[NoLimits 2] Les créations de Benije

  • 313 Réponses
  • 99272 Vues

0 Membres et 1 Invité sur ce sujet

*

benije

  • ****
  • 173
    • Voir le profil
Re : [No Limits] Space Mountain - De la Terre à la Lune
« Réponse #30 le: 03 février 2013 à 12:13:26 »
Voila je peux enfin me concentrer sur l'avancement de la 3D. Je me suis fait un plan pour la zone Discoveryland avec une texture de substitution, j'ai déjà creusé les emplacement pour le lac. Les couleurs du dôme ont été un peu ravivées et certains détails sont en cours d'amélioration :



A+

*

[JULIΣN]

  • ********
  • 3 847
  • Go Big, Go Six Flags !!
    • Voir le profil
  • Home Park: WRA
Re : [No Limits] Space Mountain - De la Terre à la Lune
« Réponse #31 le: 03 février 2013 à 12:46:58 »
C'est quand même juste incroyable ce que tu fait !
Le boulot doit être énorme et le résultat est magnifique, vraiment bravo !
Vekoma nuit gravement à la santé...

*

bandit

  • ********
  • 2 855
  • Photographe en cours de Fabrication ...
    • Voir le profil
Re : [No Limits] Space Mountain - De la Terre à la Lune
« Réponse #32 le: 03 février 2013 à 13:09:18 »
Wahooooooo !!

OMG ! tu as vraiment une patience de folie !!

Tu utilise quoi comme logiciel de 3D ?

🎾 🔙 🔛 🔝 🔜 ✅

*

Intamin Fan

  • ******
  • 926
  • Mon rêve: Cedar Point !!!!
    • Voir le profil
Re : Re : [No Limits] Space Mountain - De la Terre à la Lune
« Réponse #33 le: 03 février 2013 à 21:04:37 »
Purée les textures sont incroyables ! Même la cartexture est géniale ! D'ailleurs bravo d'avoir pensé à en faire deux.  :secret:  :-P

Aaaa !! C'est pour ça que dans le noir, le train aussi est noir j'avais pas compris, c'est très bien pensée  :mrgreen:

Franchement, c'est du super boulot, ça me donne envie de faire plein de bâtiment et d'objets 3ds. T'as du galérer pour faire les textures, le dôme et tout les petits détails qu'on distingue à peine, respect  :mrgreen:
Parcs faits: Ok corral X 3; Europa-park, (Futuroscope); Gardaland, Magic world (fête foraine)X2; Port Aventura.

*

fabien

  • ********
  • 1 550
    • Voir le profil
Re : [No Limits] Space Mountain - De la Terre à la Lune
« Réponse #34 le: 03 février 2013 à 22:02:56 »
C'est absolument magnifique, bravo, je suis pressé d'en voir plus !

*

benije

  • ****
  • 173
    • Voir le profil
Re : [No Limits] Space Mountain - De la Terre à la Lune
« Réponse #35 le: 03 février 2013 à 22:34:34 »
Merci pour vos encouragements :mrgreen:!

Citer
Tu utilise quoi comme logiciel de 3D ?

Je bosse sous 3ds max pour la modélisation et pour les textures The Gimp sur mon Pc et Photoshop sur mon Mac (j'ai une license de l'école d'art pour les étudiants :-D )!


Citer
C'est absolument magnifique, bravo, je suis pressé d'en voir plus !

J'aurai du temps libre en début de semaine, vous aurez sûrement des nouvelles d'ici deux ou trois jours :wink: !

*

benije

  • ****
  • 173
    • Voir le profil
Re : [No Limits] Space Mountain - De la Terre à la Lune
« Réponse #36 le: 04 février 2013 à 17:53:42 »
Je viens d'améliorer les textures des astéroïdes et je demande l'avis aux connaisseurs par rapports aux couleurs, je possède pas mal de documents là-dessus mais suivant la qualité du supports, les teintes changent. C'est difficile de se baser sur une référence solide. Voici ce que j'obtiens :





Je rajouterais peut-être une pointe de vert sur certains astéroides.

