Les Créations NL2 de Vince_Ours

  • 96 Réponses
  • 21629 Vues

0 Membres et 1 Invité sur ce sujet

*

Intamin Fan

  • ******
  • 926
  • Mon rêve: Cedar Point !!!!
    • Voir le profil
Re : Les Créations NL2 de Vince_Ours
« Réponse #15 le: 01 avril 2014 à 11:54:16 »
Félicitations, c'est vraiment magnifique, c'est un régal de pouvoir rider un coaster pareil  :-o   Au fait, comment as tu créer les spots lumineux au passage (avec quel logiciel) ?  :-)
Parcs faits: Ok corral X 3; Europa-park, (Futuroscope); Gardaland, Magic world (fête foraine)X2; Port Aventura.

Re : Les Créations NL2 de Vince_Ours
« Réponse #16 le: 01 avril 2014 à 12:48:27 »
Citer
Super! Je ne l'ai pas encore testé sur mon ordi, mais c'est déjà très impressionnant sur la vidéo :-o ! Ce qui est fou c'est qu'il n'y pas de travail en post-prod au montage (enfin j'imagine), tu captures la vidéo et c'est emballé pesé, pas besoin de rajouter de la bande-son par dessus :-D !

Je te confirme qu'il y a aucun ajout de son sur la vidéo. Elle est brute de pomme directement sortie de NL2  :-D :-D . Tu me diras ce que tu en penses quand tu l'auras testé sur le simul  :wink: .

Citer
Félicitations, c'est vraiment magnifique, c'est un régal de pouvoir rider un coaster pareil  :-o   Au fait, comment as tu créer les spots lumineux au passage (avec quel logiciel) ?  :-)

Alors pour les spots, strombos et halogènes de service, c'est fait sur Sketchup et exporter en *.3ds. Après le plus gros du boulot se passe sur NL2. Tu inclus sur ton objet une "light" à l'aide de l'éditeur d'objet de NL, et après tu dois régler (et c'est çà le plus chiant) avec les axes x,y et z là où ton point lumineux se place par rapport à ton 3ds. Et pour la cas du Manoir, j'ai utilisé le mode "Point Light" qui te permet de diffuser une lumière à une certaine distance du point lumineux. Tu as aussi le mode "Spot" (non utilisé dans le Manoir) qui te diffuse une lumière mais qui te rajoute en plus un cône lumineux (ce qui laisse croire qu'il y a de la fumée). Voilà  :wink:

*

KingRCT3

  • ********
  • 8 473
    • Voir le profil
Re : Re : Les Créations NL2 de Vince_Ours
« Réponse #17 le: 01 avril 2014 à 12:55:28 »
Ce qui est fou c'est qu'il n'y pas de travail en post-prod au montage (enfin j'imagine), tu captures la vidéo et c'est emballé pesé, pas besoin de rajouter de la bande-son par dessus :-D !

Mais c'est même pire que ça ! La vidéo est sympa mais c'est comme pour un vrai dark-ride : tu y perds beaucoup !  :-D
Déjà il y a quelques effets que tu ne vois pas car les wagons sont tournés du mauvais côté (l'inconvénient des rotations libres), mais voilà, tu perds toute la dimension sonore et visuelle que tu as quand tu le ride "en vrai" : tu passes ton temps à tourner la tête à droite à gauche (donc le son change !), tu vois de nouvelles choses à chaque tour, etc.  :mrgreen:

*

Intamin Fan

  • ******
  • 926
  • Mon rêve: Cedar Point !!!!
    • Voir le profil
Re : Re : Les Créations NL2 de Vince_Ours
« Réponse #18 le: 01 avril 2014 à 13:16:20 »
Alors pour les spots, strombos et halogènes de service, c'est fait sur Sketchup et exporter en *.3ds. Après le plus gros du boulot se passe sur NL2. Tu inclus sur ton objet une "light" à l'aide de l'éditeur d'objet de NL, et après tu dois régler (et c'est çà le plus chiant) avec les axes x,y et z là où ton point lumineux se place par rapport à ton 3ds. Et pour la cas du Manoir, j'ai utilisé le mode "Point Light" qui te permet de diffuser une lumière à une certaine distance du point lumineux. Tu as aussi le mode "Spot" (non utilisé dans le Manoir) qui te diffuse une lumière mais qui te rajoute en plus un cône lumineux (ce qui laisse croire qu'il y a de la fumée). Voilà  :wink:

