[NoLimits 2] Les créations de Benije

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benije

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Re : [No Limits] Space Mountain - De la Terre à la Lune
« Réponse #105 le: 06 février 2014 à 23:32:58 »
Merci pour vos encouragements :-D ça commence à devenir intéressant surtout grâce aux ajouts de sons et scripts, c'est dingue comme ça devient vivant!


PS : Antoine Gress je t'ai envoyé un MP mais il n'apparaît pas dans mes messages envoyés (haha décidément j'ai deux mains gauches parfois...)

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benije

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Re : [No Limits] Space Mountain - De la Terre à la Lune
« Réponse #106 le: 17 février 2014 à 15:10:31 »
Salut à tous!

J'ai une question en ce qui concerne le script des portes qui est fourni avec le jeu : plutôt que de faire tourner les portes, est-il possible de les faire se déplacer, comme des rideaux qui s'ouvrent? C'est-à-dire que plutôt que d'utiliser la rotation, d'utiliser une translation?

Le script de base de la translation est donné dans les docs du jeu mais quasi aucune explication... Je ne sais pas où la placer!

En fait j'aimerais animer les fûts du canon! J'ai réussi la trappe, ce qui est déjà pas mal!

Merci d'avance si quelqu'un sait comment faire, sinon tant pis :mrgreen: !

A+

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benije

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Re : [No Limits] Space Mountain - De la Terre à la Lune
« Réponse #107 le: 18 février 2014 à 02:12:53 »
Dsl pour les double-posts!

J'ai eu un peu d'aide de la part de Dj Julio pour modifier le script, et ça fonctionne :-) ! Je vous laisse découvrir en images :



J'ai encore quelques surprises en ce qui concerne l'intérieur du dôme, je vous montrerai tout cela dans les jours à venir!

A+

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Twan

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Re : [No Limits] Space Mountain - De la Terre à la Lune
« Réponse #108 le: 18 février 2014 à 09:38:33 »
Ca rend vraiment bien !
Je ne me suis pas encore trop renseigné sur les animations objets mais on doit pouvoir faire ça via des coordonnées non ?

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Jmy

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Re : [No Limits] Space Mountain - De la Terre à la Lune
« Réponse #109 le: 18 février 2014 à 11:27:17 »
 :-o Superbe !
Je suis impatient... Vivement le téléchargement. C'est tout simplement magnifique.  :mrgreen:

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alex-woc

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Re : [No Limits] Space Mountain - De la Terre à la Lune
« Réponse #110 le: 18 février 2014 à 17:19:49 »
Absolument magnifique... !  :-o

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ryukN

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Re : [No Limits] Space Mountain - De la Terre à la Lune
« Réponse #111 le: 18 février 2014 à 18:42:04 »
Impressionnant de réalisme  :-o , depuis combien de temps tu taf sur le projet?

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benije

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Re : [No Limits] Space Mountain - De la Terre à la Lune
« Réponse #112 le: 19 février 2014 à 10:22:07 »
Citer
Impressionnant de réalisme  :-o , depuis combien de temps tu taf sur le projet?

Ca fait depuis fin 2006 :wink: !

Citer
Je ne me suis pas encore trop renseigné sur les animations objets mais on doit pouvoir faire ça via des coordonnées non ?

En fait il faut définir sur quel axe (xyz) l'objet va se déplacer, la distance qu'il va parcourir, et la vitesse de déplacement. Ensuite le code consiste à poser un trigger (pas directement dans l'éditeur mais seulement en code) qui detecte le train sur une zone définie et déclenche l'animation. Je vais demander à Dj Julio (de DCP) si je peux partager le script, c'est lui qui m'a passer le script "Doorscript" qui existe dans NL2 et l'a modifié à sa sauce!

EDIT: ce que j'ai dit au dessus est valable pour les déplacements d'objet! Pour les rotations, comme la trappe, il faut juste copier-coller le code fourni dans NL2 et changer l'axe de rotation selon les besoins :-) !
« Modifié: 19 février 2014 à 10:31:47 par benije »

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Fran

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Re : [No Limits] Space Mountain - De la Terre à la Lune
« Réponse #113 le: 19 février 2014 à 17:41:41 »
Je trouve tout cela juste parfait, fasciné par tant de travail et de souci de réalisme.
Toutefois, ton canon manque un peu de bouncing. L'anim est trop linéaire je pense. Pour l'avoir vu fonctionner, il accélere et freine avec une certaine elasticité.
Et je suis sur que le bouncing est gérable.
J'irai bien rider avec des potes moi tiens...

