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Autour des Coasters => Jeux Vidéo => Discussion démarrée par: Twan le 10 janvier 2014 à 21:17:29

Titre: [No Limits 1&2] Questions et problèmes (Archives)
Posté par: Twan le 10 janvier 2014 à 21:17:29
Voici un topic ou sera recensé toutes questions et problèmes liés à NL2  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: gabifou le 10 janvier 2014 à 21:22:42
Quelqu'un sait comment créé un tunnel ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Twan le 10 janvier 2014 à 21:37:36
Quelqu'un sait comment créé un tunnel ?

Double clic sur l'élément, puis cochage de tunnel.  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: gabifou le 10 janvier 2014 à 21:54:39
Merci  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ben_coaster11 le 10 janvier 2014 à 22:54:50
quelqu'un peu m'aider? je n'arrive pas a faire des catwalks sur un lift  :oops:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Darky60971 le 10 janvier 2014 à 23:04:56
Tu vas dans les paramètres du segment ,et tu coche enable catwalks (je crois que c'est ça)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: gabifou le 10 janvier 2014 à 23:06:05
tu  clique sur segment style setting puis après tu coche left railing and catwalk ou Right railing and catwalk ou les deux et voila .
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ben_coaster11 le 10 janvier 2014 à 23:14:06
Merci  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Timz le 10 janvier 2014 à 23:19:41
Je n'arrive pas à faire un segment droit pour ma station.  Quand je sélectionne les nodes et que je "make straight" c'est pas entièrement droit.  Quelqu'un a ce problème?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Gary roach prod le 10 janvier 2014 à 23:27:26
Je n'arrive pas à faire un segment droit pour ma station.  Quand je sélectionne les nodes et que je "make straight" c'est pas entièrement droit.  Quelqu'un a ce problème?

J'ai pareil , impossible de régler totalement le problème, tu peut cocher une case " strict " sur une node aussi , mais bon c'est galère....

REMETTEZ L'ANCIEN SYSTEME DE NODE! XD
ou la possibilité au moins....
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Scotty le 11 janvier 2014 à 00:06:48
Bon n'ayant encore que la version d'essai je me suis penché sur votre cas, en fait, il suffit de faire une sation composé de 3 nodes, plus après votre changement de type, encore un  node, le tout en straight
( donc au total une fois le track fini, on aura une sation de 3 nodes, puis une node de chaques côté )

Voilà, en fait ce qui se passe c'est que le jeu considère qu'une node est lié aux 2 nodes de part et d'autre.

Je suis pas sur de me faire comprendre, donc voilà un screen, les 4 première nodes sont en straight, si je ne touche pas à celles-ci ma station restera droite  :wink:  :

(http://i.imgur.com/b75qmYZ.jpg)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Link2097 le 11 janvier 2014 à 02:50:11
Bonsoir tous le monde,

quelqu'un a trouvé comment créer du gazon de manière automatique s'il vous plaît ?

J'ai bien trouvé comment en appliquer de manière localisé mais rien me permettant de couvrir ma zone entière de coaster comme c'est le cas sur les modèle de base du jeu...  :|

Merci d'avance.  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: parkerlove le 11 janvier 2014 à 03:01:40
Excusez moi, mais faut que je me rachète un ordi plus puissant car le miens rame sur NL2 et commence a être vieux.

Je peux installer NL2, (même si j'ai déja installer auparavant sur mon vieille ordi donc enregistrer mon code) sur mon nouvelle ordi???  :|
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Link2097 le 11 janvier 2014 à 03:37:14
Excusez moi, mais faut que je me rachète un ordi plus puissant car le miens rame sur NL2 et commence a être vieux.

Je peux installer NL2, (même si j'ai déja installer auparavant sur mon vieille ordi donc enregistrer mon code) sur mon nouvelle ordi???  :|

Oui bien sûr sans aucun problème.  :mrgreen:

Dans le pire des cas un petit e-mail chez Mad Data pour déverrouiller ta licence et se sera tout bon.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Twan le 11 janvier 2014 à 08:24:34
Excusez moi, mais faut que je me rachète un ordi plus puissant car le miens rame sur NL2 et commence a être vieux.

Je peux installer NL2, (même si j'ai déja installer auparavant sur mon vieille ordi donc enregistrer mon code) sur mon nouvelle ordi???  :|


Si tu as conservé ta clé de license il n'y aura pas de pb ;)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 11 janvier 2014 à 08:49:43
Une procédure pour importer des objet 3ds ? J'avais abandonné sous NL1 car j'arrivais pas à convertir des '*.3ds' ou des '*obj'.
C'est tout du Lightwave ? J'avais il me semble lu un truc comme quoi éventuellement Sketchup pouvait peut être, être utile ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Ice le 11 janvier 2014 à 11:47:00
J'ai des bugs graphiques dans le Simu... à une certaines distance les objets apparaissent avec une couleur flashy fluo horriblement moche et surtout pas normale... J'aimerai bien régler ça mais j'ai pas trouve.. :-D
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Twan le 11 janvier 2014 à 11:50:05
J'ai des bugs graphiques dans le Simu... à une certaines distance les objets apparaissent avec une couleur flashy fluo horriblement moche et surtout pas normale... J'aimerai bien régler ça mais j'ai pas trouve.. :-D

Dans Setups -> Details et met tout au max (selon ta config bien sur ^^)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Ice le 11 janvier 2014 à 12:06:55
Haaaah merci, j'pensais mon pc tiendrait pas et bah si. Tant mieux.. :rire:

Autre chose, y'avais une vidéo comme quoi le mec se promenait sur les catwalks et tout ça sur un floorless... Comment on fait pour justement quitter la caméra "qui vole" et marcher comme dans la vidéo ? :-P
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: SuperNeity le 11 janvier 2014 à 12:07:46
Clique sur a ;)
(et tu controleras un obèse  :-D)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: parkerlove le 11 janvier 2014 à 13:01:12
Merci les gars  :lol:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: geoff41 le 11 janvier 2014 à 13:08:13
Salut à tous !
(Ça fait des années que je n'ai pas participé au forum...)

Bon je trouve qu'il est assez dur à prendre en main l'éditeur...
Pourquoi le bouton "Make Straight" ne s'affiche jamais ?

Merci
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ben_coaster11 le 11 janvier 2014 à 13:09:19
Est-ce que quelqu'un sait comment faire une zone splash ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: bandit le 11 janvier 2014 à 13:52:39
Je le trouve assez complexe également !

Moi j'ai une autre question ! comment on test dans l’éditeur ? XD
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Gary roach prod le 11 janvier 2014 à 14:57:58
Je le trouve assez complexe également !

Moi j'ai une autre question ! comment on test dans l’éditeur ? XD

Tu freeze l'attraction , retourne sur le menu en allant dans " file " puis "leave editor " Le parc sera charger en fait tu a juste a cliquer sur play.

Par contre , comment on Smooth ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: gabifou le 11 janvier 2014 à 15:08:42
Bon je trouve qu'il est assez dur à prendre en main l'éditeur...
Pourquoi le bouton "Make Straight" ne s'affiche jamais ?

Merci

Il faut que tu sélectionne  3 node pour que le bouton s'affiche .
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Twan le 11 janvier 2014 à 15:48:26
Tu freeze l'attraction , retourne sur le menu en allant dans " file " puis "leave editor " Le parc sera charger en fait tu a juste a cliquer sur play.

Par contre , comment on Smooth ?

Tu sélectionnes les nodes et tu clic sur Element -> Depump Vertices  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Greythinkings le 11 janvier 2014 à 15:53:50
Je vais tous vous battre en terme de question bête !

COmment on se déplace dans l'éditeur ? Parce que dans le simulateur c'est avec Z, mais dans l'éditeur j'appuie sur Z, je fais un clic gauche etc, pas moyen de se déplacer (en vue perspective une fois que le coaster est freezé !)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Twan le 11 janvier 2014 à 15:54:40
Clic droit + souris ou clic droit + molette pour une vue perspective  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Gary roach prod le 11 janvier 2014 à 15:58:58
Tu sélectionnes les nodes et tu clic sur Element -> Depump Vertices  :mrgreen:
Merci!
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: KingRCT3 le 11 janvier 2014 à 15:59:39
Ou W.  :wink: Ça résulte d'un mauvais passage entre QWERTY et AZERTY.  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jli7 le 11 janvier 2014 à 16:15:24
D'autre probleme de lag pour quelqu'un ici ?

J'ai un pc tout neuf et qui fait tourner les gros jeux mais la je me heurte a un mur, NL2 ram comme il faut... un peu decu sur le coup.
Je vais devoir le lancer en priorité elevée pour concentrer un bon 6go de ram dessus

Je veux bien que mon processeur soit un peu faible (1.7 dual core) mais c'est quand meme bizarre
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Greythinkings le 11 janvier 2014 à 16:21:56
Essayé de limiter le frame rate, personne je l'ai passé de 100 a 40, et ça m'a beaucoup fait gagner en fluidité !
Sinon merci pour le déplacement  :oops:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Sirorco le 11 janvier 2014 à 16:44:48
Une procédure pour importer des objet 3ds ? J'avais abandonné sous NL1 car j'arrivais pas à convertir des '*.3ds' ou des '*obj'.
C'est tout du Lightwave ? J'avais il me semble lu un truc comme quoi éventuellement Sketchup pouvait peut être, être utile ?
Oublie sketchup, le problème des faces noir est toujours là.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: geoff41 le 11 janvier 2014 à 17:15:13
Lorsque que je veux mettre un brake avant un lift par exemple en cochant la case "Enable Transport device", mon train repart en arrière  :idiot:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 11 janvier 2014 à 17:39:54
(http://dawaweb.ch/Blender/screenshot-2014-01-11-17-28-25.jpg)

Mais c'est qu'ils ont fait ça bien.
On peut importer depuis un 3ds Blender mais il faut au préalable créer un fichier  nl2sco avec l'éditeur NL2SCO.  Général => New, après on importe avec 3D Model.
Idem avec les textures d'après ce que je vois.
Ça me parait intéressant tout ça, au revoir la gare toute pas belle !
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: SuperNeity le 11 janvier 2014 à 17:49:30
Ahah, donc tes créas vont être supers interessantes à suivre dans ce NL2  :lol:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Gary roach prod le 11 janvier 2014 à 18:23:53
Astuce : Pour les cercles parfait et Ligne droite , dans l'éditeur , aller dans Help > Help > Reference > Editor Mode > Tips and tricks

 :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jli7 le 11 janvier 2014 à 18:40:45
Essayé de limiter le frame rate, personne je l'ai passé de 100 a 40, et ça m'a beaucoup fait gagner en fluidité !
Sinon merci pour le déplacement  :oops:

Bon et bien c'est clair... faut alloué plus de ram, regarde un peu le ratio  :roll:

(http://imageshack.com/a/img202/2395/u1r2.jpg)
(sur 8go de ram ca fait peu mdr)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 11 janvier 2014 à 19:28:08
Problème: j'enregistre une video d'un coaster et quand je la lis (le fichier video est en mov, je lis avec lecteur windows media) seul le son est la mais les images n'apparaissent pas ? probleme de compatibilité entre le fichier et le lecteur ? Je ne sais pas du tout.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Ice le 11 janvier 2014 à 19:59:19
Hey les gens j'ai un problème :rire:

J'veux faire une station suivie direct d'un lift, du coup j'fais ma station, mon début de lift et pour rendre la station droite je fais Make Straight...
Et là...
taataataaaaaaa
Le Make Straight s'applique au Control Polygon et pas au segment directement...  :mort: Du coup j'me retrouve avec mes vertices alignées (normal), mais ma station est en courbe vers le haut et j'arrive pas à la rendre droite et à commencer la courbe après...
Comment faire ? :-(

EDIT : Bon j'ai trouvé un truc, faut mettre deux vertices à la fin du segment qui doit être droit et un vertice aligné avec les précédents après le segment droit mais c'est la merde donc si jamais quelqu'un à mieux...

EDIT 2 : Merci Antwan  :rire:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: S4mumu le 11 janvier 2014 à 20:01:26
J'ai essayé d'emuler la démo avec Windows 7 x86 sous Mac OS 10.6, sauf que quand je lance le programme ça me met ça :

(http://samuel.delabre.net/wp-content/uploads/2014/01/error.png)

Quelqu'un pourrait-il m'aider ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Twan le 11 janvier 2014 à 20:02:40
Ice : Coche "strict" sur les nodes du segment que tu veux droit ;)
S4mumu : aucune idée...
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Gary roach prod le 11 janvier 2014 à 20:06:05
Hey les gens j'ai un problème :rire:

J'veux faire une station suivie direct d'un lift, du coup j'fais ma station, mon début de lift et pour rendre la station droite je fais Make Straight...
Et là...
taataataaaaaaa
Le Make Straight s'applique au Control Polygon et pas au segment directement...  :mort: Du coup j'me retrouve avec mes vertices alignées (normal), mais ma station est en courbe vers le haut et j'arrive pas à la rendre droite et à commencer la courbe après...
Comment faire ? :-(

EDIT : Bon j'ai trouvé un truc, faut mettre deux vertices à la fin du segment qui doit être droit et un vertice aligné avec les précédents après le segment droit mais c'est la merde donc si jamais quelqu'un à mieux...
Regarde mon post avant le tient !
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: SuperNeity le 11 janvier 2014 à 20:21:40
Ton DirectX est a jour ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Dreuxe28 le 11 janvier 2014 à 22:15:45
Salut ! Moi j'ai un gros problème la démo bug trop Aide moi svp :) Merci d'avance
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Twan le 11 janvier 2014 à 23:40:58
C'est a dire ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: CoasterZz. le 12 janvier 2014 à 00:11:46
Alors après avoir un peu bidouillé, je n'ai pas trouvé comment transformer une brake zone en table de transfert (Yeah import NL1 coaster). Quelqu'un sait ? merci  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: crea-coaster le 12 janvier 2014 à 00:52:17
Je suis pas sur que ça soit possible. Le plus simple est, je pense de supprimer la brake zone et de la remplacer dans l'onglet Element > Special Track > Transfert Table et ensuite tu clique là ou tu la veut et tu la connecte avec le reste.  :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Scotty le 12 janvier 2014 à 00:53:22
Alors après avoir un peu bidouillé, je n'ai pas trouvé comment transformer une brake zone en table de transfert (Yeah import NL1 coaster). Quelqu'un sait ? merci  :mrgreen:

C'est dans les élément spéciaux, tu supprimes tes brackes avec l'option slit-up sur une node, tu remplaces, et voilà ! Moi mon problème avec le transfert track, c'est de ne pas pouvoir faire le transfert track type GCI  :nrv:
Par contre je cherche ou on trouve les arbres, quelqu'un sait ? 
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Niiko le 12 janvier 2014 à 02:45:13
Alors moi j'ai un petit problème, les coasters avec "splash" ne fonctionne pas, en effet cela me marque que la "texture failed". Je pense donc que j'ai un soucis dans le jeu que j'ai télécharger.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Twan le 12 janvier 2014 à 09:15:17
C'est dans les élément spéciaux, tu supprimes tes brackes avec l'option slit-up sur une node, tu remplaces, et voilà ! Moi mon problème avec le transfert track, c'est de ne pas pouvoir faire le transfert track type GCI  :nrv:
Par contre je cherche ou on trouve les arbres, quelqu'un sait ?

Dans scenery, tu peux importer des objets du jeu, les arbres se trouvent dans trees and plants de mémoire !
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: S4mumu le 12 janvier 2014 à 10:40:16
Ton DirectX est a jour ?
Ben j'ai DirectX 11 dont logiquement pour le 9 ça devrait marcher ...
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Twan le 12 janvier 2014 à 10:52:50
Vérifie quand même samumu, fais une maj  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Nathan__67 le 12 janvier 2014 à 11:31:06
J'aurai une petite question : comment fait on pour éviter que les supports des catwalk viennent se coller dans le vide ? (entre deux ties)

Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Dreuxe28 le 12 janvier 2014 à 12:14:45
Moi le jeu lag, (il n'est pas fluide du tout) Pouvez-vous m'aider svp. Merci d'avance
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Twan le 12 janvier 2014 à 12:34:53
Moi le jeu lag, (il n'est pas fluide du tout) Pouvez-vous m'aider svp. Merci d'avance

C'est quoi ta config ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Ice le 12 janvier 2014 à 12:49:58
Heyheyheyyyyy c'est encore moi  :rire: Alors j'ai commencé à bidouiller les Transfert Track et j'ai un problème, mon Transfert Track ne fait pas repartir le train quand le block d'après est vide... J'ai cherché comment faire (c'est les mêmes options que les Brake Segment) et j'ai pas trouvé... :secret:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Dreuxe28 le 12 janvier 2014 à 13:28:27
C'est quoi ta config ?

Ma config c'est 30 frame/sec et frame-rate 24
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: crea-coaster le 12 janvier 2014 à 13:29:37
Heyheyheyyyyy c'est encore moi  :rire: Alors j'ai commencé à bidouiller les Transfert Track et j'ai un problème, mon Transfert Track ne fait pas repartir le train quand le block d'après est vide... J'ai cherché comment faire (c'est les mêmes options que les Brake Segment) et j'ai pas trouvé... :secret:
Vérifie que tu ne soit pas en mode manuel (si tu a manipulé le transfert track avant par exemple). Sinon je vois pas  :|
En tout cas il bien dur à prendre en main ce petit soft  :-D
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Twan le 12 janvier 2014 à 13:51:00
Ma config c'est 30 frame/sec et frame-rate 24

Config de pc
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jli7 le 12 janvier 2014 à 14:01:56
Moi le jeu lag, (il n'est pas fluide du tout) Pouvez-vous m'aider svp. Merci d'avance

Meme probleme chez moi
Et sur 3 de mes pc, dont un tout recent et puissant... ils y a des soucis qui ne viennent pas du pc, c'est certain !
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Adrenalyn le 12 janvier 2014 à 14:12:09
Bonjour, heureux possesseurs de No Limits 2 !

Mon problème est lorsque j'ajoute un point d'inclinaison et que je met par exemple +45°, tout mon track depuis la station se tord !!!  :?
Quelqu'un aurait-il une solution s'il vous plaît ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: geoff41 le 12 janvier 2014 à 14:15:01
Quelqu'un à le soucis où quand on met un break le train repart en sens inverse ??
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: [JULIΣN] le 12 janvier 2014 à 14:16:40
Meme probleme chez moi
Et sur 3 de mes pc, dont un tout recent et puissant... ils y a des soucis qui ne viennent pas du pc, c'est certain !

Si tu es sur que cela ne vient pas du PC alors je ne peut que te conseiller d'envoyer un mail sur le site de no limit. Mais cela m'étonne que chez certains ça marche et chez d'autres non... Et de ce faite, je ne pense pas que ton problème pourras être réglé.

Essaye tout de même de changer les paramètres du logiciel (qualité graphique par exemple).
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: parkerlove le 12 janvier 2014 à 14:30:43
Quelqu'un a trouver pour les zones de splash ?

Edit:et comment on fait pour revenir en arrière après une fausse manip ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Twan le 12 janvier 2014 à 14:46:34
Bonjour, heureux possesseurs de No Limits 2 !

Mon problème est lorsque j'ajoute un point d'inclinaison et que je met par exemple +45°, tout mon track depuis la station se tord !!!  :?
Quelqu'un aurait-il une solution s'il vous plaît ?

Rajoute un roll a 0° en station !
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Adrenalyn le 12 janvier 2014 à 14:51:19
Ok merci beaucoup !!! :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Nathan__67 le 12 janvier 2014 à 15:31:50
Je vois qu'il est possible de convertir des tracks qui sont de base dans NL1 vers NL2; en revanche je n'arrive pas à convertir mes propre track de NL1 ! J'ai regardé et j'ai vu qu'il y a un cadenas sur l'icone de mes rides (en .nltrack); quelqu'un saurait comment enlever cela et convertir nos rides sur NL2 ? Ou est-ce impossible ?

EDIT : J'ai trouvé, il suffit de le re-enregistrer autre part.  :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: parkerlove le 12 janvier 2014 à 15:38:00
Pour le splash, scenery-library-splash  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jli7 le 12 janvier 2014 à 15:52:54
Si tu es sur que cela ne vient pas du PC alors je ne peut que te conseiller d'envoyer un mail sur le site de no limit. Mais cela m'étonne que chez certains ça marche et chez d'autres non... Et de ce faite, je ne pense pas que ton problème pourras être réglé.

Essaye tout de même de changer les paramètres du logiciel (qualité graphique par exemple).

C'est deja fait malheureusement...
Je suis en deprime...
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Gary roach prod le 12 janvier 2014 à 16:38:11
Pour le splash, scenery-library-splash  :mrgreen:
Ouep mais tu sait comment enlever l'eau de base?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: parkerlove le 12 janvier 2014 à 18:20:56
Non désolé, mais à mon avis il faut après modéliser le terrain autour pour avoir un grand lac avec ou une petite mare.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Adrenalyn le 12 janvier 2014 à 19:25:25
Est-ce qu'il est possible de régler le degré d'usure des rails, s'il vous plaît ?
Merci d'avance.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Gary roach prod le 12 janvier 2014 à 19:32:04
Est-ce qu'il est possible de régler le degré d'usure des rails, s'il vous plaît ?
Merci d'avance.
On peu seulement mettre , neuf , usée ou vieux dans Coaster Properties , il n'y a pas d'intermédiaire.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Adrenalyn le 12 janvier 2014 à 19:39:48
Merci pour ta réponse !
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jli7 le 12 janvier 2014 à 21:20:08
Il y a une option de dispo pour remplacer le "I" de NL1.6 ?
pour rendre un rail droit de temps en temps, parce que la pour les section de freins c'est pas top  :-(
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Arofly le 13 janvier 2014 à 04:31:19
Ceux qui ont leur simulateur qui ramme, vous etes sur PC Portable ? Si c'est le cas verifiez que vous lancez NL2 avec la bonne carte graphique, pas le chipset integré ;)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: gabifou le 13 janvier 2014 à 12:15:05
Ceux qui ont leur simulateur qui ramme, vous etes sur PC Portable ? Si c'est le cas verifiez que vous lancez NL2 avec la bonne carte graphique, pas le chipset integré ;)

On fais comment pour faire ça ? ( je suis sous windows 8. )
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Chainlift24 le 13 janvier 2014 à 16:11:25
peut ont faire des escaliers d'évacuation avec freins mi parcours et c'est quoi la version professionnel de no limits 2
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Adrenalyn le 13 janvier 2014 à 18:22:30
Je ne pense pas qu'on puisse faire des escaliers d'évacuation, sauf si tu les fait toi-même...à confirmer !
La différence entre la version standard et pro de NL2 est là :http://www.nolimitscoaster.com/buynow.php (http://www.nolimitscoaster.com/buynow.php).
Voilà, j’espère t'avoir aidé.  :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: PAUL le 13 janvier 2014 à 18:27:26
Quelqu'un peut m'expliquer ce que c'est que le tripple buffering et le vert sync?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Arthur52 le 13 janvier 2014 à 19:18:51
J'aimerais savoir comment fait-on pour que l'inclinaison du rail, par exemple, dans un simple virage après la station reste à 0 ?  :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Twan le 13 janvier 2014 à 20:01:51
J'aimerais savoir comment fait-on pour que l'inclinaison du rail, par exemple, dans un simple virage après la station reste à 0 ?  :-)

Un roll à 0°  :wink:

Quelqu'un peut m'expliquer ce que c'est que le tripple buffering et le vert sync?

