Forum Coasters World
Autour des coasters => Jeux vidéo => Discussion démarrée par: benije le 19 novembre 2012 à 09:23:26
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Salut!
Voilà un projet sorti des cartons depuis 2-3 mois, qui a débuté en fin 2006 :wink:! Peut-être que certains suivaient ou suivent encore l'avancement sur DCP. J'ai réalisé brièvement une vidéo pour montrer le circuit refait avec une tentative de synchroniser la musique. J'ai enlevé le dôme pour une meilleure visibilité, et pour garder un peu de surprise. N'hésitez pas à laisser vos critiques, c'est toujours utile :wink:!
http://www.youtube.com/watch?v=1qsnUuCFStw# (http://www.youtube.com/watch?v=1qsnUuCFStw#)
Le fichier vidéo final lague un peu, faudra remédier à ca!
Prochaine étape finir la pose des supports et continuer de poser le décor intérieur.
A+
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Salut benije !
Bienvenue sur le forum. Penses à faire une petite présentation dans la section appropriée pour que les autres membres te conaissent un peu. :wink:
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Ça m'a l'air très bien, mais certains supports passent un peu près.
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Penses à faire une petite présentation dans la section appropriée pour que les autres membres te conaissent un peu. :wink:
Etant inscrit depuis un moment j'ai hésité, mais c'est la première fois que je poste donc ca me semble logique :-) !
Ça m'a l'air très bien, mais certains supports passent un peu près.
Merci! J'ai commencé la pose des supports avant de boucler le circuit d'où la proximité avec certains d'entre eux. Y a encore quelques bugs à corriger, ca ne restera pas comme ca!
A+
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Voici cette fois quelques images extérieur, le dôme est remis en place. Il faut que j'attaque les textures de sol pour l'extérieur, modéliser les barrières et lampadaires :
(http://urpix.fr/files/50wnoy1k5121m21cod0.jpg)
(http://urpix.fr/files/d17zc11hlxryygc2jb.jpg)
(http://urpix.fr/files/87el3xx1hinpi7wvvlqd.jpg)
Quelques screens à l'intérieur :
(http://urpix.fr/files/rguswg1n3qbeivt3hgaf.jpg)
La stairway :
(http://urpix.fr/files/lgxweuoc1l8cmpzhem2p.jpg)
L'Electro de Velocitor, encore en travaux (manque les néons) :
(http://urpix.fr/files/5u7dvd65do6obeunq5ly.jpg)
A+
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Les modèles 3D sont impressionnants ! :-o
Chapeau !
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Quand j'ai vu la troisième image, j'ai cru que c'était le vrai : ça veut tout dire ! :lol:
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Quand j'ai vu la troisième image, j'ai cru que c'était le vrai : ça veut tout dire ! :lol:
C'est vraie que la troisième image fait hyper réel!
Mais toute ta création est magnifique, bravo, vraiment! :mrgreen:
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Ultra réaliste bravo :mrgreen:
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La structure rend très bien, c'est très réaliste. Bravo et bonne continuation. Impatient de voir ta création terminée.
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Que de souvenirs en écoutant la zik onride...
Y'a pas à dire, Space Mountain, c'était mieux avant!
Bravo à toi en tout cas, superbe taf'!
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Bravo oui c'est très réaliste cependant il manque un détail la poignée de la porte du canon. :mrgreen:
(http://farm3.staticflickr.com/2570/3731375090_d7617f0fda_z.jpg)
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Mais, tu réalise tout cela avec quoi ? Objet Créator ?
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Merci pour tous vos encouragements :-) !
Bravo oui c'est très réaliste cependant il manque un détail la poignée de la porte du canon. :mrgreen:
Ca vient ça vient :wink: ! Les modèles sont loin d'être terminés, il manque encore plein de choses! Il y aura des améliorations à faire aussi (détails des fûts à revoir etc.)!
Mais, tu réalise tout cela avec quoi ? Objet Créator ?
La modélisation c'est sous 3ds max, les textures sous Photoshop et The Gimp. J'ai la chance de pouvoir utiliser pas mal de logiciels grâce aux licences étudiants à l'école d'art!
A+
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Salut!
J'ai recommencé la Blue Moon, qui jusque là n'était pas dans des proportions très justes. J'ai donc modélisé à l'aide d'un plan vue de coté. On remarque que les zones arrondies ne sont pas très lisses, mais je ne veux pas trop faire baisser les FPS une fois dans le simulateur :
(http://urpix.fr/files/y1pvr01dl1nwuubexeh.jpg)
Enfin, amélioration des textures pour les astéroïdes :
(http://urpix.fr/files/881uqmxn09nk5khppwda.jpg)
A+
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Ce n'est pas très lisse en faisant attention mais il n'empêche que c'est très bien réalisé. :wink:
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Oui en effet! J'essaie de limiter le nombre de polys pour les config un peu moins musclées, d'où certaines parties arrondies pas très lisses! Faut trouver un juste milieu..
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J'ai commencé à mapper le tout, certaines textures sont encore provisoires (certaines parties sont trop sombres et d'autres trop claires) mais pour le moment ca va pas trop mal il me semble. Voila un premier aperçu :
(http://urpix.fr/files/v7gew6ojis99b6mmoqca.jpg)
A+
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J'ai fais quelques rendus directement sous max, je trouvais intéressant de les partager :wink: :
(http://urpix.fr/files/skfcr1xyzz6ghtpo7ma.jpg)
(http://urpix.fr/files/3bqdh48u8ran1ajmtkk.jpg)
A+
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Ta patience est exceptionnelle, tes rendus sont supers ! Bravo !
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C'est vraie que c'est vraiment super beau! :mrgreen:
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Voila une petite vidéo offride de l'attraction. Il manque encore pas mal de décors à l'extérieur ainsi que dans la gare.
https://www.youtube.com/watch?v=qIvnRMsMvIo (http://www.youtube.com/watch?v=qIvnRMsMvIo#)
A+
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Wahouuuu c'est vraiment très, très, beau :rire:, et c'est impressionnant quand on regarde tous les détails sur les textures du batiment :idiot:
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Magifique j'ai jamais vus un truc pareil !! :lol:
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Merci pour vos encouragements :-) ! C'est vrai qu'en termes d'heures, la théma m'a pris et me prendra encore beaucoup de temps.. Mais je m'éclate comme un fou, c'est le principal. D'ailleurs j'ai hâte de voir ce que ça va donner dans la nouvelle version de NoLimits niveau gestion des lumières et ombres!
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Tout a été dit, c'est splendide, bravo ! :mrgreen:
D'ailleurs j'ai hâte de voir ce que ça va donner dans la nouvelle version de NoLimits niveau gestion des lumières et ombres!
Oh ça claquerait ! :-P Par contre il te faudra replacer tous les objets manuellement, ce ne sera pas compatible entre NL1 et NL2 à ce niveau là. Mais ils prévoient un "intégrateur d'objet" plus facile d'emploi !
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Oui j'en ai bien peur mais c'est pas trop un problème :wink:!
J'ai réalisé une deuxième vidéo qui cette fois montre l'intérieur de la montagne. Les décors ne sont pas encore tous posés. La Stellar way est en pleine construction. Je m'efforce de placer les astéroïdes le plus précisément possible par rapport à la réalité, à l'aide de plans et de nombreuses images.
http://www.youtube.com/watch?v=n6G7KamLO6w&feature=youtu.be#ws (http://www.youtube.com/watch?v=n6G7KamLO6w&feature=youtu.be#ws)
Par contre impossible de faire du HD avec mes vidéos provenant de No Limits. Mes vidéos ont pourtant un grand format sur mon DD et arrivés sur Youtube ca tourne en 360p voir 480p :-( ! Faudra que je règle ca!
A+
EDIT: c'est réglé :wink:
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:-o
Purée les textures sont incroyables ! Même la cartexture est géniale ! D'ailleurs bravo d'avoir pensé à en faire deux. :secret: :-P
En tout cas merci, car avec ce projet tu fais revivre SM:DLTALL, que je n'avais malheureusement pas fait à l'époque.. Merci !
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Merci! C'est un plaisir de bosser sur la reproduction de l'attraction :-) je donne pas mal d'efforts pour retrouver cette ambiance si particulière et c'est vraiment pas facile! L'attraction en elle-même est un peu dépassée et en tant que coaster-fan je ne peux pas contredire le fait qu'il y a 100x mieux en terme de sensation, mais je n'oublierai jamais cette ambiance si spéciale :-)!
Purée les textures sont incroyables ! Même la cartexture est géniale ! D'ailleurs bravo d'avoir pensé à en faire deux. :secret: :-P
Je dois dire que j'ai été beaucoup aidé par DisneySpacer qui a fait un boulot formidable pour les textures :-D , notamment les cartextures, le dome et beaucoup d'éléments de la gare. Celles de la théma intérieure sont plutôt de moi!
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Vraiment magnifique ! :-o
Dommage que DLPR nous en ait fait une bouse... :nrv:
La file d'attente et la théma est à ch... :oops:
Merci à toi de nous permettre de revivre ce ride ! Très beau travail. :mrgreen:
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Voila je peux enfin me concentrer sur l'avancement de la 3D. Je me suis fait un plan pour la zone Discoveryland avec une texture de substitution, j'ai déjà creusé les emplacement pour le lac. Les couleurs du dôme ont été un peu ravivées et certains détails sont en cours d'amélioration :
(http://urpix.fr/files/0hpur4f3uzh5rco1hfar.jpg)
A+
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C'est quand même juste incroyable ce que tu fait !
Le boulot doit être énorme et le résultat est magnifique, vraiment bravo !
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Wahooooooo !!
OMG ! tu as vraiment une patience de folie !!
Tu utilise quoi comme logiciel de 3D ?
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Purée les textures sont incroyables ! Même la cartexture est géniale ! D'ailleurs bravo d'avoir pensé à en faire deux. :secret: :-P
Aaaa !! C'est pour ça que dans le noir, le train aussi est noir j'avais pas compris, c'est très bien pensée :mrgreen:
Franchement, c'est du super boulot, ça me donne envie de faire plein de bâtiment et d'objets 3ds. T'as du galérer pour faire les textures, le dôme et tout les petits détails qu'on distingue à peine, respect :mrgreen:
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C'est absolument magnifique, bravo, je suis pressé d'en voir plus !
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Merci pour vos encouragements :mrgreen:!
Tu utilise quoi comme logiciel de 3D ?
Je bosse sous 3ds max pour la modélisation et pour les textures The Gimp sur mon Pc et Photoshop sur mon Mac (j'ai une license de l'école d'art pour les étudiants :-D )!
C'est absolument magnifique, bravo, je suis pressé d'en voir plus !
J'aurai du temps libre en début de semaine, vous aurez sûrement des nouvelles d'ici deux ou trois jours :wink: !
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Je viens d'améliorer les textures des astéroïdes et je demande l'avis aux connaisseurs par rapports aux couleurs, je possède pas mal de documents là-dessus mais suivant la qualité du supports, les teintes changent. C'est difficile de se baser sur une référence solide. Voici ce que j'obtiens :
(http://urpix.fr/files/d7hvk5810xw8f764z.jpg)
(http://urpix.fr/files/vv3foxfujgkejzkyw1r.jpg)
Je rajouterais peut-être une pointe de vert sur certains astéroides.
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Voila ça avance un peu, mais ca tire un peu en longueur. La pose des barrière et des lampadaires demande pas mal de patience :
(http://urpix.fr/files/qgdbtep3iogiy1qzl713.jpg)
(http://urpix.fr/files/a84h6xmpq0tcjmup30t8.jpg)
A+
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Plus ça va, mieux c'est ! :mrgreen:
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J'ai avancé les travaux dans la gare. C'est loin d'être achevé! Par contre je me suis amusé à refaire les escaliers qui passent derrière les pupitres de surveillance (les deux petites lumières devraient être jaunes je crois) :
(http://urpix.fr/files/7ta8dopnsfsyfvc2uyop.jpg)
(http://urpix.fr/files/0o31mg6ajaztnceq045.jpg)
(http://urpix.fr/files/vploko9wfvvdcfcvj4fx.jpg)
J'ai donné quelques années de plus au dôme :-D :
(http://urpix.fr/files/p1y7cgibj3hvxsxatq5u.jpg)
J'ai placé les ties de biais, c'est provisoire. J'ai du mal à faire en sorte que ca soit réaliste :
(http://urpix.fr/files/vvcwjrdt32ck2onqqrj.jpg)
(http://urpix.fr/files/9ywi6g6n45idi2zdg49c.jpg)
A+!
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C'est vraiment magnifique !!
En revanche , je trouvais que sa faisait un peut plus fun avec le bleu turquoise sur le dôme !!
Mais se n'est qu'un détail comparé au reste !! :mrgreen:
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Oui pas d'inquiétude au final les structures resteront turquoises plus ou moins comme à son ouverture, c'était pour le voir dans son état vers 2003-2004 :wink: ! Je pense quand même les rendre un peu rouillées un peu plus que tard que 1995, du style 96-97!
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Vraiment impressionnant je regarde ton topic depuis un petit bout de temps et c'est vraiment magnifique ce que tu fais !
Vivement que la vidéo finale sorte ! :lol:
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Ça claque, il n'y a pas d'autres mots. Félicitations!
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Merci pour vos encouragement :mrgreen: !
Des news qui ont un peu moins d'impact mais tout de même importantes :
(http://urpix.fr/files/kmn0iteudj203z0q5rn.jpg)
J'ai modélisé le tunnel final et les deux voies de garages. Je ne m'étendrai pas trop sur les détails des garages, j'aimerais économiser un maximum le nombre de poly pour éviter le plus possible les lags!
