CoCOoNTEST 2 : NoLimits 2 - Sous les Cimes

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Jmy

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Re : CoCOoNTEST 2 : NoLimits 2 - Sous les Cimes
« Réponse #135 le: 01 mai 2020 à 20:05:36 »
Pour ceux qui sont intéressés, je peux vous faire parvenir mon classement et les notes apportées à vos créations  :wink:
Réellement difficile à départager, il y a des créations magnifiques sur le coté technique du tracé et d'autres sur l'ambiance. J'ai même dû utiliser Shazam ! Il est fort probable de me voir débouler dans votre messagerie !  :-D

Merci à vous  :wink:

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pifpoefpaf123

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Re : CoCOoNTEST 2 : NoLimits 2 - Sous les Cimes
« Réponse #136 le: 02 mai 2020 à 00:33:56 »
Bonjour!

Je voudrais féliciter tout le monde avec ses créations! Il y avait des très bonnes idées.

Quelques remarques sur mon projet:
* J'avais d'abord l'idée à faire un Vekoma New Gen Motorbike, et le thématiser avec des batiments en style de la gare Liège Guillemins, mais aussi dans un setting apocalypte, dans un grand foret. J'ai commencé avec le layout et quelques objets de scenery mais puis un ami m'a demandé de changer à ce que j'ai pour le moment.
* J'avais qu'une heure et demie pour faire les supports, donc à partir de first drop ce sont presque tous des prefabs XD Je pensait de les faire après avoir texturer tout, mais comme vous voyez ça aussi n'est pas fini (et un support en plein clearance haha. J'ai comme meme fait un objet dans Blender pour voir si tout était en ordre au sujet de clearance mais j'ai raté quelques-uns apparament  :fou: )
* J'avoue que je ne savais pas que voudrait dire le titre (je suis néerlandophone et je n'ai pas fait beaucoup d'attention sur le titre  :mdr: ). Merci à mesieur Lonkasm de m'expliquer, mais j'étais déjà trop loin dans la modélisation.

Je suis comme meme heureux avec ce que je vous ai pu présenter! Je finira le projet à l'aide d'un ami.



Je remercie Guigui et les autres juges pour avoir organisé ce contest, et je vous voie à bientôt, à Plopsaland :) . Après le confinement!

-Pifpoefpaf123

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Guigui38

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Re : CoCOoNTEST 2 : NoLimits 2 - Sous les Cimes
« Réponse #137 le: 02 mai 2020 à 13:15:43 »
Merci à tous, ce fut encore un grand plaisir d'organiser ce contest et de présenter les résultats en direct. Merci à toute l'équipe qui a participé à la réalisation ! Et bien entendu un gros bravo à tous les participants, vous nous avez vraiment bluffé avec vos créations de très très haut niveau  :coaster:

Pour ceux qui n'ont pas suivi le live, n'hésitez pas à le revoir en rediffusion, sinon le classement général est résumé dans la vidéo ci-dessous :




Commentaires et notes :

Nous avons utilisé le même système de duel que sur Captain Coaster pour établir le classement, c'est pourquoi les créations sont classées selon un pourcentage de duels remportés de 0% à 100%. Cela ne reflète pas le niveau, c'est pourquoi je vous invite à télécharger le fichier ci-dessous qui contient l'ensemble des commentaires et des notes laissés par le jury et les participants. Désolé pour l'aspect "brut de décoffrage" du tableur, c'est la manière la plus simple pour moi de vous les présenter :
http://www.mediafire.com/file/uqtey3x1o9vhm3j/CoCOoNTEST_2_-_R%25C3%25A9sultats_et_commentaires.xlsx/file

Dans la seconde page du tableur, vous avez aussi accès aux matrices de comparaisons réalisées par Aqwnji si vous souhaitez vérifier.
Jmy a mis ses commentaires dans un tableur séparé, je vous invite à le télécharger : commentaires de Jmy




 :coaster: Classement : :coaster:

1er :   Toto662 - Werewolf      :wheel:  Prix du Public  :wheel:

2ème :   Lonkams - Leaves Rush

3ème :   Kunai - Storm Forest

4ème :   Pifpoefpaf123 - Android

5ème :   adrien0210 - Voyage sous les Cimes      :wheel:  2nd Prix du Public  :wheel:

6ème :   Jmy - Precipice

7ème :   Elvin - Eremia

8ème :   Jr-80 - Mystery Trail

9ème :   Twan - Steel Wolf

10ème :   Deanrell - Wild Elms

11ème :   LeLoly - Green Bamba

12ème :   Alex-Sy - Snowpiercer

Félicitations à Toto662, qui signe là sa deuxième victoire consécutive à un contest NL2 (voir contest Potion Magique), Werewolf est une création qui a vraiment fait l'unanimité. Je salue également Kunai et Lonkams, nouveaux arrivants dans les contests Coasters World, qui complètent le podium. :mrgreen:



Résumé :







J'espère que vous avez tous apprécié participer à ce contest, nous en tout cas, on a adoré vos créations. N'hésitez pas, pour ceux qui ne l'ont pas encore fait, à partager photos et vidéo de vos créations dans vos topics personnels pour ceux qui ne possède pas NL2. Il n'y a pas de contest NoLimits 2 prévu dans l'immédiat, alors n'hésitez pas à avancer sur vos projets personnels et à partager votre avancement sur le forum.