Des paramètres graphiques plus élevés que ceux standards  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Arthur52 le 13 janvier 2014 à 20:33:05
Un roll à 0°  :wink:


Merci je viens de comprendre en regardant ton second tuto  :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Greythinkings le 13 janvier 2014 à 21:11:36
Quelqu'un peut dire s'il a trouvé le paramètre pour "agrandir la grille" comme sur NL1 ? (réglage du pas de déplacement de la souris)
Parce que ça demande une précision (très) importante sans ce réglage je trouve  :secret:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Maxou le 13 janvier 2014 à 21:16:42
Ceux qui ont leur simulateur qui ramme, vous etes sur PC Portable ? Si c'est le cas verifiez que vous lancez NL2 avec la bonne carte graphique, pas le chipset integré ;)

Ça m'intéresse ce que tu dis. Comment on fait ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Aurkawl01 le 13 janvier 2014 à 22:33:39
Un problème comme je suis Daltonien y-a t-il une option pour nous car pour reconnaître les G-latéraux.....
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Arofly le 13 janvier 2014 à 22:51:22
Clique droit > executer avec processeur graphique > bonne carte graphique.

Le triple buffering et la VSync sont des options graphiques qui existent partout, c'est pas unique a NoLimits, va voir sur google si sa t'interesse vraiment ;)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: fabien le 13 janvier 2014 à 23:21:31
J'ai des questions un peu spéciale qui ne concernent pas l'utilisation du jeu même mais plus globalement le jeu en lui même. J'aurais voulu avoir des impressions sur le jeu, maintenant qu'il est sorti, même si ça ne fait que 3 jours, j'ai pu remarquer que pas mal de personne l'avaient ici.
 Donc je voudrais savoir déjà si l'éditeur est aussi compliqué que Nolimits 1 ou si il est plus pratique à utiliser et plus "tout public" que le premier qui était relativement compliqué.

 Ensuite j'ai un ordinateur de puissance moyenne, et je voudrais savoir si le jeu demande énormément de ressource ou non, j'arrive à faire tourner aisément le premier, mais je me doute que le 2 est plus abouti donc plus lourd.

Voilà, je vous remercies d'avance pour vos réponses qui m'aideront probablement à acheter ce jeu ou non.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Arofly le 13 janvier 2014 à 23:42:50
La demo a repondu a toute mes questions, je te la conseille fabien ;)

Sinon pour mon avis :

Les + :
-Multi vues, dont le rendu 3d dans l'editeur
-Apercu des forces dans l'editeur
-Le bouton No lateral forces des Rolls
-Les Rolls, les types et les styles independants des Nodes !
-Le depump beaucoup plus puissant que le Smooth Ctrl G de NL1
-Le nouveau systeme de nodes plus facile poir faire des coasters fluides
-Les graphismes
-Le systeme de parc avec plusieur coasters

Les - :
-L'interface en general, sa manque de boutons icone, ya trop de boutons texte qui sont moins intuitifs et prennent beaucoup de place, et puis les vues dans un menu deroulant, c'est pas pratique. En gros, les trucs qu'on se sert le moins souvent sont plus accessibles que les actions les plus communes, beaucoup d'actions qui se faisait en 1 click sur NL1 demandent 2 ou 3 clicks ici.
-Pas de raccourcis clavier pour les actions communes comme 'Strict' pour les nodes
-Les chargements
-Le nouveau systeme de nodes plis difficile a prendre en main pour faire des formes complexes, genre la pirouette au bout du launch de Ring Racer. (Au final c'est pas vraiment un -)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ben_coaster11 le 14 janvier 2014 à 09:22:57
Il faut combien de giga de ram pour que NL2 tourne correctement  ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Twan le 14 janvier 2014 à 10:17:04
Il faut combien de giga de ram pour que NL2 tourne correctement  ?

Je dirais que au moins 4Go c'est une bonne config.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Scotty le 14 janvier 2014 à 10:22:35
Arofly il y a des raccourcis dans l'éditor pour éviter les " 2/3 coups ".


A. See the list below (thanks to NLE user AIex for consolidating these!)

Spacebar = Select/Modify
R = Rotate
Q = Add Flange
E = Add Freenode
Y = Add Rail Connector
O = Add Roll
F = Add Footer
. = Start Vertex
L = Add Vertex
V = Insert Vertex
B = Add Beam
X = Add Beam Node
M = Set Terrain Markers
T = Modify Terrain Markers
F1 = Help Panel
F2 = Vertex Panel
F3 = Roll Point Panel
F4 = Supports Panel
F5 = Prefab Panel
F6 = 4D Parameter
F7 = Trigger Settings


Vu sur nl exchange
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 14 janvier 2014 à 10:55:36
Trop fou ce simu  :lol:
J'ai une question qui me turlupine...
Est-ce qu'il y a un raccourcis clavier pour le défilement de gauche à droite dans l’éditeur ?
(haut et bas c'est avec Alt, .si jamais ... )
Merci
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ben_coaster11 le 14 janvier 2014 à 12:13:22
Je dirais que au moins 4Go c'est une bonne config.

D'accord merci  :wink: 
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Sirorco le 15 janvier 2014 à 02:27:21
Bonjour, je possède plusieurs PC chez moi, est ce que je peut utiliser la même licence sur les 2 PC ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Brice le 15 janvier 2014 à 04:13:48
Bonjour, je possède plusieurs PC chez moi, est ce que je peut utiliser la même licence sur les 2 PC ?
Oui
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Chainlift24 le 15 janvier 2014 à 05:00:40
comment je fait des escaliers d'évacuations
 avec freins mi parcours
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Sirorco le 15 janvier 2014 à 07:20:51
Merci Brice  :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Ice le 15 janvier 2014 à 14:15:10
Quelqu'un m'explique pourquoi l'éditor ne veut pas que je fasse un launch ? :-(

J'm'explique, j'veux faire un Launcher Vekoma incliné à la Space, j'fabrique ma station, un vieux virage, une pente et là je place ma Brake zone. J'regarde dans les  paramètres de ma Brake zone et l'option Launch est freezée... Et j'arrive pas à l'atteindre, comment qu'on fait ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Adrenalyn le 15 janvier 2014 à 14:27:52
Pour accéder aux fonctions du launch, il faut que tu coches la case "Enable Transport Device" dans la section Transport Device. Je ne pense pas que cela ait un rapport avec l'inclinaison de la break zone, à vérifier !
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Ice le 15 janvier 2014 à 14:43:10
Non ça aurait été trop simple... J'avais déjà coché Enable et y'a toutes les options du Transport Device qui se sont allumées sauf justement celles du launch...
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Adrenalyn le 15 janvier 2014 à 14:49:42
Bon, dans ce cas là, je ne sais pas (c'est vrai que ça aurait vraiment trop simple). Désolé Ice. J'ai une autre question,  je cherche comment faire des aiguillages mais je ne trouve pas  :-( Quelqu'un saurait comment faire s'il vous plaît ?

EDIT: Je cherche aussi la fonction (très utile d'ailleurs  :-D) "Connect". Quelqu'un sait ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Ice le 15 janvier 2014 à 14:55:55
Oké bon j'ai trouvé.. En fait on peut pas faire de Launch avec les Brakes quand c'est un Shuttle... Bon... oké j'me débrouillerai.

Pour les aiguillages c'est dans Elements > Spécial Track et t'as le choix entre Transfert Table (les tables de transfert style B&M), Track Fork (un track switch de cette forme : E -< S) et Track Merge (un track switch de cette forme : E >- S)  :-P
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Twan le 15 janvier 2014 à 17:19:37
A moi de poser une question  :lol:
Je n'ai pas trouvé comment on active la rotation sur un spinning... j'ai pourtant tout tenté...
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Greythinkings le 15 janvier 2014 à 17:20:00
Et pour connect il faut sélectionner la dernière node et la première de ton track, et le bouton devient dispo (attention par contre, le track va être tout tordu au niveau de ces nodes :lol:)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: KingRCT3 le 15 janvier 2014 à 17:38:49
A moi de poser une question  :lol:
Je n'ai pas trouvé comment on active la rotation sur un spinning... j'ai pourtant tout tenté...

J'ai pas essayé, mais je crois que ça fonctionne à l'aide des triggers !  :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Twan le 15 janvier 2014 à 17:43:14
J'ai pas essayé, mais je crois que ça fonctionne à l'aide des triggers !  :-)

Bien vu ! Le seul truc que j'avais pas essayé :P
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Scotty le 16 janvier 2014 à 07:19:54
Je ne pense pas qu'on puisse faire des escaliers d'évacuation, sauf si tu les fait toi-même...à confirmer !
La différence entre la version standard et pro de NL2 est là :http://www.nolimitscoaster.com/buynow.php (http://www.nolimitscoaster.com/buynow.php).
Voilà, j’espère t'avoir aidé.  :-)

Tu lis les gens qui te répondent Chainlift ou non ? On ne dirait pas ...
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ben_coaster11 le 17 janvier 2014 à 10:05:07
J'ai emmené mon pc en réparation pour avoir plus de ram (avant j'avais 2go, maintenant j'en ai 4) mais NL2 lag toujours autant.  :cry:
Est-ce que quelqu'un sait ce qu'il faut faire ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Arofly le 17 janvier 2014 à 10:19:48
PC portable ?
Carte graphique ?
La ram ne change rien a ce niveau si elle n'etait pas saturée quand tu avais 2Go.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ben_coaster11 le 17 janvier 2014 à 10:34:03
PC portable ?
Carte graphique ?
La ram ne change rien a ce niveau si elle n'etait pas saturée quand tu avais 2Go.

Non c'est une tour,
je ne sait pas se que j'ai comme catre graphique,
mais mon PC est sensé être un gamer et sa fait au moins 6ans que je l'ai
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Twan le 17 janvier 2014 à 11:06:55
Recherche quelle est ta carte graphique et ton processeur et communique le nous  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ben_coaster11 le 17 janvier 2014 à 12:21:29
Recherche quelle est ta carte graphique et ton processeur et communique le nous  :mrgreen:

alors la carte graphique c'est: NVIDIA GeForce GT 430
et pour le processeur je marque tout car je sais pas exactement: IBM Corporation
                                                                                              IBM Personal Computer
                                                                                              ADM Athlon(tm) 64 X2 Dual
                                                                                              Core Processor 5000+
                                                                                              2.61 GHz, 3,00 Go de RAM
                                                                                              Extension d'adresse physique
Il marque 3Go de RAM alors que j'en avais demandé 4  :idiot:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Arofly le 17 janvier 2014 à 14:24:04
Rien d’étonnant, ta carte graphique est complètement dépassée.
Ton processeur est dans la moyenne, rien d'epoustouflant.

Apres sa veux rien dire, je croos qie quelqu'un disait qu'il tournait en High sur une config bof.

Met a jour tes drivers en allant sur touslesdrivers.com.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ben_coaster11 le 17 janvier 2014 à 15:09:40
Merci

J'ai telechargé un truc sur nvidia mais a un moment donné un message windows c'est afficher et il disait qu'il me déconseillait fortement de poursuivre l'installation car sa pouvait être incompatible, j'ai donc arrêté le téléchargement, j'ai redémarrer  mon pc et je me suis retrouver avec un écran étirer (alors qu'avent j'avais des bande noir sur les cotées) et je ne peu même plus lancer NL2

J'aurait du rien touché et tout laisser comme s'était  :cry:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Arofly le 17 janvier 2014 à 15:54:25
Quel est ta version de windows et en 32 ou 64 bits ? Je t'envoie le driver.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ben_coaster11 le 17 janvier 2014 à 16:03:17
Je suis retourné dans les propriété de l'ordi j'ai cliqué sur carte graphique (il y avait un point d'exclamation) et il ma réinstaller quelque chose... j'ai redémarrer l'ordi et NL2 remarche donc je ne vais plus rien toucher et joué comme ça même si sa lag et je vais attendre qu'il sorte sur Mac

Merci quand même c'est super sympa :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: No-Limits le 17 janvier 2014 à 19:35:00
Bonjour!

J'ai un léger problème, mon PC et la démo de NL2 ne s'entendent pas très bien..

Je m'explique :
Lorsque je veux lancer la démo de NL2, je tombe sur ça :
(http://imagesup.org/images12/1389982264-nl2bug.jpg) (http://imagesup.org)

C'est assez emmerdant vu que je suis censé l'avoir ce WeekEnd, et ça serait dommage de ne pas pouvoir l'essayé dans sa version complète avant dimanche soir(Oui, je fais le type qui ne sait pas attendre 1jour pour pouvoir utiliser NL2  :roll:)

Je pense que c'est le PC qui est directement mis en cause, il a entre 6 et 7ans, ce qui n'est pas tout jeune..

J'ai un Acer Aspire M3100 avec 2Go de RAM (ce qui est pas terrible) et comme processeur un AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core processor 4000+ 2.10GHz, qui d'après un ami est assez mauvais.

En revanche sur mon autre PC (Acer X3200) aucun problème, si ce n'est quelques légers lags. Il y a un moyen de régler ce problème? (Changer de PC je suppose ^^)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Twan le 17 janvier 2014 à 19:36:57
C'est ta carte graphique qui n’accepte pas vertex shader 3, c'est mort sur ce pc  :|
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: No-Limits le 17 janvier 2014 à 23:18:22
Oh bah que ma carte graphique n'accepte pas tel chose ce n'est pas une surprise, mon PC c'est RCT2, à la limite RCT3, NoLimits 1.8 (avec du mal si c'est trop long..) et c'est tout! Et quand ça veut bien marcher c'est injouable (entre 0 et 1 FPS   :idiot:). Enfin ce n'est pas très grave vu que je suis sur  ce PC uniquement pour le Week End  :-P

Merci de ta réponse  :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Gary roach prod le 18 janvier 2014 à 22:30:17
Quelqu'un sait comment on importe un Objet 3D ? Je suis totalement largué la XD
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 19 janvier 2014 à 00:36:51
Quelqu'un sait comment on importe un Objet 3D ? Je suis totalement largué la XD
Page 3 de ce topic  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: TheCoasterfan le 19 janvier 2014 à 12:08:29
Question con car j'hésite à me l'acheter mais c'est quoi la différence entre la version normale et la version pro car je comprend rien ? ._.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: bandit le 19 janvier 2014 à 12:12:00
Moi j'ai une question , comment on enlève les vibrations ?

Il me semble dans le 1 c'était une touche " F quelque chose " mais je ne sais plus laquelle ?

Merci

Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ben_coaster11 le 19 janvier 2014 à 13:56:55
Pour les vibration tu fais F7 et tu décoche "Ride View Shake Effect"

J'ai une question:
(pas grand chose a voir avec NL2 mais un peu quand même)
Comme je l'ai déjà dit mon NL2 lag et j'avais dit que j'attendrai qu'il sorte sur mac mais vu que je n'ai aucune patience, qu'est-ce que vous me conseiller comme carte graphique ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Arofly le 19 janvier 2014 à 14:58:42
Comme je l'ai déjà dit mon NL2 lag et j'avais dit que j'attendrai qu'il sorte sur mac mais vu que je n'ai aucune patience, qu'est-ce que vous me conseiller comme carte graphique ?

Tu changes ta RAM et tu veux changer de carte graphique ?  :-D
Autant racheter un PC, sa serais plus rentable  :-P Surtout que sur un PC de 6 ans, l'architecture générale (Carte mère, etc...) va pas permettre de profiter d'une carte graphique récente.
Sinon emule Windows sur ton Mac ;D

Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ben_coaster11 le 19 janvier 2014 à 15:12:35
Je vais attendre... j'ai que sa a faire, 6 mois c'est pas la mer a boire mais c'est long quand même ^^
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jo-Coasters le 22 janvier 2014 à 07:45:29
Est ce qu'une version mac de nl2 existe ou pas encore ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ViinZ le 22 janvier 2014 à 10:21:16
Amis créateurs en herbe (ou confirmés pour certains), bonjour !

Une petite question concernant Antoine : comment as-tu fait pour ajouter des vues dans ton éditeur ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: KingRCT3 le 22 janvier 2014 à 10:26:45
^^ La version Mac n'existe pas encore. C'est prévu mais aucune date n'a été donnée.

^ Dans l'éditeur : Files -> Preferences... -> View-layout et là tu sélectionnes le nombre de vues que tu veux.  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 22 janvier 2014 à 23:19:28
Dites voir, il y a des gens ici qui bidouillent le code ?
Sur NL1 j'avais complétement abandonné le truc mais là, ouch c'est fou la liberté qu'il y a avec le moteur 3D, C'était déjà comme ça sur le premier ?  (éditeur nlvm ou du genre ? )
Je m'amuse comme un fou, j'ai encore rien sorti mais je fait voler des oiseaux  :-)
On va pouvoir faire un peu près tout sauf l'odeur :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: lynxmagic le 23 janvier 2014 à 00:45:55
Une petite merveille ce NL 2.0 !  :-)

Mais quelqu'un serais t'il comment pouvoir faire stationner deux trains dans une station ? (exemple pour un Dive)

Enjoy !  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: bandit le 23 janvier 2014 à 06:52:21
Moi j'ai une question ?
Comment faire de l'herbe assez haute sur toute la map ?
Merci
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Twan le 23 janvier 2014 à 09:20:15
Dites voir, il y a des gens ici qui bidouillent le code ?
Sur NL1 j'avais complétement abandonné le truc mais là, ouch c'est fou la liberté qu'il y a avec le moteur 3D, C'était déjà comme ça sur le premier ?  (éditeur nlvm ou du genre ? )
Je m'amuse comme un fou, j'ai encore rien sorti mais je fait voler des oiseaux  :-)
On va pouvoir faire un peu près tout sauf l'odeur :-)

Yep d'ailleurs ma création pour le contest sera codée... :) d'ailleurs si certains posent la questions, le code c'est du Java, c'est pas évident comme langage mais ça va encore :)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Arofly le 23 janvier 2014 à 10:39:53
Java ? Oh merci je croyais que c'etait du C++ !
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 23 janvier 2014 à 13:58:01
Ha je comprend mieux...
Mais alors si après il y a un nouveau concours est-ce a croire qu'il n'y aura peu ou pas d'échange d'informations ?
Du coup, ce concours est pas juste car tout le monde ne part pas avec les même cartouches.
Je pense que je n'y participerai pas et j'attendrai que l'effet nouveauté se dégonfle :-)

Et pour l'autre question, c'était déjà comme ça sur le NL1 ? 
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Twan le 23 janvier 2014 à 14:37:51
Ha je comprend mieux...
Mais alors si après il y a un nouveau concours est-ce a croire qu'il n'y aura peu ou pas d'échange d'informations ?
Du coup, ce concours est pas juste car tout le monde ne part pas avec les même cartouches.
Je pense que je n'y participerai pas et j'attendrai que l'effet nouveauté se dégonfle :-)

Et pour l'autre question, c'était déjà comme ça sur le NL1 ?

Je ferais un tuto sur le scriptage quand je l'aurais assimilé.
Pourquoi on ne part pas avec les mêmes cartouches ? Là n'est plus question de newton ou quoi, le script permet juste de modifier et de mettre des événements durant le track. J'ai des compétences en codages, d'autres on des compétences en 3D que je n'ai pas. Je ne vois pas pourquoi le concours est injuste.  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: KingRCT3 le 23 janvier 2014 à 14:40:41
Et on est pas en prépa, un concours c'est juste un moyen de s'amuser.  :mrgreen:

Pour NoLimits 1, il n'y avait pas toute cette histoire de nlvm et compagnie. Importer des objets 3Ds était très archaïque et le moteur 3D en lui-même était peu puissant.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 23 janvier 2014 à 14:59:30
Je ferais un tuto sur le scriptage quand je l'aurais assimilé.
Pourquoi on ne part pas avec les mêmes cartouches ? Là n'est plus question de newton ou quoi, le script permet juste de modifier et de mettre des événements durant le track. J'ai des compétences en codages, d'autres on des compétences en 3D que je n'ai pas. Je ne vois pas pourquoi le concours est injuste.  :wink:

Oui et c'est vrai, et tu œuvre dans le bon sans avec tes tutos, merci.  :mrgreen:
Mais en venant chercher des infos, j'ai trouvé que beaucoup sont restées sans réponses et je cherchais indirectement a savoir si c'était vonlontaite ou si c'était vraiment le flou lié à sa récente sortie. King et venu compléter ta réponse, merci à vous deux.

Effectivement c'est un code tout neuf orienté objets qui marie le java et le C++. Il n'y a pas trop de 'class' le tuto ne va pas être super lourd à réaliser mais quand même.
J'ai commencé à essayer de bidouiller et je remarque que c'est pas demain que je vais réaliser mon train. :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 23 janvier 2014 à 22:26:44
En relisant mon dernier post, j'ai encore une question. Est-ce qu'il est possible de :
- d'embarquer un objet ?
- d'activer des 'déclencheurs' le longs du layout pour des objets ?

J'ai dû lire toute la doc avec mes connaissances rudimentaires d'anglais et l'aide de Google et il me semble que non. Les options s'arrêtent aux décors (lumières, objets) et aux environnements.

Coté coasters, juste la déco et le son ... ?  (j'aurais bien aimé une possibilité de toucher un train, juste le car0 à la limite )

Si quelqu'un peu me confirmer la chose ce serait bien sympa, ça m'évitera de tenter des trucs sans aboutissements.  :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Timz le 23 janvier 2014 à 22:38:14
Citation de: yoyo212
En relisant mon dernier post, j'ai encore une question. Est-ce qu'il est possible de :
- d'embarquer un objet ?
- d'activer des 'déclencheurs' le longs du layout pour des objets ?

Il est possible je crois de "coller" un objet au train, c'est  dire en fait que l'objet va suivre la trajectoire et la rotation du train, mais il sera pas vraiment embarqué.
Pour les déclencheurs, ce sont les "triggers" que tu mets sur ton layout aux endroits voulus, ils servent déjà pour unlocker les spinnings ou les suspended...



Sinon, même si ça n'a rien à voir le sujet, je ne sais pas où le mettre donc je le mets ici, une vidéo qui illustre les immenses possibilités du scripting :

Coaster à switch (http://youtu.be/xiQKjahZmO8)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 24 janvier 2014 à 15:20:43
Salut les copains !
Petite question... Elle a dû déjà être poser mais l'outil de recherche est comment dire...  :nrv:

J'ai des problèmes de lagues avec Parallels Desktop et VMware Fusion... Je ne peux pas faire de dual boot car il n'arrive pas à faire la partition Win...
MBP 13" février 2011 2,3Ghz Intel Core i5 8Go RAM

Problème résolu... Réparation du disque et installation de boot camp.


La version Mac est prévue pour quand ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: KingRCT3 le 24 janvier 2014 à 19:54:42
La version Mac n'a pas de date de sortie définie. Personne ne sait, et encore moins les développeurs.

J'ai dû lire toute la doc avec mes connaissances rudimentaires d'anglais et l'aide de Google et il me semble que non. Les options s'arrêtent aux décors (lumières, objets) et aux environnements.

Coté coasters, juste la déco et le son ... ?  (j'aurais bien aimé une possibilité de toucher un train, juste le car0 à la limite )

Le script peut aller très loin. Je n'y connais rien donc je ne peux pas t'aider, mais par exemple tu peux simuler un launch (https://www.youtube.com/watch?v=tdslNd-0zIg#), ou encore coller des lumières à ton train, etc.
Les modèles 3D des wagons ne peuvent pas être modifiés, mais tu peux y rajouter ce que tu veux.

Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Adrenalyn le 24 janvier 2014 à 20:59:34
Bonjour !