A+
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Pas mal d'avancement concernant l'intérieur de la montagne :
Les plateformes d'évacuation et les filets sont en développement
(http://urpix.fr/files/f3k6qghjhosp9c6hv55.jpg)
La MoM est refaite
(http://urpix.fr/files/neb700ublluf9p27wgom.jpg)
(http://urpix.fr/files/5w2e0wjjnpyu4l7pb3jd.jpg)
Maintenant quelques screens ingame dans lesquels j'ai enlevé le dome, pour montrer à quel point la structure se complexifie au fur et à mesure des étapes :
Les plateformes vue dans le simulateur
(http://urpix.fr/files/cnzhudk3x31vjwn81cac.jpg)
Les voies de garage
(http://urpix.fr/files/yy2l4o2xhbl37ypxia.jpg)
Le Sidewinder vu sous deux angles
(http://urpix.fr/files/ctlpmd4x94yg1tqe8.jpg)
(http://urpix.fr/files/0gbomapjv1dkioquwa.jpg)
Enfin, la Horseshoe
(http://urpix.fr/files/bhpi9a5gujje61yfr184.jpg)
A+
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Que celui qui dit de cette création une horreur , il doit se mettre dix baffes ! :-D
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Que celui qui dit de cette création une horreur , il doit se mettre dix baffes ! :-D
Donc rider le vrai en gros. :-D
Sinon c'est super, les objets 3D sont phénoménaux : un grand BRAVO !
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Donc rider le vrai en gros. :-D
Sinon c'est super, les objets 3D sont phénoménaux : un grand BRAVO !
+1 :mdr:
C'est vraiment magnifique ce que tu fais, que peut-on te dire de plus à pars Bravo et c'est magnifique?
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Mais...Nous ne pouvons rien dire voyons...Il est comme notre space maitre ! :-D :-D :-D
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que peut-on te dire de plus à pars Bravo et c'est magnifique?
Bah ! je sais pas... Avance plus vite pour qu'on puisse le rider le plus tôt possible ! :-D
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C'est dommage qu'on ne puisse pas mettre de bruitage et de musiques dans le simulateur quand on ride et aussi qu'on ne puisse pas animer les lumières. Espérons qu'on aura tout ça dans NL 2. Mais ta création est vraiment parfaite :mrgreen:
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[Mode humour: ON]
Punaise, il y en a qui s'ennuie chez eux. :-D :-D
[Mode humour: OFF]
Ou sinon je rajouterais rien, tout les compliments ont étaient déjà dit.
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Merci à tous pour vos encouragements, ça motive pour la suite :mrgreen: ! J'essaye de bosser sur le projet quand j'ai du temps libre, pas facile avec les études et autres!
C'est dommage qu'on ne puisse pas mettre de bruitage et de musiques dans le simulateur quand on ride et aussi qu'on ne puisse pas animer les lumières. Espérons qu'on aura tout ça dans NL 2.
Les effets sonores seront rajoutés dans la vidéo finale, mais c'est clair que dans le simulateur, ça paraît un peu silencieux!
Je viens d'attaquer un gros morceau, que j'avais d'ailleurs déjà commencé mais assez peu convainquant, la Stellar Way! C'est très difficile vu le peu d'images qu'il en reste. J'ai tout de même essayé de rester fidèle. Pour l'instant c'est brut, sans textures :
(http://urpix.fr/files/8izxbqtupi4j68i6y805.jpg)
Un point de vue que l'on retrouve dans plusieurs images lights on :
(http://urpix.fr/files/unwlfd5nhjsh6jckvj.jpg)
(http://urpix.fr/files/hibb2a04q0ahd9gefv3.jpg)
Vous l'aurez compris, ce n'est pour le moment qu'un squelette. Il y aura aussi pas mal de travail à faire sur les textures, vu qu'il y aura une version onlight :wink:!
A+
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La version onlight avance! Ca reste expérimental pour l'instant, c'est très compliqué de simuler les bons éclairages, qui sont pour le
moment trop sombre à mon gout :
(http://urpix.fr/files/23qi9zxdif9iz6yeyw.jpg)
(http://urpix.fr/files/qhz3xk0b6hplndaoqupn.jpg)
(http://urpix.fr/files/l3kt4to4atfifxk55c.jpg)
(http://urpix.fr/files/1nia3lz582vdxdphrf3.jpg)
(http://urpix.fr/files/mdz6nfhmbs3j0m9s544a.jpg)
A+
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Un seul mot : sublime !!! :lol:
Quelle realisme !!!
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Je voudrais bien dire que c'est parfait, mais je peux pas. Sur la dernière photo le poteau est en deux partis non reliées, grooooosse erreur :evil:
Je blague bien évidemment, (bien que le poteau est réellement en deux partis) c'est vraiment incroyable ce que tu fait ! :mrgreen:
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Perfectionniste !!!!! :evil:
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Merci :-) !
Haha merci d'avoir remarqué cela, c'est un oubli de ma part! Vous aurez des nouvelles d'ici pas trop de temps normalement!
A+
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Olala , c'est quoi ce bazar...
C'est...Le vrai , c'est pas possible ! :fou:
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Pour un prochain coaster je te conseil expédition evresr ou rock de Disney world !!!
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Pour un prochain coaster je te conseil expédition evresr ou rock de Disney world !!!
Pourquoi pas, le décor pourrait être intéressant à reproduire :-) !
Voila un petit montage réalisé en peu de temps, pour faire un peu patienter. C'est quand même mieux que dans NL
(http://urpix.fr/files/ygltvibd0fbb8in2v84.jpg)
A+
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Pour continuer dans la série des rendus, quelques essais avec la Daylight, pas encore au top mais pas trop mal :
(http://urpix.fr/files/hd78mwmzzyl0vh6ymh3.jpg)
(http://urpix.fr/files/32jib5qwqy0bcdhhjgz9.jpg)
(http://urpix.fr/files/xxbhb1reauf4mzyrmhhi.jpg)
Je suis pas mal sur la déco pour l'instant, je reviendrai bientôt avec quelques avancées sur le circuit en lui-même!
A+
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La qualité de cette création 3d est époustouflante :rire:. Et très fidèle aussi.
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Keukou !
Alors tout d'abord, je te félicite, ce que tu nous fais là, c'est vraiment énormissime, et ce mot n'est pas suffisant pour décrire cette merveille. Je viens tout juste de tomber sur ton topic et d'observer tes screens et vidéos page par page, et je suis bluffé.. Space Mountain - De La Terre A La Lune à été le premier coaster que j'ai ridé (plusieurs fois biensûr :lol:) Ton travail sur les textures, pouah.. Je sais pas comment dire.. J'ai pas de mots.
Bref, tout ça pour te dire bon courage pour ce qu'il te reste à faire, et continue comme ça surtout ! C'est juste PAR-FAIT ! :wink:
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Et bah moi je vais (encore) faire une remarque ^^"
Sur la dernière série de photos on dirais que le coaster a été placé dans le désert et qu'il y a pris le sable... :roll:
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On pourrai croire à une photo ! :mrgreen:
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Salut!
J'ai commencé à poser les catwalks le longs des voies, c'est assez longs à faire d'autant plus qu'il faut bien coller aux courbures des rails. Je me bats aussi pour qu'on y voit quelques choses à l'intérieur, en regardant mes derniers screens je trouve que c'était très sombre :-) :
(http://urpix.fr/files/hmlk4zi9cacaajxkue.jpg)
(http://urpix.fr/files/6im7luwyucz1by142rxe.jpg)
(http://urpix.fr/files/wjih7xmycl6cqq6slncy.jpg)
A+ !
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La classe mec continue comme ça!
juste une question, ça à l'air presque terminé donc est ce que tu aurai une date à quand il sera dispo en téléchargement?
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Merci :wink: !
Pour l'instant aucune idée, je ne sais pas ce que je vais en faire si je sors plusieurs vidéos soigneusement montées ou si je publie tout le projet. Je pense que le tout sera dispo en téléchargement, mais faudra que je discute avec DisneySpacer!
En réalité j'ai changé ma méthode de travail : je bosse prioritairement sur la version onlight. Pour la version normale, je n'aurais plus qu'à basculer mes textures en noir (à part les astéroïdes et autres décors) sans toucher à la 3d!
En attendant, voici trois images :
Un train bloqué sur le lift B. On peut observer pas mal d'éléments de voie et de décor :
(http://urpix.fr/files/qjpfdsip3gftf0zclrh.jpg)
La lune qui ne sourit plus et ferme les yeux, ce qui correspond pour moi à la fin de la première mission :
(http://urpix.fr/files/n05f2cexa43knbt59ubt.jpg)
Pour finir un petit comparatif (cliquez pour agrandir) :
(http://urpix.fr/files/pezahoht3wj1rztaar0_thumb.jpg) (http://urpix.fr/viewer.php?file=pezahoht3wj1rztaar0.jpg)
A+ :wink:
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J'ai monté une petite vidéo pour m'amuser un peu! Je vous laisse la découvrir :
http://www.youtube.com/watch?v=9qnK6imer60#ws (http://www.youtube.com/watch?v=9qnK6imer60#ws)
A+
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Salut!
Bonne avancée, j'ai enfin éteint les lumières de service :
(http://urpix.fr/files/bpi3vl3sw87y8kbucz.jpg)
(http://urpix.fr/files/z0z9syafl23wjpld9zz.jpg)
A+!
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Qu'est ce qu'on peut dire à part que c'est de la reproduction parfaite ? Vraiment, tu gères :mrgreen: J'imagine pas le travail que ça a dû te demander, il faut de la patience, et tu prends plaisir à le faire ...
Chapeau vraiment :mrgreen: Hâte de voir le tout fini :-P
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Merci :-) ! J'ai monté une petite vidéo, un genre de trailer. C'est difficile d'avancer pour moi avec les études et j'attends en plus de voir ce que NL2 aura dans le bide niveau animations lumières etc.
[NL] Space Mountain - De la Terre à la Lune (http://www.youtube.com/watch?v=yoW340rogZc#)
A+!
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Je remonte le sujet juste pour féliciter benije pour son travail... C'est vraiment super beau et super réaliste. jamais vu un layout aussi bien retranscrit et un aussi bel hommage à DLTALL... :mrgreen:
Malheureusement la plupart des screen ne sont plus visibles et j'aurais bien aimé en voir plus sur le rendu final.
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Merci :-) ! Oui j'ai remarqué il y a pas longtemps toutes mes images ne s'affichent plus... Je les met sur Urpix mais à voir, c'est pas la première fois que ca arrive, je le mettrai sur imageshack la prochaine fois! Je posterai ce soir sur le forum quelques screens de l'état général du projet!
A+
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fais un scan NL et avec le patchwork tu redefinis l'image et toutes ses configurations
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Je suis entrain de réadapté mes objets 3d pour NL 2! J'apprend par la même occasion à utiliser les spots et à utiliser les propriétés pour les textures :-) ! Voila ce que ca donne pour le moment :
(http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/853/qtzt.jpg)
Bien entendu, vu l'état de notre cher Space, j'ai réglé l'état des rails sur le plus abimé :-D .
(http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/849/lh1w.jpg)
(http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/837/3ls6.jpg)
(http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/9/c1v0.jpg)
(http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/35/xqgw.jpg)
A+ !
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Purée, deux jours que NL2 est sortie et déjà les gens nous sortent des trucs de ouf. :nrv:
J'adore, c'est trop beau. :mrgreen:
EDIT : Voilà un tuto assez simple pour implémenter de la musique onride, si t'as besoin : http://forum.nolimits-exchange.com/comments.php?DiscussionID=3147&page=1#Item_15 (http://forum.nolimits-exchange.com/comments.php?DiscussionID=3147&page=1#Item_15)
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Purée, deux jours que NL2 est sortie et déjà les gens nous sortent des trucs de ouf. :nrv:
J'adore, c'est trop beau. :mrgreen:
EDIT : Voilà un tuto assez simple pour implémenter de la musique onride, si t'as besoin : http://forum.nolimits-exchange.com/comments.php?DiscussionID=3147&page=1#Item_15 (http://forum.nolimits-exchange.com/comments.php?DiscussionID=3147&page=1#Item_15)
Je comprend pas trop comment il est formulé ce tuto , plusieurs script etc apparaissent, ça serait possible que tu traduise un peu comment il faut faire?
Déjà dans NL1 ça claquait mais la dans le deux , bordel! C'est magnifique !
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Le script donc je parle est celui du premier message sur NLE.
Pour le suivre, il te faut trois choses :
- NoLimits 2
- Notepad ++ oun'importe quel éditeur de texte (même le bloc note marche)
- Un fichier de musique en .OGG (Audacity peut te transformer facilement (et gratuitement) des MP3 en .ogg)
Etape 1 : Ouvre Notepad++ (ou similaire) et copie-colle tout ce qu'il y a dans la quote :
import com.nolimitscoaster.*;
// OnBoardAudio script by Kevin Stone
//
// 1. Place your .ogg file in the same directory as your park file.
// 2. Change "mymusic.ogg" to your music file.
// 3. Change "My Coaster" to the name of the coaster you want the music to play on.
// 4. Save this file as onboardaudio.nlvm
// 5. Attach the script file to the coaster in the Coaster Properties dialog.
//
// This is a simple script so streamed sound will start playing at the same time for all trains.
// It is most useful for generic looping audio.
public class onboardaudio extends Script
{
private static final String filename = "mymusic.ogg";
private static final String coastername = "My Coaster";
Train train;
Coaster coaster;
public bool onInit()
{
// Get handle for streamed sound.
StreamedSound mysound = StreamedSound.loadFromFile(filename);
if (mysound == null)
{
System.err.println("The specified file '" + filename + "' was not found.");
return false;
}
// Get handle for coaster.
coaster = sim.getCoaster(coastername);
if (coaster == null)
{
System.err.println("The specified coaster '" + coastername + "' was not found.");
return false;
}
// Attach the streamed sound to all trains on the coaster.
int traincount = coaster.getTrainCount();
for(int i=0; i<=traincount-1; i++)
{
train = coaster.getTrainAt(i);
train.setOnboardStreamedSound(mysound);
}
mysound.playLoop();
return true;
}
}
Etape 2 : Mets ton fichier de musique .ogg dans le même dossier que ton parc.
Etape 3 : Dans le code, change "mymusic.ogg" par le nom de ta musique, et "My Coaster" par le nom de ton coaster sur lequel tu veux ta musique.
Etape 4 : Sauvegarde ton fichier en "onboardaudio.nlvm".
Attention à l’extension, ce ne doit pas être un fichier texte, mais bien un .nlvm ! Affiche les extensions dans Windows pour être sûr qu'il ne t'as pas créer un "onboardaudio.nlvm.txt", comme c'était le cas pour moi.
Etape 5 : Dans NL2, ouvres ton coaster et Unfeeze-le.
Etape 6 : Ouvres Coaster Properties.
Etape 7 : Cliques sur Scripts tab.
Etape 8 : Cliques sur Add, et attache le script au coaster.
