[Energylandia] Abyssus, Aqualantis - Shockwave & Family Boomerang Vekoma (2021)

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aqwnji

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Re : [Energylandia] Abyssus - Shockwave Vekoma (2020)
« Réponse #135 le: 25 janvier 2020 à 11:33:16 »
Déjà ils ont trouvé comment faire des bons coasters :lol:

CC:596
2018 : BGT, FSA (K&O), SWO, IoA, USF, Le Caire, KB, GIHPP, SWSA, ZDT, SFFT, SFOT, SDC, WoF, SFSL, BB, SFOG, Dolly, KK, KI, CP, SFGAm, Tov, BBL, Bak, Lise, Skara, TusenF, Fårup, Tiv F, Djurs, Lego B, Energ, Legend, HoPa, EP, Spirou, WB, Plopsa Coo, Petit Prince, WDS, DCP, Jardin d'Acc et Tuileries

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Re : [Energylandia] Abyssus - Shockwave Vekoma (2020)
« Réponse #136 le: 28 janvier 2020 à 11:37:58 »
Le chantier risque d'aller de plus en plus vite avec une deuxième équipe de RCS (qui était à Flamingoland) qui viens d'arriver sur le chantier. Cela ne m'étonnerait pas que dès que Abyssus soit sur le point d'être complété ils se lancent sur le Mine Train

Parcs 2020: Lac Blanc, La Bresse, Markstein, EP (x3), Holiday Park, Nigloland, Foire de Strasbourg, Funny World, Tripsdrill, Triolago, Trampoline Trier, Futuroscope, Gutach, Todtnau, Steinwasen Park, Wild und Freizeitpark Klotten, Foire de Neuwied, Toverland, Phantasialand (x3), Didiland, Parc St Paul, Parc Astérix, Disneyland Paris
CC 2020: +34 (200 au total)

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Re : [Energylandia] Abyssus - Shockwave Vekoma (2020)
« Réponse #137 le: 28 janvier 2020 à 12:50:35 »
Tant mieux! Ça commence à être long ce chantier!

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Ozone

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Re : [Energylandia] Abyssus - Shockwave Vekoma (2020)
« Réponse #138 le: 28 janvier 2020 à 12:52:19 »
2 mois et demi, ils se touchent en Pologne ou c'est comment ? 😡

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Re : [Energylandia] Abyssus - Shockwave Vekoma (2020)
« Réponse #139 le: 28 janvier 2020 à 13:05:54 »
2 mois et demi, ils se touchent en Pologne ou c'est comment ? 😡
C'est juste que le chantier de Flamingoland à pris du retard car ils font une Valkyria, ils ont des gros problèmes à creuser la tranchée avant le cobra roll ce qui à retardé RCS. Du coup le temps que cela soit régler ils sont parti en Pologne et retourneront à Flamingoland une fois qu'ils auront fini ce qu'ils ont à faire en Pologne  :-D
Parcs 2020: Lac Blanc, La Bresse, Markstein, EP (x3), Holiday Park, Nigloland, Foire de Strasbourg, Funny World, Tripsdrill, Triolago, Trampoline Trier, Futuroscope, Gutach, Todtnau, Steinwasen Park, Wild und Freizeitpark Klotten, Foire de Neuwied, Toverland, Phantasialand (x3), Didiland, Parc St Paul, Parc Astérix, Disneyland Paris
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Re : [Energylandia] Abyssus - Shockwave Vekoma (2020)
« Réponse #140 le: 28 janvier 2020 à 15:11:32 »
Double post mais on a la confirmation que le top hat sera trimé
Source: Coasterforce

Parcs 2020: Lac Blanc, La Bresse, Markstein, EP (x3), Holiday Park, Nigloland, Foire de Strasbourg, Funny World, Tripsdrill, Triolago, Trampoline Trier, Futuroscope, Gutach, Todtnau, Steinwasen Park, Wild und Freizeitpark Klotten, Foire de Neuwied, Toverland, Phantasialand (x3), Didiland, Parc St Paul, Parc Astérix, Disneyland Paris
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Re : [Energylandia] Abyssus - Shockwave Vekoma (2020)
« Réponse #141 le: 28 janvier 2020 à 16:20:11 »
Comment casser le rythme alors qu'on a un potentiel top Europe/Monde...