Est-ce que quelqu'un sait comment "séparer" l'écran en deux dans l'éditeur (par exemple une vue en perspective et une autre en top ou left) s'il-vous plaît ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: bandit le 24 janvier 2014 à 23:03:22
Relit les pages d'avant , il me semble qu'Antwan l'explique !  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Adrenalyn le 25 janvier 2014 à 08:59:31
Merci, j'ai trouvé !
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 26 janvier 2014 à 13:46:10
C'est encore moi  :-)
Il me semble que l'on peut indiquer une cible à la 'External Track Camera' dans une fenêtre mais je sais déjà plus comment y parvenir. Alzheimer quand tu nous tiens... N'empêche que je la trouve plus depuis des heures ..?
Savez-comment ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: KingRCT3 le 26 janvier 2014 à 14:26:47
Tu trouves ça dans les objets de la librairie il me semble (Scenery -> Choose object -> Library).  :wink:


Au passage, il y a une mise à jour de NoLimits à faire. Ne vous attendez pas à voir apparaître les wing-coasters, c'est une mise à jour purement technique qui corrige quelques bugs. Normalement quand vous allez lancer NoLimits, il va vous la proposer. Sinon, allez dans Infos -> Chack for Updates.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 26 janvier 2014 à 18:24:27
Tu trouves ça dans les objets de la librairie il me semble (Scenery -> Choose object -> Library).  :wink:

Oui je l'ai trouvé mais comment on lui indique la cible ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: KingRCT3 le 26 janvier 2014 à 19:38:23
Aucune idée, je ne l'ai pas encre testé.  :oops:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 27 janvier 2014 à 02:26:10
Need help please...  :-D

Je suis en train de créer mon premier track ( une Dive ). J'ai un souci de "structure", je m'explique...
Quand je suis dans le simulateur, la structure du ride et trains ont la même apparence que dans l'éditeur.  :nrv:
Si vous ne voyez pas, ne comprenez pas... C'est le même genre de structure que dans NL1 editor lorsque nous testions le ride avant de le simuler...

Une idée ??? 
Merki !

Remarque: j'ai testé avec les tracks inclus dans NL et je n'ai pas ce souci ...
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: bandit le 27 janvier 2014 à 06:50:58
Tu n'a pas freezer ton coaster !
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 27 janvier 2014 à 17:18:16
Tu n'a pas freezer ton coaster !

Merci !  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Nathan__67 le 27 janvier 2014 à 20:11:14
Bonjour !

J'ai un petit problème avec les objets que je veux importer...
Je m'explique : je créé mes objets sous sketchup, puis je les convertis en .3ds (comme pour NL1, où ça fonctionne), mais quand j'essai d'ouvrir le .3ds dans NL2SCO editor, un message d'erreur s'affiche : "Cannot read XML-File"

Quelqu'un aurait une solution please ?  :-(
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 28 janvier 2014 à 14:28:16
Message s'adressant aux utilisateurs de Newton2 ...  :wink:

J'essaye de faire un Zero G Roll avec un retournement et demi... J'ai un souci d'heartline... Que ce soit avec une H=0 ou autre...

Avez vous vous aussi rencontré ce même type de problème ? Comment l'avez vous résolu ?

(http://img4.hostingpics.net/pics/266464Capture.jpg) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=266464Capture.jpg)

RMQ: oooooooooooooh le boulet !  :roll:
C'est bon j'ai trouvé !!!


Au fait, peut on afficher les statistiques dans le simulateur ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: KingRCT3 le 28 janvier 2014 à 14:41:06
Si t'importes ton coaster via Newton2, la valeur de la "heartline" (qui est la spline en réalité) doit forcement être à 0. Sinon, ça veut dire que NoLimits 2 rajoute encore une marge, si tu vois ce que je veux dire.

Mais sinon, ton zero-g a une bonne tête dans N² ? Et dans NL1 ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 28 janvier 2014 à 14:46:35
Si t'importes ton coaster via Newton2, la valeur de la "heartline" (qui est la spline en réalité) doit forcement être à 0. Sinon, ça veut dire que NoLimits 2 rajoute encore une marge, si tu vois ce que je veux dire.

Mais sinon, ton zero-g a une bonne tête dans N² ? Et dans NL1 ?

Merci KingRCT3 !
Mais je viens de tester. Si je mets la H=0 dans New2, dans NL2 la H est déformée. Par contre si H= -0.8 , le tracé est correct...  :?

(http://img4.hostingpics.net/pics/333910Capture.jpg) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=333910Capture.jpg)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: KingRCT3 le 28 janvier 2014 à 15:04:23
Ah non, je parlais de la heartline dans NL2.

En fait voilà, tu as deux heartlines. Celle de Newton², et celle de NoLimits. Mais il ne faut en mettre qu'une, sinon elle va être ajoutée deux fois et ça sera déformé.
Donc soit tu mets celle de Newton² à 0 (déconseillé), soit tu mets celle de NL à 0 (Coaster properties -> Mode -> Spline position -> C.o.R.).

 :wink:

Edit : Pour afficher les stats dans le simu c'est F2. Mais tu peux aussi les afficher dans l'éditeur en faisant Display -> G-force combo.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 28 janvier 2014 à 15:28:59
Ah non, je parlais de la heartline dans NL2.

En fait voilà, tu as deux heartlines. Celle de Newton², et celle de NoLimits. Mais il ne faut en mettre qu'une, sinon elle va être ajoutée deux fois et ça sera déformé.
Donc soit tu mets celle de Newton² à 0 (déconseillé), soit tu mets celle de NL à 0 (Coaster properties -> Mode -> Spline position -> C.o.R.).

 :wink:

Edit : Pour afficher les stats dans le simu c'est F2. Mais tu peux aussi les afficher dans l'éditeur en faisant Display -> G-force combo.

Ah oui... On est d'accord ! Mais si je ne mets pas de H current coaster style et H= -0.8 dans New2, le track est déformé alors que dans ce cas ci... tout est nickel  :-P

C'est ce que je ne comprend pas... Y a t-il une différence entre les deux versions de NL2 ?

PS: merci pour les stats (fn+F2 sur Mac)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 30 janvier 2014 à 07:21:46
Je sèche ...
Est-ce qu'il y a moyen de remplacer la zéro car ou autre. Si oui, comment ?
Est-ce que quelqu'un peut m'expliquer a quoi sert le duo camera-target ?
Je sais, je me répète un peu  :-D
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ViinZ le 31 janvier 2014 à 15:35:29
Aller hop, une petite question qui va concerner ceux qui tâtent le plus sur NL2 à ce jour.

Je vais me lancer dans une recréation. Pourtant, petit problème, je n'arrive pas du tout à placer mon overlay du dit coaster sur le terrain. J'ai bien réglé l’échelle, le format d'image est bien pris en charge, la transparence est sur zéro, mais aucun moyen d'avoir cette fichue image sur le sol de l'éditeur.

Un petit coup de main ?  :-)

EDIT : problème résolu. Mauvaise idée que d'avoir placé un fichier "overlay" dans la racine de NL2.  :-D
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: bandit le 02 février 2014 à 17:35:45
J'ai une question, comment on fait pour retirer l'eau ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: No-Limits le 02 février 2014 à 18:15:20
Je suis entrain de télécharger NL2, mais mais mais, connexion de merde by SFR oblige, je suis entre 3 et 13h de download.. :idiot: Y'aurais pas un moyen d'activer la clé via la démo ?

C'est bon c'est téléchargé et installé
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 04 février 2014 à 16:39:27
Salut tout le monde,

Serait il possible qu'une âme charitable (codeuse) nous explique / propose quelques scripts genre auto switch ? layout avant - arrière - avant ? Tutos ?

 :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Gary roach prod le 04 février 2014 à 19:17:23
AnTwAn devrait bientot le faire pour les track Switch type Expedition evrest  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 05 février 2014 à 07:52:54
Si il y a des gens comme moi qui modélisent avec Blender et qui aimeraient faire des automates sous NL, je crois bien qu'il faut abandonner.
A l'exportation en 3ds, Blender perd les parentés. J'ai regardé pour trouver un convertisseur mais sans résultat.  :cry:

Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Aurkawl01 le 05 février 2014 à 14:15:25
Quoi?
Tout ce que je suis en train de faire va tomber à l'eau (une bonne partie). :cry:
Et ceux sans parentés ça marche?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 05 février 2014 à 16:20:57
Oui et c'est pareil avec les 'obj' ..  :-(
Juste un objet ou plusieurs mais avec un seul point de pivot.
Mais je peux encore me tromper et qu'il est possible de faire ça avec le script mais je vois pas comment.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 05 février 2014 à 22:50:54
Est ce que quelqu'un a essayé NL2 avec un gamepad ?
J'ai installé les pilotes et essayé en Xinput et Direct... Rien à faire.  :|

J'ai un Logitech F310...
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: CoasterZz. le 09 février 2014 à 18:45:38
Hellow,

J'avais une question. Est-il possible d’empêcher les switch gauche-droite de switch justement tout en restant en automatique. Par exemple lorsqu'on considère qu'en double station un quai est fermé et qu'on souhaite le laisser vide. Ou que justement le switch n'amène pas en station mais en table de transfert.

Du coup à part positionner un train pour prendre la place sur le bloc je ne vois pas comment faire, avec un script peut être ?  :secret:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 11 février 2014 à 04:22:41
Je cherche sans trouver... Comment fait-on pour revenir à un chant de vision normale ?

(http://img15.hostingpics.net/pics/769534screenshot20140211041529.png) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=769534screenshot20140211041529.png)

Merci  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Twan le 11 février 2014 à 09:18:25
Je cherche sans trouver... Comment fait-on pour revenir à un chant de vision normale ?

(http://img15.hostingpics.net/pics/769534screenshot20140211041529.png) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=769534screenshot20140211041529.png)

Merci  :wink:

C'est a dire ? Généralement c'est E ou A  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Twan le 11 février 2014 à 14:42:51
Petite question, est il possible, comme dans NL1, d'exporter son track en 3ds ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 11 février 2014 à 15:25:17
A ou E c'est pour changer de "caméras". Dans mon cas, j'ai une sorte de dilatation, étirement horizontal, un genre d'effet fish eye ...

Sinon concernant l'exportation du track en 3ds, il n'y avait qu'une version qui le permettait. La 1.1 si je ne me trompe pas.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 11 février 2014 à 15:31:33
Dans mon cas, j'ai une sorte de dilatation, étirement horizontal, un genre d'effet fish eye ...
En touchant un script ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 11 février 2014 à 21:50:05
En touchant un script ?

Non, ça m'est arrivé dans le simulateur, soit dans les réglages ou les touches raccourcis.  :oops:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: No-Limits le 12 février 2014 à 19:09:15
Bonsoir,

Comment fait-on pour importer les tracks NL1 dans NL2? J'ai déjà réussi à en mettre quelques uns mais impossible de les édités, je peux juste les ouvrirs dans Play, or j'aimerais bien continuer certains coasters commencés dans le 1 mais dans le 2..  :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 12 février 2014 à 19:35:04
Non, ça m'est arrivé dans le simulateur, soit dans les réglages ou les touches raccourcis.  :oops:
Ha ben c'est juste une erreur de touches que j'ignore, sorry !
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: benije le 12 février 2014 à 21:26:33
Citer
Je cherche sans trouver... Comment fait-on pour revenir à un chant de vision normale ?

Touche F7 (de mémoire) et la t'as un curseur pour changer l'angle :wink: !
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 13 février 2014 à 01:28:50
Touche F7 (de mémoire) et la t'as un curseur pour changer l'angle :wink: !

Ah !!! MERCI !  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jli7 le 13 février 2014 à 19:50:19
Probleme sur mon track du contest, plus aucun de mes spot ne s'allume, meme pas ceux présent le long du lift !

Une solution ?  :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: CoasterZz. le 13 février 2014 à 19:54:54
Hello je repose ma question puisqu'il n'y a visiblement pas eu de réponses :

Est-il possible d’empêcher les switch gauche-droite de switch justement tout en restant en automatique ? Par exemple lorsqu'on considère qu'en double station un quai est fermé et qu'on souhaite le laisser vide. Ou que justement le switch n'amène pas en station mais en table de transfert. Script ?

Et sinon êtes-vous victime de lag depuis la dernière maj ? car j'ai de grosses chutes de fps inexplicables depuis  :secret:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Aurkawl01 le 14 février 2014 à 21:25:18
Une question:je vais me lancer dans la programmation et c'est pour savoir quel language il faut utilisé sur Nl2?PYTHON?C+?java?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Twan le 15 février 2014 à 11:48:38
Java  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 18 février 2014 à 22:14:39
Les lumières restent allumées le jour ?
Le jour, dans une pièce fermée il fait jour, j'ai pourtant mis les matériaux en 'lighting' : ?
Script aussi pour ça ?
Merci
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Twan le 18 février 2014 à 22:32:39
Les lumières restent allumées le jour ?
Le jour, dans une pièce fermée il fait jour, j'ai pourtant mis les matériaux en 'lighting' : ?
Script aussi pour ça ?
Merci

Je pense qu'il faut juste double cliquer sur l'objet et cocher "Dim Object as if it was in tunnel"  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 18 février 2014 à 23:21:45
Génial ! merci  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: alex-woc le 20 février 2014 à 16:31:21
Salut à tous,

J'ai une petite question à vous poser. Serait-il possible d'interdire à un train de quitter un block tant que le train précédent n'en à pas passé 2 ? Je m'explique, un train est dispatché, arrive en zone de launch et est catapulté vers le parcours. Au moment ou il quitte la zone de pré-launch, ou il s'arrete, le train suivant vient se placer directement. Or, en cas de rollback, cette zone est nécessaire pour ré-acceuillir le train. Je voudrais donc que le train 2 attende que le train 1 ai passé la zone de lancement normalement. Mais bien sur sans installé une zone de freinage. Serait-ce possible juste avec un trigger ?

Merci ! :)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 21 février 2014 à 19:35:50
As tu essayé de mettre le 1er frein en trim ? Ce qui empéchera le second train de partir de gare.

Par contre, j'ai une question concernant le terraformer. Peut on créer des falaises ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extreme SensatiOn le 21 février 2014 à 21:11:13
Quelqu'un saurait-il dire comment ont fait pour créer des auto-switch ? Car beaucoup de personne en parle et il y a pas mal de vidéos où certaines personnes le font mais je ne vois pas du tout comment faire  :?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Gary roach prod le 23 février 2014 à 19:02:05
Script ;)

Sinon j'ai un problème !
Quand je place un storage juste avant une station avec deux possibilité track ou storage a l'aide d'un track switch, je ne peut pas envoyer le train vers le storage ! le bouton bwd est bien la , et il est possible au démarrage de la simu de le faire , mais quand un train arrive en staton , que je change le track switch de position vers le storage , je ne peut pas!
Quelqu'un sait comment faire ?


[Fichier joint supprimé]
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 24 février 2014 à 14:18:59
Quelqu'un sait comment faire ?

C'est pas simple sans pouvoir y jeter un oeil... Peut être mettre la station en manu et ensuite activer le mode manuel...
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Gary roach prod le 24 février 2014 à 23:41:50
C'est pas simple sans pouvoir y jeter un oeil... Peut être mettre la station en manu et ensuite activer le mode manuel...

Déjà essayer , en fait j'ai tout essayer x)
( J'ai trouver , il faut passer en Full manual puis repasser en manual )
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 25 février 2014 à 14:30:31
Est ce que ton train se repositionne en gare lors du passage full manuel à manuel ? Si oui, ton segment n'est pas assez grand ou la positon d'arrêt n'est pas bonne. Enfin si je ne dis pas de conneries.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Gary roach prod le 25 février 2014 à 14:55:30
Est ce que ton train se repositionne en gare lors du passage full manuel à manuel ? Si oui, ton segment n'est pas assez grand ou la positon d'arrêt n'est pas bonne. Enfin si je ne dis pas de conneries.

Non tout est bon , et en fait je doit switcher du manual vers full manual et revenir directement en manual et sa fonctionne , donc c'est pas génant , ba besoin de gérer tout les zones par l'onglet device ;)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 25 février 2014 à 15:13:37
Sur le track de Julien (Jli7) "K2000", il y a le même système que sur le tien et tout fonctionne en manuel sans passer en full...  :?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: alex-woc le 25 février 2014 à 18:57:48
As tu essayé de mettre le 1er frein en trim ? Ce qui empéchera le second train de partir de gare.

Mais du coup on perd l'utilité des "blocks" qui permettent notamment l'e-stop :/ (Je parle ici d'une zone de frein après le lancement)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Gary roach prod le 25 février 2014 à 22:36:14
Sur le track de Julien (Jli7) "K2000", il y a le même système que sur le tien et tout fonctionne en manuel sans passer en full...  :?
Bizarre...
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 26 février 2014 à 00:14:04
Quels sont les logiciels les mieux adaptés pour créer des objets 3ds dans NL2 si on veux animer les objets ? blender, 3ds max, sketchup ou autres ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Aurkawl01 le 26 février 2014 à 13:38:43
Blender est mieux que sketchup après pour 3dx max je ne connais et les autres logiciels que je connais sont très,très cher :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: No-Limits le 26 février 2014 à 15:55:02
Bonjour,

J'ai un petit soucis lorsque je veux filmer sur NL2, j'ai essayé avec l'option intégrée, mais quand c'est pas l'image de qualité dégueulasse, c'est la rapidité, soit c'est trop lent soit c'est trop rapide.. J'ai essayé avec Fraps mais il y a des moments dans la vidéo où ça fait du image par image..

J'aimerais donc bien savoir comment faut-il configurer le truc pour filmer dans NL2.. Merci  :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 27 février 2014 à 00:50:24
J'aimerais donc bien savoir comment faut-il configurer le truc pour filmer dans NL2.. Merci  :-)
Bonne question, j'ai pas encore trouvé les super bons réglages...
En tout cas il faut le mettre en mode plein écran et limiter à 24 f/sec d'après ce que j'ai pu voir. Des fois ça ram à l'enregistrement mais c'est pas grave, c'est ok en lecture.

Il faut enlever le son si on veut faire des montages...
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 27 février 2014 à 22:31:55
Blender est mieux que sketchup après pour 3dx max je ne connais et les autres logiciels que je connais sont très,très cher :-)

Il me semblait avoir vu que blender et 3ds max étaient payants aussi mais merci  :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: KingRCT3 le 27 février 2014 à 22:42:48
Blender est totalement gratuit.   :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 28 février 2014 à 11:15:57
Je ne sais toujours pas à quoi sert le duo camera-target, si quelqu'un sait, ... qu'il le dise !  :|
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ben_coaster11 le 01 mars 2014 à 11:26:42
Je n'arrive pas a faire fonctionner le "BlockScript" est-ce que quelqu'un peu m'expliquer SVP ? (si c'est possible)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 01 mars 2014 à 12:42:41
Blender est totalement gratuit.   :mrgreen:

Tu as raison, j'ai réussi à le télecharger finalement  :-)! par contre il a pas l'air simple  :secret:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Aurkawl01 le 02 mars 2014 à 15:29:27
Citer
Tu as raison, j'ai réussi à le télecharger finalement  :-)! par contre il a pas l'air simple

Le site du zéro(openclasserooms maintenant) à un tuto pour apprendre les bases et des animations aussi :mrgreen:.
Bonne lecture.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: gabifou le 03 mars 2014 à 20:17:31
Je n'arrive pas a faire fonctionner le "BlockScript" est-ce que quelqu'un peu m'expliquer SVP ? (si c'est possible)
Moi aussi j'aimerais savoir , merci d'avance :)

Au passage une communauté nolimits est entrain d'être crée , pour le moment il n'y a que le forum : http://forum.world-of-nolimits.fr/ (http://forum.world-of-nolimits.fr/)  ( ceci n'a aucun rapport )
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 04 mars 2014 à 19:26:04
Au passage une communauté nolimits est entrain d'être crée , pour le moment il n'y a que le forum : http://forum.world-of-nolimits.fr/ (http://forum.world-of-nolimits.fr/)  ( ceci n'a aucun rapport )
J’adhère avec l'espoir de voir quelque chose de dynamique et organisé ... :-(
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Adrenalyn le 04 mars 2014 à 19:34:55
Salut, depuis quelques temps lorsque je lance No Limits 2, une mise à jour (2.0.1.7) m'est proposée. Je choisis donc le dossier et quelques secondes après l'onglet "Messages" s'ouvre et il est écrit en rouge : "Cannot download file"
C'est donc que ce ne vient pas de mon PC ? Quelqu'un aurait-il une solution au problème s'il vous plaît ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: gabifou le 04 mars 2014 à 21:52:45
j'aimerai savoir comment controler la friction dans la version pro merci d'avance
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Adrenalyn le 05 mars 2014 à 08:22:09
Bonjour,

Pour contrôler la friction dans la version pro, il faut que tu ailles dans l'onglet "Coaster", puis "Coaster Properties" et  "Mode". Tu as alors deux menus déroulants: un "Operation Mode" et un autre "Physics Model", séléctione le deuxième et choisis "NL 2.0 (With Custom Friction)" dans la liste; des paramètres s'ajoutent juste en-dessous et à partir de là tu pourras contrôler la friction !
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ThrillRider le 09 mars 2014 à 01:46:12
Salut!

Je suis assez choqué, je viens de voir que certains apparemment arrivent à importer leur propres trains dans NL2
comme ce wing rider :

http://nolimits-exchange.com/coaster/titan-bm-wingrider/7743 (http://nolimits-exchange.com/coaster/titan-bm-wingrider/7743)

Quelqu'un a-t-il une idée de comment on fait ça?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 09 mars 2014 à 08:12:40
Salut!

Je suis assez choqué

Quelqu'un a-t-il une idée de comment on fait ça?

J'espère que tu vas mieux  :wink:

C'est juste une sorte de fake, un objet importé comme mes dummy's posé sur des trains de wooden classic (sur des rails B&M, ben voyons ... ).

Et il n'y pas mis la possibilité de se poser dans les sièges...  :-)

(http://www.dawaweb.ch/NoLimits2/wing.jpg)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ThrillRider le 09 mars 2014 à 09:17:39
Oui ça va je me suis remis de mes émotions  :-D

Comment on fait du coup pour fixer un objet 3D sur le train?  :|
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 09 mars 2014 à 09:43:03
import com.nolimitscoaster.*;
import nlvm.math3d.*;

/* **************************************************************************


Utilisation.
1) Copiez et posez ce script attach_object.nlvm dans le dossier où se trouve l'objet que vous voulez embarquer dans le train.
2) Dans votre scène, sélectionnez l'objet et déplacez le sur le wagon.
3) Ouvrez le NL2SCO Editor et ouvrez l'onglet script.
4) Sélectionnez ce script attach_object.nlvm comme Class.
5) Fermez l'editor et reloadez votre objet.