Normalement ça devrait marcher ! :mrgreen:
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Merci pour ce tutoriel king, ca peut etre tres utile si l'on souhaite un coaster vraiment complet !!
Benije : ça rend bien mieux avec Nolimits 2, rien que l'effet vieilli des rail fait bien plus réaliste !
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Merci King ! Sur le sujet j'avais vue qu'il y avait un second Script avec les trigger , c'est pour faire quoi?
(je pense que ouvrir un topic pour les script est mieux )
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Waou super, merci beaucoup pour le script, je me demandais justement comment j'allais m'y prendre (la documentation n'est pour l'instant pas énorme...). Je suis sur le mauvais ordi donc je testerai tout ca demain soir sur le bon pc!
J'ai pu importer mon dome, l'effet rend super avec des spotlights à l'intérieur mais pfiouuu qu'est-ce que ça ralentit les fps, même avec les réglages au plus bas! Je suis bon pour réadapter toute ma 3d pour aller plus loin dans l'économie de polys! Je vais surement aussi devoir passer sur du matos plus puissant du coup :| ...
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J'ai pas encore eu le temps de me pencher sur la question de la musique embarquée, j'essaye déjà de m'en sortir avec la 3d! Voila ce que j'ai pu obtenir après quelques essais de textures animées (le dome est un peu vide pour le moment, c'est normal :wink: ). :
http://www.youtube.com/watch?v=MrcSPczK8hM# (http://www.youtube.com/watch?v=MrcSPczK8hM#)
N'hésitez pas à pousser la luminosité, c'est un peu sombre 8-) !
D'ailleurs si quelqu'un sait comment faire en sorte que les rails ne reflètent pas, comme s'il étaient complètement plongés dans le noir, je suis preneur :-) !
A+
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D'ailleurs si quelqu'un sait comment faire en sorte que les rails ne reflètent pas, comme s'il étaient complètement plongés dans le noir, je suis preneur :-) !
Sélectionne les rails dont tu ne veux pas de reflets, et choisi l'option "Virtual tunnel". Comme ça les rails, mais aussi les trains, ne seront plus éclairés. :wink:
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..\..\Users\Thomas\Documents\com.nolimitscoaster.nolimits2\blw\onboardaudio.nlvm(1) : error C10: Syntax error
...1 error(s), 0 warning(s)
Aider moi s'ils vous plait !
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Eeeet aller psychopathe en puissance :evil: Pour ton problème .. Je ne suis pas du tout familier aux scripts désolé :secret:
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Merci pour l'astuce :-) ça marche bien pour les rails mais pas pour les supports! Mais bon c'est pas trop gênant! Voila ce que ca donne :
(http://zupimages.net/up/14/04/3k2p.jpg)
(http://zupimages.net/up/14/04/9cgk.jpg)
(http://zupimages.net/up/14/04/rcw7.jpg)
A+!
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Bravo pour ton boulot, c'est la plus belle reproduction de Space que j'ai jamais vu!
Tu rends le plus bel hommage possible à DLTALL! :mrgreen:
Ne te prives pas de re-poster des vidéos!
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Merci :-) ! J'espère que c'est pas trop ennuyant pour vous, j'ai l'impression de reposter les mêmes images que ces derniers mois étant donné que je dois tout réadapter! Sinon j'ai bien avancé d'une manière générale, gros boulot pour tout ce qui est indoor, j'ai intégré les switchs tracks pour la station etc. Je compte faire une petite vidéo un peu mieux montée que les autres (celles-ci sont juste des tests ou des petits bouts de l'attraction)! Je vais aussi essayer de trouver le script qui permet d'attacher des objets aux trains, pour faire l'avant de la fusée sur le premier car!
(http://zupimages.net/up/14/04/1au8.jpg)
(http://zupimages.net/up/14/04/c14u.jpg)
(http://zupimages.net/up/14/04/1c1x.jpg)
(http://zupimages.net/up/14/04/a5aq.jpg)
(http://zupimages.net/up/14/04/b5qm.jpg)
A+!
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Un boulot titanesque. Impatient d'en voir encore plus ! :mrgreen:
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Un chef d'oeuvre, tu peux en mettre des photos c'est un régal et un tel travail mérite d'être vu à plusieurs reprises !
Je suis impatient de voir la vidéo avec le résultat final :)
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Voici un meilleur script pour avoir un audio dans les trains !
http://forum.nolimits-exchange.com/comments.php?DiscussionID=3278&page=1#Item_0 (http://forum.nolimits-exchange.com/comments.php?DiscussionID=3278&page=1#Item_0)
Çà marche du tonnerre ! :O
EDIT: Antoine, arrête d'éditer mes posts. :-D
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Voici un meilleur script pour avoir un audio dans les trains !
http://forum.nolimits-exchange.com/comments.php?DiscussionID=3278&page=1#Item_0 (http://forum.nolimits-exchange.com/comments.php?DiscussionID=3278&page=1#Item_0)
Çà marche du tonnerre ! :O
EDIT: Antoine, arrête d'éditer mes posts. :-D
Désolé, j'ai fait "éditer" au lie de "citer" :evil:
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Merci pour le script :-) ! J'ai un message d'erreur qui me dit qu'il ne trouve pas le trigger "startmusic", donc pour l'instant j'ai pas réussi à le faire fonctionner. Sinon j'ai reussi à intégrer la bande son de la Stellar Way avec les sons des astéroïdes, ca rend plutôt bien :-) ! J'ai également réussi à attacher des objets au trains, vous verrez tout ca demain soir, je posterai quelques images! Le dôme commence à être bien rempli 8-) .
J'ai des connaissances assez maigres en langage orienté objet, je galère un peu pour les scripts, j'arrive plus ou moins à les adapter mais je suis incapable d'en coder depuis le début. C'est vraiment un gros morceau à apprendre :-o !
A+
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Merci pour le script :-) ! J'ai également réussi à attacher des objets au trains, .
A+
Cool on te file des script et il y en a d'autres qui en demande... peux tu indiquer comment fait-on pour parenter un objet au train ? merci
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Cool on te file des script et il y en a d'autres qui en demande...
Jusque là personne ne m'a rien demandé! Disons que j'essaye déjà de les faire fonctionner avant de les partager, et c'est assez la galère! Là je viens de réussir à en faire fonctionner deux, je vous les passerai dans la soirée quand je serai sur mon pc habituel :wink: !
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Cool on te file des script et il y en a d'autres qui en demande...
Tout ce que je peux faire, c'est te rediriger vers NoLimits-Exchange (http://forum.nolimits-exchange.com/) et te laisser fouiner (ou demander) des informations là-bas. Tout simplement car ici, on est un peu comme toi, on est paumé. :secret:
Moi je ne fais que copier/coller des choses que je vois ci-et-là (ben surtout sur NLE en fait), mais je ne sais pas scripter moi-même.
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Merci pour le script :-) ! J'ai un message d'erreur qui me dit qu'il ne trouve pas le trigger "startmusic", donc pour l'instant j'ai pas réussi à le faire fonctionner. Sinon j'ai reussi à intégrer la bande son de la Stellar Way avec les sons des astéroïdes, ca rend plutôt bien :-) ! J'ai également réussi à attacher des objets au trains, vous verrez tout ca demain soir, je posterai quelques images! Le dôme commence à être bien rempli 8-) .
J'ai des connaissances assez maigres en langage orienté objet, je galère un peu pour les scripts, j'arrive plus ou moins à les adapter mais je suis incapable d'en coder depuis le début. C'est vraiment un gros morceau à apprendre :-o !
A+
Je résume vite fait :
- On enregistre le code suivant : http://forum.nolimits-exchange.com/comments.php?DiscussionID=3278&page=1#Item_0 (http://forum.nolimits-exchange.com/comments.php?DiscussionID=3278&page=1#Item_0) dans un fichier nommé OnboardMusic.nlvm (à créer avec bloc note ou notepad ++ ou Dreamweaver..).
- Ce fichier "OnboardMusic.nlvm" il faut l'enregister dans le dossier de votre parc en modifiant au préalable la ligne 5 : 'private static final String musicFile = "music.ogg"; -> Remplacer music.ogg par, par votre nom de musique en .ogg (ici pour benjie ce serait space.ogg) /!\ mettre ce fihier musique dans le même répertoire que votre parc et votre script.
- Sur votre track, il faut ajouter deux "triggers" un nommé "startmusic" quand vous voulez commencer la musique et l'autre nommé "stopmusic" quand vous voulez qu'elle s'arrête.
- Il ne reste plus qu'à importer votre script dans "coasters properties -> Script -> add"
Et hop, vous voilà avec une musique on ride qui démarre et qui s'arrête quand vous voulez :wink:
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Super les explications merci :mrgreen: !
Je vous donne le lien du script pour attacher un objet au train (j'ai trouvé le lien dans le déscriptif d'une vidéo Youtube, il est aussi présent sur NoLimits-Exchange, je me suis permis de le poster ici) :
http://coasterx.com/nolimits/scripts/ (http://coasterx.com/nolimits/scripts/)
Il y a des explications en commentaires à l'intérieur du fichier! En gros il n'y a rien à modifier, il suffit de l'attribuer à l'objet que l'on veut coller au train (il faut le placer proche du train dans l'éditeur pour qu'il le détecte).
Voila ce que ça donne :
(http://zupimages.net/up/14/06/49kl.jpg)
A+
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Tout ce que je peux faire, c'est te rediriger vers NoLimits-Exchange (http://forum.nolimits-exchange.com/) et te laisser fouiner (ou demander) des informations là-bas. Tout simplement car ici, on est un peu comme toi, on est paumé. :secret:
Moi je ne fais que copier/coller des choses que je vois ci-et-là (ben surtout sur NLE en fait), mais je ne sais pas scripter moi-même.
Oui je m'y suis inscrit hier et j'ai pu y voir que tu y es actif. :mrgreen:
Pour l'instant il y a encore pas grand chose a part de l'audio sous toutes ces formes et bien sûr tout ce qui touche aux tracks dont je m'y suis pas encore intéressé (a vrai dire j'en ai pas encore réaliser un )
Moi aussi, j'y comprend pas grand chose a ces scripts mais je démonte, je modifies, et je prend un temps fou avec peu de résultats :-)
Pis je suis nul d'être aussi impatient, ça doit être l'effet d'avoir en main un simu vraiment bien malléable :-)
Merci Benije ! :mrgreen:
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Moi aussi, j'y comprend pas grand chose a ces scripts mais je démonte, je modifies, et je prend un temps fou avec peu de résultats :-)
Pis je suis nul d'être aussi impatient, ça doit être l'effet d'avoir en main un simu vraiment bien malléable :-)
J'imagine que pour la plupart on galère pas mal et c'est très vite rageant de butter contre des messages d'erreurs, mais à force on y arrivera :wink: !
Sinon voila un court test vidéo qui montre l'audio embarqué ainsi que le script de l'AttachObject (ce n'est pas la vidéo dont je parlais il y a quelques posts). J'en profite pour glisser quelques plans de l'intérieur de la montagne, mais j'en montre pas trop non plus :wink: ! Désolé pour la qualité du montage, je bosse sur Mac normalement pour tout ce qui est montage vidéo.
http://www.youtube.com/watch?v=8jk_nEolzxk# (http://www.youtube.com/watch?v=8jk_nEolzxk#)
Aucun son n'a été rajouté en postproduction!
A+
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Absolument fascinant. Tu atteins des sommets au niveau du réalisme! :-D
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Sublime !
Et point particulier pour le lift qui est juste parfait par rapport à l'original !
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Merci pour vos encouragements :-D ça commence à devenir intéressant surtout grâce aux ajouts de sons et scripts, c'est dingue comme ça devient vivant!
PS : Antoine Gress je t'ai envoyé un MP mais il n'apparaît pas dans mes messages envoyés (haha décidément j'ai deux mains gauches parfois...)
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Salut à tous!
J'ai une question en ce qui concerne le script des portes qui est fourni avec le jeu : plutôt que de faire tourner les portes, est-il possible de les faire se déplacer, comme des rideaux qui s'ouvrent? C'est-à-dire que plutôt que d'utiliser la rotation, d'utiliser une translation?
Le script de base de la translation est donné dans les docs du jeu mais quasi aucune explication... Je ne sais pas où la placer!
En fait j'aimerais animer les fûts du canon! J'ai réussi la trappe, ce qui est déjà pas mal!
Merci d'avance si quelqu'un sait comment faire, sinon tant pis :mrgreen: !
A+
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Dsl pour les double-posts!
J'ai eu un peu d'aide de la part de Dj Julio pour modifier le script, et ça fonctionne :-) ! Je vous laisse découvrir en images :
http://www.youtube.com/watch?v=KrpAqsSbyJE# (http://www.youtube.com/watch?v=KrpAqsSbyJE#)
J'ai encore quelques surprises en ce qui concerne l'intérieur du dôme, je vous montrerai tout cela dans les jours à venir!
A+
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Ca rend vraiment bien !
Je ne me suis pas encore trop renseigné sur les animations objets mais on doit pouvoir faire ça via des coordonnées non ?
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:-o Superbe !
Je suis impatient... Vivement le téléchargement. C'est tout simplement magnifique. :mrgreen:
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Absolument magnifique... ! :-o
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Impressionnant de réalisme :-o , depuis combien de temps tu taf sur le projet?
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Impressionnant de réalisme :-o , depuis combien de temps tu taf sur le projet?
Ca fait depuis fin 2006 :wink: !
Je ne me suis pas encore trop renseigné sur les animations objets mais on doit pouvoir faire ça via des coordonnées non ?
En fait il faut définir sur quel axe (xyz) l'objet va se déplacer, la distance qu'il va parcourir, et la vitesse de déplacement. Ensuite le code consiste à poser un trigger (pas directement dans l'éditeur mais seulement en code) qui detecte le train sur une zone définie et déclenche l'animation. Je vais demander à Dj Julio (de DCP) si je peux partager le script, c'est lui qui m'a passer le script "Doorscript" qui existe dans NL2 et l'a modifié à sa sauce!
EDIT: ce que j'ai dit au dessus est valable pour les déplacements d'objet! Pour les rotations, comme la trappe, il faut juste copier-coller le code fourni dans NL2 et changer l'axe de rotation selon les besoins :-) !
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Je trouve tout cela juste parfait, fasciné par tant de travail et de souci de réalisme.