Merci pour ces précisions je vais essayer de me lancer sur un dark ride aussi ! J'ai regardé tout tes scripts, qui m'interressent beaucoup pusique ça fait maintenant une semaine environ que je me suis lancé dans la programmation java (openclassrooms), mais étant donné que je viens de finir seulement la partie 1, je ne sais toujours pas déchiffrer parfaitement un code Java mais j'ai remarqué que tu avait deux scripts pour chaque objets. Tu as aussi inclus la position de ton horloge dans le script soundtrigger mais pour l'instant je n'ai aucune idée de leur fonctionnement et comment ils se déclenchent. Si tu as le temps de m'expliquer cela m'aiderai beaucoup  :-)

Ah oui, et aurai tu un script qui déclenche un son sur un objet comme dans ton dark ride mais avec des tracktrigger ? J'espère en finir assez vite avec la programmation java pour pouvoir creer mes propres scripts  :-)
« Modifié: 01 avril 2014 à 13:18:03 par Intamin Fan »
Parcs faits: Ok corral X 3; Europa-park, (Futuroscope); Gardaland, Magic world (fête foraine)X2; Port Aventura.

Re : Les Créations NL2 de Vince_Ours
« Réponse #19 le: 01 avril 2014 à 14:11:42 »
Alors pour tout te dire (comme expliqué dans les explications sur la page précédente) j'ai un ami qui programme le Java et qui m'a fait la plupart des scripts présents dans cette simul. Sauf certains que j'ai modifié à partir des scripts originaux qui sont fournis dans NL2 (notamment les mouvements des automates où j'ai repris le script "Doorscript" et en le modifiant). Si tu préfères, je n'ai pas les compétences pour écrire de A à Z un script, mais j'arrive à les comprendre et à les modifier. Mais on peut s'entraider, il y a aucun problème !

Citer
Tu as aussi inclus la position de ton horloge dans le script soundtrigger mais pour l'instant je n'ai aucune idée de leur fonctionnement et comment ils se déclenchent. Ah oui, et aurai tu un script qui déclenche un son sur un objet comme dans ton dark ride mais avec des tracktrigger ? J'espère en finir assez vite avec la programmation java pour pouvoir creer mes propres scripts  :-)

Alors pour l'horloge, il y a un script dessus. Il se nomme "Horloge" et il permet de faire une rotation infinie du cadran de l'horloge. Et effectivement tu as un deuxième script (en deux parties) qui se nomme "Sound" et "SoundTrigger" qui renvoi effectivement sur la position de l'horloge. En fait, j'ai mis un trigger sur le rail nommé "Horloge" et le script "Sound" indique que quand un train passe sur ce trigger, il renvoi vers le script "SoundTrigger" pour diffuser le son "Horloge.ogg" et que ce son doit être diffusé à la position -17.22f, 1.0f, -22.29f qui correspond à la position de l'horloge.

Donc pour ta demande concernant un script qui permet de diffuser un son sur un objet ou même ailleurs (du moment que tu connais les coordonnées x,y,z de là ou tu veux diffuser, tu reprends les deux fichiers (Sound et SoundTrigger (pour info les deux fonctionnent ensemble, ils sont inséparables)), tu modifie dans "Sound" le nom du coaster, et le nom du TrackTrigger. Ensuite tu prends "SoundTrigger" et tu modifie le nom de ton fichier audio (obligatoirement du format *.ogg) et la positon x,y et z. Ensuite, tu défreeze ton coaster, tu crée un trigger sur le rail qui à le même nom que celui que tu as mis dans "Sound" à la ligne "Tracktrigger". Ensuite, tu refreeze le tout et dans "Coaster Propreties", tu rajoute dans l'onglet "Scripts" le "Sound.nlvm". Et sa devrait fonctionner.

Bon j’espère que mon explication n'est pas trop floue  :lol: :lol: . N’hésites pas à revenir vers moi si tu as des soucis.

*

Intamin Fan

  • ******
  • 926
  • Mon rêve: Cedar Point !!!!
    • Voir le profil
Re : Les Créations NL2 de Vince_Ours
« Réponse #20 le: 01 avril 2014 à 16:15:47 »
Merci beaucoup, ton explication est plus que claire  :mrgreen: J'ai réussi ça foncitonne parfaitement  :wink:
Dernière petite question  :-P : Ou faut-il mettre le script staticsound pour mettre de la musique dans la station (j'ai chercher sur ton track mais j'ai pas trouvé le script staticsound  :-))
« Modifié: 01 avril 2014 à 17:03:13 par Intamin Fan »
Parcs faits: Ok corral X 3; Europa-park, (Futuroscope); Gardaland, Magic world (fête foraine)X2; Port Aventura.

Re : Les Créations NL2 de Vince_Ours
« Réponse #21 le: 01 avril 2014 à 18:05:52 »
Citer
Dernière petite question  :-P : Ou faut-il mettre le script staticsound pour mettre de la musique dans la station (j'ai chercher sur ton track mais j'ai pas trouvé le script staticsound  :-))

Alors en fait le script "Staticsound" est un script qu'il faut lier à l'objet *.3ds avec lequel tu veux diffuser de la musique (en boucle). Il faut donc dans l'éditeur d'objets NL2, ouvrir ton objet 3ds, puis allez sur l'onglet "Scripts" et là tu lui rajoute "Staticsound". Après tu sauvegarde ton objet et surtout tu le reload. Après dans le script, n'oublie pas de changer le nom du fichier musical ogg, et surtout de régler les volumes sonores avec les lignes suivantes: float Distance et float FallOff et aussi sound.setDistanceParameters. Là pour le manoir comme le hangar est petit, j'ai mis des petites distances mais l'idéal pour un coaster "standard" c'est de mettre float Distance à 10.0, float FallOff à 15.0 et sound.setDistanceParameters à 10.0 et 10.0.

*

Intamin Fan

  • ******
  • 926
  • Mon rêve: Cedar Point !!!!
    • Voir le profil
Re : Les Créations NL2 de Vince_Ours
« Réponse #22 le: 01 avril 2014 à 18:46:27 »
Super merci  :lol:
Parcs faits: Ok corral X 3; Europa-park, (Futuroscope); Gardaland, Magic world (fête foraine)X2; Port Aventura.

*

yoyo212

  • ********
  • 1 623
  • EGF what else ? Wildfire !
    • Voir le profil
Re : Les Créations NL2 de Vince_Ours
« Réponse #23 le: 02 avril 2014 à 07:37:02 »
C'est génial ce que tu nous a fait là, tu devrais voir avec GaryProd pour participer à ses Halloween terror, tu maîtrises bien le sujet.  :-)
La bande son est juste parfaite, l'ambiance est glaçante et comme tout le monde, je penses que tu peux, pour le prochain, en faire un plus long ...  :wink:
Juste pour info, il y a quelque temps déjà que la modélisation 3d à été relégué au second plan dans le domaine et tu le démontres bien en ayant trouver tout tes objets en ligne.
Il y a juste un truc qui me dérange beaucoup, beaucoup,  c'est le logo de la texture des deux derniers écrans.  :-D
Encore bravo !
 

Re : Les Créations NL2 de Vince_Ours
« Réponse #24 le: 02 avril 2014 à 11:09:25 »
Citer
C'est génial ce que tu nous a fait là, tu devrais voir avec GaryProd pour participer à ses Halloween terror, tu maîtrises bien le sujet.  :-)
La bande son est juste parfaite, l'ambiance est glaçante et comme tout le monde, je penses que tu peux, pour le prochain, en faire un plus long ...

Grand merci Yoyo ! Content que cela te plaises ! Effectivement je posterais d'ici quelques temps les premiers screens de mon prochain "chantier" qui sera un Dark Ride avec une petite partie extérieure, mais pour le moment, je n'en suis qu'aux idées et au choix d'un thème (Africain/Caraïbes ou Médiéval). Mais le choix se portera surtout sur les ressources sonores que j'ai à ma disposition pour donner vie au décor et à l'ambiance.

Citer
Juste pour info, il y a quelque temps déjà que la modélisation 3d à été relégué au second plan dans le domaine et tu le démontres bien en ayant trouver tout tes objets en ligne.

Effectivement, comme précisé sur la page précédente de présentation, les objets viennent de bibliothèques en ligne libre d'accès et libres d'utilisations (non commerciales bien-sur  :-D ). Après il y a un travail sur les petites animations pour essayer d'interagir ces objets avec le véhicule.

Citer
Il y a juste un truc qui me dérange beaucoup, beaucoup,  c'est le logo de la texture des deux derniers écrans.  :-D

Bein écoute, je suis en tout point d'accord avec toi. Les images qui servent d'animation à l'orage viennent d'une vidéo sur Internet. Mais là problème, Impossible de trouver une vidéo correct où l'on voit un orage de nuit sur un paysage de campagne. D'ailleurs je suis toujours à la recherche d'une autre de meilleure qualité et surtout sans logo... Je vais peut-être devoir aller camper dans un champ avec un camescope pour filmer ce que je cherche exactement  :lol: :lol: :lol: :-D
« Modifié: 02 avril 2014 à 11:14:06 par Vince_Ours »

*

Twan

  • ********
  • 5 420
  • ça maaaaarche
    • Voir le profil
  • Home Park: Cità Park Mamen
Re : Re : Les Créations NL2 de Vince_Ours
« Réponse #25 le: 02 avril 2014 à 12:32:15 »
Effectivement, comme précisé sur la page précédente de présentation, les objets viennent de bibliothèques en ligne libre d'accès et libres d'utilisations (non commerciales bien-sur  :-D ). Après il y a un travail sur les petites animations pour essayer d'interagir ces objets avec le véhicule.

Peut on avoir le nom de cette banque d'objet ? :)

Re : Les Créations NL2 de Vince_Ours
« Réponse #26 le: 02 avril 2014 à 13:19:31 »
Citer
Peut on avoir le nom de cette banque d'objet ? :)

Avec grand plaisirs. La voici: http://tf3dm.com/ (sans inscription) ou encore https://3dwarehouse.sketchup.com mais de souvenir il faut un compte Google. Il y aussi http://archive3d.net/ .

Voili voilou.

*

Twan

  • ********
  • 5 420
  • ça maaaaarche
    • Voir le profil
  • Home Park: Cità Park Mamen
Re : Les Créations NL2 de Vince_Ours
« Réponse #27 le: 03 avril 2014 à 20:31:44 »
Vince, on est tous les 2 dans le Youtube Roundup Officiel de NL2 de cette semaine ! :)

(t'es en 1er, moi en 3ème :))

Re : Les Créations NL2 de Vince_Ours
« Réponse #28 le: 05 avril 2014 à 02:23:39 »
Citer
Vince, on est tous les 2 dans le Youtube Roundup Officiel de NL2 de cette semaine !

Oui j'ai vu çà  :-) . D'ailleurs sympa la vidéo de ton Rocket Intamin !!!

*

benije

  • ****
  • 173
    • Voir le profil
Re : Les Créations NL2 de Vince_Ours
« Réponse #29 le: 14 avril 2014 à 20:49:43 »
Superbre :-o ! Je me le repasse en boucle, c'est bien détaillé et avec cette ambiance on se croirait dans une attraction réelle!

J'ai une question concernant les Stroboscopes. Je t'ai emprunté les scripts "StrobeLightBehaviour", "AutomateLight2" et le fichier 3ds "Strobo.3ds". Je les ai placé dans un dossier de mon park, j'ai créé un trigger "Monstre" comme demandé dans le script, mais j’obtiens une erreur :

Citer
Exception: NullPointerException
                at public bool AutomateLight2.onInit() in line 23
                at public final void com.nolimitscoaster.Script.run()

Du coup la lumière clignote tout le temps, alors qu'elle devrait s'enclencher seulement au passage du train.. Y a une manipulation que j'ai du manquée, mais je sèche  :idiot: ! Un fichier que j'ai oublié peut être?

Merci d'avance :-) !


 

Related Topics

  Titre / Démarré par Réponses Dernier message
25 Réponses
5640 Vues
Dernier message 17 février 2014 à 21:45:15
par [JULIΣN]
83 Réponses
17912 Vues
Dernier message 29 avril 2015 à 13:08:09
par crea-coaster