*************************************************************************** */


public class myscript extends Script
{
// ======  VARIABLES MODIFIABLES=======
// Note: la decimal "float" doit impérativement être suive d'un 'f' (e.g. 0.5f, -9.205f). Pour les entiers pas besoin de 'f'.
  private static final float  xOffset = 0; //Offset Gauche/Droite
          private static final float  yOffset = 1; //Offset Haut/Bas
          private static final float  zOffset = 0; //Offset Avant/Arrière
  private static final float range = 3; // La zone autour du wagon qui va 'absorber' l'objet en mètres.
  private static final int carToAttach = 1; // Defini le wagon (0 = zero car)

// ======  VARIABLES NON-MODIFIABLES=======

private SceneObject sco;
private Train train;
private Vector3f posOut = new Vector3f(0, 0, 0);
private Vector3f pitchHeadBankOut = new Vector3f(0, 0, 0);
private Matrix4x4f carMatrix = new Matrix4x4f();

//**************************************************************************************
public bool onInit()
{
sco = sim.getSceneObjectForEntityId(getParentEntityId());
if (sco == null)
{
System.err.println("attach_object.nlvm: Ce script doit être affecté à un objet de la scène.");
return false;
}

TrackPos trackPos = sim.findNearestCoasterTrack(sco.getTranslation(), range);
if (trackPos == null)
{
System.err.println("attach_object.nlvm: Aucun track trouvé à portée de" + range + " meters.");
return false;
}

Coaster coaster = trackPos.getCoaster();
train = coaster.findNearestTrain(sco.getTranslation(), range);
if (train == null)
{
System.err.println("attach_object.nlvm: Pas de train trouvé à portée de " + range + " meters.");
return false;
}

return true;
}

public void onNextFrame(float tick)
{
train.getCarMatrix(carToAttach, carMatrix);

Tools.matrixToPitchHeadBankPos(carMatrix, pitchHeadBankOut, posOut);

Matrix4x4f matrix = new Matrix4x4f();
matrix.initTrans(xOffset, yOffset, zOffset);
carMatrix.multRight(matrix);

Tools.matrixToPitchHeadBankPos(carMatrix, pitchHeadBankOut, posOut);
sco.setRotation(pitchHeadBankOut);
sco.setTranslation(posOut);
}
}

Tu colles ce script à ton objet et tu pose celui-ci à moins de 3 mètres (que tu peux modifier en ligne 24) et
tu adaptes ton objet au train avec les lignes 21-22-23.

Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ThrillRider le 09 mars 2014 à 09:59:36
Merci beaucoup!  :-D
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Gary roach prod le 09 mars 2014 à 14:48:38
Petite info pour ceux qui utilisent sketchup :
Pour les ombres plus besoins de passer par Anim8or ou autres logiciels pour fixer les ombres , il suffit d'aller dans l'onglet " advenced " dans le NL2SCO editor et de cliquer sur " Fix ambient materials "
 :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 09 mars 2014 à 15:39:08
Petite info pour ceux qui utilisent sketchup :
Pour les ombres plus besoins de passer par Anim8or ou autres logiciels pour fixer les ombres , il suffit d'aller dans l'onglet " advenced " dans le NL2SCO editor et de cliquer sur " Fix ambient materials "
 :mrgreen:

Ahhh ! C'est ça qu'c'est bon ! Merci.  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 13 mars 2014 à 00:57:45
Est-ce qu'il est possible de régler la taille du terrain ? (C'est franchement un peu grand, non ? ) :-(
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 15 mars 2014 à 12:18:02
Est-ce qu'il est possible de régler la taille du terrain ? (C'est franchement un peu grand, non ? ) :-(

 :cry: :cry: :cry: :|

Dans la class Park il est inscrit en en-tête :
Représente le parc chargé dans l'éditeur. En ce moment, seuls les hauteurs du terrain peuvent être modifiés. Dans les versions futures, il sera ajouté plus à cette classe.

Terrain dimension X: va d'ouest en est (identique à l'axe des x à l'intérieur de l'éditeur);
Terrain dimension Y: va du sud au nord (axe à Z identiques à l'intérieur éditeur)

Donc je pige pas, peut-on modifier la grandeur du terrain, ou pas ?
Dois-je faire un script pour un environnement ?
Comment on fait les bébés ?  :wink:

M’énerve, j'ai une idée dans la tête mais si je dois garder cette dimension de terrain, c'est rappé  :-(

 
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Aurkawl01 le 15 mars 2014 à 12:46:53
Citer
Comment on fait les bébés ?  :wink:
2g de souffre, 50g d'eau, 1L de peinture,5L de sang et tu prend quelques organes par-ci par là si je me souviens bien  :mrgreen: :roll: :wink:.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 15 mars 2014 à 19:35:27
2g de souffre, 50g d'eau, 1L de peinture,5L de sang et tu prend quelques organes par-ci par là si je me souviens bien  :mrgreen: :roll: :wink:.
C'est bien :-),  et pour mon terrain ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Aurkawl01 le 15 mars 2014 à 19:40:02
Citer
C'est bien :-),  et pour mon terrain ?

Ah désoler,l' S.V.T ce n'est pas mon truc :-).
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: KingRCT3 le 16 mars 2014 à 19:05:12
Je ne comprends pas à quoi ça va te servir yoyo en fait..  :? Tu peux m'éclairer ?

Autrement je ne pense pas qu'on puisse réduire la taille du terrain. Une solution serait peut-être de créer une skybox dans la skybox, avec un terrain en 3D...?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Aurkawl01 le 16 mars 2014 à 19:31:53
Il suffit de mettre ton projet et de mettre des décors,des arbres autour, je ne vois pas ce qu'il y a de grave à ce que le terrain soit grand non?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 16 mars 2014 à 19:54:50
Je ne comprends pas à quoi ça va te servir yoyo en fait..  :? Tu peux m'éclairer ?

Autrement je ne pense pas qu'on puisse réduire la taille du terrain. Une solution serait peut-être de créer une skybox dans la skybox, avec un terrain en 3D...?

J'aimerais maitriser totalement l'échelle. Avec une 'fausse' skybox, je vais pas bénéficier de l'environnement ...  :-(
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 17 mars 2014 à 00:30:03
J'ai un p'tit souci de script Messieurs, Dames... Sur un ride avec switch auto... J'ai essayé avec TextEdit et ConText mais toujours pareil.  :| Script généré avec  Musickid43's Script Generator

(http://img15.hostingpics.net/pics/397917Capture.jpg) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=397917Capture.jpg)

Une idée ? Problème d'extention ? De lecture ?

Si j'ai bien compris, il y a un / qui n'a pas lieu d'être  :?

[Fichier joint supprimé]
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: DJ Julio le 17 mars 2014 à 11:26:47
Le problème ne provient pas du script (.nlvm) en lui même mais du fichier XML d'informations du script (.nl2script).
Peux-tu poster ici le contenu du fichier scriptlayoutessais.nl2script ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 17 mars 2014 à 16:40:28
Le problème ne provient pas du script (.nlvm) en lui même mais du fichier XML d'informations du script (.nl2script).
Peux-tu poster ici le contenu du fichier scriptlayoutessais.nl2script ?

Je l'ai mis en pièce jointe dans mon post précédent.  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: DJ Julio le 17 mars 2014 à 17:01:34
Je l'ai mis en pièce jointe dans mon post précédent.  :wink:

Justement il s'agit du fichier contenant le script (.nlvm), je parle du fichier XML décrivant le script  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 17 mars 2014 à 18:26:55
Ah! C'est quoi ?  :-D
J'ai pas tout suivi alors...  :roll:

je parle du fichier XML décrivant le script  :wink:

Je le trouve où ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: DJ Julio le 17 mars 2014 à 18:49:23
Dans le même dossier que le script en principe. C'est ce fichier que tu as dû chercher lorsque tu as défini que ton coaster fonctionnerait en mode scripté  :wink:

Edit:
Le chemin est marqué dans le message d'erreur :
"C:\Users\jmy2905\Documents\com.nolimitscoaster.nolimits2\essais\scriptlayoutessais.nl2script"  :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 17 mars 2014 à 23:54:39
Alors là je ne suis plus du tout...
Il me faut combien de fichiers pour faire un "scripted coaster" ?
Je m' y retrouve plus entre le .nlvm , .nl2script et le XML...  :nrv:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Gary roach prod le 17 mars 2014 à 23:55:22
Il est possible d’accrocher des objets a une table de transfert via un script?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 18 mars 2014 à 07:56:13
Pensez-vous qu'il soit possible de créer un train de toutes pièces et de le faire tourner ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Gary roach prod le 18 mars 2014 à 09:19:18
Oui j'ai vue un wing rider comme ca ;)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 18 mars 2014 à 10:05:09
Oui j'ai vue un wing rider comme ca ;)
Ha bon ? t'as une adresse ou quelque chose où t'as vu ça ?
J'en ai vu un mais c'est un objet sur un wooden et un autre, c'est un 4D modifié  :-(
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: DJ Julio le 18 mars 2014 à 12:07:21
Alors là je ne suis plus du tout...
Il me faut combien de fichiers pour faire un "scripted coaster" ?
Je m' y retrouve plus entre le .nlvm , .nl2script et le XML...  :nrv:

Alors j'ai téléchargé le ScriptGenerator pour voir et comprendre la façon dont le script est généré par l'outil.
Le code que tu obtiens dans la partie droite de la fenêtre de l'outil est le code du script, ce code doit être copié dans un fichier texte (ce que tu as fait) mais avec l'extension .nlvm, tu as donc juste à renommer l'extension de ton fichier que tu as mis en pièce jointe.

Quelques précisions sur les scripts :
NL2 contient 2 types de fichiers pour les scripts :
.nlvm : ce sont les fichiers contenant le code à exécuter dans la simulation. Le code est inspiré du Java.
.nl2script : ces fichiers ne sont pas obligatoires (sauf dans un cas mais je ne sais plus lequel de mémoire, je crois que c'est pour les packages contenant plusieurs scripts). Ils servent principalement à donner des informations sur un script (description, auteur, ...), et ils sont écrit au format XML.
En résumé un script n'as pas besoin forcement de fichier .nl2script pour fonctionner, le fichier .nlvm suffit dans la plupart des cas  :wink: Pour ton problème du coup je pense que le fait que ton extension soit .txt, par défaut NL2 considère que c'est un fichier .nl2script. Du coup il s'attend à trouver du contenu XML alors que tu lui donne du Java, ce qui te donne l'erreur du "/" non reconnu, car ça ne correspond pas à la syntaxe du XML.

Il est possible d’accrocher des objets a une table de transfert via un script?

Là tout de suite je dirait que non ce n'est pas possible. Mais il faudrait que je fasse un test avec un coaster en mode scripté, il existe une fonction qui peut peut être servir. Ce qui est sur c'est qu'en mode normal de fonctionnement ou en mode shuttle, ca n'est pas possible  :wink:

Pensez-vous qu'il soit possible de créer un train de toutes pièces et de le faire tourner ?

Alors oui c'est possible, je travaille actuellement dessus, enfin, je fait des tests. Par contre il faut faire quelques saccrifices sur l'animation du train comme l'animation des harnais contrôlés par le panneau de contrôle, ou bien les bogies qui n'auront pas autant d'animations pour suivre le rail que les trains existants dans la simulations.

Il existe deux techniques :
- masquer un train existant par un objet plus gros
- utiliser deux coasters, un pour le track, l'autre pour le train. Cette technique est utilisée sur ce coaster par exemple (surement la même video qu'a vu Gary roach prod) :

www.youtube.com/watch?v=RmSaWOXVWeY (http://www.youtube.com/watch?v=RmSaWOXVWeY#)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 18 mars 2014 à 13:33:41
Il existe deux techniques :
- masquer un train existant par un objet plus gros
- utiliser deux coasters, un pour le track, l'autre pour le train. Cette technique est utilisée sur ce coaster par exemple (surement la même video qu'a vu Gary roach prod) :

Pour la première c'est donc un objet embarqué !  :wink:
Pour la deuxième, je pige pas, tu peux détailler un peu plus car en regardant la vidéo, je vois pas la différence :-( 

Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 18 mars 2014 à 16:42:09

En résumé un script n'as pas besoin forcement de fichier .nl2script pour fonctionner, le fichier .nlvm suffit dans la plupart des cas  :wink: Pour ton problème du coup je pense que le fait que ton extension soit .txt, par défaut NL2 considère que c'est un fichier .nl2script. Du coup il s'attend à trouver du contenu XML alors que tu lui donne du Java, ce qui te donne l'erreur du "/" non reconnu, car ça ne correspond pas à la syntaxe du XML.


Merci pour ton aide DJ Julio.  :mrgreen:

Seul le .txt pour être uploader sur le forum. Mais je l'avais renommé en .nl2script, qui me donnait ces erreurs. Puis en .nlvm, qui fonctionne sans erreurs MAIS le train ne fait que la ½ du parcours...

Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: DJ Julio le 18 mars 2014 à 20:52:58
Pour la première c'est donc un objet embarqué !  :wink:
Pour la deuxième, je pige pas, tu peux détailler un peu plus car en regardant la vidéo, je vois pas la différence :-(

Effectivement pour la première c'est un objet embarqué  :-) Les avantages sont qu'il y a moins à modéliser, qu'on garde les animations au niveau du track (freins, lift, ...), qu'on garde également l'animation des harnais en dispatch manuel et qu'on a qu'un seul coaster. Cette technique peut être utilisée par exemple pour faire les trains de Helix, ou encore ceux de Rock'n'Rollercoaster, car ce ne sont que des ajouts par rapport aux trains de bases.

Cependant parfois on ne peut pas masquer un des trains de base, ou alors le résultat sera pas terrible. Par exemple pour les wing rider, quelqu'un a tenté de le faire en cachant un train de floorless, j'ai trouvé ça horrible car ça faisait un train énorme. Ou bien autre exemple, pour faire les trains courant de Vekoma (comme ceux de Goudurix), on ne peut pas masquer le train Arrow parce qu'il est légèrement plus gros au niveau de la coque.
Dans ces cas là il faut utiliser une autre technique, qui est d'avoir 2 coasters :
- le premier est le coaster principal, avec les trains. Le but étant de ne pas voir les trains, mais de ne voir que l'objet 3D simulant le train. Ce coaster est donc laissé volontairement non "freezé" dans l'éditeur, en prenant soin de cocher la case "hide wireframe". Le coaster existe donc dans la simulation mais est complètement invisible, par contre, les bruits du train sont toujours présent. Sur ce coaster on ajoute le même script que pour la première technique, et là on a notre train entièrement maison qui se balade dans la simulation. Il ne manque que le rail ...
- c'est là qu'intervient le deuxième coaster, qui est une copie du premier, en changeant son type si besoin, mais sur lequel on va retirer tous les trains. Ce 2ème coaster ne sert que pour afficher le rail.

Alors cette deuxième technique permet de faire du coup tout ce que l'on veut, mais bien sûr, on perd du coup toutes les animations du track (bien qu'on en ai les bruitages). Et on perd également l'animation des harnais en dispatch manuel.

En conclusion je dirait qu'en fonction du projet, il faut appliquer la première technique, mais si le résultat risque d'être médiocre, basculer vers la 2ème  :wink:

Edit :
Voici une capture d'écran d'un test que j'avais fait. J'ai laissé décoché la case "hide wireframe" pour qu'on puisse voir les 2 coasters. Bon j'avoue c'est pas un jolie train mais ce n'est qu'un test  :wink:

(http://i58.servimg.com/u/f58/18/75/23/95/screen10.jpg)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 18 mars 2014 à 23:14:33
Ok, merci pour les infos.
Donc pas possible de créer un train complétement (bogie, weels, sons)  :-(
Mais remarques, il y a de quoi faire avec la première, il y a assez de modèles pour délirer !
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: benije le 24 mars 2014 à 20:50:59
Je sollicite votre aide pour un bug un peu chiant que j'ai déjà pu rencontrer dans NL1 :

(http://zupimages.net/up/14/13/ueme.jpg)

Quand je superpose deux objets qui ont une texture alpha, j'ai droit à un beau bug, c'est comme si les textures se mélangeaient (on le voit bien sur l'arche, la structure verte vient devant le panneau, alors qu'elle est bien derrière). Est-ce que quelqu'un a déjà eu à faire à ce problème? Ca m'arrive sur pas mal d'objets, c'est pas très beau!

Merci d'avance!
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: KingRCT3 le 24 mars 2014 à 21:02:22
C'est pas un bug, ça fait ça dans tous les moteurs 3D et c'est normal : une texture alpha, c'est un plan. Et quand tu mets deux plans l'un sur l'autre, ben le logiciel ne sait pas lequel afficher. D'où cet effet bizarre.

La seul manière de régler ça et de les décaler. Même d'un micro chouilla. Mais faut dire au logiciel qui est devant et qui est derrière.  :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: benije le 24 mars 2014 à 21:15:54
Citer
La seul manière de régler ça et de les décaler. Même d'un micro chouilla. Mais faut dire au logiciel qui est devant et qui est derrière.

Tu veux dire les décaler physiquement? Parce qu'ils sont déjà espacés de plusieurs centimètres, j'ai même essayé de les éloigner exagérément, du style 1m, mais toujours ce mélange :|! Je me demande si ça pourrait être résolu en touchant à la hiérarchie, ou en donnat des ID dans le logiciel de modélisation directement!
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: DJ Julio le 24 mars 2014 à 21:24:06
J'aurai répondu exactement la même chose que KingRCT3, mais apparemment ça marche pas  :|

Comment as tu défini la transparence au niveau de la texture ? Est-ce que c'est juste un png ou bien tu as une image pour la texture, et une autre pour le masque ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: benije le 24 mars 2014 à 21:48:24
C'est un .png avec la texture en "diffuse map" et la même en "opacity map"! J'avoue ne pas avoir essayé d'utiliser deux images différentes!
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: DJ Julio le 24 mars 2014 à 21:59:49
En principe l'image à mettre en Opacity Map doit être une image de type jpeg en noir et blanc, le noir indiquant la transparence complète, et le blanc l'opacité complète  :wink: A essayer, en espérant que ca corrige le bug  :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 25 mars 2014 à 12:01:40
Est-il possible de retourner les  G's ? (la class 'train' contient des retours intéressants mais pas les G's ...)
Dans l'éditeur, il est pourtant retourné ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Twan le 25 mars 2014 à 12:03:41
Retourner les G's ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 25 mars 2014 à 12:16:36
Retourner les G's ?
Comme :
getSpeed()
  Returns the current speed of the train in meters per second

Mais j'ai bien peur qu'en dehors de la vitesse et position du car ou boogie, c'est niet !  :cry:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 25 mars 2014 à 23:48:39
Comme :
getSpeed()
  Returns the current speed of the train in meters per second

Mais j'ai bien peur qu'en dehors de la vitesse et position du car ou boogie, c'est niet !  :cry:

Alors là, mais là... Je ne comprends rien du tout. Que veux tu faire?

Par contre, question sur les "scripted coasters". J'aimerai utilisé une table de transfert comme "switch reverse brake" English peut être approximatif  :roll: ). Peut on inverser le sens des nodes, genre ->  >----
                                                    en     <-  >----     ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: KingRCT3 le 25 mars 2014 à 23:56:20
Moi je comprends, mais je n'ai aucune idée pour t'aider...   :secret:

En fait il veut faire comme ce que fait ce mec ici pour récupérer les données de positions :

http://youtu.be/d0YzDTD9D80?t=2m50s (http://youtu.be/d0YzDTD9D80?t=2m50s)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 26 mars 2014 à 08:50:34
En fait il veut faire comme ce que fait ce mec ici pour récupérer les données de positions :
Oui exactement, mais pour les G's...  :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 26 mars 2014 à 15:47:02
Demande peut être à Meletou  :rire:
Sur sa chaine YouTube, il a fait un tuto pour récupérer les coordonnées afin de créer un tunnel personnalisé -> Sait on jamais  :roll:

Nolimits 2 Construction du tunnel personnalisé Partie 25 (http://www.youtube.com/watch?v=Tv7_DHZA5lo#)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extreme SensatiOn le 26 mars 2014 à 16:30:19
Bonjour quelqu'un peut-il m'expliquer comment faire des auto-switchs pour faire repartir un train en arrière ? Il y a des vidéos sur Youtube mais aucun tuto pour faire ça.  :|
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 26 mars 2014 à 16:36:48
Bonjour quelqu'un peut-il m'expliquer comment faire des auto-switchs pour faire repartir un train en arrière ? Il y a des vidéos sur Youtube mais aucun tuto pour faire ça.  :|

Un p'tit logiciel  :wink:
http://forum.nolimits-exchange.com/comments.php?DiscussionID=3345&page=1#Item_0 (http://forum.nolimits-exchange.com/comments.php?DiscussionID=3345&page=1#Item_0)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extreme SensatiOn le 26 mars 2014 à 16:52:30
Ah nickel merci beaucoup j'essaierais ça !  :-) Bien que ça a l'air compliqué lol.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 26 mars 2014 à 17:10:23
Ah nickel merci beaucoup j'essaierais ça !  :-) Bien que ça a l'air compliqué lol.

Il n'y a rien de compliqué. Tu fais ton layout. Tu donnes un nom à chaque bloc (sans espace). Tu reportes les noms dans la colonne de gauche du logiciel. Colonne du milieu, le type de bloc. La dernière, la position que le bloc doit avoir en fonction de ton track.

A savoir que les blocs storages ne sont pas pris en charge pour le moment. Ton premier bloc est la gare...

Une fois ton script généré, tu fais un copié/collé dans le bloc note et tu renommes l'extension du fichier en .nlvm  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extreme SensatiOn le 26 mars 2014 à 17:39:20
Ok j'essaie ça dès que possible merci beaucoup de l'info  :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extreme SensatiOn le 27 mars 2014 à 17:55:03
Désolé du double post mais je comprend pas comment mettre le script généré dans le dossier pour les auto switchs, c'est lequel ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: gabifou le 27 mars 2014 à 21:05:33
Désolé du double post mais je comprend pas comment mettre le script généré dans le dossier pour les auto switchs, c'est lequel ?
Tu dois le mettre dans le fichier de ton parc .
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extreme SensatiOn le 28 mars 2014 à 18:06:51
Lol oui mais c'est quoi et où le fichier du parc ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 28 mars 2014 à 19:44:25
Lol oui mais c'est quoi et où le fichier du parc ?

Ahlala le boulet !  :-D
Dans tes documents, il y a un dossier nolimits , dans lequel tu trouveras le dossier de ton parc, dans lequel tu mets ton script.

Ah! Avant que tu nous poses une autre question... Dans les propriétés de ton coaster, il faut que ton mode de coaster soit expérimental coaster ( ou un truc dans le genre) et dans l'onglet script que tu ailles chercher ton fichier placé dans le dossier de ton parc.

Voilà, si tu as d'autres questions... tu connais l'adresse !  :-D

 :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extreme SensatiOn le 28 mars 2014 à 20:31:44
Ok merci désolé de paraître boulet mais niveau script je ne suis pas très doué alors je préfère demander avant  :-) Puis le titre du topic étant "Questions et problèmes" je ne vois pas en quoi il est ridicule de poser des questions quand on a des problèmes. :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: KingRCT3 le 28 mars 2014 à 20:38:54
T'inquiètes, on ne dit pas ça par méchanceté.  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 28 mars 2014 à 21:00:24
Ok merci désolé de paraître boulet mais niveau script je ne suis pas très doué alors je préfère demander avant  :-) Puis le titre du topic étant "Questions et problèmes" je ne vois pas en quoi il est ridicule de poser des questions quand on a des problèmes. :wink:

Il n'y avait rien de méchant ou d'offensant dans mon post ! On y est tous passé !  :wink:
ET surtout n'hésites pas, on est là pour se filer des tuyaux et coups de mains !
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extreme SensatiOn le 28 mars 2014 à 21:28:45
Lol c'est gentil  :-) En attendant j'y arrive toujours pas lol il n'existe pas un tuto en vidéo ou autre ? Je génère le script et je le colle dans le dossier etc mais quand j'ouvre le simulateur le train ne sort pas de la station.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 28 mars 2014 à 23:42:53
T'as déjà le train, c'est bien  :mrgreen:
Je peux pas t'aider, je me suis pas encore intéressé aux scripts de déplacements.  :-(
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 29 mars 2014 à 05:04:27
Lol c'est gentil  :-) En attendant j'y arrive toujours pas lol il n'existe pas un tuto en vidéo ou autre ? Je génère le script et je le colle dans le dossier etc mais quand j'ouvre le simulateur le train ne sort pas de la station.