Toutefois, ton canon manque un peu de bouncing. L'anim est trop linéaire je pense. Pour l'avoir vu fonctionner, il accélere et freine avec une certaine elasticité.
Et je suis sur que le bouncing est gérable.
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Je trouve tout cela juste parfait, fasciné par tant de travail et de souci de réalisme.
Toutefois, ton canon manque un peu de bouncing. L'anim est trop linéaire je pense. Pour l'avoir vu fonctionner, il accélere et freine avec une certaine elasticité.
Et je suis sur que le bouncing est gérable.
Moi aussi ça m'avait frappé c'était comme un morceaux de bouchon de vins 1910 dans mon verre (je bois pas d'alcool c'est imagée) tout ça pour dire que c'est magnifique les textures le canon tout mais l'animation du canon sa foire tout ça t'enlève le sourire de la bouche. :secret:
Et pour d'aider je pense que tu pourrais améliorer la chose en mettant des pourcentages dans le script le positon A B et C le canon se déplace du point A a C en passant par B et tu dis de A a B accélération de l'animation et de B a C décélération.
Après je ne sais pas si sa passe comme ça dans nolimit2 je les pas encore acheter (et ça ne sera pas demain malheureusement) en tout cas j'espère t'avoir aidé :mrgreen:
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En effet, le coté "saccadé" était vraiment pas génial, mais c'est réglé :-D avec de l'aide j'ai pu attribué une vitesse d'accélération au mouvement et cette fois le recul est bien amorti, c'est bien plus joli maintenant! Je ne vais pas faire une vidéo à chaque progression, je vous le montrerai un peu plus tard quand j'aurai plus avancé :wink: !
En attendant, j'ai bossé sur les parties extérieures, notamment les structures, que j'ai essayé de vieillir un peu (peut être un peu trop, on se croirait dans la période 1999-2000 plutôt qu'en 1995)! Et c'est du provisoire, je fais mes essais pour voir ce que ça donne. La vitre en bas du canon a été ajoutée ainsi que d'autres détails :
(http://zupimages.net/up/14/08/0cl9.jpg)
(http://zupimages.net/up/14/08/ffdk.jpg)
N'hésitez pas à me donner vos critiques si des choses ne vont pas selon vous, c'est toujours bon à prendre pour améliorer le projet.
A+!
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Le dôme commence à être archi rempli, je suis entrain de travailler toutes les plateformes d'évacuation (celles qui sont en noir n'ont pas encore été modifiées) :
(http://zupimages.net/up/14/09/q3f2.jpg)
(http://zupimages.net/up/14/09/p5cw.jpg)
(http://zupimages.net/up/14/09/hyvj.jpg)
(http://zupimages.net/up/14/09/leyg.jpg)
(http://zupimages.net/up/14/09/ff53.jpg)
(http://zupimages.net/up/14/09/wuo1.jpg)
(http://zupimages.net/up/14/09/wv2d.jpg)
(http://zupimages.net/up/14/09/zywj.jpg)
Voila pour aujourd'hui :wink: !
A+
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C'est un truc de dingue! :-D
C'est fou la patience que certaines peuvent avoir! :mrgreen:
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T'es un malade! :-o
:-D
C'est magnifique!
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T'es un malade! :-o
Nan ! Nan ! Juste un gros taré !!!
Je ne suis pas comment il fait pour être aussi patient, perfectionniste ! Bref, franchement benije, tu es mon Dieu ! :mrgreen:
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Bref, franchement benije, tu es mon Dieu ! :mrgreen:
Bienvenue dans la secte des adorateurs de benije.
Franchement,si tu n'arrête pas d'être aussi bon,je vais aller tuer des poulets unijambistes moi :-D
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Benije ne travail pas tout seul, d'ailleurs j'aimerai bien savoir combien de personnes sont sur ce projet et ce qu'elles font exactement. :wink:
En tous cas c'est magnifique, comme toujours.
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Benije ne travail pas tout seul, d'ailleurs j'aimerai bien savoir combien de personnes sont sur ce projet et ce qu'elles font exactement.
Effectivement j'ai eu un peu d'aide pour faire tout ça :-) ! Pour faire simple on est deux a bosser directement sur le projet, Disneyspacer et moi-même! Il m'a beaucoup aidé pour les textures (dôme, structures, canon, cartextures, images, connaissances du sujet etc.), personnellement je m'occupe de tout ce qui est 3D et mise en place dans NL! De mémoire il y'a 5 ou 6 personnes qui m'ont bien aidé en me fournissant des images de l'attraction ou récemment des scripts! Je les en remercie car sans elles je n'en serai pas au stade dans lequel je suis aujourd'hui (je listerai les pseudos pour ne pas oublier quelqu'un)!
Le but de tout ça est de pouvoir revivre l'attraction originelle, de se replonger dans un rêve d'enfance, comme en 1997 quand je n'avais pas la taille requise et que je restais scotché dans la chicken Way haha :-D !
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Bon bah... Je serai polythéiste lors de l'affichage des pseudos ! :-D
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En offrande aux dieux Disneyspacer et Benije (:-D), mais aussi pour faire profiter tout le monde, je me permets de poster ici un reportage apparemment peu vu dans nos contrées, mais ultra-intéressant concernant la conception de Space.
Au programme :
- La maquette du ride
- Un coup d’œil aux bureaux de la WDI à Glendale
- Les intentions des Imagineers
- Un HS (mais sympa) sur la conquête de l'espace et le film animé Man on the Moon
- L'écriture et la réalisation de la musique (la vraie :troll:)
- Des vues sur le système de catapultage
- Les problèmes avant l'ouverture
- Tout plein d'effets spéciaux que je ne savais même pas qu'ils existaient
... Bref je ne vais pas tout dire, regardez plutôt :
BBC Shoot For The Moon - Space Mountain Documentary Disneyland Paris (http://www.youtube.com/watch?v=mz0MjVe3R1I#)
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Merci pour le documentaire, c'est vraiment un incontournable :-) ! Il mériterait d'être plus connu... J'ai un faible pour les musiques qu'ils ont utilisé, y en a vraiment des bien!
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Salut!
Ces derniers temps j'ai pas mal bossé sur le Blue Moon, je pense être arrivé à un résultat satisfaisant. J'ai codé l'hélice pour qu'elle tourne indéfiniment et le balais qui fait des aller-retours (pas très au point pour le moment :-D ). J'en ai profité pour éteindre l'éclairage de maintenance :
http://www.youtube.com/watch?v=iAr3BChJpLE# (http://www.youtube.com/watch?v=iAr3BChJpLE#)
Je peux poster le script de rotation si ça intéresse quelqu'un (il n'est pas très long). Je me suis basé sur le script de la montgolfière de Meletou1 en réécrivant seulement ce dont j'avais besoin, merci à lui :wink: .
A+!
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C'est toujours aussi magnifique ! :mrgreen:
Je me posais justement la question pour créer une rotation infini... Donc oui, je prend si tu le mets en ligne.
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Voila le script :
import com.nolimitscoaster.*;
//import nlvm.math3d.*;
public class HeliceScript extends Script
{
private SceneObject m_sco;
private SceneObjectElement m_mainroue;
private float m_angle;
public bool onInit()
{
m_sco = sim.getSceneObjectForEntityId(getParentEntityId());
m_mainroue = m_sco.getElementForName("helice");
return true;
}
public void onNextFrame(float tick)
{
m_angle += tick * 2.0f;
m_angle = m_angle % (float)(2*Math.PI);
m_mainroue.setRotation(m_angle, 0, 0);
}
}
Pour changer la vitesse de rotation, il faut modifier le "2.0f". Pour changer l'axe de rotation, il faut changer de place le "m_angle" qui est entre les parenthèses (le mettre en 2eme ou 3eme position pour les axes y et z)!
A+
-
J'ai fait une très courte vidéo du launch, avec recul du canon réaliste cette-fois et les néons qui clignotent. Manque encore les flashs sur les anneaux et les néons bleus sur les tours. Je ne l'ai pas mise sur youtube, ça n'en valait pas la peine pour une vidéo aussi courte.
J'ai pas regardé en détail dans quel ordre les néons s'allument, y aura sûrement des modifs à faire :
http://www.mediafire.com/watch/wc2q8njcytxw6pn/dltall_launch.mp4 (http://www.mediafire.com/watch/wc2q8njcytxw6pn/dltall_launch.mp4)
A+ !
EDIT: il n'y a pas de son dans le lecteur de mediafire :idiot: ! Par contre ça fonctionne en téléchargeant directement le fichier!
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Je profite d'avoir un peu de temps libre pour avancer les travaux :
(http://zupimages.net/up/14/15/f5qv.jpg)
(http://zupimages.net/up/14/15/z3zq.jpg)
J'ai entamé les autres attractions de Discoveryland :-) ! Je n'irai pas aussi loin dans le détail que pour Space Mountain, déjà parce que j'en ai pas le courage :rire: et parce que niveau performance et poids du park ça ne va pas le faire. Seules les façades extérieures sont faites, ce qui est au final assez rapide.
Il faut que je finisse Videopolis, que je modélise le Visio et l'entrée du Land (je laisse tomber Autopia). Je verrai plus tard en ce qui concerne Star Tour et la gare.
Vous aurez remarqué que la gare est désossée, je suis entrain de l'adapter pour accueillir la file d'attente et les garages. J'avais quelques problèmes de proportions qui m'embêtaient pour continuer, qui sont maintenant corrigés! Les sorties d'évacuation par les tours seront aussi modélisées et fonctionnelles :wink: !
A+
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Wow wow wow... :mrgreen: . Excellente réalisation !!!! Tu fais un travail vraiment super ! Il y a juste une question qui me travaille... Que donne le FPS en moyenne en jour et en nuit avec les éclairages ?
J'attends avec grande impatience des nouvelles de ta recréation.
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Merci :wink: ! Disons qu'il n'y a pas vraiment de différence de FPS (pour le moment) entre le jour et la nuit car la version jour (onlight) utilise beaucoup de lumières pour l'intérieur du dôme, alors que la version nuit (offlight) n'utilise que 4-5 spots pour éclairer les astéroïdes. Par contre, si je me mets à recréer tout l'éclairage de disco ça risque d'être l'enfer :lol: ...
Pour une vue d'ensemble de l'attraction je suis autours des 5 FPS seulement. Quand je suis dans un train c'est plutôt fluide dans l'ensemble, du style 15-20 FPS, alors que mon PC date d'il y a 5 ans (carte graphique moyenne, 4 GO de Ram). Avec une machine plus récente ça devrait passer sans soucis.
Je vous poste quelques screens pour vous montrez la difficulté pour gérer le tout. J'ai viré le dôme pour une meilleure visibilité, c'est aussi plus intéressant pour voir le layout. Des fois ça met le vertige quand il faut s'y retrouver :-D :
Face Ouest:
(http://zupimages.net/up/14/16/tc7s.jpg)
(http://zupimages.net/up/14/16/d8xj.jpg)
Face Est avec la descente avant le corckscrew :
(http://zupimages.net/up/14/16/1g25.jpg)
Vue depuis le canon :
(http://zupimages.net/up/14/16/ch5f.jpg)
On prend un peu de hauteur :
(http://zupimages.net/up/14/16/pqnx.jpg)
(http://zupimages.net/up/14/16/zo58.jpg)
Je passe à autre chose, avec une petite progression de la gare :
(http://zupimages.net/up/14/16/on0x.jpg)
(http://zupimages.net/up/14/16/ihxt.jpg)
En espérant que ça vous plaise :wink: ,
A+
EDT: Dsl pour la qualité des images, ce sont des screenshots depuis l'éditeur, la qualité d'affichage des objets est pas terrible quand je m'éloigne!
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Comment veux tu que ça nous déplaise :?
Ne te sous estimes pas... C'est la plus belle et fidèle réalisation à ce jour ! :mrgreen:
-
C'est magnifique. Je me demande comment tu peux encore te repérer dans un tel nœud de rails, de poteaux et de décors.
-
Merci pour vos encouragements :-) !
C'est magnifique. Je me demande comment tu peux encore te repérer dans un tel nœud de rails, de poteaux et de décors.
Des fois c'est décourageant mais j'y arrive, je ne sais pas comment :-D !
Je profite de mes jours de congé pour aller un peu plus vite, voila ce que j'ai avancé cet après-midi :
(http://zupimages.net/up/14/16/1g5v.jpg)
(http://zupimages.net/up/14/16/zbqd.jpg)
(http://zupimages.net/up/14/16/grnf.jpg)
Un peu de verdure ne fait jamais de mal :-D .
Les sorties de secours au bout de la mezzanine :
(http://zupimages.net/up/14/16/eam4.jpg)
A+!
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Eh bah dis donc, je me souviens avoir suivi ce projet il y a quelque temps. C'était déjà magnifique mais maintenant ça a pris des proportions... titanesques :lol:
Je me suis fait avoir en voyant un des screen, j'ai cru que c'était une photo :-D
Félicitations benije, c'est vraiment magnifique. J'ai vraiment hâte de voir le rendu final.
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Merci :wink: !
J'avais oublié qu'il y avait une option pour la profondeur de champ, du coup je me suis amusé un petit peu :-D . Voici donc un wallpaper de 1920x1080 px :
(http://zupimages.net/up/14/16/q3wd.jpg)
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Désolé pour le double-post :wink: !
J'ai enfin trouvé comment utiliser des textures avec couche alpha qui restent en pleine luminosité en mode nuit. Du coup j'ai pu poser les guirlandes avec une consommation de polys quasi nulle :
(http://zupimages.net/up/14/16/p3l4.jpg)
(http://zupimages.net/up/14/16/wcae.jpg)
A+
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Toujours aussi magnifique :lol:
Hâte de voir ta création terminée !
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J'ai enfin trouvé comment utiliser des textures avec couche alpha qui restent en pleine luminosité en mode nuit.
Clignotantes ?
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Résulta toujours aussi magique que magnifique, le wallpaper et Super et des fois je me dis que je devrai le mettre en fond d'écran tellement c'est beau :love:
Un mot: bravo :mrgreen:
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Un mot: bravo
Merci, ça motive pour la suite :-) !
Clignotantes ?
Oui j'ai réussi à en faire des clignotantes, mais ça reste des textures, pas d'émission de lumière malheureusement. En fait c'est tout simple :
- Créer un nouveau NL2MAT pour l'objet en question.