Si vous avez des remarques, des conseils ou des suggestions concernant l'organisation de ce contest ou des suivants, n'hésitez pas à nous en faire part. Sur ce je vous dis, à la prochaine ! :wink:
« Modifié: 02 mai 2020 à 13:31:59 par Guigui38 »

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Toto662

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Re : CoCOoNTEST 2 : NoLimits 2 - Sous les Cimes
« Réponse #138 le: 02 mai 2020 à 16:34:44 »
Merci encore à vous pour avoir organisé ce contest ! Ça faisait longtemps qu’on avait eu autant de participants… Au risque de me répéter, c’était vraiment top de découvrir toutes vos créations. J’ai rarement autant appris de ce logiciel que lors de ce dernier mois !

A ce sujet, vous m’avez pour certains posé quelques questions dans vos commentaires, et j’en ai moi même quelques unes pour améliorer mes créations :

Pifpoefpaf123 → tu as parlé de brake setup pas correct = CAD ?
→ en ce qui concerne les arbres j’ai essayé d’y ajouter d’autres types mais c’était moche. A vrai dire, la plupart des forêts de sapins de ce style comportent principalement des sapins… et c’était cette esthétique que je voulais viser (ce genre de truc : https://static.cybercartes.com/ccimg/images_cc/cc_000985.jpg ).

Lonkams → tu m’as parlé d’un à-coup, où est-il exactement ?

Jmy → le rail blanc c’est le pouvoir de la pleine lune ! J’ai essayé de le cacher avec les arbres cependant, mais il se peut que quelques taches soient encore visibles…
-> C’est noté pour renommer les sections, utiliser des sections trim pour les LSM et les 12m des sections de supports (j’apprends décidément plein de trucs avec ce contest !)
-> Tu dis à un moment « pas de nl2mat avec normal+bump » = kesako ?
-> pour ce qui est de l'e-stop, lorsqu'un train est bloqué sur le 2d launch c'est effectivement pas fou mais il faut d'abord le faire reculer en mode manuel avant de le relancer. Comme sur Taron je crois !

Enfin, j’aimerais apporter une petite précision pour promouvoir la qualité intrinsèque de Nolimits2 : je n’utilise pas FVD ++ ! Je trouve que NL2 donne des outils déjà très précis pour faire des rides fluides  :ange: J’utilise pas mal l’outil « dépump » et « rotate » pour arriver aux forces qui m’intéressent.

Félicitations à Toto662, qui signe là sa deuxième victoire consécutive à un contest NL2 (voir contest Potion Magique), Werewolf est une création qui a vraiment fait l'unanimité.

Merci encore ! :rire: techniquement c’est même la troisième, j’avais aussi gagné le contest « il est chaud le baco » organisé par Boub…
« Modifié: 02 mai 2020 à 18:43:33 par Toto662 »

Re : CoCOoNTEST 2 : NoLimits 2 - Sous les Cimes
« Réponse #139 le: 02 mai 2020 à 16:55:12 »
Le normal+bump c'est pour faire référence au bump maping qui permet de donner du relief à tes faces 2D grâce à l'application d'une sorte de texture qui va donner une carte 3D à la texture. C'est l'étape suivant en terme de model à ce que tu proposes. Mais très honnetement, tu utilises si bien les textures que j'ai du me coller à tes murs pour me convaincre que tu n'avais pas recours au bump mapping justement.

Moi c'est également ma prochaine étape, et si je mets autant de temps à revenir sur NL2 c'est que j'ai envie que mes prochaines modélisations gagnent en qualité de texturing justement  :rire:

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Toto662

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Re : Re : CoCOoNTEST 2 : NoLimits 2 - Sous les Cimes
« Réponse #140 le: 02 mai 2020 à 18:46:21 »
Le normal+bump c'est pour faire référence au bump maping qui permet de donner du relief à tes faces 2D grâce à l'application d'une sorte de texture qui va donner une carte 3D à la texture. C'est l'étape suivant en terme de model à ce que tu proposes. Mais très honnetement, tu utilises si bien les textures que j'ai du me coller à tes murs pour me convaincre que tu n'avais pas recours au bump mapping justement.

Moi c'est également ma prochaine étape, et si je mets autant de temps à revenir sur NL2 c'est que j'ai envie que mes prochaines modélisations gagnent en qualité de texturing justement  :rire:

Ca marche, merci pour la précision ! Bon c'est au dessus de mes compétences par contre  :mdr:

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Jmy

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Re : Re : Re : CoCOoNTEST 2 : NoLimits 2 - Sous les Cimes
« Réponse #141 le: 02 mai 2020 à 22:09:18 »
Ca marche, merci pour la précision ! Bon c'est au dessus de mes compétences par contre  :mdr:

pas du tout, c'est accessible à tout le monde  :wink: . Faut juste trouver les textures qui vont bien !

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JR-80

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Re : CoCOoNTEST 2 : NoLimits 2 - Sous les Cimes
« Réponse #142 le: 12 mai 2020 à 20:10:41 »
J'ai enfin lu vos commentaires du contest, merci pour les conseils, je suis en phase avec vos commentaires sur mon coaster.

Cependant, il y'a une chose que je ne comprend pas, c'est une remarque de @pifpoefpaf123 , présente sur d'autres créations, "brake setup pas correct", qu'est-ce que tu veux dire? ou est le problème sur les brake?

Coasters count Alicia: 55 (11 parcs)