As tu un message d'erreur ? Genre timing, as tu défini la position initiale du switch pour que ta première section soit fermée ?

Sinon, le plus simple si tu veux... Envoies moi le pack par MP ou un screenshot de l'éditeur ou un schéma exact du layout ainsi que le script.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 29 mars 2014 à 11:50:26
Double post... Désolé mais ça n'a rien avoir avec le précédent.

Petit souci en backward au niveau de l'affichage de "speed combo". Comment fait on pour pouvoir afficher la vitesse réelle ? Car ça fausse le banking sur le reste de ma section...  :nrv:

Ma zone de frein (table de transfert) et launch avec une vitesse de 50km/h. Dans l'éditeur, en sortie du launch est affichée à 0km/h alors qu'en réalité elle est bien à 50...

J'ai regardé sur le pack livré avec NL2 mais je ne vois / trouve pas la solution...
Une idée ?

(http://img15.hostingpics.net/pics/160195Capture.jpg) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=160195Capture.jpg)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Twan le 29 mars 2014 à 12:04:31
C'est encore un problème a régler par les éditeurs du jeu, car il ne comptabilise pas le backward, où du moins ton launch backward :/
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 29 mars 2014 à 12:41:13
C'est encore un problème a régler par les éditeurs du jeu, car il ne comptabilise pas le backward, où du moins ton launch backward :/

Ok merci Antoine !
Donc en gros faut régler le banking au fur et à mesure des tests... Bah j'ai pas fini !  :cry:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: gabifou le 29 mars 2014 à 18:06:05
Je viens d'effectué la dernière mise a jour de NL2 et depuis mon pc ne veut plus le lancer , quelqu'un à une solution ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: [JULIΣN] le 30 mars 2014 à 20:49:05
Par rapport à NL1, je souhaite un environnement tout blanc, comment fait-ont?

J'ai créer un environnement qui contient une image toute blanche, en .env et en .tga, j'ai placé les fichier dans environnement, mais lorsque je lance le simulateur j'ai le même environnement que celui par défaut...
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Gary roach prod le 30 mars 2014 à 22:48:24
Par rapport à NL1, je souhaite un environnement tout blanc, comment fait-ont?

J'ai créer un environnement qui contient une image toute blanche, en .env et en .tga, j'ai placé les fichier dans environnement, mais lorsque je lance le simulateur j'ai le même environnement que celui par défaut...

Vérifie que l'environnement soit attaché a ton coaster , et que dans le jeu , l'environnement soit " track defaut "
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: [JULIΣN] le 31 mars 2014 à 18:52:18
Vérifie que l'environnement soit attaché a ton coaster , et que dans le jeu , l'environnement soit " track defaut "

Comment tu fait pour "attacher" le coaster à l'environnement?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Gary roach prod le 31 mars 2014 à 19:05:13
Comment tu fait pour "attacher" le coaster à l'environnement?
Dans l'éditeur tu doit avoir les propriétés de ton track quelque part et c'est la dedans.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: [JULIΣN] le 31 mars 2014 à 19:58:25
Dans l'éditeur tu doit avoir les propriétés de ton track quelque part et c'est la dedans.

Ok, j'avais pas fait cet manip, merci  :mrgreen:

Mais ça ne marche toujours pas une fois dans le simu... Comment sait-on si le l'environnement est en " track defaut "?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: KingRCT3 le 31 mars 2014 à 20:08:51
Désactive le ciel dynamique (dynamic sky ou un truc dans ce goût là) dans les Préférences.  :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: [JULIΣN] le 31 mars 2014 à 20:43:10
Désactive le ciel dynamique (dynamic sky ou un truc dans ce goût là) dans les Préférences.  :-)

Dans préférence j'ai ça...

(http://img15.hostingpics.net/pics/633880Sanstiuihjtre.png) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=633880Sanstiuihjtre.png)

J'ai cherché partout, pas de dynamic sky dans l'Edit...

Et j'ai toujours l'environnement de base dans le simu !  :nrv:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Gary roach prod le 31 mars 2014 à 21:31:18
Dans le simu , dans preférences > environnement > mets Track default
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: [JULIΣN] le 31 mars 2014 à 21:37:44
Dans le simu , dans preférences > environnement > mets Track default

Toujours pas... Je crois que je vais abandonner...
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: KingRCT3 le 31 mars 2014 à 22:27:58
Ah pardon, je croyais que t'étais sur NL2.  :idiot:

Dans Coaster -> Track Info -> Preferred Environment File, t'as mis ton environnement ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: [JULIΣN] le 01 avril 2014 à 07:23:33
Ah pardon, je croyais que t'étais sur NL2.  :idiot:

Dans Coaster -> Track Info -> Preferred Environment File, t'as mis ton environnement ?

Ouaip  :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Vince_Ours le 01 avril 2014 à 09:23:33
Salut Julien

Citer
Par rapport à NL1, je souhaite un environnement tout blanc, comment fait-ont?

Je t'ai fait un environnement tout blanc pour NL1.
Tu le télécharge ici: http://www.mediafire.com/download/o7evwv9v35yd9vh/Environnement+Julien.zip (http://www.mediafire.com/download/o7evwv9v35yd9vh/Environnement+Julien.zip)

Tu décompresse le fichier, et tu colle le dossier "Blanc" et le fichier "Blanc.env" dans le dossier "environments" de NL1. Après tu lances ton simu et dans l'option "Environment" tu cliques sur "Blanc". Dis moi quand tu as téléchargé le fichier que je supprimes le dossier de Mediafire et surtout si cela fonctionne  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: [JULIΣN] le 01 avril 2014 à 17:44:55
Ah bah la ça marche !  :-D :-D
Merci beaucoup, vraiment !

Par contre le sole lui n'est pas blanc, c'est normal? (Putain je suis chiant...)  :evil:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Vince_Ours le 01 avril 2014 à 17:55:33
Citer
Ah bah la ça marche !  :-D :-D
Merci beaucoup, vraiment !

Par contre le sole lui n'est pas blanc, c'est normal? (Putain je suis chiant...)  :evil:

C'est curieux... Je viens de relancer NL1 pour réessayer l'environnement que je t'ai fait et chez moi le sol est bien blanc  :| ...

Regarde:
(http://farm8.staticflickr.com/7380/13562988874_7ee3ef1191_b.jpg)

Là c'est bizarre. Fais voir un screen si tu peux. J'ai peut-être une idée sur la raison que ton sol n'est pas blanc. Tu as peut-être changé dans l'éditeur la texture "grass" d'origine... Car dans le fichier *.env que je t'ai envoyé, je lui ai dit de changer la texture de l'herbe (grass) en blanc.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: [JULIΣN] le 01 avril 2014 à 18:12:29
C'est bon, suffisait de mettre "no terrain"  :evil:

Merci beaucoup  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Vince_Ours le 01 avril 2014 à 18:24:56
Citer
C'est bon, suffisait de mettre "no terrain"  :evil:

Merci beaucoup  :mrgreen:

Ok  :wink: :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 02 avril 2014 à 17:12:42
Hello j'ai un tout petit problème au niveau de la création d'un objet.nl2sco. Lorsque je fais new dans nl2sco editor, je selectionne mon chemin, puis mon model 3ds, ensuite je met mon script, et je fais save as mais la ça me dit "input is not a valid path" donc impossible d'enregistrer mon objet.nl2sco dans le même dossier que mes objets 3ds. Vous allez me dire en quoi ça dérange ? Eh bien, on ne peut pas déplacer ces objets .nl2sco sinon ils disparaissent dans le simulateur et vu le nombre d'objets 3ds que je créer, si a chaque fois mes objets.nl2sco ne peuvent pas être rangés dans le même dossier que mes 3ds , ça va vite être le gros bordel  :idiot: .
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Vince_Ours le 03 avril 2014 à 02:37:37
Citer
Hello j'ai un tout petit problème au niveau de la création d'un objet.nl2sco. Lorsque je fais new dans nl2sco editor, je selectionne mon chemin, puis mon model 3ds, ensuite je met mon script, et je fais save as mais la ça me dit "input is not a valid path"

Suite à ton soucis, as-tu rempli le champ "3d Model Content" ? Car il faut que tu pointe ton objet 3ds dans "3d Model" et que tu pointe aussi le dossier où se trouve l'objet et les éventuelles textures dans "3d Model Content". Je pense que ton soucis viens de là. J'attends ton retour.

Petite modif, car j'ai mal lu ton message. D'après tes explications, tu as bien tout rempli. Cela vient peut-être de l'emplacement du script... Ton script dois se trouver au même emplacement que ton *.nl2sco. Et logiquement si, tu peux enregistrer un *.nl2sco au même emplacement que ton *.3ds et avec ton script dans le même répertoire.

Ecoute, si cela ne te déranges pas, pour que je puisse y voir plus clair, détail moi étape par étape la manip que tu fais, et décris moi où tu ranges ton 3ds, textures et ton script.

Je te joint deux screens, d'un exemple que j'ai avec le Manoir. Dans le répertoire "Salle4", tu as un dossier "Grille". Dans ce dossier sont présents le 3ds, la texture, le script et le nl2sco.

(http://farm3.staticflickr.com/2812/13592472823_26ff6b472f_b.jpg)
(http://farm3.staticflickr.com/2884/13592439465_e2b66a8f61_b.jpg)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 03 avril 2014 à 18:30:37
Et oui mais même en remplissant le 3d model content il ne se passe rien  :| .
Je vais détailler toute ma démarche pour m'expliquer:
-d'abord j'ai mis mes textures, mon 3ds appelé station.3ds (réalisé sur objet créator), ma musique en .ogg et mon script qui fonctionne dans un dossier appelé Station.
Voila un screenshot de mon dossier Station qui comporte ces éléments:

(https://imagizer.imageshack.us/v2/903x508q90/r/89/ayiu.jpg)

Ensuite, je vais dans NL2sco Editor:
-donc je vais dans new --> je sélectionne mon dossier station --> puis j'appelle l'objet station.nl2sco.
-ensuite, je vais dans 3d model, je vais dans le dossier station puis je choisis mon objet station.3ds.

-je vais dans 3d model content mais la quand je selectionne mon dossier station rien ne se met bizarre...
En gros a ce moment la j'ai ça:
(https://imagizer.imageshack.us/v2/1143x643q90/r/845/kyj3.jpg)

Donc dans model content il n'y a rien donc je le laisse de coté, je met mon script jusque la tout va bien, et je fais save as en sélectionnant mon dossier station puis j'ai ça:
(https://imagizer.imageshack.us/v2/903x508q90/r/513/elr9.jpg)

Et donc mon problème vient de la, je ne vois pas comment résoudre ce problème  :|
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 03 avril 2014 à 18:46:44
je fais save as en sélectionnant mon dossier station puis j'ai ça:
Et si tu te contente juste de Save ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 03 avril 2014 à 19:45:33
Ca ne marche pas non plus car si je quitte et que je reviens dans l'editor, ça me dit failed file

En fait ça marche mais a chaque fois que je fais save (le save en général)dans l'editor apres avoir editer mon objet (nl2sco editor), j'ai une fenetre avec ecrit failed file (en orange) et je comprend pas pourquoi puisque ça fonctionne très bien dans le simulateur.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 03 avril 2014 à 20:41:05
Un soucis avec le fichier 3ds peut être. Quand t'as l'erreur en orange il y a l'objet dans le simu ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 03 avril 2014 à 20:51:27
Oui pourtant il y est si l'erreur est en orange peut-être que c'est seulement une indication mais bon ça reste bizarre. Au pire j'essaye de continuer comme ça on verra bien ce que ça donnera mais ça me parait pas normal cette ligne orange a chaque fois.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 03 avril 2014 à 21:06:48
Oui, étrange et chi.. car ça va t'ouvrir la console à chaque fois... Je regarderais d'un peu plus près le modèle 3d.
Après, je vois pas.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 03 avril 2014 à 21:10:39
D'accord merci, j'esseyrais de créer un nouveau coaster pour voir ce que ça donne  :-).
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: [JULIΣN] le 05 avril 2014 à 11:17:37


Pour tout ceux qui veulent des flats c'est techniquement possible !
D'ailleurs, voici un ScreaminSwing pour ceux qui le souhaitent:

[NoLimits Coaster 2] Scripted S&S Screaming Swing - Download In Description (http://www.youtube.com/watch?v=9VW_YnFAWl8&list=PL20Dp8jCv5316sxKtOZx0mSp7fviWTz64#)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: No-Limits le 09 avril 2014 à 15:00:28
Bonjour,

J'ai regarder sur le topic et j'ai vu que la question n'y était pas, et donc la réponse non plus..

Comment peut-on faire des stations doubles? (à la KingdaKa ou StormRunner) J'ai essayer de mettre 2 stations côté à côtes, j'ai mis un switch à la sortie de station mais j'ai toujours deux bâtiments..(je sens que ça va être un truc bidon mais bon  :-D)

Si quelqu'un pourrait m'expliquer ce qu'il faut faire pour le double quai.... Merci :)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 09 avril 2014 à 21:03:53
Bonjour,

J'ai regarder sur le topic et j'ai vu que la question n'y était pas, et donc la réponse non plus..

Comment peut-on faire des stations doubles? (à la KingdaKa ou StormRunner) J'ai essayer de mettre 2 stations côté à côtes, j'ai mis un switch à la sortie de station mais j'ai toujours deux bâtiments..(je sens que ça va être un truc bidon mais bon  :-D)

Si quelqu'un pourrait m'expliquer ce qu'il faut faire pour le double quai.... Merci :)

Il faut quelles aient la même longueur.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: touffman le 21 avril 2014 à 14:24:28
J'en ai marre d'attendre pour la version mac, du coup j'aimerai savoir si une machine virtuelle sous Windows 7 serait suffisante ou s'il faut que je mette mon ordi en dual boot ? J'ai un MacBook Pro 2014 retina avec un I5 à 2,5GHz et 8Go de RAM. S'il faut savoir d'autres choses dites moi !
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 21 avril 2014 à 14:33:28
J'en ai marre d'attendre pour la version mac, du coup j'aimerai savoir si une machine virtuelle sous Windows 7 serait suffisante ou s'il faut que je mette mon ordi en dual boot ? J'ai un MacBook Pro 2014 retina avec un I5 à 2,5GHz et 8Go de RAM. S'il faut savoir d'autres choses dites moi !

Laisses tomber les machines virtuelles. Je te conseille vivement de passer par Boot Camp...

Bon, je n'ai pas non plus la même configuration (MBP i5 2,3/ 8Go) et je dois mettre les réglages au minimum pour que ça tourne correctement.

Après tout dépend de ta carte graphique...
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: touffman le 21 avril 2014 à 14:39:40
Intel HD Graphics 4000 :

  Jeu de composants :   Intel HD Graphics 4000
  Type :   Processeur graphique (GPU)
  Bus :   Intégré
  VRAM (totale) :   1024 Mo
  Fournisseur :   Intel (0x8086)
  Identifiant du périphérique :   0x0166
  Identifiant de révision :   0x0009
  Moniteurs :
LCD couleur :
  Type de moniteur :   Retina LCD
  Résolution :   2560 x 1600
  Retina :   Oui
  Profondeur de pixels :   Couleurs 32 bits (ARGB8888)
  Moniteur principal :   Oui
  Miroir :   Désactivé
  Connecté :   Oui
  Intégré :   Oui


J'ai cette chose là en carte graphique
Et il y a possibilité d'overclocker un MBP ? Parce que jouer à NL avec les réglages au minimum c'est pas génial quand meme
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 21 avril 2014 à 14:46:32
Citer
Recommended Requirements:
Windows 7 or newer, 2.6 GHz Quad Core with 4 GB RAM, Fully compatible to Direct X 9.0c (Shader Model 3) with 1 GB Video RAM, 1 GB free hard drive space

source: http://www.nolimitscoaster.com (http://www.nolimitscoaster.com)

Je ne pense pas que tu pourras faire tout tourner au maximum...
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 23 avril 2014 à 22:35:18
Comment faire pour convertir un fichier .obj en 3ds parce que a chaque fois que je télécharge des models 3ds gratuit sur un site, je l'ai en .obj, mais du coup impossible de le mettre dans NL2 !
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Boub08 le 24 avril 2014 à 10:52:05
Il existe des convertisseurs gratos sur internet. Pour NLC1, j'utilisais FBX converter, mais je bossais sur sketchup. Du coup, je ne sais plus si le format .obj est pris en compte.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 24 avril 2014 à 12:32:56
Merci, du coup , autant me lancer dans Blender au lieu de télécharger plein de logiciels de conversions, ça sera plus rentable ^^
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 29 avril 2014 à 21:57:04
Salut, j'aimerais savoir comment fonctionne le script doorscript de Vince_ours car j'ai un problème je ne sais pas comment lier un coté left et right à mon objet si quelqu'un a une idée  :-).

(script en fichier joint)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: CoasterZz. le 30 avril 2014 à 20:43:23
Petite question, est-il possible d'effacer les objets qui passent à travers les tunnel ouuu .. ou non ?  :?

(http://img15.hostingpics.net/pics/398444screenshot20140430204146.png) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=398444screenshot20140430204146.png)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 30 avril 2014 à 23:45:33
Salut, j'aimerais savoir comment fonctionne le script doorscript de Vince_ours car j'ai un problème je ne sais pas comment lier un coté left et right à mon objet si quelqu'un a une idée  :-).
C'est le script de la porte standard de NL. L'objet s'appelle 'door' et ses deux sous objet se nomment 'left' et 'right'.
Alors au choix :
Soit tu fais un objet identique nommé 'door' (en 3ds ou lvo) avec deux sous-objets 'left' et 'right'.
Soit tu changes les appellations dans le script avec les mêmes dénomination que t'as donné à ton objet.

Petite question, est-il possible d'effacer les objets qui passent à travers les tunnel ouuu .. ou non ?  :?

Non, tu dois trouer tes objets pour que le tunnel passe mais sur ton image, l'eau n'est pas celle du sol, non ?
(parce qu'avec les tunnels en dessous de 0, l'eau n'entre pas... )




Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: CoasterZz. le 01 mai 2014 à 00:04:56
Nope c'est l'eau du splash de NL2 du coup c'est la méga carotte.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 01 mai 2014 à 10:44:13
C'est le script de la porte standard de NL. L'objet s'appelle 'door' et ses deux sous objet se nomment 'left' et 'right'.
Alors au choix :
Soit tu fais un objet identique nommé 'door' (en 3ds ou lvo) avec deux sous-objets 'left' et 'right'.
Soit tu changes les appellations dans le script avec les mêmes dénomination que t'as donné à ton objet.

Mais justement, comment créer deux sous objets ?

Et j'ai comparé avec le dossier de Vince_ours, son objet 3ds s'appelle 1 et son nl2sco s'appelle grille et pourtant dans le script rien n'a changé alors la je suis un peu perdu ^^

Donc pour les appelations j'ai pas bien compris non plus ^^.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 01 mai 2014 à 11:08:10
Ce qui est entouré en trais tirés est l'objet !
Il est composé de deux sous-objets 'LEFT' et 'RIGHT'

(http://dawaweb.ch/NoLimits2/door.jpg)

Si je dois faire :
- Je crée l'objet LEFT
- Je crée l'objet RIGHT
- J'exporte en 3ds ou lvo que je nomme 'OBJET'
- Sous NLeditor, je crée un objet NL2SCO que je nomme 'ma porte'
- Sous NLeditor, j'indique mon 'OBJET' comme modèle 3d
- J'ajoute le script et ça fonctionne ...
 :wink:

Ajout : Un objet 3d peut être utilisé sous différents *.nl2sco  sans qu'il n'interfère sur les autres.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Aurkawl01 le 01 mai 2014 à 13:31:44
Tu devrais crée carrément un tuto sur blender sur le forum même si il y en a autre part.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 01 mai 2014 à 16:56:09
Tu devrais crée carrément un tuto sur blender sur le forum même si il y en a autre part.
Je penses pas, non  :-)
Comme tu l'as écrit, il y en a et si c'est juste pour faire des objets pour NL, ils sont amplement suffisants.
http://fr.openclassrooms.com/informatique/cours/debutez-dans-la-3d-avec-blender (http://fr.openclassrooms.com/informatique/cours/debutez-dans-la-3d-avec-blender)

Je peux remonter celui-ci (http://forum.coastersworld.fr/dans-la-file-d-attente/modelisation-d%27un-train-sous-blender-5796/75/ (http://forum.coastersworld.fr/dans-la-file-d-attente/modelisation-d%27un-train-sous-blender-5796/75/))et répondre à quelques question dessus mais globalement c'est sur le http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/news/ (http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/news/)qu'il faut se faire aider.


Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 01 mai 2014 à 20:42:39
J'ai essayer avec objet creator ca ne marche pas et avec blender, mon objet porte ressemble a un cube marron  :idiot:

Alors j'ai essayer avec une table dans blender ca donne ça:

(https://imagizer.imageshack.us/v2/811x456q50/r/845/29fd.jpg)


et dans NL2 :

(https://imagizer.imageshack.us/v2/811x430q90/r/836/2ysx.png)

donc la je ne comprends rien du tout ^^. Sinon apres j'ai compris ce que tu voulais dire pour le script merci  :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 01 mai 2014 à 21:36:12
Elle est jolie ta table  :-)
C'est juste l’échelle qu'est pas bonne.
Dans Blender tu tapes 'N' et la colonne des attributs apparait. Tu mets les scale X,Y,Z à 1 et après tu ajustes en mode Edit. Le scale doit toujours être à 1.
Après, si ton objet apparais pas dans NL, c'est qu'il est trop petit. Tu reviens dans Blender en mode edit et tu fait un s*10 (agrandir à 10). Courage !  :mrgreen: 
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 01 mai 2014 à 22:51:32
Super merci  :-), oh pour ma table, rien de plus basique, j'ai appris à la faire avec openclassrooms et puis quand je vois ce que tu fais avec blender, je suis trèèèèèèèèèèèès loin de ton niveau ^^.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 01 mai 2014 à 22:57:29
Super merci  :-), oh pour ma table, rien de plus basique, j'ai appris à la faire avec openclassrooms et puis quand je vois ce que tu fais avec blender, je suis trèèèèèèèèèèèès loin de ton niveau ^^.
Tu penses que j'ai commencé comment ? Cela s'appelait le site du zéro à l'époque et je dois encore avoir ma table quelque part.  :wink:

Une table, ça fait un pont, c'est déjà ça !   
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 01 mai 2014 à 23:31:49
Eh bien j'espère pouvoir créer des objets plus complexes avec blender ça serait énorme  :-). En plus c'est un logiciel qui a une très bonne réputation donc bon c'est que du + pour moi !
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Maxou le 05 mai 2014 à 19:13:57
Je viens juste d'avoir Nolimits 2, quelle configuration doit je mettre pour que le jeu tourne au minimum de sa puissance ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 05 mai 2014 à 19:35:56
Je viens juste d'avoir Nolimits 2, quelle configuration doit je mettre pour que le jeu tourne au minimum de sa puissance ?
Éteint !  :-)
(au minimum pardi ! )
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: /ETN/ le 07 mai 2014 à 12:53:37
Bonjour, mon disque dur ayant laché je n'ai plus nolimits coaster 1  :oops:. Cependant j'ai encore les codes et mes coasters savez vous si je pourrais récupérer le jeux sans l'avoir à le payer?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 08 mai 2014 à 11:16:38
Envoies un mail à Mad Data avec tes infos personnelles afin qu'ils puissent te fournir un lien pour le re-télécharger.
-> [email protected]
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: /ETN/ le 08 mai 2014 à 16:17:34
Merci beaucoup je te tiens au courant si je le récupère bien. :mrgreen:
Sinon vous faites comment pour garder no limits en sécurité au cas où votre HDD lâche?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Boub08 le 10 mai 2014 à 10:31:46
Bonjour, j'ai un petit problème tout con. Je n'arrive pas à changer la couleur des liaisons entre les rails de mon Hyper B&M. J'ai essayé chaque option dans le menu couleur mais rien n'y fait. Y a-t-il un moyen de la faire aussi pour les flanges?