- Dans Textures, tu coches la première case et tu mets ton animation, jusque là rien de nouveau.
- Ensuite, dans RGB Color, tu cliques sur "Const" et tu mets la couleur en blanc (la texture sera lumineuse même de nuit). Le problème est que la partie transparente est noire.
- Pour corriger ça, il faut aller dans Alpha and Blend, il faut cocher "Alpha Test". La couche alpha du png qui était noire devient transparente :-) !
C'est quand même bien pratique, plutôt que de poser des centaines de mini-leds et de faire exploser mon ordi, j'ai mis un long rectangle qui pèse 4 faces seulement et j'ai ma guirlande!
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Déjà au début c'était impressionnant, et plus ça va plus c'est beau. Vraiment chapeau ! Je sais même pas comment tu fait pour t'y retrouver la dedans quand tu veux ajouter/modifier quelque chose :-D
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J'en pleurerai tellement c'est beau! :lol:
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Je viens d'entamer quelque chose qui va pas mal changer le visage du park :-D ! Bien sûr il manque encore énormément de choses, mais ça avance plutôt vite. Je vous présente un début de ce qui va remplacer les trains de NL2 :
(http://zupimages.net/up/14/17/o6vh.jpg)
(http://zupimages.net/up/14/17/day5.jpg)
(http://zupimages.net/up/14/17/vrcc.jpg)
(http://zupimages.net/up/14/17/xv9p.jpg)
A+!
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Oh oui c'est juste énorme ! :lol:
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C'est toi qui fait du fantaisiste avec le "Discovery Mountain" ou ils l'ont réellement jamais enlevé ? :?
En tout cas très beau boulot, impressionnant. :-o
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Juge en par toi-même ;)
(http://images-squish.net/users/TheForceCode/mini/petit_6193.jpg)
Boulot de titan continue comme ça !
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Eh bah merde alors tu dois en avoir du courage pour continuer ton projet depuis quelques années :-o Perso je pense que j'aurais déjà abandonné au bout de 2mois :-D
Enfin bref, tu fais un travail remarquable et toujours aussi impressionnant, on ne peut qu'admirer ce que tu fais!
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Chapeau :mrgreen:
Quel procédé tu va utiliser pour le faire tourner, un plaquage ?
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Merci :-)
Quel procédé tu va utiliser pour le faire tourner, un plaquage ?
Si tu parles du script pour attacher des objets au train, oui! S'il s'agit de camoufler l'ancien train (comme les Wing Rider), alors non! Mais ça comporte quelques inconvénients.. C'est Dj Julio qui m'a expliqué comment faire.
En gros, il faut attacher chaque voiture une à une au train de base de NL2, mettre le track de base sous-terre et en mettre un deuxième (le même) en surface. Au final les trains d'origine font le parcours sous-terre alors que les "attached objects" font le parcours en surface!
J'ai un peu avancé depuis ce matin, voila ce que ça donne :
(http://zupimages.net/up/14/17/tq3r.jpg)
(http://zupimages.net/up/14/17/rj4h.jpg)
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Toujours aussi magnifique. Un vrai travail de titan.
Par contre, il n'y aura pas un souci de caméra lors du ride avec les train sous terre ?
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Vraiment magnifique tes trains. :lol: Pour la caméra, il y a peut être une astuce aussi pour l'attacher. Ou alors en superposant parfaitement l'un en dessous de l'autre les deux tracks et en jouant avec la caméra, ça pourrait passer.
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Voila la suite :-) ! Reste encore à peaufiner certains détails ainsi que quelques bugs de textures, et bien sûr je dois faire la dernière voiture, plus longue, qui contient le système audio embarqué.
(http://zupimages.net/up/14/17/pole.jpg)
Dans NL2, avec le train posé en objet statique :
(http://zupimages.net/up/14/17/r6s4.jpg)
(http://zupimages.net/up/14/17/i163.jpg)
(http://zupimages.net/up/14/17/rwgu.jpg)
(http://zupimages.net/up/14/17/eyv7.jpg)
(http://zupimages.net/up/14/17/exj9.jpg)
(http://zupimages.net/up/14/17/7m4n.jpg)
(http://zupimages.net/up/14/17/hl1s.jpg)
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Bah oui... Que veux tu qu'on te dise... A part qu'on est en mode bave ! :-D
:mrgreen:
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Le train est vraiment très bien reproduit. Par contre y a pas moyen de lui appliquer une texture un peu plus brillante?
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C'est fou ce que NL2 apporte en thème de créativité :mrgreen:
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Voila les progrès actuels : avancement de la zone Discoveryland, améliorations des textures du dôme et du canon (ajouts de reflets etc), avancement du travail sur les garages.
(http://zupimages.net/up/14/18/9121.jpg)
(http://zupimages.net/up/14/18/ofdw.jpg)
(http://zupimages.net/up/14/18/6250.jpg)
(http://zupimages.net/up/14/18/4g8z.jpg)
Ajout de la fusée qui tourne sur l'arche d'entrée :-D :
(http://zupimages.net/up/14/18/8wor.jpg)
(http://zupimages.net/up/14/18/0l3e.jpg)
A+
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Très franchement, déjà que rien qu'à voir les images on dirait des photos réelles, si il y avait le reste de Disneyland derrière on croirait vraiment qu'on est au parc :lol:
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WOAW! :lol: C'est magnifique!
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Comme toujours c'est impressionant et toujours aussi magnifique, les trains sont à tomber par terre :lol:
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J'avoue c'est vraiment incroyable. :-o
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Combien fait ton dossier ? (pas celui des sièges ... )
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Combien fait ton dossier ? (pas celui des sièges ... )
Le dossier du park pèse 115 mo (environ, je suis pas sur mon ordi habituel pour vérifier :-) ).
Sinon voila enfin un petit onride complet :-) les décors ne sont pas encore définitifs, il y a des choses à améliorer :
http://www.youtube.com/watch?v=7_DoQ_2RGWQ# (http://www.youtube.com/watch?v=7_DoQ_2RGWQ#)
A+!
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On s'y croirait... :-o Y'a pas à dire, c'est vraiment du beau travail ! Félicitations ! :mrgreen:
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Magnifique recréation... Un travail de dingue et au final c'est criant de réalité, on s'y croirait.
Un grand bravo !
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Superbe. :-o Les effets sont hyper bien faits. On aura le droit à un light on? :lol: Mais pourquoi n'as tu pas mis tes trains?
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Merci :wink: !
On aura le droit à un light on?
Pourquoi pas, je vais peut-être en premier faire une visite en 1.0.1 vue depuis la file d'attente avec les trains qui font des tours de test!
D'ailleurs je me suis toujours demandé : j'ai reproduit certains détails du dôme et d'autres endroits qui ne sont pas très visibles habituellement. J'ai pu le faire grâce à beaucoup d'images qu'on est pas vraiment censé avoir :roll: . Même si ça me paraît peu probable, si un quelconque employé de Walt Disney Imagineering (ou autre) tombait sur mon projet, pourrait-il m'attaquer ? (que ce soit une demande de retirer le projet du web ou pire...).
C'est peut-être un peu bête comme question, mais c'est quand même intéressant de se pencher sur la question!
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Heu ça dépend ce que tu entend par "images qu'on est pas censé avoir" et du moyen dont tu tes ais procurés. Si ça fait parti du dôme où est catapulté le train ça ne devrait pas trop poser de soucis. Mais si c'est tout ce qui est coulisses uniquement accessibles au personnel, celles-ci peuvent renfermer des secrets industriels qui ne doivent pas être divulgués.
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Disons que ça concerne l'intérieur du dôme/les garages/plans vue du dessus principalement! Je ne pense pas dévoiler des secrets industriels, mais on sait jamais, en plus des décors que les gens peuvent voire j'ai quand même modélisé les passerelles d'évacuation, les bouches d'aération etc.!
En attendant, j'ai réalisé une petite vidéo d'ambiance, j'espère qu'elle vous plaira :-) :
http://www.youtube.com/watch?v=cEDL1Ymx3vk# (http://www.youtube.com/watch?v=cEDL1Ymx3vk#)
A+!
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Bon, c'est pour quand cette merveille ! J'en ai marre de baver sur mon clavier ! :evil:
Je me répète mais c'est toujours aussi sublime ! :mrgreen:
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Les travaux ont enfin repris :-) j'ai modifié l'environnement de NL2 pour un rendu plus réaliste (modification des ombres, ajouts d'une skybox...). La couleur des structures a été modifiée et est dans une teinte plus verte. J'ai aussi entamé la zone FastPass. D'autres images suivront plus tard :
(http://i1074.photobucket.com/albums/w416/lebenjifloch/fp_zps7c6645ba.jpg)
A+
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Damm...
Je n'en reviens pas... C'est juste sublime avec les ombres et tout!
Un travail de titan :mrgreen:
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:lol: Ton ordi tiens toujours la route ? Les pires Fps atteignent combien pour toi ? Parce que la, avec tout les scripts lumières ect... ça commence à faire un packet de truc ^^. J'ai hâte de voir ta création terminée :-)
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Quand j'ai l'ensemble du park sur l'écran, ça tourne à 5 FPS :secret: . Mais pendant le ride je tourne à 15-20 FPS, et j'ai un pc qui date de 2009. Avec une machine récente, ça doit tourner sans soucis. Etre économe dans la modélisation ça paye! Ce qui ralentis le tout c'est vraiment les lumières, le reste ça passe.
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Oui les lumières sont ce qui prend le plus de place et qui bouffent tout les Fps malheureusement, le ride de nuit doit être infernal ^^ quoique mystic manor de Vince_Ours qui utilise pas mal de script et de lumières tourne plutôt bien chez moi. Bonne chance pour la suite :wink:
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Ca a pas mal bougé ces derniers temps :-) j'ai pas mal trifouillé les réglages d'environnement pour trouver un rendu optimal. Du coup, j'ai du placer des lumières un peu partout pour ne pas être trop dans l'obscurité. Les astéroïdes à l'intérieur de la montagne ont été améliorés. J'en profite pour montrer quelques vues onrides :
http://www.youtube.com/watch?v=-9Zl1Q1roEE# (http://www.youtube.com/watch?v=-9Zl1Q1roEE#)
N'hésitez pas à donner votre avis! Je suis désolé d'avance pour les petits bugs de sons qui, je ne sais pour quelle raison, se retrouvent sur toutes mes vidéos!
A+
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Magnifique. Quel travail :O Vraiment un grand bravo. :mrgreen: J'aurais un peux de mal à donner une critique plus constructive tellement ça a semble parfait! :-o
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Encore une fois c'est superbe. C'est presque mieux que le vrai. :lol:
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Ce que je trouve dommage c'est que en indoor le train est visible et les rails ne sont pas complétement noirs, du coup on est pas totalement dans le noir, je trouve ça dommage c'est pas très réaliste du coup, j'ai le même problème, mon train reste visible dans le noir et les rails aussi, j'espère qu'un update viendra sur ce problème (les supports aussi) :idiot:
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Ce que je trouve dommage c'est que en indoor le train est visible et les rails ne sont pas complétement noirs, du coup on est pas totalement dans le noir, je trouve ça dommage c'est pas très réaliste du coup, j'ai le même problème, mon train reste visible dans le noir et les rails aussi, j'espère qu'un update viendra sur ce problème (les supports aussi)
Dans cette vidéo c'est normal, les lumières de services sont allumées :wink: ! Le but était de montrer tous les détails sur lesquels j'ai travaillé. Dans la version offlight, on ne s'en pas vraiment compte!
Pour une version dans le noir, il faut cocher une option qui simule la luminosité d'un tunnel, du coup les rails n'ont plus de reflets! Par contre en effet c'est toujours un problème pour les supports.
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C'est l'option tunnel virtual et pour le batiment qui abrite j'ai coché dim like as it was in a tunnel mais on voit toujours le train même s'il est sombre dans le noir le plus complet, en réalité, quand on met un objet dans le noir le plus complet on ne le voit plus ^^. Du coup chez moi, on voit toujours le train et un peu les rails malgrès les options que j'ai cochées.
Sinon je comprends ta volonté de nous montrer les détails de ta création :-) (et du coup je me demande aussi si sans les lights on on distingue ton train et les rails en indoor ?)
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Oua, excellent, quel travail!
J'imagine que c'est toi qui avait realise le space mountain mission 2 de 2005 ^_^
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J'imagine que c'est toi qui avait realise le space mountain mission 2 de 2005 ^_^
Eh non ce n'est pas moi :-) c'est Didyz (je ne sais plus comment ça s'écrit) qui l'avait réalisé il me semble.
Je change un peu de sujet pour vous montrez ma dernière création, histoire de souffler un peu :
(http://zupimages.net/up/14/30/7c7t.jpg)
(http://zupimages.net/up/14/30/9p2w.jpg)
(http://zupimages.net/up/14/30/0xwb.jpg)
(http://zupimages.net/up/14/30/cc13.jpg)
Je précise que je ne me lance pas dans une recreation complète, je mettrai très bientôt le soundtracker a dispo pour les fous qui veulent tout reproduire :-D . Je donnerai aussi les lights pour le launch, qui est fonctionnel. Une vidéo suivra très vite!
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Pfff ! Toi et Yoyo, vous de gros tarés !!! :-D
C'est vraiment du grand n'importe quoi... :-P
Je ne trouve jamais les mots tellement que je reste sur le c.. Magnifique comme d'habitude ! Les trains sont superbes. :mrgreen:
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C'est clair que c'est tellement bien fait qu'en une fraction de secondes on l'identifie sans que tu nous dise ce que c'est^^ Magnifique travail !
On est très proche de la recréation déjà je trouve d'ailleurs^^ Doit manque que le light show.
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Super beau encore une fois !
On pourrait avoir une photo des trains en mode jours pour les admirer un peu plus? :-)
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Vraiment joli !!! :lol:
Pourrait-tu mettre en téléchargement les modélisations des wagons car je recréer aussi un RNRC avec Picaxe45 et je pense que l'on va avoir du mal à te battre mais , je te promet qu'on va essayer :-D
Sinon , continue comme ça :mrgreen: !