CC: 53 (+22)
Parcs faits: Spirou (Home Parc), DLP*4, Futuroscope*2, Europa Park, Phanta, Efteling, WRA Vulcania*2, Cigoland, Piratland.
Fait en 2020: EP, Spirou, LP Palavas/carnon/grau, WRA, Vulcania

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KingRCT3

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Re : [Energylandia] Abyssus - Shockwave Vekoma (2020)
« Réponse #142 le: 28 janvier 2020 à 16:46:10 »
Ma théorie c'est qu'un top-hat est un élément qui requière une vitesse très précise : il faut à la fois que le train passe l'élément, mais sans aller trop vite pour ne pas avoir trop de g négatifs.
Donc le launch doit être précis et s'adapter au poids du train, au vent, etc. Et des fois ça rate, d'où les roll-backs.
Ici on a peut-être une solution : lancer le train toujours un peu "trop" rapidement pour être sûr qu'il passe, mais ensuite avoir des trims pour éviter une vitesse trop élevée.

Mais je ne m'inquiète pas qu'on va quand même avoir une drop démente. Faut toujours se rappeler qu'un coaster est designé avec une vitesse idéale, et les trims sont là pour l'atteindre. Dans la conception, ils ne servent pas à brider un coaster (en exploitation c'est différent).
Après il serait possible de le faire tourner sans trims... mais tout comme il est possible de faire tourner un coaster sans freins finaux. Ça risque juste de faire mal. :-D

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Re : [Energylandia] Abyssus - Shockwave Vekoma (2020)
« Réponse #143 le: 28 janvier 2020 à 20:43:52 »
Pour résumer, aucune chance d'avoir un rollback grâce à des trims ?

Pas très coasterfan-friendly comme démarche, mais je comprends. Les Firestorm en Asie semblent également munis de ce dispositif de trims en descente du Top Hat.

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Jmy

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Re : [Energylandia] Abyssus - Shockwave Vekoma (2020)
« Réponse #144 le: 28 janvier 2020 à 22:06:30 »
Des trims... moi je vois des "roues de friction"  :lol:

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Brickokermis

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Re : [Energylandia] Abyssus - Shockwave Vekoma (2020)
« Réponse #145 le: 28 janvier 2020 à 22:36:15 »
Je l'avais poster une page plutôt l'image TheCoasterfan  :mdr:

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Guigui38

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Re : [Energylandia] Abyssus - Shockwave Vekoma (2020)
« Réponse #146 le: 29 janvier 2020 à 12:43:22 »
Pour résumer, aucune chance d'avoir un rollback grâce à des trims ?

Pas très coasterfan-friendly comme démarche, mais je comprends. Les Firestorm en Asie semblent également munis de ce dispositif de trims en descente du Top Hat.

Au contraire, ça permettrai d'avoir un launch plus puissant et un top hat abordé avec plus de vitesse. J'aime bien cette hypothèse. :-)

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Tee-Bow1731

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Re : [Energylandia] Abyssus - Shockwave Vekoma (2020)
« Réponse #147 le: 29 janvier 2020 à 12:59:19 »
Faut voir ça comme un régulateur de vitesse et pas un frein  :-) D'ou son appellation de trim (compensateur).
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JR-80

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Re : [Energylandia] Abyssus - Shockwave Vekoma (2020)
« Réponse #148 le: 29 janvier 2020 à 13:37:17 »
Et puis un roll back, même si ça doit être sympa à vivre, ça met le coaster en sécurité et nécessite une procédure de relance et du coup casse le débit.

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aqwnji

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Re : [Energylandia] Abyssus - Shockwave Vekoma (2020)
« Réponse #149 le: 29 janvier 2020 à 14:34:13 »
Les launch S&S ont aussi un frein dans la descente du top hat, qui est plutôt rageant. Mais le launch est bon et le layout aussi donc ça va.

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