Merci d'avance.  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: CoasterZz. le 10 mai 2014 à 12:49:59
Si c'est pour une section individuelle tu cliques dessus : Track/Style Settings/Individual color et tu coches la case où tu souhaites une couleur différente.
Si c'est juste pour le ride c'est coaster Properties/colors.
Après si tu veux que le sommet de la Main Spline soit de la même couleur que les ties c'est aussi dans Properties/colors et Spline color Sheme : Top Accented.

Pour les flanges tu n'as pas l'air d'avoir le choix, elle doivent suivre la couleur du support.  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Sirorco le 11 mai 2014 à 13:52:20
Bonjour, est ce qu'il y aurais un moyen de convertir un track de NLC2 en fichier .3ds ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Boub08 le 11 mai 2014 à 14:13:08
CoasterZz: Ok merci.  :mrgreen:

Sirorco: Dsl je ne peux pas trop t'aider. Sur NLC1 tu pouvais par l'intermédiaire d'un logiciel.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 11 mai 2014 à 20:38:56
Hello, est-il possible d'avoir un environnement sans bruitage ni vent... c'est à dire aucun son ? Parce qu'en créant un environnement (en reprenant celui par défaut), en enlevant le scripts et en mettant à 0 toutes les options pour le vent j'ai quand même du vent et des petits bruits d'oiseaux en pleine nuit ^^
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: CoasterZz. le 13 mai 2014 à 15:50:55
Hey ! Il me semblait qu'il y avait une option pour définir la distance entre les ties sur les rails mais pas moyen de remettre la main dessus. Quelqu'un pourrait me donner un coup de main ?  :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: SuperNeity le 14 mai 2014 à 16:35:12
yoop,

Je me demandais comment intégrer une image en sol sur nolimits 2 (limage sera très grand (une zone d'un parc sur google maps) ? Merci d'avance pour vos réponses ;)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 17 mai 2014 à 22:25:35
Citer
Ce qui est entouré en trais tirés est l'objet !
Il est composé de deux sous-objets 'LEFT' et 'RIGHT'
Si je dois faire :
- Je crée l'objet LEFT
- Je crée l'objet RIGHT
- J'exporte en 3ds ou lvo que je nomme 'OBJET'
- Sous NLeditor, je crée un objet NL2SCO que je nomme 'ma porte'
- Sous NLeditor, j'indique mon 'OBJET' comme modèle 3d
- J'ajoute le script et ça fonctionne ...
 :wink:

Ajout : Un objet 3d peut être utilisé sous différents *.nl2sco  sans qu'il n'interfère sur les autres.

Dis comme ça ça avait l'air vraiment facile mais je n'arrive toujours pas a faire rotationner ma porte ^^. Comment créer des points de pivot dans blender ?? Car lorsque je met l'origine de mes sous objets right et left au centre de l'objet, dans NL j'ai une rotation par rapport au centre  :idiot: et quand je met mes origines aux extrémitées pareil je comprends plus encore une fois j'ai beau chérché pendant un mois je ne trouve toujours pas ^^ si quelqu'un sait et pourrait m'expliquer  :-).
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 18 mai 2014 à 10:15:03
Dis comme ça ça avait l'air vraiment facile mais je n'arrive toujours pas a faire rotationner ma porte ^^. Comment créer des points de pivot dans blender ?? Car lorsque je met l'origine de mes sous objets right et left au centre de l'objet, dans NL j'ai une rotation par rapport au centre  :idiot: et quand je met mes origines aux extrémitées pareil je comprends plus encore une fois j'ai beau chérché pendant un mois je ne trouve toujours pas ^^ si quelqu'un sait et pourrait m'expliquer  :-).

Je copie le cube de base de Blender,  je décale son double de 10pts sur l'axe X et export le tout en 'cube.3ds'.
Si je crée un objet sous NL ou que j'importe le 'cube.3ds' dans Blender, je vais constater que le doublon n'est plus décalé de 10pts mais qu'il a pris la même place que le cube de base.
Ceci est dû au fait que Blender n'exporte pas les positions origines des points de pivot...

Que faire alors ... ?

Si il s'agit d'exporter un objet sur lequel il ne vas pas y avoir de mouvements donnés par un script, il suffit de donner aux sous-objets la même origine aux points de pivot.
('A' pour sélectionner toute la scène => 'T' pour ouvrir la colonne de gauche=> Origin => au choix )
Ainsi, tout les points de pivots se retrouvent à la même position original pour l'export en 3ds.



Si je voudrais exporter une porte comme le 'door.lvo' qui est avec le 'Track Trigger Test' et que j'utilise la méthode ci-dessus, cela ne va pas aller puisque les deux portes n'auront plus le point de pivot en position nécessaire pour une ouverture en 'rotation des portes'.

(http://www.dawaweb.ch/NoLimits2/blenderreplace.jpg)

Pour se faire, il faut garder les points de pivot de chaque portes à leur place et exporter tel quel. Sous NL, cela donnera deux portes à la même position, soit la position 0,0,0 de l'objet.

Dans le script qui va être utilisé pour faire tourner les portes, il faut repositionner les pivots avec
'new Vector3f'
Comme ici :

import com.nolimitscoaster.*;
import nlvm.math3d.*;

public class ReplaceObjets extends Script
{
  private SceneObject sceneObject;
 
  private SceneObjectElement Left;
  private SceneObjectElement Right;
 
  private Vector3f Left_Axis;
  private Vector3f Right_Axis;
 
 

  public bool onInit() {
 

    sceneObject = sim.getSceneObjectForEntityId(getParentEntityId());
   
    Left = sceneObject.getElementForName("left");
    Right = sceneObject.getElementForName("right");
   
   
   
    Left_Axis = new Vector3f(0.1f, 0, 0);
  Right_Axis = new Vector3f(-0.1f, 0, 0);
 
    return true;
  }
 
 

    public void onNextFrame(float tick) {
   
   
    Left.setTranslation(Left_Axis);
    Right.setTranslation(Right_Axis);
}   
}

Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 18 mai 2014 à 11:26:00
Ca me parait bizarre de repositionner un objet 3ds avec un script, comment insérer le vector 3f dans ce script ?(il y est déjà mais je ne sais pas ou je doit insérer les positions en fait)

import com.nolimitscoaster.*;
import nlvm.math3d.*;

public class DoorScript extends Script implements TrackTriggerListener
{
  private SceneObject sco;
  private SceneObjectElement leftDoor;
  private SceneObjectElement rightDoor;
 
  private static final int STATE_IDLE = 0;
  private static final int STATE_OPENING = 1;
  private static final int STATE_OPENING_REVERSED = 2;
  private static final int STATE_CLOSING = 3;
 
  // rotate up to 90 degrees
  private static final float MAX_ANGLE = (float)(Math.PI / 1.7);
  private static final float SPEED = 0.7f;
 
  // rotate around Y-Axis
  private static final Vector3f AXIS = new Vector3f(0,1,0);  ---------> est ce que je dois remplacer cette ligne par                                                                                 private Vector3f Left_Axis;
                                                                                        private Vector3f Right_Axis; 
                                                                                           Left_Axis = new Vector3f(0.1f, 0, 0);
                                                                                        Right_Axis = new Vector3f(-0.1f, 0, 0);                        private int state;
  private float rot;
 
  private TrackTrigger beforeDoorTrigger;
  private TrackTrigger behindDoorTrigger;
 
  private StaticSound doorSound;
 
  private static final String scriptName = "DoorScript";
 
  // must be constant string expression and marked as final so that the compiler will no complain with a warning when used for
  // StaticSound.loadFromFile
  private final static String doorSoundFile = "ouverture porte.ogg";
 
  public bool onInit()
  {
    sco = sim.getSceneObjectForEntityId(getParentEntityId());
      if (sco == null)
    {
      System.err.println(scriptName + ": the script is not part of a scene object");
      return false;
    }
   
    leftDoor = sco.getElementForName("left");
    if (leftDoor == null)
    {
      System.err.println(scriptName + ": element not found: left");
      return false;
    }   

    rightDoor = sco.getElementForName("right");
    if (rightDoor == null)
    {
      System.err.println(scriptName + ": element not found: right");
      return false;
    } 

    doorSound = StaticSound.loadFromFile(doorSoundFile, 0);
    if (doorSound == null)
    {
      System.err.println(scriptName + ": could not load sound '" + doorSoundFile + "'");
      return false;
    }

    Vector3f pos = new Vector3f();

    sco.getTranslation(pos);


    doorSound.setPosition(pos);

    // Setting to 'Local' will enable environmental (reverb) effects if this sound's position should be e.g. in a tunnel
    doorSound.setEnvironmentMode(StaticSound.E_ENVMODE_LOCAL);

    // These parameters affect the distance attenuation
    doorSound.setDistanceParameters(4.0f, 2.0f);

    final float range = 10;

    // create triggers...
    TrackPos trackPos = sim.findNearestCoasterTrack(pos, range);
    if (trackPos == null)
    {
      System.err.println(scriptName + ": no coaster found within a range of "+ range + " meters");
      return false;
    }
    else
    {
      Coaster coaster = trackPos.getCoaster();
     
      System.out.println(scriptName + ": Coaster found: " + coaster);

      System.out.println("Coaster Style is: " + coaster.getCoasterStyleId());
     
      // create a trigger 5 meters in front of the track pos
      beforeDoorTrigger = TrackTrigger.createTrackTriggerAtOffset(trackPos, -6.0);
     
      // create a trigger 5 meters after the track pos
      behindDoorTrigger = TrackTrigger.createTrackTriggerAtOffset(trackPos, +1.0);
     
      // tell the triggers that they should call our onTrainEntering/onTrainLeaving methods
      // We have to implement the TrackTriggerListener interface
      beforeDoorTrigger.addTrackTriggerListener(this);
      behindDoorTrigger.addTrackTriggerListener(this);
    }
   
    state = STATE_IDLE;
    rot = 0;
   
    return true;
  }
 
  public void onNextFrame(float fTickTime)
  {
    switch (state)
    {
    case STATE_IDLE:
      // do nothing
      break;
    case STATE_OPENING:
      {
        rot += fTickTime * SPEED;
        if (rot >= MAX_ANGLE)
        {
          rot = MAX_ANGLE;
          state = STATE_IDLE;
        }
        leftDoor.setRotation(-rot, AXIS);
        rightDoor.setRotation(rot, AXIS);
      }
      break;
    case STATE_OPENING_REVERSED:
      {
        rot -= fTickTime * SPEED;
        if (rot <= -MAX_ANGLE)
        {
          rot = -MAX_ANGLE;
          state = STATE_IDLE;
        }
        leftDoor.setRotation(-rot, AXIS);
        rightDoor.setRotation(rot, AXIS);
      }
      break;     
    case STATE_CLOSING:
      {
        if (rot > 0)
        {
          rot -= fTickTime * SPEED;
          if (rot <= 0)
          {
            rot = 0;
            state = STATE_IDLE;
          }
        }
        else if (rot < 0)
        {
          rot += fTickTime * SPEED;
          if (rot >= 0)
          {
            rot = 0;
            state = STATE_IDLE;
          }
        }
        leftDoor.setRotation(-rot, AXIS);
        rightDoor.setRotation(rot, AXIS);
      }
      break;
    }
  }
 
  /**
   * This method is part of the TrackTriggerListener Interface implementation
   *
   * It will be called if the interface is registered for a trigger using the
   * addTrackTriggerListener method.
   */
  public void onTrainEntering(TrackTrigger trigger, Train train)
  {
    if (trigger == beforeDoorTrigger)
    {
      if (train.getSpeed() > 0)
      {
        state = STATE_OPENING;
        doorSound.play();

        //printTrainPositionAndRotation(train);
      }
    }
    else if (trigger == behindDoorTrigger)
    {
      if (train.getSpeed() < 0)
      {
        state = STATE_OPENING_REVERSED;
        doorSound.play();
      }
    }
  }
 
  /**
   * This method is part of the TrackTriggerListener Interface implementation
   *
   * It will be called if the interface is registered for a trigger using the
   * addTrackTriggerListener method.
   */ 
  public void onTrainLeaving(TrackTrigger trigger, Train train)
  {
    if (trigger == beforeDoorTrigger)
    {
      if (train.getSpeed() < 0)
      {
        state = STATE_CLOSING;
        doorSound.play();
      }
    }
    else if (trigger == behindDoorTrigger)
    {
      if (train.getSpeed() > 0)
      {
        state = STATE_CLOSING;
        doorSound.play();
      }
    }
  }

  // This method demonstrates how to get the position and rotation of the first bogey
  private void printTrainPositionAndRotation(Train train)
  {
    if (train.getBogieCount() > 0)
    {
      Vector3f pos = new Vector3f();
      Vector3f front = new Vector3f();
     
      train.getBogieOrientationAndPosition(0, front, null, null, pos);

      System.out.println(scriptName + ": First bogey is at " + pos);

      double azimuthRad = Math.atan2(front.x, -front.z);
      double elevationRad = Math.atan2(front.y, Math.sqrt(front.x* front.x + front.z* front.z));

      System.out.println(scriptName + ": Yaw is " + Math.toDegrees(azimuthRad) + " degrees");
      System.out.println(scriptName + ": Pitch is " + Math.toDegrees(elevationRad) + " degrees");
    }
  }
}
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 18 mai 2014 à 19:20:18
Ca me parait bizarre de repositionner un objet 3ds avec un script, comment insérer le vector 3f dans ce script ?

Oui mais comme Blender exporte ainsi, je n'ai trouvé que cette solution  :-)

En fait il s'agit juste de créer deux nouveaux vecteurs afin de positionner nos objets dessus. (rien a remplacer, juste a ajouter)

Déclaration des 2 vecteurs : (a mettre dans la class avec les autres)
private Vector3f Left_Axis;
private Vector3f Right_Axis; 

Positionnement des vecteurs (a mettre dans le public bool onInit())
Left_Axis = new Vector3f(0.1f, 0, 0);
Right_Axis = new Vector3f(-0.1f, 0, 0);

Et pour finir, la liaison de l'objet au nouveau vecteur dans le public void

Left.setTranslation(Left_Axis);
Right.setTranslation(Right_Axis)




Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 18 mai 2014 à 23:29:11
Toujours le même problème, mes portes se superposent (avec les origines dans blender qui sont chacunes au centre des deux sous objets left et right).

J'ai rajouté ce que tu m'as dit pourtant:

import com.nolimitscoaster.*;
import nlvm.math3d.*;

public class DoorScript extends Script implements TrackTriggerListener
{
  private SceneObject sco;
  private SceneObjectElement leftDoor;
  private SceneObjectElement rightDoor;
  private Vector3f left_Axis;
  private Vector3f right_Axis;
  private static final int STATE_IDLE = 0;
  private static final int STATE_OPENING = 1;
  private static final int STATE_OPENING_REVERSED = 2;
  private static final int STATE_CLOSING = 3;
 
  // rotate up to 90 degrees
  private static final float MAX_ANGLE = (float)(Math.PI / 1.7);
  private static final float SPEED = 0.7f;
 
  // rotate around Y-Axis
  private static final Vector3f AXIS = new Vector3f(0,1,0);
 
  private int state;
  private float rot;
 
  private TrackTrigger beforeDoorTrigger;
  private TrackTrigger behindDoorTrigger;
 
  private StaticSound doorSound;
 
  private static final String scriptName = "DoorScript";
 
  // must be constant string expression and marked as final so that the compiler will no complain with a warning when used for
  // StaticSound.loadFromFile
  private final static String doorSoundFile = "ouverture porte.ogg";
 
  public bool onInit()
  {
     left_Axis = new Vector3f(0.1f, 0, 0);
     right_Axis = new Vector3f(-0.1f, 0, 0);
   
      sco = sim.getSceneObjectForEntityId(getParentEntityId());
      if (sco == null)
    {
      System.err.println(scriptName + ": the script is not part of a scene object");
      return false;
    }
   
    leftDoor = sco.getElementForName("left");
    if (leftDoor == null)
    {
      System.err.println(scriptName + ": element not found: left");
      return false;
    }   

    rightDoor = sco.getElementForName("right");
    if (rightDoor == null)
    {
      System.err.println(scriptName + ": element not found: right");
      return false;
    } 

    doorSound = StaticSound.loadFromFile(doorSoundFile, 0);
    if (doorSound == null)
    {
      System.err.println(scriptName + ": could not load sound '" + doorSoundFile + "'");
      return false;
    }

    Vector3f pos = new Vector3f();

    sco.getTranslation(pos);


    doorSound.setPosition(pos);

    // Setting to 'Local' will enable environmental (reverb) effects if this sound's position should be e.g. in a tunnel
    doorSound.setEnvironmentMode(StaticSound.E_ENVMODE_LOCAL);

    // These parameters affect the distance attenuation
    doorSound.setDistanceParameters(4.0f, 2.0f);

    final float range = 10;

    // create triggers...
    TrackPos trackPos = sim.findNearestCoasterTrack(pos, range);
    if (trackPos == null)
    {
      System.err.println(scriptName + ": no coaster found within a range of "+ range + " meters");
      return false;
    }
    else
    {
      Coaster coaster = trackPos.getCoaster();
     
      System.out.println(scriptName + ": Coaster found: " + coaster);

      System.out.println("Coaster Style is: " + coaster.getCoasterStyleId());
     
      // create a trigger 5 meters in front of the track pos
      beforeDoorTrigger = TrackTrigger.createTrackTriggerAtOffset(trackPos, -6.0);
     
      // create a trigger 5 meters after the track pos
      behindDoorTrigger = TrackTrigger.createTrackTriggerAtOffset(trackPos, +1.0);
     
      // tell the triggers that they should call our onTrainEntering/onTrainLeaving methods
      // We have to implement the TrackTriggerListener interface
      beforeDoorTrigger.addTrackTriggerListener(this);
      behindDoorTrigger.addTrackTriggerListener(this);
    }
   
    state = STATE_IDLE;
    rot = 0;
   
    return true;
  }
 
  public void onNextFrame(float fTickTime)
  {
     left.setTranslation(left_Axis);
     right.setTranslation(right_Axis);
    switch (state)
    {
    case STATE_IDLE:
      // do nothing
      break;
    case STATE_OPENING:
      {
        rot += fTickTime * SPEED;
        if (rot >= MAX_ANGLE)
        {
          rot = MAX_ANGLE;
          state = STATE_IDLE;
        }
        leftDoor.setRotation(-rot, AXIS);
        rightDoor.setRotation(rot, AXIS);
      }
      break;
    case STATE_OPENING_REVERSED:
      {
        rot -= fTickTime * SPEED;
        if (rot <= -MAX_ANGLE)
        {
          rot = -MAX_ANGLE;
          state = STATE_IDLE;
        }
        leftDoor.setRotation(-rot, AXIS);
        rightDoor.setRotation(rot, AXIS);
      }
      break;     
    case STATE_CLOSING:
      {
        if (rot > 0)
        {
          rot -= fTickTime * SPEED;
          if (rot <= 0)
          {
            rot = 0;
            state = STATE_IDLE;
          }
        }
        else if (rot < 0)
        {
          rot += fTickTime * SPEED;
          if (rot >= 0)
          {
            rot = 0;
            state = STATE_IDLE;
          }
        }
        leftDoor.setRotation(-rot, AXIS);
        rightDoor.setRotation(rot, AXIS);
      }
      break;
    }
  }
 
  /**
   * This method is part of the TrackTriggerListener Interface implementation
   *
   * It will be called if the interface is registered for a trigger using the
   * addTrackTriggerListener method.
   */
  public void onTrainEntering(TrackTrigger trigger, Train train)
  {
    if (trigger == beforeDoorTrigger)
    {
      if (train.getSpeed() > 0)
      {
        state = STATE_OPENING;
        doorSound.play();

        //printTrainPositionAndRotation(train);
      }
    }
    else if (trigger == behindDoorTrigger)
    {
      if (train.getSpeed() < 0)
      {
        state = STATE_OPENING_REVERSED;
        doorSound.play();
      }
    }
  }
 
  /**
   * This method is part of the TrackTriggerListener Interface implementation
   *
   * It will be called if the interface is registered for a trigger using the
   * addTrackTriggerListener method.
   */ 
  public void onTrainLeaving(TrackTrigger trigger, Train train)
  {
    if (trigger == beforeDoorTrigger)
    {
      if (train.getSpeed() < 0)
      {
        state = STATE_CLOSING;
        doorSound.play();
      }
    }
    else if (trigger == behindDoorTrigger)
    {
      if (train.getSpeed() > 0)
      {
        state = STATE_CLOSING;
        doorSound.play();
      }
    }
  }

  // This method demonstrates how to get the position and rotation of the first bogey
  private void printTrainPositionAndRotation(Train train)
  {
    if (train.getBogieCount() > 0)
    {
      Vector3f pos = new Vector3f();
      Vector3f front = new Vector3f();
     
      train.getBogieOrientationAndPosition(0, front, null, null, pos);

      System.out.println(scriptName + ": First bogey is at " + pos);

      double azimuthRad = Math.atan2(front.x, -front.z);
      double elevationRad = Math.atan2(front.y, Math.sqrt(front.x* front.x + front.z* front.z));

      System.out.println(scriptName + ": Yaw is " + Math.toDegrees(azimuthRad) + " degrees");
      System.out.println(scriptName + ": Pitch is " + Math.toDegrees(elevationRad) + " degrees");
    }
  }
}


J'ai reloadé plusieurs fois rien à faire, 4errors, unknow type .

Je me demande vraiment comment Vince_Ours à fait avec la  grille dans Mystic Manor parce que j'ai regardé il n'y a que le script doorscript de base donc tout doit se jouer au niveau de la modélisation. Est ce que ça fonctionne ta technique du script ? Au pire envoie moi un objet vite fait avec deux sous objets right et left et le script auquel tu as réfléchi qui fonctionnent pour que je puisse l'analyser ça sera surement plus efficace ?  :-)

Ou alors je suis une vrai bouse avec Java ce que je conçois totalement ^^.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 19 mai 2014 à 06:32:52
haha je veux bien t'aider a pêcher mais je vais pas donner le poisson  :-)
Si je le fait, t'auras pas compris pour autant ...

T'as recopié ceci :
 left.setTranslation(left_Axis);
 right.setTranslation(right_Axis);

Alors que tes deux objets s'appellent :
private SceneObjectElement leftDoor;
private SceneObjectElement rightDoor;


Donc essayes ceci :
leftDoor.setTranslation(left_Axis);
rightDoor.setTranslation(right_Axis);

J'ai mis des données d'axe (0.1f) au hasard. Il te faut les positionner toi-même en fonction de tes objets.



Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 19 mai 2014 à 20:13:17
Dac ça marche merci  :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Tetouchaud le 20 mai 2014 à 20:47:09
J'ai une question hyper bête. J'ai download un track et j'ai un fichier nl2pkg. Mais qu'est-ce que j'en fais maintenant pour l'ouvrir ? Y a un logiciel comme sur NL1 ou pas ?
Merci d'avance.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 20 mai 2014 à 20:55:46
Tu peux essayer de l'ouvrir avec NL2 par exemple ...
Je suis sur que cette réponse est inutile, je sais pas pourquoi ...  :-D
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Coasterfan102 le 21 mai 2014 à 18:10:48
Salut à tous  :-)

J'ai une question toute bête pour NL2 : comment fait-on pour incliner un rail sur un virage?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 21 mai 2014 à 18:16:58
Tu clique sur add roll, tu clique sur le rail à l'endroit ou tu veux le postionner puis tu double clique sur le roll afin de modifier son inclinaison  :-).
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Coasterfan102 le 21 mai 2014 à 18:18:29
Merci beaucoup ! Faut dire que ça change de mon petit RCT  :-D
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 21 mai 2014 à 18:22:52
C'est sur ^^. Au fait, un petit tuto sur les transfert table ne ferait pas de mal  :-P. (ou si qqun connait une vidéo ou un autre site pour ça).
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: TheCoasterfan le 21 mai 2014 à 18:25:50
https://www.youtube.com/watch?v=12Tf8Fk5zF0 (https://www.youtube.com/watch?v=12Tf8Fk5zF0)  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 21 mai 2014 à 18:27:29
Ah oui merci super j'avais oublié ces petits tutos !! :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Deejay-fluzzy le 23 mai 2014 à 16:37:08
Salut a tous est que il y aurait un moyen de crée les portillon d'une gare animé qui marcherai avec le pupitre de commande merci et comment crée le script qui va avec si besoin !
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Coasterfan102 le 24 mai 2014 à 18:53:35
Salut, c'est encore moi  :-D

J'ai téléchargé hier un coaster no limit. Seulement, quand j'essaye d'utiliser NL Tracker Packager, il me parle de "fichier roots introuvable". Quelqu'un aurait-il une solution ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Boub08 le 26 mai 2014 à 19:46:16
Salut, c'est encore moi  :-D

J'ai téléchargé hier un coaster no limit. Seulement, quand j'essaye d'utiliser NL Tracker Packager, il me parle de "fichier roots introuvable". Quelqu'un aurait-il une solution ?

Quand tu vas dans "play", tu as un menu "download" où tu as tous tes téléchargements. Chez moi c'est comme ça en tout cas.

Salut a tous est que il y aurait un moyen de crée les portillon d'une gare animé qui marcherai avec le pupitre de commande merci et comment crée le script qui va avec si besoin !

Tu appuis tu F4, t'as le panneau de contrôle qui apparaît et tu peux tout faire. Harnais, portillons, freins etc...

A moi de poser une question.  :-D Comment fait on pour modifier l'emplacement des points cardinaux sur un map de NL2? C'est pour faire des jeux de lumières avec le soleil et mon coaster. Merci d'avance.  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 27 mai 2014 à 19:26:04
*Deejay-Fluzzy: dsl aucune idée si c'est possible mais ça m'étonnerais puisque le tableau de controle n'est pas controlé par des scripts je pense, enfin, n'est pas modifiable par des scripts editables je pense. Vu que ton portillon est animé, je connais que ce script que j'ai galéré à mettre en oeuvre mais sinon je ne sais pas comment le controler, la il s'active selon une certaine distance (10m si je mesouviens bien)

import com.nolimitscoaster.*;
import nlvm.math3d.*;

public class DoorScript extends Script implements TrackTriggerListener
{
  private SceneObject sco;
  private SceneObjectElement leftDoor;
  private SceneObjectElement rightDoor;
 
  private static final int STATE_IDLE = 0;
  private static final int STATE_OPENING = 1;
  private static final int STATE_OPENING_REVERSED = 2;
  private static final int STATE_CLOSING = 3;
 
  // rotate up to 90 degrees
  private static final float MAX_ANGLE = (float)(Math.PI / 2.0);
  private static final float SPEED = 1.6f;
 
  // rotate around Y-Axis
  private static final Vector3f AXIS = new Vector3f(0,1,0);
 
  private int state;
  private float rot;
 
  private TrackTrigger beforeDoorTrigger;
  private TrackTrigger behindDoorTrigger;
 
  private StaticSound doorSound;
 
  private static final String scriptName = "DoorScript";
 
  // must be constant string expression and marked as final so that the compiler will no complain with a warning when used for
  // StaticSound.loadFromFile
  private final static String doorSoundFile = "doorsound.ogg";
 
  public bool onInit()
  {
    sco = sim.getSceneObjectForEntityId(getParentEntityId());
    if (sco == null)
    {
      System.err.println(scriptName + ": the script is not part of a scene object");
      return false;
    }
   
    leftDoor = sco.getElementForName("left");
    if (leftDoor == null)
    {
      System.err.println(scriptName + ": element not found: left");
      return false;
    }   

    rightDoor = sco.getElementForName("right");
    if (rightDoor == null)
    {
      System.err.println(scriptName + ": element not found: right");
      return false;
    } 

    doorSound = StaticSound.loadFromFile(doorSoundFile, 0);
    if (doorSound == null)
    {
      System.err.println(scriptName + ": could not load sound '" + doorSoundFile + "'");
      return false;
    }

    Vector3f pos = new Vector3f();

    sco.getTranslation(pos);


    doorSound.setPosition(pos);

    // Setting to 'Local' will enable environmental (reverb) effects if this sound's position should be e.g. in a tunnel
    doorSound.setEnvironmentMode(StaticSound.E_ENVMODE_LOCAL);

    // These parameters affect the distance attenuation
    doorSound.setDistanceParameters(2.0f, 0.8f);

    final float range = 10;

    // create triggers...
    TrackPos trackPos = sim.findNearestCoasterTrack(pos, range);
    if (trackPos == null)
    {
      System.err.println(scriptName + ": no coaster found within a range of "+ range + " meters");
      return false;
    }
    else
    {
      Coaster coaster = trackPos.getCoaster();
     
      System.out.println(scriptName + ": Coaster found: " + coaster);

      System.out.println("Coaster Style is: " + coaster.getCoasterStyleId());
     
      // create a trigger 5 meters in front of the track pos
      beforeDoorTrigger = TrackTrigger.createTrackTriggerAtOffset(trackPos, -5.0);
     
      // create a trigger 5 meters after the track pos
      behindDoorTrigger = TrackTrigger.createTrackTriggerAtOffset(trackPos, +5.0);
     
      // tell the triggers that they should call our onTrainEntering/onTrainLeaving methods
      // We have to implement the TrackTriggerListener interface
      beforeDoorTrigger.addTrackTriggerListener(this);
      behindDoorTrigger.addTrackTriggerListener(this);
    }
   
    state = STATE_IDLE;
    rot = 0;
   
    return true;
  }
 
  public void onNextFrame(float fTickTime)
  {
    switch (state)
    {
    case STATE_IDLE:
      // do nothing
      break;
    case STATE_OPENING:
      {
        rot += fTickTime * SPEED;
        if (rot >= MAX_ANGLE)
        {
          rot = MAX_ANGLE;
          state = STATE_IDLE;
        }
        leftDoor.setRotation(rot, AXIS);
        rightDoor.setRotation(-rot, AXIS);
      }
      break;
    case STATE_OPENING_REVERSED:
      {
        rot -= fTickTime * SPEED;
        if (rot <= -MAX_ANGLE)
        {
          rot = -MAX_ANGLE;
          state = STATE_IDLE;
        }
        leftDoor.setRotation(rot, AXIS);
        rightDoor.setRotation(-rot, AXIS);
      }
      break;     
    case STATE_CLOSING:
      {
        if (rot > 0)
        {
          rot -= fTickTime * SPEED;
          if (rot <= 0)
          {
            rot = 0;
            state = STATE_IDLE;
          }
        }
        else if (rot < 0)
        {
          rot += fTickTime * SPEED;
          if (rot >= 0)
          {
            rot = 0;
            state = STATE_IDLE;
          }
        }
        leftDoor.setRotation(rot, AXIS);
        rightDoor.setRotation(-rot, AXIS);
      }
      break;
    }
  }
 
  /**
   * This method is part of the TrackTriggerListener Interface implementation
   *
   * It will be called if the interface is registered for a trigger using the
   * addTrackTriggerListener method.
   */
  public void onTrainEntering(TrackTrigger trigger, Train train)
  {
    if (trigger == beforeDoorTrigger)
    {
      if (train.getSpeed() > 0)
      {
        state = STATE_OPENING;
        doorSound.play();

        //printTrainPositionAndRotation(train);
      }
    }
    else if (trigger == behindDoorTrigger)
    {
      if (train.getSpeed() < 0)
      {
        state = STATE_OPENING_REVERSED;
        doorSound.play();
      }
    }
  }
 
  /**
   * This method is part of the TrackTriggerListener Interface implementation
   *
   * It will be called if the interface is registered for a trigger using the
   * addTrackTriggerListener method.
   */ 
  public void onTrainLeaving(TrackTrigger trigger, Train train)
  {
    if (trigger == beforeDoorTrigger)
    {
      if (train.getSpeed() < 0)
      {
        state = STATE_CLOSING;
        doorSound.play();
      }
    }
    else if (trigger == behindDoorTrigger)
    {
      if (train.getSpeed() > 0)
      {
        state = STATE_CLOSING;
        doorSound.play();
      }
    }
  }

  // This method demonstrates how to get the position and rotation of the first bogey
  private void printTrainPositionAndRotation(Train train)
  {
    if (train.getBogieCount() > 0)
    {
      Vector3f pos = new Vector3f();
      Vector3f front = new Vector3f();
     
      train.getBogieOrientationAndPosition(0, front, null, null, pos);

      System.out.println(scriptName + ": First bogey is at " + pos);

      double azimuthRad = Math.atan2(front.x, -front.z);
      double elevationRad = Math.atan2(front.y, Math.sqrt(front.x* front.x + front.z* front.z));

      System.out.println(scriptName + ": Yaw is " + Math.toDegrees(azimuthRad) + " degrees");
      System.out.println(scriptName + ": Pitch is " + Math.toDegrees(elevationRad) + " degrees");
    }
  }
}

*Boub08, surement dans environnement editor, j'ai vu plein d'option sur l'emplacment du soleil, de la lune ect tu peux modifier vraiment beaucoup de chose la dedans et jouer sur la lumières (horaires, emplacment soleil...)


Je pose une question très simple dont je n'ai pas su trouver ma réponse ^^: comment diminuer le niveau de hauteur de l'eau ?? (pas trouvé dans terrain settings, j'ai fouillé un peu partout mais je sais pas ou est ce qu'on pourrait faire ça).
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 01 juin 2014 à 16:48:56
Je n'arrive pas a mettre les catwalks sur wooden coaster NL2 .
J'ai beau cocher les cases des catwalks , rien à faire .
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 01 juin 2014 à 17:29:34
C'est tout à fait normal, les catwalks du style setting ne servent à rien pour les woodens puisque les catwalks des woodens font partis des supports. Pour créer des catwalks en bois, tu vas dans l'onglet support, puis wooden generator et la tu choisis ce que tu veux sauf le disabled qui enlève la structure voilà  :wink:

Oh et bienvenue sur le forum au fait  :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 01 juin 2014 à 17:37:55
Ok merci beaucoup , je te revaudrait ca man  :mrgreen:
(As tu Skype ? )
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 01 juin 2014 à 17:41:22
De rien, non désolé je n'ai pas skype.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 01 juin 2014 à 18:05:13
ok pas grave , et merci quand meme  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: gabifou le 01 juin 2014 à 22:06:17
Salut tout le monde !
J'aimerais savoir comment créer des cartexture pour NL2 , merci d'avance .
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 01 juin 2014 à 22:58:10
Rien de plus simple, tu créer ta texture (avec photoshop ou autre logiciel), puis dans coaster properties tu vas dans train, color setup ta 4 choix de car texture ^^.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: gabifou le 01 juin 2014 à 23:07:01
Merci  :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Coasterfan102 le 02 juin 2014 à 12:44:06
Salut!

J'aurai voulu savoir comment mettre un trim brake sur mon coaster ? Est-ce que les freins normaux font offices de trim aussi?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: gabifou le 02 juin 2014 à 13:31:59
Salut!

J'aurai voulu savoir comment mettre un trim brake sur mon coaster ? Est-ce que les freins normaux font offices de trim aussi?
(http://img4.hostingpics.net/pics/751312Capture.png[glow=red,2,300][glow=red,2,300][/glow][/glow])
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: sonny95 le 02 juin 2014 à 15:56:32
Salut tout le monde, ca fait exactement 9 ans que je suis pas venu ici  :-D

Ma question à propos de NL2 est:

Comment importer les textures qui vont avec un track de NL1 ? j'ai réussi à importer le track dans l'editeur, j'ai essayé de mettre les textures dans le meme dossier, mais impossible de les retrouver!!

Merci
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Coasterfan102 le 06 juin 2014 à 16:56:27
Salut à tous :)

Quelqu'un pourrait m'indiquer comme faire un launch ?

Merci d'avance.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 07 juin 2014 à 13:18:14
Enfait c'est asser simple ,
tu fais un bloc 2 freins , ensuite tu vas dans les type properties et tu coche Complete Stop . La tu met le nombre de secondes que tu veux que ton trains sarrete . Apres tu creer un 2eme bloc de freins sauf que celui ci , tu coche enable transport device , lauch et la tu met ta vitesse puis le nombre de G a laquelle sa sera propulser (puissance)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: gabifou le 07 juin 2014 à 14:21:41
Quelqu'un sait quel est le format de vidéo de NL2 qui prends le moins de place ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Boub08 le 07 juin 2014 à 20:07:45
C'est le MP4 non?  :?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 07 juin 2014 à 20:26:18
Bonjour ,

Je voudrais savoir comment l'on importe et l'on creer des batiments dans no limits coaster 2 .
Et aussi de meme pour les decorations .
Car je recreer le rock'n roller coaster de disney land .
Alors Si vous avez des liens , n'hésithez pas
Merci
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: gabifou le 07 juin 2014 à 21:17:15
C'est le MP4 non?  :?
Il n'y a pas le mp4  :-( (http://www.hostingpics.net/thumbs/18/31/49/mini_183149Capture.png)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Boub08 le 08 juin 2014 à 10:36:24
Dans ce cas, prend le AVI et tu le reconverti après en MP4 car le AVI est un format très lourd.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: sonny95 le 08 juin 2014 à 14:07:29
Salut tout le monde

Ma question à propos de NL2 est:

Comment importer les textures qui vont avec un track de NL1 ? j'ai réussi à importer le track dans l'editeur, j'ai essayé de mettre les textures dans le meme dossier, mais impossible de les retrouver!!

Merci
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 09 juin 2014 à 00:31:48
Essaye d'être un peu plus clair, les textures c'est pour quoi ? elles sont en quel format ? comment est ce que tu t'y prend pour les chercher avec Nl2 ect... je ne comprends pas bien ton problème.

Pour ma part, je me demandais comment associer un son type beton/brique en walk view sur une texture de terrain custom (donc faite par moi), car le son du walk view par défaut est l'herbe et je me demandais comment le remplacer par un son beton/brique. A chaque fois, seulement 4 sons sont répertoriés, a quoi servent t-il, l'ordre est-il important ect... ??
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 09 juin 2014 à 11:42:13
Bonjour ,

Je voudrais savoir comment l'on importe et l'on creer des batiments dans no limits coaster 2 .
Et aussi de meme pour les decorations car je recreer le rock'n roller coaster de disney land .
Alors Si vous avez des liens , n'hésithez pas
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 09 juin 2014 à 11:42:29
Bonjour ,

Je voudrais savoir comment l'on importe et l'on creer des batiments dans no limits coaster 2 .
Et aussi de meme pour les decorations car je recreer le rock'n roller coaster de disney land .
Alors Si vous avez des liens , n'hésithez pas
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Sheiine le 09 juin 2014 à 12:35:48
Salut tout le monde :wink:

Je ne passe plus souvent sur le forum, mais je me posais une question concernant No Limits 2 :
Alors voila, j'avais acheté le 1 pour le faire tourner sous Vista, il fonctionnais bien, rien à dire, mais maintenant suite à trop de problèmes avec ce système d'exploitation (Et n'ayant point l'envie d'acheter du matos pour améliorer ma tour) je suis actuellement sous une distri Linux, à savoir Ubuntu.

Et je me demandais si certains avaient réussi à l'installer sur Ubuntu, sous Wine (Émulateur PC/Linux) et si il fonctionnais bien. Parce que j'ai pas trop envie de prendre le risque de l'acheter pour qu'il ne fonctionne pas en fait :|

Sinon je serais obligé d'attendre une nouvelle tour pour acheter le jeu, pas bien grave non plus sois dit en passant, mais il donne tellement envie comparé au premier opus :-P

Si quelqu'un est dans le même cas que moi, et arrive à tâter du beau coaster avec son Linux, pourriez vous éclairer ma lanterne s'il vous plaît ? :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 13 juin 2014 à 22:50:14
J'ai un gros problème :o je voulais faire une animation avec des 2d files pour ceux qui voient de quoi je parle mais le truc c'est qu'il faut selectionner les files........ J'en ai 1500 d'images jpeg faut quand meme pas que je me les tapes une par unes ??  :-o N'y as t-il pas un autre moyen de les selectionner ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: gabifou le 16 juin 2014 à 00:19:42
Salut.
Quelqu'un sait comment je pourrais  mettre une vidéo sur un écran dans nl2 ? merci d'avance .
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 16 juin 2014 à 08:34:24
Salut.
Quelqu'un sait comment je pourrais  mettre une vidéo sur un écran dans nl2 ? merci d'avance .
Faut la convertir en gif ou la mettre images par images... 

Sinon, j'ai une question :

Quelqu'un a téléchargé le parc 'Point Solitude' chez NolimitsExchange ?
C'est un peu embêtant ce système de quota. Je sais pas commenter et en plus il faut dire beaucoup trop...
 
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 22 juin 2014 à 21:53:32
Hello, quels sont les paramètres les plus rentables pour une vidéo de qualitée ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 22 juin 2014 à 22:09:38
Bah si tu as un bon PC , je te conseille de tout mettre au maximum .

Par contre , si tu as PC moyen ou lent , je te conseille de mettre au moyen ou au lent-moyen .

En espérant t'avoir aidé ;

ttfun13  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 22 juin 2014 à 22:29:17
Ca ne m'aide pas vraiment ^^, je voudrais avoir une idée exacte des réglages que certains font pour des vidéos en HD, faut-il mettre le full screen, si oui combien en fréquence et en pixels sachant que le réglage max a fait planter NL tellement c'était lent ? Je pose cette question pour eviter de faire planter Nl une nouvelle fois et de tester un à un chaque réglage.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 23 juin 2014 à 10:31:14
Ah oui et aussi comment changer la résolution sans ouvrir NL... parce qu'il bug répondez SVP c'est important !!
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Boub08 le 23 juin 2014 à 10:43:34
Ben tu vas dans dans le panneau de config de ton ordi. Ça va modifier la résolution de ton écran, mais pas les détails de NoLimits.

Et sinon comment fait-on pour modifier le format d'enregistrement des vidéos de NLC? Il les a enregistrées en MOV et j'arrive pas à les ouvrir... 
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 23 juin 2014 à 10:48:53
Ca ne change rien, mon problème est lorsque je lance NL, ça me dit
Cannot Create Direct3D9 Device!
DIRECT3D ERROR: invalid call

Sur l'aide NL, il disent qu'on peut changer la résolution de NL dans advanced setup dans un folder de Nl sauf que je ne l'ai pas trouvé...
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 23 juin 2014 à 11:18:37
T'as modifié ta config et il l'a gardée, c'est ça ?  Dans ce cas, il dois y avoir un fichier d’écriture de la config mais lequel ? (il y a que des dll... ).
Pour les vidéo, c'est en plein écran et faut limiter le bitframe à 24, cela devrait aller mais c'est claire que si tu as une machine qui rame ... il y a pas de miracle. Ma config est je penses assez lourde, ben je suis quand même limité !
Bonne chance ! 
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 23 juin 2014 à 11:45:46
Non aucun fichier pour modifier la config  :cry: J'ai vu qu'il y avait direct X qui permet de corriger des bugs mais comment il marche ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Coasterfan102 le 25 juin 2014 à 16:57:49
Salut à tous.

Quelqu'un sait comment faire un launch hydraulique sur NL2 ? Ou du moins, un launch à câble.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Boub08 le 29 juin 2014 à 11:28:13
Tu ne peux pas il me semble. Les launchs de NLC2 sont par défauts magnétiques.

Sinon quel(s) fichier(s) de NoLimits faut-il sauvegarder sur un disque dur pour ne pas devoir racheter le logiciel en cas d'effacement de celui-ci sur l’ordinateur? (cause virus, formatage etc...) Merci.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: No-Limits le 29 juin 2014 à 13:18:45
Il me semble que quand tu as acheté NL2, tu as reçu un e-mail te donnant le lien ou le jenesaisplusquoi pour le télécharger, avec tes id que tu as rentré lors de l'achat. Si tu as encore ce mail je crois que tu n'as pas besoins de sauvegarder NL2 dans un quelconque dossier, après si tu veux conserver tes sauvegardes contenant tes coasters il faut aller dans le dossier qui se situe dans tes Documents (enfin chez moi c'est dans Documents, peut-être pas chez toi), et tout transférer sur un disque dur externe ou sur une clé usb (je doute fort que ça dépasse 1Go).

Je sais pas si ce que je dis est juste donc attend peut-être une autre réponse que la mienne  :-D

Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 29 juin 2014 à 13:25:58
Oui il faut absolument que tu garde ton key code NL (perso je l'ai enregistrer sur un bloc note sur ma cle usb, sur un bloc note dans mes documents, sur un papier et sur mon portable au moins je suis sur de pas la perdre ^^). Après, il faut envoyer un mail a [email protected] pour qu'il te donne la full version à télécharger et tu rentre ton key code puis tu télécharge l'update 2.0.3 sur leur site officiel pour avoir la version pro (si tu as acheté la pro sinon je pense que ça ne fonctionne pas).