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Voila :-) :
(http://zupimages.net/up/14/30/c6km.jpg)
(http://zupimages.net/up/14/30/046q.jpg)
Pourrait-tu mettre en téléchargement les modélisations des wagons car je recréer aussi un RNRC avec Picaxe45 et je pense que l'on va avoir du mal à te battre mais , je te promet qu'on va essayer :-D
Ils seront en téléchargement avec le track dans les prochains jours!
Tu sais à la base je suis parti de rien, sans connaissances en 3d donc tout est possible. Le mieux c'est de voir son propre travail évoluer et de le voir fonctionner, peu importe le niveau!
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Pour le track , j'en ai pas besoin pour le moment car on l'a déjà fait =) mais les voitures , je les prend sans problème =)
Ensuite , je créer des bâtiments 3DS sans forcément de connaissance (mais avec beaucoup d'aide de coaster world :mrgreen:) , et c'est vrais que c'est sympa de voir évoluer son travail au fil du temps . =) :wink:
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Je refait RNRC aussi.
(https://fbcdn-sphotos-c-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xpf1/t31.0-8/10475414_717585274947211_4068551379309966703_n.png)
Et Franchement un gros bravos pour ce travail !
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Superbe boulot ! Une fois les trains modélisés, comment fais-tu pour les importer ?
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C'est assez simple : il faut les exporter comme tout objet de décor. Avec le logiciel CCCreator dispo sur NL-Exchange, tu remplis des champs pour les noms des objets (les bogies et les cars) + donner des noms de caméras. Les scripts sont alors générés automatiquement (1 script pour 1 bogie, 1 script pour un wagon).
Dans l'éditeur de NL, il faut placer les nouveaux trains près de la station (2-3m en dessous). C'est là qu'il faut bien suivre : on va réimporter notre coaster (le même que celui de base donc). Il y en a un qu'on ne freeze pas et qui sera invisible (bouton Hide Wireframe) avec un train (ou plus...) en fonctionnement. C'est là que notre nouveau train va se coller. Le deuxième coaster, on le freeze, et il n'a pas de train, c'est pour remplacer la structure de base qui est devenue invisible avant. Tout le monde suit :-P ?
Le problème, c'est que les switch track ainsi que certaines animations ne fonctionnent pas visuellement. Les triggers posés manuellement fonctionnent bien par contre. Il y a aussi des problèmes avec le train : les harnais ne bougent pas, les roues ne tournent pas et les bogies se comportent un peu bizarrement, heureusement dans une prochaine version tout cela sera possible!
Je refait RNRC aussi.
Belle image :-) . Ca a l'air propre et les lumières rendent bien! Tu bosses avec quel logiciel?
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Il y a aussi des problèmes avec le train : les harnais ne bougent pas, les roues ne tournent pas et les bogies se comportent un peu bizarrement, heureusement dans une prochaine version tout cela sera possible!
C'est plus qu'un problème ! :-)
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Le problème, c'est que les switch track ainsi que certaines animations ne fonctionnent pas visuellement. Les triggers posés manuellement fonctionnent bien par contre. Il y a aussi des problèmes avec le train : les harnais ne bougent pas, les roues ne tournent pas et les bogies se comportent un peu bizarrement, heureusement dans une prochaine version tout cela sera possible!
Ça a été confirmé ? Dans une update on va pouvoir importer nos tracks ?
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les switch track c'est la possibilité de changer la camera de train ?
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Je travail sous Sketchup :-D
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les switch track c'est la possibilité de changer la camera de train ?
Je parlais des aiguillages pour les double-stations ou les storage, mais je ne sais pas si j'ai utilisé le bon terme! En gros l'aiguillage qui tourne c'est celui qui fait parti du track invisible, donc c'est pas très beau visuellement de voir passer un train dans le vide :-D .
Ça a été confirmé ? Dans une update on va pouvoir importer nos tracks ?
Dsl j'ai pas précisé, je parlais du petit logiciel qui génère le script, pas d'une update officielle de NL2 :wink: . Sur un autre forum, Ole m'a répondu en me disant qu'il était facile de faire tourner les roues et aussi d'améliorer les mouvements des essieux, ce qui est plutôt pas mal :mrgreen: . Le créateur de CC Creator va intégrer tout ça dans une prochaine version.
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facile de faire tourner les roues et aussi d'améliorer les mouvements des essieux :mrgreen: . Le créateur de CC Creator va intégrer tout ça dans une prochaine version.
Je confirme, suffit d'assigner la vitesse du coaster à la rotation de la roue :-)
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Une version intermédiaire du projet est en ligne :-) :
>>>Lien (https://nolimits-exchange.com/coaster/rocknroller-coaster/8165)<<<
N'hésitez pas à me donner un retour, positif ou négatif! N'oubliez pas que c'est en chantier, y a des scripts présents qui ne fonctionnent pas encore, très peu d'objets 3D (ils sont pour la plupart là provisoirement).
Si certains d'entre-vous ne sont pas inscrits sur NL-Exchange, je peux aussi l'héberger ailleurs pour que tout le monde y ait accès!
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Peux tu le mettre sur une autre plateforme que NLE ? Pour qu'on aient pas a s'inscrire pour télécharger et te faire une retour ici ?
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Bien sûr! Voila un lien externe :
(lien mis à jour)
Lien (http://www.mediafire.com/download/3ar8o1e0on68c4e/RocknRoller+Coaster_WDS_Giftaddict.nl2pkg)
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Ben zut moi qui me disait que c'était Space Montain :cry:
Je comprend pas. Pourquoi le wireframe du coaster caché reste a l'écran ?
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Ha mince chez moi j'ai aucun soucis, et pourtant j'ai testé le nl2pk plusieurs fois! Le wireframe est aussi la pendant la simulation donc? Au pire Essaye de renommer l'extension du nl2pk en .zip et regarde dans l'éditeur :/ !
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Au pire Essaye de renommer l'extension du nl2pk en .zip et regarde dans l'éditeur :/ !
??? de l'editeur de NL ?
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Oui :-) renommer en zip permet d'aller fouiller dans les fichiers du park! Et le coaster est defreezable! Normalement la case Hide Wireframe doit être cochée! J'ai encore vérifié depuis les liens et chez moi rien a signaler :?
Edit : Je viens de mettre à jour le lien, j'ai essayé de changer quelque chose dans l'éditeur, est-ce que ça fonctionne maintenant?
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OK :mrgreen:
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Il suffisait juste de cocher Hide Wireframe :mrgreen:
En tout cas , rien que le début c'est magnifique ! Très fidèle ! :mrgreen:
Bon le seul problème est qu'il faut que je réadapte ma station si je veut utiliser ton ride :roll:
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D'une personne a une autre y'a forcément des différences malheureusement :-) après tu peux aussi utiliser le soundtracker sur ton propre track si c'est trop compliqué!
Un truc que j'ai remarqué au début de mes créations, c'est que je donnais trop d'ampleur dans les layout, notamment dans le rayon des courbes au niveau de la station ou des storages. Du coup mes virages aux entrées et sorties de station sont souvent très serrés! Voila pour la petite parenthèse :-) .
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Le layout ici est super bien travailler , y'a rien a redire , a part peut être le launch qui prend du temps a partir ,mais c'est difficile de vraiment déterminer avec le vrai ,en tout cas très bon boulot, félicitation !
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merci :wink: . Pour le launch, tu parle du moment où le train part par rapport à la musique, ou l'accélération elle-même? En vrai le train a l'air de partir très vite (sûrement à cause de l'obscurité et des lumières), mais en réalité c'est un launch plutôt doux j'ai trouvé!
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L'accélération elle même.
Oui c'est pour ça qu'il est aps trop possible de déterminer x)
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Je fait partie des gens qui regrettent énormément Space Mountain: De la Terre à la Lune et je tiens à te dire que ton travail est absolument sublime :-o Ta recréation permettra à ceux qui ont connu DLTALL de revivre cette merveilleuse aventure, et à ceux qui ne l'ont pas connu de pouvoir ressentir l’ambiance unique de cette attraction qui a été bien abimée lors du passage à la triste "Mission 2".
Ton travail rend totalement justice à cette merveille disparue ! Tu peux en être fier :wink:
Ton début de Rock'n'Roller Coaster est également très réussi ! :mrgreen:
Je suis impatient de voir la suite :-)
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Merci! C'est cool de voir qu'on ressent de nouveau cette ambiance si spécial :mrgreen: .
J'ai un peu bossé sur Rock, et voilà ce que j'ai obtenu sous 3ds max pour le moment. Le panneau de décompte est fonctionnel dans le simulateur! C'est un peu vide pour le moment mais ça ne devrait pas tarder à ce remplir :
(http://zupimages.net/up/14/34/x5h0.jpg)
(http://zupimages.net/up/14/34/6ro9.jpg)
En ce qui concerne Space Mountain, je n'ai pas abandonné :wink: . En réalité, j'attends une mise à jour qui permettra de remplacer les trains de bases sans devoir tricher avec un track invisible. Ole en a parlé sur un autre forum. A cause de ça, il y a trop d’éléments qui ne fonctionnent pas comme le canon, la musique embarquée etc. donc c'est un peu décourageant.
A+!
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Vraiment sympa :mrgreen:
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Le rendu sous 3ds max est vraiment super, je veux dire les textures les formes ouaw, les textures sont facilement gérable sur ce logiciel ?
C'est vraiment très réaliste avec les sco, tu utilise l'effet d'ombre partout avec les spots ?
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Oui c'est relativement simple, en tous cas pour ce genre de recreation! Le truc c'est de suivre un bon tuto pour connaître les étapes principales. J'ai vu que tu bossais sous Blender maintenant, le système doit être plus ou moins le même, avec le dépliage UV!? J'ai un peu plus de mal quand il s'agit d'objets complexes par contre!
Pour les ombres, l'effet avec les spots fonctionne bien dans Max, mais je ne pense pas que ça fonctionnera aussi bien dans NL2!
J'en profite pour parler d'un truc, j'ai une petite astuce que peu de gens connaissent :evil: . Je ferais peut-être un tuto dessus. Il s'agit du "texture baking". En gros, tu modélises ton objet, et plutôt que de lui appliquer une couleur unie qui ne fait pas très réaliste, tu fait un rendu ultra détaillé de chaque face de l'objet dans le logiciel 3d. Ce rendu, tu le retouches dans Photoshop ou autre, et tu le réappliques sur l'objet dans le modeleur. Une fois importer dans NL, on a des ombres et des surfaces ultra réaliste sans utiliser beaucoup de ressources! En gros, les ombres sont simulées, donc non calculées par le simulateur (à part les formes principales bien sûr).
Voici ce qu'on peut obtenir :
(https://farm3.staticflickr.com/2895/14284785441_15a897c820_b.jpg)
(Image de Kyle Sloane du forum NLExchange).
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Désolé pour le double-post!
Voila un exemple que je viens de préparer. Le tunnel et la trappe en tôle à l'entrée de celui-ci ont eu droit au "bake texturing". Si vous comparez avec les autres objets, on sent une différence :
(http://zupimages.net/up/14/34/52do.jpg)
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Je n''aime pas trop l'intérieur du tunnel .
Je ne sais pas trop comment expliqué ... :|
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Pourtant c'est comme ça qu'il est en vrai :wink: il manque beaucoup de détails bien sûr!
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Je trouve que c'est plus les textures , essaye de mettre une texture un peu plus foncé pour voir ce que ça donne :mrgreen:
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Ah oui c'est normal que ça soit plus clair :-) je suis dans l'éditeur et les lumières des strobo éclairent le tunnel de manière irréaliste, dans le simulateur il n'y a pas cet effet. Je devrai aussi en effet assombrir un peu le tout manuellement. Je suis entrain d'exporter une vidéo, on voit clairement que le tunnel est plus sombre, je la poste d'ici peu.
EDIT: Voila le résultat en vidéo, avec le décompte :
http://www.youtube.com/watch?v=Gu4jV9sDmpE&list=UUPLYHK3oWD46erwukuwAv2w# (http://www.youtube.com/watch?v=Gu4jV9sDmpE&list=UUPLYHK3oWD46erwukuwAv2w#)
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J'aime beaucoup, je n'ai toujours pas réussi a faire fonctionner le compte a rebourd moi :-D faudra que je l'étudie plus en détails le script.
Le texture baking doit prendre énormément de temps je me trompe ? ^^ Deja que les textures UV sont une vraie galère pour moi dans blender, la grille UV est trop petite, si j'ai un rectangle la face longue sera extra fine sur la grille est le rendu sera vraiment naze ^^.
Mais j'avoue que pour les formes Blender est extra !
Et si tu connais un tuto sur le texture baking ca serai vraiment cool parce que cette méthode rend vraiment bien ! :-)
J'ai pas l'impression que tu ai mis la salle en mode tunnel si ?
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C'est énorme , magnifique , époustouflant , splendide , incroyable , joli , beau ...
WAOOOW :lol:
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Merci :mrgreen:
Hâte de voir la suite.
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Wow wow wow... Ecoute c'est magnifique :lol: :lol:. J'ai vraiment hâte de voir la suite et surtout d'en voir plus... :mrgreen: :mrgreen: Félicitations !!
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Merci à tous :-) .
J'ai pas l'impression que tu ai mis la salle en mode tunnel si ?
Pour l'instant je m'occupe pas vraiment de la lumière, j'ai éclairé la salle un peu à l'arrache pour qu'on y voit quelque chose!
Pour les textures, ça reste gérable. Perso je fais un rendu réaliste de chaque face (en Top, Left, Front etc) et je les mets ensemble dans une texture 512x512 ou 1024x1024. Après je fait mon UVmapping de manière ordinaire. Normalement, si tu paramètres bien tes coordonnées UV, le texture baking se fait automatiquement. Je connais pas de tutos pour Blender en particulier, mais si tu tape "texture baking blender" sur youtube y a plein de tutos :wink: .
Pour le compte à rebours, le script de Yoyo212 fonctionne bien! Il faut créér 7 panneaux (ou plus...) dans le même fichiers 3ds nommés "ecran1", "ecran2" etc. et lui coller le script!
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Salut!
J'ai réussi à refaire fonctionner le canon et la trappe avec mes custom trains :-D . J'ai retravaillé le layout, ajouter des décors etc. J'en ai profité pour publier une onride :
http://www.youtube.com/watch?v=i0LYqzfTm1I&list=UUPLYHK3oWD46erwukuwAv2w# (http://www.youtube.com/watch?v=i0LYqzfTm1I&list=UUPLYHK3oWD46erwukuwAv2w#)
Par contre j'ai un lag sur la vidéo après la mise en ligne sur youtube, c'est assez gênant. J'essayerai d'éviter ça sur les prochaine vidéo.