Re : Re : [No Limits] Space Mountain - De la Terre à la Lune
« Réponse #114 le: 19 février 2014 à 18:35:35 »
Je trouve tout cela juste parfait, fasciné par tant de travail et de souci de réalisme.
Toutefois, ton canon manque un peu de bouncing. L'anim est trop linéaire je pense. Pour l'avoir vu fonctionner, il accélere et freine avec une certaine elasticité.
Et je suis sur que le bouncing est gérable.
Moi aussi ça m'avait frappé c'était comme un morceaux de bouchon de vins 1910 dans mon verre (je bois pas d'alcool c'est imagée) tout ça pour dire que c'est magnifique les textures le canon tout mais l'animation du canon sa foire tout ça t'enlève le sourire de la bouche. :secret:

Et pour d'aider je pense que tu pourrais améliorer la chose en mettant des pourcentages dans le script le positon A B et C le canon se déplace du point A a C en passant par B et tu dis de A a B accélération de l'animation et de B a C décélération.

Après je ne sais pas si sa passe comme ça dans nolimit2 je les pas encore acheter (et ça ne sera pas demain malheureusement) en tout cas j'espère t'avoir aidé :mrgreen:
RCT3 le dualing inverted vs sitdown bientot ouvert au public  http://urlz.fr/l32

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benije

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Re : [No Limits] Space Mountain - De la Terre à la Lune
« Réponse #115 le: 19 février 2014 à 22:46:02 »
En effet, le coté "saccadé" était vraiment pas génial, mais c'est réglé :-D avec de l'aide j'ai pu attribué une vitesse d'accélération au mouvement et cette fois le recul est bien amorti, c'est bien plus joli maintenant! Je ne vais pas faire une vidéo à chaque progression, je vous le montrerai un peu plus tard quand j'aurai plus avancé :wink: !

En attendant, j'ai bossé sur les parties extérieures, notamment les structures, que j'ai essayé de vieillir un peu (peut être un peu trop, on se croirait dans la période 1999-2000 plutôt qu'en 1995)! Et c'est du provisoire, je fais mes essais pour voir ce que ça donne. La vitre en bas du canon a été ajoutée ainsi que  d'autres détails :





N'hésitez pas à me donner vos critiques si des choses ne vont pas selon vous, c'est toujours bon à prendre pour améliorer le projet.

A+!
« Modifié: 19 février 2014 à 22:48:10 par benije »

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benije

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Re : [No Limits] Space Mountain - De la Terre à la Lune
« Réponse #116 le: 24 février 2014 à 16:17:03 »
Le dôme commence à être archi rempli, je suis entrain de travailler toutes les plateformes d'évacuation (celles qui sont en noir n'ont pas encore été modifiées) :

















Voila pour aujourd'hui :wink: !

A+

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Thomas Tr

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Re : [No Limits] Space Mountain - De la Terre à la Lune
« Réponse #117 le: 24 février 2014 à 16:47:00 »
C'est un truc de dingue!  :-D

C'est fou la patience que certaines peuvent avoir!  :mrgreen:
"Happiness is a way of travel. Not a destination."

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casual_addict

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Re : [No Limits] Space Mountain - De la Terre à la Lune
« Réponse #118 le: 24 février 2014 à 18:12:54 »
T'es un malade!   :-o

 :-D

C'est magnifique!
2019 : WDW, Universal Studios Orlando
2017 : SFMM, US Hollywood, Disney California, Strato tower
2015 : SFGA, SFGAdv, Cedar Point, Hershey Park, Kings Dominion
+infini × Nigloland, 20 × DLRP,  10 × Parc Asterix, 6 × Europa Park, 2 × Walygator, 2 × Ok Corral, 1× Phantasialand, 2 × Holiday Park, 1 × Tripsdrill, 1 × La Mer de Sable, 1 x Thorpe Park.

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Jmy

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Re : Re : [No Limits] Space Mountain - De la Terre à la Lune
« Réponse #119 le: 24 février 2014 à 19:37:01 »
T'es un malade!   :-o

Nan ! Nan ! Juste un gros taré !!!

Je ne suis pas comment il fait pour être aussi patient, perfectionniste ! Bref, franchement benije, tu es mon Dieu !  :mrgreen: