Alors pour tout te dire (comme expliqué dans les explications sur la page précédente) j'ai un ami qui programme le Java et qui m'a fait la plupart des scripts présents dans cette simul. Sauf certains que j'ai modifié à partir des scripts originaux qui sont fournis dans NL2 (notamment les mouvements des automates où j'ai repris le script
"Doorscript" et en le modifiant). Si tu préfères, je n'ai pas les compétences pour écrire de A à Z un script, mais j'arrive à les comprendre et à les modifier. Mais on peut s'entraider, il y a aucun problème !
Tu as aussi inclus la position de ton horloge dans le script soundtrigger mais pour l'instant je n'ai aucune idée de leur fonctionnement et comment ils se déclenchent. Ah oui, et aurai tu un script qui déclenche un son sur un objet comme dans ton dark ride mais avec des tracktrigger ? J'espère en finir assez vite avec la programmation java pour pouvoir creer mes propres scripts 
Alors pour l'horloge, il y a un script dessus. Il se nomme
"Horloge" et il permet de faire une rotation infinie du cadran de l'horloge. Et effectivement tu as un deuxième script
(en deux parties) qui se nomme
"Sound" et
"SoundTrigger" qui renvoi effectivement sur la position de l'horloge. En fait, j'ai mis un trigger sur le rail nommé
"Horloge" et le script
"Sound" indique que quand un train passe sur ce trigger, il renvoi vers le script
"SoundTrigger" pour diffuser le son
"Horloge.ogg" et que ce son doit être diffusé à la position
-17.22f, 1.0f, -22.29f qui correspond à la position de l'horloge.
Donc pour ta demande concernant un script qui permet de diffuser un son sur un objet ou même ailleurs (du moment que tu connais les coordonnées x,y,z de là ou tu veux diffuser, tu reprends les deux fichiers
(Sound et SoundTrigger (pour info les deux fonctionnent ensemble, ils sont inséparables)), tu modifie dans
"Sound" le nom du coaster, et le nom du TrackTrigger. Ensuite tu prends
"SoundTrigger" et tu modifie le nom de ton fichier audio
(obligatoirement du format *.ogg) et la positon
x,y et z. Ensuite, tu défreeze ton coaster, tu crée un trigger sur le rail qui à le même nom que celui que tu as mis dans
"Sound" à la ligne
"Tracktrigger". Ensuite, tu refreeze le tout et dans
"Coaster Propreties", tu rajoute dans l'onglet "Scripts" le
"Sound.nlvm". Et sa devrait fonctionner.
Bon j’espère que mon explication n'est pas trop floue

. N’hésites pas à revenir vers moi si tu as des soucis.