EDIT : Voilà c'est corrigé :-) .
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C'est toujours aussi bluffant ! Tu pousse vraiment le détail a fond, c'est bien, très bien ! :-D
Un petite question, juste avant le fer a cheval on peut entendre un des morceaux de musique d'ambiance de la voie stellaire, est ce que c'est du au montage ou la bande son de la voie stellaire est réellement diffusée dans le simulateur ?
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Merci :wink: . Non ce n'est pas du montage, j'ai collé un script sur ma file d'attente et j'ai toute la boucle audio qui est diffusée! Si tu écoutes bien on l'entend à chaque fois qu'on passe près de la file (en bas du sidewinder, pendant le lift B, avant et après le horseshoe).
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J'adore ton space , je le trouve vraiment bien fait mais j'ai quelques petites questions :
Comment tu fais pour pas laguer :-o
Mettra-tu un dl ?? :lol: :lol:
Feras-tu la version du space mountain misson 2 ? :lol:
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En réalité je lague, mais quand tu fais une capture vidéo avec NoLimits, le fichier ne lague pas! C'est plutôt bien foutu!
Oui je pense que je le mettrai en dl, mais je dois réfléchir sur un point important: j'ai recréé les catwalks, les traçages rouges au sol dans le dôme et même les conduits d'aération. Je ne sais pas comment Walt Disney Imagineering réagirait si ils tombaient sur ma recreation dispo comme ça sur le web. C'est la seule chose qui me fait hésiter.
Je pense que oui, vu la réhab de 2005, j'aurais pas beaucoup de boulot pour créer la mission 2 :roll: . Il faudra juste adapter les textures des trains, mettre des bâches, ajouter des planètes, des boules à facettes et changer la musique!
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Ok , bah pour le dl , demande l'autorisation Walt Disney Imagineering . A mon avis , il diront oui , ils s'en foutent un peu je pense ... :-D
Pour la mission 2 , effectivement tu n'auras pas beaucoup de boulot :-D :-D
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Il y'a toujours la possibilité de mettre un mot de passe sur le parc, mais c'est à toi de prendre la décision de le mettre en ligne ou pas :wink: J'avoue que la possibilité de se promener dans la Voie Stellaire comme avant et revivre l'ambiance de l'attraction originale serait super mais tu es seul décideur ! Même si tu ne fait que des vidéos ça ne changera rien au fait que ton travail est juste splendide et rend totalement hommage au très regretté Space Mountain, De la Terre à la Lune :-)
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C'est vrai que je n'avais pas pensé au mot de passe, je verrai donc :wink: .
J'ai continué la voie stellaire qui ne demandait qu'à être terminée. J'y ai apporté quelques améliorations aussi :
Vue depuis le lift B :
(http://zupimages.net/up/14/38/wwp1.jpg)
A l'intérieur :
(http://zupimages.net/up/14/38/r8v1.jpg)
Les dernières salles avant la gare :
(http://zupimages.net/up/14/38/qf7p.jpg)
(http://zupimages.net/up/14/38/cuts.jpg)
Enfin un petit détail, j'ai amélioré la couleur des structures, le vert se rapproche de celui de Dltall :
(http://zupimages.net/up/14/38/kfma.jpg)
Voila pour ce soir :wink:
PS: Désolé, j'ai vu un peu grand pour la taille des screens, si c'est dérangeant j’éditerai le post.
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Tu es un génie :lol:
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Waooow , tu dois bien laguer dessus , c'est tellement beau et bien fait qu'on se croirait dans le vrai :-o
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Bah c'est juste énorme quoi, je trouve pas grand chose d'autre à dire :mrgreen:
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Merci a tous :wink:
Tu dois bien laguer dessus
Bin ça va encore! C'est a ça que ça sert de modéliser de manière économe :-) .
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Salut!
Voila les dernières avancées sur Rock :
(http://zupimages.net/up/14/40/aby9.jpg)
(http://zupimages.net/up/14/40/j66w.jpg)
(http://zupimages.net/up/14/40/ic9o.jpg)
(http://zupimages.net/up/14/40/pg5z.jpg)
(http://zupimages.net/up/14/40/thrn.jpg)
Bonne nuit!
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Waoow , c'est vachement réaliste .
Vraiment bravo !! :mrgreen:
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Merci :wink: !
Je fais un petit saut pour vous montrer un petit travail sur lequel je bosse, je le mettrai en ligne assez vite avec plusieurs couleurs :
(http://zupimages.net/up/14/41/8vky.jpg)
(http://zupimages.net/up/14/41/olf5.jpg)
(http://zupimages.net/up/14/41/7yw0.jpg)
C'est encore en pleine phase de modélisation, y a des bouts de 3d un peu mal finis et pas de textures.
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Ouah c'est excellent ! Et pour de multiples usages en plus. :mrgreen:
Par contre j'ai un peu de mal avec tes harnais ; la forme est trop carrée et la texture pas très jolie. J'espère que c'est remédiable, car le reste -surtout le châssis et les roues- est à tomber ! :wink:
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Bravo pour Rock! C'est un excellent travail !
Si tu a besoin d'aide sur des choses le concernant , n'hésite pas :mrgreen:
Et pareil pour les trains vekoma, c'est super , la seul remarque serait la même que King , mais a part ça bravo !
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Si tu a besoin d'aide sur des choses le concernant , n'hésite pas :mrgreen:
Merci, j'y penserai en cas de besoin :mrgreen: . Pareil pour toi si t'as une question niveau 3d ou autre!
Je suis assez d'accord pour les harnais, c'était une version une version pas très réussie. Voilà ce que ça donne avec les nouveaux (il reste encore quelques problèmes de smoothing...) :
(http://zupimages.net/up/14/41/bpf1.jpg)
(http://zupimages.net/up/14/41/jhku.jpg)
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Salut à tous!
Pour ceux qui veulent tester et voir de plus prêt les trains Vekoma, j'ai mis en ligne une version beta d'anciennement Xpress. J'ai mis le park en ReadOnly, car il y a encore quelques défauts sur le track et les trains. Ils seront d'ailleurs mis bientôt en téléchargement officiel dans un pack Vekoma avec les nouveaux soundtrackers et peut-être les trains de Space Mountain.
Le layout a été refait sur une base Google Map, du coup il est plutôt précis. Il est synchro avec les musiques de Rock'n'Roller Coaster, donc ceux qui veulent s'amuser à lancer la musique en même temps peuvent le faire :wink: .
J'ai aussi ajouté quelques sons qui se déclenchent au passage du train, plus réaliste à mon goût!
>>Lien externe (http://www.mediafire.com/download/taa9yq1mvjv7nod/Xpress-beta_by_giftaddict.nl2pkg)<<
N'hésitez pas à donner vos avis!
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Génial !
J'aime bienles petits bruits , ce qui faudrait , c'est pouvoir delete les vrais du coup !
Excellent travail ! comme toujours !
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Les dimensions du train sont pas génial avec la cam et un wagon manques à l'avant dernier rang
Sinon , c'est cool :mrgreen:
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Les dimensions du train sont pas génial avec la cam et un wagon manques à l'avant dernier rang
Tu pourrais développer un peu plus pour les trains? Il me semble qu'ils était bien proportionnés pourtant! C'est quoi qui te choque exactement? Sinon c'est bizarre pour le wagon manquant, ça fonctionne chez moi :-( .
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Moi j'ai que la caméra du rang un qui rentre dans le Harnais , mais c'est tout , le reste me parait très correct , même la taille du train.
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Le reste me parait très correct , même la taille du train.
Pour moi aussi, tout roule sauf les roues... :wink:
Tu utilises le script générator ?
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En fait pour la cam , c'est ce qu'a dit Gary roach prod , c'est a dire que quand on baisse notre soit disant "tête" ,bah on a la barre gauche du harnais en dessous .
Ensuite pour le train manquant , peut être est ce un bug de chez moi ... je sais pas trop mais desfois il est la , desfois non .
Sinon , petit conseil , descend un peu plus les trains que tu a modélisé , tu sais , ceux que tu met sous les rails , car on les voit mais bon , comme c'est une beta , c'est pas trop grave :mrgreen:
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Salut à tous!
Je poste deux images pour vous montrer mes dernières expériences. Je fais des essais avec l'Unwrap de 3ds Max pour baker mes textures automatiquement (en gros une simulation de la lumières et ombres par les textures et non par le moteur de NL2). Bien sûr, il y a quelques défauts, je dois affiner la méthode de travail :-D . Voilà ce que j'ai eu en 5 min à peine :
(http://zupimages.net/up/14/43/fww9.jpg)
(http://zupimages.net/up/14/43/zw7l.jpg)
C'est une piste intéressante pour pousser le réalisme un peu plus loin. Pour les utilisateurs de Blender, il est tout à fait possible de faire la même chose! N'hésitez pas à donner vos réactions!
EDIT : Voilà à quoi ressemble un fichier texture :
(http://zupimages.net/up/14/43/a1fb.jpg)
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Ca rend très bien ! Au passage j'ai pas commenté ton Xpress mais je l'ai téléchargé, testé et franchement on s'y croirait ! On passe juste un peu près des supports a quelques endroits mais bon avec un layout aussi compact c'est compliqué de faire exactement la même chose qu'en vrai... mais tu t'y rapproche de tres tres pres !
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C'est super, et est-ce que tu as compris quelques chose au 'Programmable Shader Core Language' ?
(je tourne la autour depuis peu et j'y pige rien :-()
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Programmable Shader Core Language
Alors je ne connais que de nom donc je ne pourrai pas t'aider :-o !
Voilà une petite onride de Rock avec une évolution des scripts de lumières, notamment vers les zones 3 et 5 :
http://www.youtube.com/watch?v=4teZSyv_z_Y# (http://www.youtube.com/watch?v=4teZSyv_z_Y#)
Enfin, avec un peu de retard (je ne suis pas passé ici ces deniers jours), voilà une beta de mes trains Vekoma, déclinés avec plusieurs couleurs :
>>>Lien externe<<< (http://www.mediafire.com/download/7v24vxzur6rpdbn/BetaVekoma_Cars_by_Giftaddict.rar)
N'hésitez pas à poser vos questions si vous avez besoin d'aide pour les utiliser!
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Tu la fait avec le programme Show que tu ma filer l'autre jour?
Pour la Zone 3 , les flash sont blanc ( d'abord en couleur pour les jeux de lumières et quand ça passe au flash c'est blanc) si je dit pas de conneries.Travail magnifique comme d'habitude :mrgreen:
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Pour ceux qui s'intéresse toujours à Space, voilà une petite vidéo. Elle montre plutôt des ambiances que des petits détails.
http://www.youtube.com/watch?v=KefP8ZBjZLg&list=UUPLYHK3oWD46erwukuwAv2w# (http://www.youtube.com/watch?v=KefP8ZBjZLg&list=UUPLYHK3oWD46erwukuwAv2w#)
A+
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Ce serait cool que tu fasse le même genre de vidéo avec les lumières de service .
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Impatient de pouvoir le rider a l'Oculus, qu'il soit meilleur que le vrai :D
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Mais t'es pas con Arofly ! On pourrait même embarquer à bord du vrai avec l'Oculus (et un oreiller dans le cou pour éviter les baffes), et hop ! Retour à Mission 1 ! :lol:
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C'est toujours aussi beau ! :-D
Ça me fait penser à la célèbre vidéo de Goldeneye.
Par contre, un tout petit détail, il me semble que l'hélice du Blue Moon n'avait pas tout a fait cette forme. Je crois qu'elle avait plus de pales et d'une forme plus effilée mais je me base sur mes souvenirs (flous, hélas) et quelque photos donc je peut très bien me tromper. Après c'est vraiment du chipotage pénible, je le conçois ^^
Dans tout les cas c'est magnifique, comme d'habitude et ça fait remonter de très bons souvenirs ! :-)
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Un superbe travail. On sent ici le labeur et les heures passées. C'est une démonstration de rigueur et de patience dont on devrait s'inspirer. Tu penses un jour le 'lâcher' ?. J'ai hâte de le voir tourner sur ma machine ...
Chapeau l'artiste :mrgreen:
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Merci à tous :wink: . Je suis désolé pour l'absence, j'ai pas eu beaucoup de temps à consacrer sur le web ces derniers temps. J'ai commencé la modélisation sous Blender, et c'est vrai un bel outil. Voilà quelques images où j'ai testé les "baked" textures :
(http://zupimages.net/up/15/04/qksh.jpg)
(http://zupimages.net/up/15/04/xg8n.jpg)
A+
EDIT: oups les images sont un peu larges
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Ça offre vraiment un beau rendu. Sinon, ta magie ne peut elle pas créer un chariot de lancement fonctionnel?
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Tellement magnifique!
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Salut à tous :-)
Je poste aujourd'hui pour vous dire que mes deux projets sont toujours en plein développement malgré le manque de news. Le problème c'est que à force de faire du Vekoma, j'ai maintenant l'envie de tester quelque chose de différent et surtout moins long à faire, pour que vous puissiez en profiter aussi :-D . J'ai donc décidé d'étudier le shaping très reconnaissable des éléments B&M, en faisant ma propre recreation de Incredible Hulk des Studios Universal. Le but est de recréer un layout très précis, la 3D viendra un peu plus tard.
A chaque avancée je vous proposerait un lien pour télécharger le park et vous pourrez me donner vos retours si il y en a :-) , parce que tout seul ça risque d'être tendu. Voilà un premier jet, je l'ai commencé ce matin :
(Pensez à faire défiler horizontalement, les images sont trop larges. Il n'y a pas un moyen pour les adapter automatiquement à la fenêtre?)
(http://zupimages.net/up/15/09/3mcx.jpg)
Cobra Roll avec ses formes bien circulaires :
(http://zupimages.net/up/15/09/kthl.jpg)
(http://zupimages.net/up/15/09/rvef.jpg)
(http://zupimages.net/up/15/09/ile7.jpg)
Tentative sur la drop, pas encore top mais c'est un début :
(http://zupimages.net/up/15/09/mqzt.jpg)
Je mettrai en ligne la première version du layout quand j'aurais bouclé le tour complet.
Concernant Space et Rock, j'ai totalement refait les soundtrackers ainsi que les moontrains qui ont maintenant un bien meilleur rendu. Voilà quelques images :
(http://www.zupimages.net/up/15/09/72hi.jpg)
(http://www.zupimages.net/up/15/09/llxz.jpg)
(http://www.zupimages.net/up/15/09/zhm5.jpg)
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La dernière image est très belle :-o
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Tu es vraiment très fort mec !!! :-o :-o
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Oh c'est beau :-)
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Merci :-) . Je viens de boucler le layout de Hulk, je le posterai ici cette après-midi ou demain. Je dois encore lisser certaines portions. Pour l'instant il est vierge de tout support mais je veux un travail abouti niveau layout avant de continuer :
(http://zupimages.net/up/15/09/otdw.jpg)
(http://zupimages.net/up/15/09/m0ch.jpg)
(http://zupimages.net/up/15/09/442c.jpg)
(http://zupimages.net/up/15/09/p54m.jpg)
Parallèlement, la station avance bien :-) :
(http://zupimages.net/up/15/09/hxk7.jpg)
Simulation des ombres sous les structures :
(http://zupimages.net/up/15/09/gk88.jpg)
Le tunnel de launch :
(http://zupimages.net/up/15/09/q52f.jpg)
Petite vue en éclairage de travail dans l'éditeur (le lightshow est fonctionnel et s'enclenche section par section) :
(http://zupimages.net/up/15/09/9857.jpg)
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J'adore, vraiment. Tu adaptes comment tes scenerys au ride ?
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Avec l'ALTPAC (de mémoire, je sais plus si c'est l'abréviation exacte), j'exporte une box de la largeur des rails, ensuite dans Blender je la convertis en spline (ou curve) puis je modélise en me calquant dessus, très pratique pour être précis :wink: . Je le fais pour pas mal de choses dont les quais de la station et les catwalks!
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C'est les scans que je t'ai filler que tu utilise? sa rend trop bien :o
Je suis jaloux :-D
Je vient de me rendre compte que tout le monde cherchais a savoir exprter le ride en 3D, et personen sauf toi n'a penser a se servire de l'ALTPAC alors que c'est le plus pratique :-D
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Je suis nouveau sur le forum et je suis tombé sur ce sujet. Je l'ai lu en entier et je dois avouer que je suis bluffé par ton travail benije, vraiment c'est impressionnant ! :wink: Tu compte mettre Space Mountain - De la Terre à la Lune en téléchargement ? Sa serait chouette :-) .
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La recréation de RNRC s'annonce exceptionnelle, hâte de voir une onride !
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Je vient de me rendre compte que tout le monde cherchais a savoir exprter le ride en 3D, et personen sauf toi n'a penser a se servire de l'ALTPAC alors que c'est le plus pratique :-D
Qui peut m'expliquer l'ALTPAC ? x)
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Qui peut m'expliquer l'ALTPAC ? x)
Tiens je croyais que c’était toi qui me l'avais expliqué ... :-D
ALPAC_ C'est juste le prefix donné à l'export d'objet SCO dans le light texture patern. Tu exportes, tu récupère l'objet 'lwo', tu le travail pour en sortir une curve.
benije : As-tu trouvé un moyen pour augmenter l'écartement des points de l'objet alpac comme pour l'export de la spline en 'CSV' ?
La vue intérieur pète du tonnerre de Djeu ! :mrgreen:
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S'il y en a parmis vous qui serait chaud pour un tuto ce serait cool :D
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S'il y en a parmis vous qui serait chaud pour un tuto ce serait cool :D
C'est toi les tutos :-D :-D :-D
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Ça promet cette recréation de Hulk ! :-P Comme ça t'aura fait les deux seuls coasters à catapultage incliné au monde :-D
Ton travail sur la modélisation des train est juste incroyable, c'est pratiquement photo-réaliste :-o vas-tu également modéliser ceux de Hulk ?
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vas-tu également modéliser ceux de Hulk ?
Oui je pense que oui :-) mais seulement vers la fin quand j'aurais fini layout-terrain-supports-3ds de la gare et de la catapulte.
As-tu trouvé un moyen pour augmenter l'écartement des points de l'objet alpac comme pour l'export de la spline en 'CSV' ?
Je sais pas si ça répond à ta question, mais en changeant les valeurs avant l'export dans l'ALTPAC, j'arrive à avoir une largeur plus grande que la largeur des voies. Je dis ça de mémoire je suis pas chez moi. Je posterai une capture d'écran! Dans Blender, je sélectionne seulement un côté de ma box, et avec "Select Edge Loop" je sélectionne toute la longueur et je la sépare de la box pour la convertir en curve.
S'il y en a parmis vous qui serait chaud pour un tuto ce serait cool :D
Je regarde ces jours si j'ai un peu de temps pour poster quelques images :wink: . En plus j'hésitais à faire quelques tutos pour NL, comme créer des enseignes lumineuses, créer des normal map. Par contre ça serait en pdf.
Tu compte mettre Space Mountain - De la Terre à la Lune en téléchargement ? Sa serait chouette :-) .
Pas pour l'instant, en gros tous les éléments de décors sont bien entamés mais il y en a beaucoup qui ne sont pas finis :wink: .
C'est les scans que je t'ai filler que tu utilise? sa rend trop bien :o
Si tu parles des gobos oui en tous cas ceux de chaque Soundtracker :-) le mickey je l'ai fait sous Photoshop. T'as pu le mettre dans ta recreation d'ailleurs?
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Ok merci.
Sinon tu fais un boulot monstre, c'est incroyable comment c'est bien fait :-) !
Ah et les nouveaux trains de Rock et de Space sont justes une oeuvre d'art, y a pas d'autres mots :-D !
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Je sais pas si ça répond à ta question ?
Non, alors c'est de la distance des points sur la longueur dont je voulais parler... :-)
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Je parle des objets 3D dans le gravity , ils rendent super bien , j'ai aps encore eu le temps de les mettre moi xD
Concernant le mickey , oui il fonctionne nickel !
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Ha non alors j'avais pas compris :-D . Dans le gravity j'ai mis des SCX 700 que j'ai modélisé moi-même! J'ai pas encore entamer les autres.
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Je regarde ces jours si j'ai un peu de temps pour poster quelques images :wink: . En plus j'hésitais à faire quelques tutos pour NL, comme créer des enseignes lumineuses, créer des normal map. Par contre ça serait en pdf.
Ca nous serait très pratique, même en PDF :wink:
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Voilà une petite vidéo de ce que ça donne en éclairage de service :-) :
http://www.youtube.com/watch?v=E4dG_SoCavg# (http://www.youtube.com/watch?v=E4dG_SoCavg#)
En plus des objets que j'ai ajoutés en station et des nouveaux soundtrackers, j'ai modifié le layout par rapport à un plan, donc il est plutôt précis. J'ai programmé le lightshow avec le LightSet que l'on trouve sur NLExchange :wink: .
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Comme d'hab, c'est MAGNIFIQUE :-) ! Tu penses que c'est quand la date de release ? Même si tu ne veux pas les mettre en téléchargement c'est pas grave, c'est quand même magnifique :wink: .
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J'adore !!!! :lol:
Sinon , petit détail , mais là c'est vraiment du chipotage , le 3, 2, 1 avant le départ du train est très légèrement décalée je trouve .
Mais sinon , c'est vraiment cool :mrgreen:
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Génial ! D'ailleurs j'ai des petites choses a te donner pour ça ! :mrgreen:
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Cette recréation est impressionnante de réalisme, bravo !
Pour l'avoir fait un bon tas de fois (trop peut-être^^), on s'y croirai !
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Plus de news ?
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Plus de news ?
Il en a donné il y a même pas une semaine faut pas déconner non plus il a une vie xD
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Haha oui je continue les travaux, mais entre le sport et les cours pas toujours facile. J'essaye aussi de pas poster trop souvent pour ne pas montrer toujours les mêmes choses :wink: .
Pour ceux qui sont curieux, voilà ce que j'ai entamé, je vous laisse deviner où on peut trouver cette passerelle :
(http://img11.hostingpics.net/pics/796670passerelle.jpg)
EDIT: voilà à quoi ressemble le fichier texture de la passerelle pour le moment :
(http://img11.hostingpics.net/pics/484944passerelle01.jpg)
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Je retape un peu la station, l'ancienne faisait trop "carton". J'en ai profité pour y mettre les trains. J'ai mis les bandes jaunes et noires, même si elles sont arrivées seulement vers la fin de dltall, je trouve que ça apporte quelque chose visuellement :-) :
(http://img11.hostingpics.net/pics/696880blender2.jpg)
(http://img11.hostingpics.net/pics/729735blender1.jpg)
(http://img11.hostingpics.net/pics/827206blender3.jpg)
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Super boulot :mrgreen:!
Je trouve qu'avec les bandes, sa rend mieux. Continue comme sa!
Hâte de voir le rendu une fois tout sa importé ! :lol:
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Ça me rend fou comment vous êtes bon avec blender x) !
Je sais même pas faire tourner la caméra haha !
Super boulot ! Hâte de voir la suite aussi :3
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Sinon tu en fais quoi de tes anciens trains de Space ?
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Merci :mrgreen: . Les anciens je ne les utilise plus, j'ai honte rien qu'en voyant leurs formes anguleuses pas très réalistes!
Voilà le rendu ingame. Au programme, gros travail sur les textures et sur le rendu des lumières. Le modèle n'est pas plus gourmand que l'ancienne gare niveau polygones:
(http://img11.hostingpics.net/pics/266613screenshot20150316173012.jpg)
(http://img11.hostingpics.net/pics/462334screenshot20150316173053.jpg)
(http://img11.hostingpics.net/pics/389371screenshot20150316173116.jpg)
(http://img11.hostingpics.net/pics/130533screenshot20150316173545.jpg)
(http://img11.hostingpics.net/pics/852936screenshot20150316173032.jpg)
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Y a pas à dire, tu est vraiment un pro : C'est ULTRA-REALISTE !! :lol:
Sur la 4ème photo on voit le circuit derrière : tu as enlevé le dôme : tu vas le refaire ?
EDIT : On pourrait avoir une vidéo avec les nouveaux trains de Space ? Sa serait cool ! :wink:
PS: benije regarde tes MP :mrgreen:
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J'up un peu ce topic. :wink:
J'ai vu sur NL exchange que tu avais fait des nouveaux astéroides. ILS SONT MAGNIFIQUES !!! :lol:
Ici : http://forum.nolimits-exchange.com/comments.php?DiscussionID=3511&page=2 (http://forum.nolimits-exchange.com/comments.php?DiscussionID=3511&page=2)
EDIT : Je le redis, benije regarde tes MP ! :mrgreen:
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Salut!
Pour le dôme non je ne pense pas que je vais le refaire. En fait comme c'est assez compliqué de bosser dans l'éditeur avec tous ces objets, je me suis créer une copie du park NL2 dans laquelle j'ai viré la plupart des objets 3D, comme ça je fais mes tests facilement et quand je suis satisfait je mets à jour le park de base.
Pour les astéroïdes, j'essaye de constamment les améliorer, c'est assez difficile d'avoir un résultat proche de la réalité. Voilà à quoi ils ressemblent maintenant :
(http://img11.hostingpics.net/pics/491079asteroid1.jpg)
(http://img11.hostingpics.net/pics/666806asteroid4.jpg)
J'ai vu ton MP, je suis désolé je suis en travail de diplôme en ce moment et j'ai oublié d'y répondre, je regarde ça :mrgreen: .
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La MOM est un peu trop grise, mais bon après je la compare à la vidéo de GoldenEye, je peux me tromper...
J'ai l'impression de me répéter, mais benije regarde tes MP ! :wink:
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D'après pas mal d'images en lumière de service, il me semblait que justement elle était grise et poussiéreuse, sauf à quelques endroits ou elle reflète d'une lumière un peu bleutée. C'est difficile de se baser sur des vidéos onride, suivant la sensibilité de la caméra les couleurs et la luminosité ne sont pas fidèles. Et c'est aussi l'éclairage dans le dôme qui agit sur les teintes!
Voilà ce à quoi elle ressemble dans NL2 (pris de mon park "bac à sable" :-) ) :
(http://img11.hostingpics.net/pics/787890screenshot20150404152605.jpg)
(http://img11.hostingpics.net/pics/929282screenshot20150404152332.jpg)
(http://img11.hostingpics.net/pics/323539screenshot20150404152403.jpg)
Enfin, la gare qui avance plutôt bien :
(http://img11.hostingpics.net/pics/389859screenshot20150404152128.jpg)
(http://img11.hostingpics.net/pics/202738screenshot20150404152117.jpg)
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Franchement c'est completement dingue ! On s'y croirait. :lol:
PS:t'es dessus depuis combien de temps ?
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Il est dessus depuis 2006. SA FAIT 9 ANS QU'IL BOSSE DESSUS !!!!!!!! :-o :-o
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Il est dessus depuis 2006. SA FAIT 9 ANS QU'IL BOSSE DESSUS !!!!!!!! :-o :-o
Un horloger :wink:
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Il est mort ? :-D
Nan, sérieusement, t'en es où dans tes projets ?
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Hey Benije,
Is the download for the editable version of Xpress still coming? I can't wait! :scream: :scream:
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Mise a jour : Simulation en ligne :D
Toutes les infos ici :
http://www.space-mountain.fr/space-mountain-de-la-terre-a-la-lune-by-gifaddtic.html (http://www.space-mountain.fr/space-mountain-de-la-terre-a-la-lune-by-gifaddtic.html)
On attends vos retours :)
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C'est juste une pure merveille. Les sons, les trains, la lumière, le boulot est énorme. Franchement bravo. Je n'ai pas connu cette version mais tu m'as envoûté avec la tienne. Félicitation à toi.
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Ça fait remonter tellement de bon souvenirs ! :love: Ça reste de très loin la meilleure version de Space Mountain pour moi, et je regrettai de ne pas avoir pu le faire quelque fois de plus avant 2005. Maintenant c'est possible grâce à vous !
J'ai du mal à bien me représenter le boulot qu'il y a derrière ce chef-d’œuvre, c'est proprement pharaonique !
Space Mountain - De la Terre à la Lune n’appartiens plus au passé maintenant ! :-D