*

benije

  • ****
  • 173
    • Voir le profil
Re : [No Limits] Space Mountain - De la Terre à la Lune
« Réponse #37 le: 05 février 2013 à 14:44:01 »
Voila ça avance un peu, mais ca tire un peu en longueur. La pose des barrière et des lampadaires demande pas mal de patience :





A+

*

[JULIΣN]

  • ********
  • 3 847
  • Go Big, Go Six Flags !!
    • Voir le profil
  • Home Park: WRA
Re : [No Limits] Space Mountain - De la Terre à la Lune
« Réponse #38 le: 05 février 2013 à 20:31:23 »
Plus ça va, mieux c'est !  :mrgreen:
Vekoma nuit gravement à la santé...

*

benije

  • ****
  • 173
    • Voir le profil
Re : [No Limits] Space Mountain - De la Terre à la Lune
« Réponse #39 le: 08 février 2013 à 18:35:40 »
J'ai avancé les travaux dans la gare. C'est loin d'être achevé! Par contre je me suis amusé à refaire les escaliers qui passent derrière les pupitres de surveillance (les deux petites lumières devraient être jaunes je crois) :







J'ai donné quelques années de plus au dôme :-D :


J'ai placé les ties de biais, c'est provisoire. J'ai du mal à faire en sorte que ca soit réaliste :





A+!

*

bandit

  • ********
  • 2 855
  • Photographe en cours de Fabrication ...
    • Voir le profil
Re : [No Limits] Space Mountain - De la Terre à la Lune
« Réponse #40 le: 08 février 2013 à 21:14:33 »
C'est vraiment magnifique !!

En revanche , je trouvais que sa faisait un peut plus fun avec le bleu turquoise sur le dôme !!

Mais se n'est qu'un détail comparé au reste !!  :mrgreen:
🎾 🔙 🔛 🔝 🔜 ✅

*

benije

  • ****
  • 173
    • Voir le profil
Re : [No Limits] Space Mountain - De la Terre à la Lune
« Réponse #41 le: 09 février 2013 à 11:51:30 »
Oui pas d'inquiétude au final les structures resteront turquoises plus ou moins comme à son ouverture, c'était pour le voir dans son état vers 2003-2004 :wink: ! Je pense quand même les rendre un peu rouillées un peu plus que tard que 1995, du style 96-97!

Re : [No Limits] Space Mountain - De la Terre à la Lune
« Réponse #42 le: 11 février 2013 à 11:04:35 »
Vraiment impressionnant je regarde ton topic depuis un petit bout de temps et c'est vraiment magnifique ce que tu fais !

Vivement que la vidéo finale sorte !  :lol:

*

Bob!

  • ********
  • 2 435
  • Sweet as, bro
    • Voir le profil
Re : [No Limits] Space Mountain - De la Terre à la Lune
« Réponse #43 le: 11 février 2013 à 14:42:05 »
Ça claque, il n'y a pas d'autres mots. Félicitations!

*

benije

  • ****
  • 173
    • Voir le profil
Re : [No Limits] Space Mountain - De la Terre à la Lune
« Réponse #44 le: 11 février 2013 à 20:53:19 »
Merci pour vos encouragement :mrgreen: !

Des news qui ont un peu moins d'impact mais tout de même importantes :



J'ai modélisé le tunnel final et les deux voies de garages. Je ne m'étendrai pas trop sur les détails des garages, j'aimerais économiser un maximum le nombre de poly pour éviter le plus possible les lags!

A+

 

Related Topics

  Titre / Démarré par Réponses Dernier message
2 Réponses
1554 Vues
Dernier message 01 septembre 2009 à 14:47:54
par fwalibi
6 Réponses
2453 Vues
Dernier message 12 mai 2012 à 10:55:30
par Toti