Pour ton dossier comme l'as dit No-limits, enregistre le sur une clef usb on sait jamais ou sur un autre repertoire de ton Pc.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: clemp87 le 29 juin 2014 à 18:12:31
Bonjour, alors voilà  j'aimerai savoir comment fait-on pour exporter son track de Nolimits 2 dans Sketchup par exemple ? Dans la première version de Nolimits, j'utilisé un logiciel pour cela mais maintenant je n'y arrive plus avec Nolimits 2, quelqu'un pourrait m'aider svp ? :)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Boub08 le 29 juin 2014 à 18:59:31
Ok merci. C'est bon, je l'ai mise bien en sécurité dans un disque dur.  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Twan le 30 juin 2014 à 21:42:21
Twisted Tyrants (No Limits 2 dueling coasters) (http://www.youtube.com/watch?v=fY-KYcgMQcE#)

Comment le mec a fait ces rails ? :O
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 01 juillet 2014 à 10:16:28
Sur NL1 c'était possible avec le construction kit il me semble, c'est un mini logiciel annex qui servaient sur NL1 a ajouter des flanges automatiquement par exemple. Par contre aucune idée comment ça marche demande a kingrct3, il avait crée un wooden avec les même rails il me semble.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: S4mumu le 01 juillet 2014 à 11:34:55
J'était arrivé à faire la même chose sur NL1 en mettant tout le track en station avec ces settings :

(http://samuel.delabre.net/wp-content/uploads/2011/12/Capture-d%E2%80%99%C3%A9cran-2011-12-03-%C3%A0-09.14.23.png)

Logiquement en faisant l'équivalent sur NL2 ça devrait marcher.
Avec le construction kit ça divisait le track en de tout petits segments de transport, je sais pas si ça marche avec le nouveau système de nodes sur NL2 par contre.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 01 juillet 2014 à 11:43:00
Comment le mec a fait ces rails ? :O
En exportant la curve du layout.
Il y a deux moyens pour l'exporter. Celle qui traine ici dont j'avais donné le script pour exporter les vertex et un script pour l'importation dans Blender.
L'autre c'est de la récupérer directement depuis la version pro avec l'onglet adéquat. C'est de CSV...   
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: airtime le 02 juillet 2014 à 15:48:46
J'ai un petit problème. Mon ancien pc m'a lâché et je souhaite réinstaller NL2 sur mon new pc. Souci je comprends pas comment récupérer le jeux sans avoir à repayer...
Merci de votre aide d'avance.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Boub08 le 02 juillet 2014 à 19:39:21
Il me semble que quand tu as acheté NL2, tu as reçu un e-mail te donnant le lien ou le jenesaisplusquoi pour le télécharger, avec tes id que tu as rentré lors de l'achat. Si tu as encore ce mail je crois que tu n'as pas besoins de sauvegarder NL2 dans un quelconque dossier, après si tu veux conserver tes sauvegardes contenant tes coasters il faut aller dans le dossier qui se situe dans tes Documents (enfin chez moi c'est dans Documents, peut-être pas chez toi), et tout transférer sur un disque dur externe ou sur une clé usb (je doute fort que ça dépasse 1Go).

Ah moins que tu n'es plus cette clée. Dans ce cas, essaye de leur envoyer un e mail à [email protected] .
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: clemp87 le 06 juillet 2014 à 13:53:42
Bonjour, voilà j'aimerai savoir comment on met de l'herbe sur tout le terrain comme sur certaines photos, comme celle-ci par exemple. J'ai beau essayé je n'y arrive pas  :-(
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 06 juillet 2014 à 16:18:52
et bien logiquement , il y a déjà de l'herbe . Sinon , il faut que tu aille dans scenery et choose scene object et la tu auras tout ce que tu voudras  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 07 juillet 2014 à 13:12:18
Il faut que tu aille dans scenery et choose scene object et la tu auras tout ce que tu voudras  :mrgreen:

Mheu non, c'est dans : terrain settings => Layers => Extras

Et cela s'appelle Auto-plant-Object
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 07 juillet 2014 à 13:57:55
Bah pourtant , niveau vegetation , y'a un peu de tout non ?  :?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 07 juillet 2014 à 20:24:21
Bah pourtant , niveau vegetation , y'a un peu de tout non ?  :?

Relis la question, c'est de l'herbe qu'il veut. :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 07 juillet 2014 à 21:22:27
Ah ok , je devais avoir mal lu =)  :-D
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Boub08 le 08 juillet 2014 à 09:38:57
Bonjour à tous. Y a-t-il moyen d'afficher les statistiques de son coaster? Hauteur, forces G max etc...

Merci.  :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 08 juillet 2014 à 10:18:07
Oui , tu vas dans coaster properties , et dans statistics  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 08 juillet 2014 à 10:21:51
Bonjour les coaster fans :
J'ai Un Gros Problème !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!   :|

Quand je frise mon coaster , sa me met sa comme message d'erreur a la fin du freeze :
base:data\stations\standard\rowseparator_lod1.lwo: File not found
Failed file: "base:data\stations\standard\rowseparator_lod1.lwo"

Et quand je regarde mon coaster , les textures que j'avais mis n'apparaissent pas , il n'y a que les rails qui sont en noirs comme je voulais les mettre mais mon wagon et tout le reste sont rester blanc

Je vous en supplie , Aider Moi SVP

 :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:

EDIT Antoine : Merci d'éditer ton post qui date de... 3 minutes avant celui là !
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: clemp87 le 08 juillet 2014 à 13:37:50
Mheu non, c'est dans : terrain settings => Layers => Extras

Et cela s'appelle Auto-plant-Object

Merci :D
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Boub08 le 08 juillet 2014 à 17:57:50
Oui , tu vas dans coaster properties , et dans statistics  :mrgreen:

Ouais mais ça ne me donne pas les forces G ni la vitesse Enfin merci quand même. Pour ton problème, tu es sûr que tes textures sont au bonne endroit? Et ça t'as fait ça d'un coup?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 08 juillet 2014 à 23:09:08
Oui ça ma fait ça d'un coup mais comme tu l'as dis , mes textures n'était pas au bonne endroit .  :wink: Merci Beaucoup , je te revaudrait ça =)  :wink:
Après pour les G , je ne sais pas trop comment faire mais au pire , tu prend à la main le moment ou il y a le plus de G =)  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Twan le 09 juillet 2014 à 09:26:06
Ouais mais ça ne me donne pas les forces G ni la vitesse Enfin merci quand même. Pour ton problème, tu es sûr que tes textures sont au bonne endroit? Et ça t'as fait ça d'un coup?

Les forces il te suffit de les afficher dans l'éditeur et quand tu passes ta souris sur les "batons" représentant les forces ça te les met en petit en bas :) idem pour la vitesse ;)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Boub08 le 09 juillet 2014 à 17:11:39
Merciiiiii!   :lol:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ben_coaster11 le 10 juillet 2014 à 12:41:16
est-ce que vous savez "si" et "quand" NL2 sortira sur Mac ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Twan le 10 juillet 2014 à 14:44:18
Aucune date annoncée pour le moment, a mon avis tu peux encore attendre... :/
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: S4mumu le 10 juillet 2014 à 15:46:10
Je crois qu'ils avaient parlé de fin 2015, mais ils avaient aussi parlé de fin 2010 pour NL2 donc je pense que le version Mac ne sortira pas de sitôt.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ben_coaster11 le 10 juillet 2014 à 16:29:50
ah... mince  :|
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jli7 le 19 juillet 2014 à 12:49:43
Update de Nolimits 2 aujourd'hui  :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 21 juillet 2014 à 20:44:51
Salut ! J'aimerais créer un champ électrique autour d'une molecule, si vous voyez a peu pres le truc, sauf que je n'ai aucune idée de comment réaliser ce champ (fixe autour d'un point pas de translation ou quoi que ce soit) ?

As t-on besoin d'un script ? comment creer un effet de particule (surtout comment l'integrer dans NL2) ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 21 juillet 2014 à 21:40:38
T'as une image pour illustrer tes propos ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 21 juillet 2014 à 21:59:40
En gros des petits eclair autour de la sphere :

(http://img11.hostingpics.net/pics/927113Sanstitre.jpg)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 21 juillet 2014 à 22:06:17
A mon avis , il vas falloir jouer avec les lights et les triggers , sinon je sais pas  :|
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 21 juillet 2014 à 22:37:29
C'est jouable mais je vois pas trop quoi te dire ... là tout de suite :-) Je réfléchis, je regardes et te redis ...
 :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 21 juillet 2014 à 22:49:40
Dac ça serait super !! Si tu as le temps ça serait cool que tu m'explique comment tu fais en gros, mais c'est pas préssé du tout de toute façon  :wink:.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 22 juillet 2014 à 11:43:09
Ou alors après ,c'est des animations mais faut les scripter sur nolimit 2  :-P
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 22 juillet 2014 à 16:56:54
Hello again, je suis a la recherche d'un script qui permettrait de déclencher une animation de texture en NL2mat si cela est réalisable évidemment  :-)
 
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 22 juillet 2014 à 19:07:43
Bonjour ,

Je ne peut que me retourner vers vous ,vous êtes ma dernière chance alors , s'il vous plaît , aidez-moi .

Je reproduis un coaster avec Picaxe45 (nouveau) et j'aurais besoin de savoir comment l'on fait pour changer la modélisation du train , par exemple , faire un train commce ceci :

(http://i113.photobucket.com/albums/n228/familledenisot/index2_zpsb7066b64.jpg) (http://s113.photobucket.com/user/familledenisot/media/index2_zpsb7066b64.jpg.html)

Ou ceci :

(http://i113.photobucket.com/albums/n228/familledenisot/index_zpsdd7c3772.jpg) (http://s113.photobucket.com/user/familledenisot/media/index_zpsdd7c3772.jpg.html)

A mon avis , il faut déja modéliser le wagon mais après , je ne sais pas en quelle extension l'enregistrer , où le mettre et comment l'utiliser .

Si vous pourriez me répondre , ce serait vraiment sympa , merci  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Picaxe45 le 22 juillet 2014 à 19:39:20
bonjour, pour suivre le sujet de ttfun,

je recherche aussi (éventuellement) pas mal de script, dont celui de crée des stroboscope (ou aussi de faire effet photo) aussi j'aimerais savoir ,également, pourquoi quand mon train a activé un script, il ne peux le réactiver une seconde fois ? (si quelqu'un a la solution, ce serais pas mal)

d'autres question (oui je sais j'en ai plein)

- est-il possible d'allumer plusieurs spotlight en différés sur un seul et même script ?
- est-il possible de faire pivoter un spot sur un angle choisis a l'avance et qu'ensuite il revienne à sa position initiale ?
-et aussi qu'elle est le script a utilisé pour insérer des musique sur un track, par triggers, (et si il est possible de crée plusieurs script pour que chaque script est une musique, et que chaque train ai sa propre musique)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: benije le 22 juillet 2014 à 20:06:42
Salut!

Citer
Hello again, je suis a la recherche d'un script qui permettrait de déclencher une animation de texture en NL2mat si cela est réalisable évidemment

J'avoue que ça serait assez utile que l'opération soit possible! Je cherche depuis un moment mais pour le moment j'ai pas trouvé de solution. C'est pour ta boule avec les éclairs? Une animation avec des textures en *.png serait idéale tant niveau performance que visuelle!


Citer
Je reproduis un coaster avec Picaxe45 (nouveau) et j'aurais besoin de savoir comment l'on fait pour changer la modélisation du train , par exemple , faire un train commce ceci

Si tu parles de RNRC, je vais mettre mon soundtracker à dispo assez prochainement. Si tu veux le faire toi-même : Lien (http://forum.nolimits-exchange.com/comments.php?DiscussionID=3453&page=1#Item_49)

Tout est expliqué dans ce topic et sur la chaîne Youtube de TheCodeMaster, qui a mis un tuto sur comment attacher les nouveaux trains.

Au niveau de la modélisation, il faut déjà utiliser la bonne échelle dans le 3d modeler : 1 unité = 1 mètre. Il faut ensuite exporter un fichier *.3ds qui contient un bogie et un fichier *.3ds qui contient le wagon. Ce qui suit est expliqué dans la vidéo!


Citer
je recherche aussi (éventuellement) pas mal de script, dont celui de crée des stroboscope

Regarde dans le park Mystic Manor, il y a des scripts qui fonctionnent bien. Pour les trouver, clic sur l'objet en question dans l'éditeur de Nolimits et va dans l'éditeur d'objet, tu verras les scripts qui y sont attachés!
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 22 juillet 2014 à 20:12:30
Ok merci beaucoup  :wink: , tu es vraiment sympa benije =)
Par contre je galère a cause de l'anglais de la vidéo ^^
Et oui , c'est le RNRC =)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Picaxe45 le 22 juillet 2014 à 20:23:21
et est-ce que vous savez faire comme dans rnrc avec la zone de launch, (les spot qui s'allume en différés)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jo-Coasters le 22 juillet 2014 à 22:07:30
Je compte acheter NL2 dans peu de temps mais est ce que le jeu est à télécharger ou c'est une jaquette que l'on reçoit par la poste ?
Et qu'est ce qu'a la version pro de plus que la version normal ? :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Twan le 22 juillet 2014 à 23:11:28
Je compte acheter NL2 dans peu de temps mais est ce que le jeu logiciel est à télécharger ou c'est une jaquette que l'on reçoit par la poste ?
Et qu'est ce qu'a la version pro de plus que la version normal ? :-)

Achete la normal si pour toi NL2 est un jeu  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jo-Coasters le 22 juillet 2014 à 23:41:21
Achete la normal si pour toi NL2 est un jeu  :wink:

Ouai j'pense que je vais faire ça  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 23 juillet 2014 à 21:54:39
Ça en fait des questions ...  :wink:

Intégrer une vidéo n'est pas possible a moins d'en découper une en centaine de milliers d'images et de les passer par un mat animé et je suis pas sur que ça passerait en ram  :?

Après, si on pause une soixantaine d'images et qu'on veut les déclencher avec un trigger c'est non pas plus possible car il n'y a aucun contrôle possible, elles tournent en boucle dès le départ de la simulation.

Alors est-ce qu'il y a une solution ?

(http://www.youtube.com/watch?v=s39PO69CzMc)
www.youtube.com/watch?v=s39PO69CzMc (http://www.youtube.com/watch?v=s39PO69CzMc#)

Oui mais c'est limité !  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 23 juillet 2014 à 22:20:23
Tu es mon sauveur ! c'est exactement ça que je recherchais pour mon launch  :rire: Comment as tu fais ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 23 juillet 2014 à 22:32:28
Tu es mon sauveur ! c'est exactement ça que je recherchais pour mon launch  :rire: Comment as tu fais ?

En switchant 7 écrans dotés de 7 mat différents sur une reprise du script de DJulio pour l'ouverture des portes latérales.

case STATE_OPENING:   
{
       startTime += fTickTime;   
     
        if (startTime >= 0 && startTime <= 1) {
ObjetEcran1.setVisible(true);
} else { 
ObjetEcran1.setVisible(false);
}

}
      break;
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 23 juillet 2014 à 23:04:31
Pourquoi 7 ? :?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 23 juillet 2014 à 23:09:39
Parce qu'avec les scripts il n'y a aucun contrôle possible sur les textures ...  :-(
7 parce qu'il y a 7 images...
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Picaxe45 le 23 juillet 2014 à 23:10:06
7 tout simplement parce que tu as 7 images différentes

1 : Stop
2 : 5
3 : 4
4 : 3
5 : 2
6 : 1
7 : GO !

voila tu as une mat pour chaque image que tu veux faire apparaitre
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 23 juillet 2014 à 23:11:22
D'accord j'ai cru que c'était pour le cas géneral super c'est logique du coup merci !
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 23 juillet 2014 à 23:42:48
Après dans les mat, on peut y mettre un animé mais il tournera en boucle et ne sera pas syncro. Mais avec un peu d'imagination on peut le coincer entre deux ou trois écrans de façon a faire des fade in & out .
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 24 juillet 2014 à 16:57:18
Le script complet ...

import com.nolimitscoaster.*;
import nlvm.math3d.*;


public class ChangeMat extends Script implements TrackTriggerListener
{
  private SceneObject sco;
  private SceneObjectElement ObjetEcran1;
  private SceneObjectElement ObjetEcran2;
  private SceneObjectElement ObjetEcran3;
  private SceneObjectElement ObjetEcran4;
  private SceneObjectElement ObjetEcran5;
  private SceneObjectElement ObjetEcran6;
  private SceneObjectElement ObjetEcran7;

  private static final int STATE_IDLE = 0;
  private static final int STATE_OPENING = 1;
  private static final int STATE_OPENING_REVERSED = 2;
  private static final int STATE_CLOSING = 3;
 
 
 
  private static float startTime = 0.0f;
 
 
  private int state;
  private float rot;
 
  private TrackTrigger beforeDoorTrigger;
  private TrackTrigger behindDoorTrigger;

  private static final String scriptName = "TriggerMat";
 

  public bool onInit()
  {
 
   sco = sim.getSceneObjectForEntityId(getParentEntityId());
    if (sco == null)
    {
      System.err.println(scriptName + ": the script is not part of a scene object");
      return false;
    }

    ObjetEcran1 = sco.getElementForName("ecran1");
    ObjetEcran2 = sco.getElementForName("ecran2");
    ObjetEcran3 = sco.getElementForName("ecran3");
    ObjetEcran4 = sco.getElementForName("ecran4");
    ObjetEcran5 = sco.getElementForName("ecran5");
    ObjetEcran6 = sco.getElementForName("ecran6");
    ObjetEcran7 = sco.getElementForName("ecran7");
       
   


Vector3f pos = new Vector3f();

    sco.getTranslation(pos);     
   
   

    final float range = 3;     

   

    TrackPos trackPos = sim.findNearestCoasterTrack(pos, range);
    if (trackPos == null)
    {
      System.err.println(scriptName + ": no coaster found within a range of "+ range + " meters");  // le trigger est trop loin du rail
      return false;
    }
    else
    {
   
    //******************************************************************************************

      Coaster coaster = trackPos.getCoaster();        // cherche une montagne russe
     
     
           // cree un trigger 5 m avant le projecteur

      beforeDoorTrigger = TrackTrigger.createTrackTriggerAtOffset(trackPos, -5.0);

      // cree un trigger 5 m apres la porte

      behindDoorTrigger = TrackTrigger.createTrackTriggerAtOffset(trackPos, +5.0);
     

     

      beforeDoorTrigger.addTrackTriggerListener(this);
      behindDoorTrigger.addTrackTriggerListener(this);
    }
   
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
     
    state = STATE_IDLE;         // Etat de repos ou pause
   
    ObjetEcran1.setVisible(true);
    ObjetEcran2.setVisible(false);
    ObjetEcran3.setVisible(false);
    ObjetEcran4.setVisible(false);
    ObjetEcran5.setVisible(false);
    ObjetEcran6.setVisible(false);
    ObjetEcran7.setVisible(false);
    return true;
   
           
  }
 
 


  public void onNextFrame(float fTickTime)
  {

    switch (state)
    {
    case STATE_IDLE:        // Ne rien faire

      break;
     
     
     
    case STATE_OPENING:   
      {
       startTime += fTickTime;   
         float t = System.currentTimeMillis() ;
       
       
     
         
           
if (startTime >= 0 && startTime <= 1) {
ObjetEcran1.setVisible(true);
} else { 
ObjetEcran1.setVisible(false);

}
if (startTime >= 1 && startTime <= 2) {
ObjetEcran2.setVisible(true);
} else { 
ObjetEcran2.setVisible(false);

}
if (startTime >= 2 && startTime <= 3) {
ObjetEcran3.setVisible(true);
} else { 
ObjetEcran3.setVisible(false);

}
if (startTime >= 3 && startTime <= 4) {
ObjetEcran4.setVisible(true);
} else { 
ObjetEcran4.setVisible(false);

}
if (startTime >= 4 && startTime <= 5) {
ObjetEcran5.setVisible(true);
} else { 
ObjetEcran5.setVisible(false);

}
if (startTime >= 5 && startTime <= 6) {
ObjetEcran6.setVisible(true);
} else { 
ObjetEcran6.setVisible(false);

}
if (startTime >= 6 && startTime <= 7) {
ObjetEcran7.setVisible(true);
} else { 
ObjetEcran7.setVisible(false);

}
if (startTime >= 7 && startTime <= 10) {
ObjetEcran1.setVisible(true);
} else {

}





}
      break;
     
     
     
       
   
   
   
    case STATE_CLOSING:               
      {
       startTime += fTickTime;   
       
       startTime = 0;
    ObjetEcran1.setVisible(true);
    ObjetEcran2.setVisible(false);
    ObjetEcran3.setVisible(false);
    ObjetEcran4.setVisible(false);
    ObjetEcran5.setVisible(false);
    ObjetEcran6.setVisible(false);
    ObjetEcran7.setVisible(false);
      }
      break;
    }
  }





//***************************************************************************************

  public void onTrainEntering(TrackTrigger trigger, Train train)
  {
    if (trigger == beforeDoorTrigger)
    {
      if (train.getSpeed() > 0)
      {
        state = STATE_OPENING;
      }
    }
    else if (trigger == behindDoorTrigger)
    {
      if (train.getSpeed() < 0)
      {
        state = STATE_OPENING_REVERSED;

      }
    }
  }
//******************************************************************************************
  /**
    *
    * elle sera appelé si l'interface est inscrit pour un déclenchement à l'aide du
    * Méthode de addTrackTriggerListener
    * Lorsque le train quitte le trigger
   */

  public void onTrainLeaving(TrackTrigger trigger, Train train)
  {
    if (trigger == beforeDoorTrigger)
    {
      if (train.getSpeed() < 0)
      {
        state = STATE_CLOSING;

      }
    }
    else if (trigger == behindDoorTrigger)
    {
      if (train.getSpeed() > 0)
      {
        state = STATE_CLOSING;

      }
    }
  }


}
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 24 juillet 2014 à 19:35:12
Et tu voulais que je devinne ça ? grosse blague j'ai pas étudié le java pour l'instant hein  :-P
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 24 juillet 2014 à 20:16:14
Et tu voulais que je devinne ça ? grosse blague j'ai pas étudié le java pour l'instant hein  :-P

Non mais j’espérais mieux ! T'es recalé !  :-D
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 24 juillet 2014 à 20:40:07
Recalé de quoi ? De l'examen Java ? ^^ de toute façon m'en fou j'ai le bac ça me va pour l'instant  :-D
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Dreuxe28 le 25 juillet 2014 à 11:26:51
Salut, quand je lance la demo de NL2 et que je lance un track quand le train dispatch ça lag et l'image n'est pas fluide comment je peut régler le problème ? Merci d'avance  :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: benije le 28 juillet 2014 à 14:40:03
Citer
  private static final String scriptName = "TriggerMat";

A quoi correspond cette ligne? Elle appelle un autre script? Le nom ne doît-il pas porter le même que la première déclaration de script tout en haut (ici ChangeMat) ?

Merci d'avance!

EDIT :

J'ai un petit soucis avec l'animation. En fait elle ne se déclenche pas.

J'ai bien les 7 écrans nommés ecran1, ecran2 etc. Je l'ai ai séparé exprès pour voir le fonctionnement.
(http://zupimages.net/up/14/31/nd1b.jpg)


Mais dans le simulateur, seule le premier écran est affiché, ce qui est normal, mais l'animation ne se lance pas.

(http://zupimages.net/up/14/31/olnb.jpg)

Pas de message d'erreur, le script est bien attaché au panneau. Est-ce que le fait d'utiliser un custom train empêche la détection?

Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 31 juillet 2014 à 23:32:13
A quoi correspond cette ligne? Elle appelle un autre script? Le nom ne doît-il pas porter le même que la première déclaration de script tout en haut (ici ChangeMat) ?

Désolé je n'ai aucune idée, je ne me suis pas encore penché sur la question, en fait j'ai utilisé un autre moyen pour ce que je veux faire. Si je trouve je te préviendrai !

J'ai un problème pour la vidéo quant à moi, lorsque je démarre ma vidéo (touce "o"), les lumières se déclenchant avec des scripts ne durent pas le même temps que sur le script, pourtant je ne suis pas en motion blur, quelqu'un aurait t-il une idée pour faire en sorte que mes lumières durent le temps inscrit sur mes scripts ? (par exemple pour 20000 millisecondes, la vidéo ne laisse apparaitre la lumière seulement qu'une seconde je comprends pas très bien) :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Gary roach prod le 31 juillet 2014 à 23:54:07
En parlant de Script , j'ai vue qu'on pouvais intégrer une vidéo , vous savez ou je peut trouver ce script ? et aussi les Girophares :s
Merci :p
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 01 août 2014 à 00:00:39
Pour intégrer une vidéo c'est un Nl2mat qu'il te faut, pas un script, c'est une texture animée, pour le girofar c'est le stroblightbehavior qu'il faut utiliser avec un automate-light obligatoirement

Stroblight:

import com.nolimitscoaster.*;
import nlvm.math3d.*;

public class StrobeLightBehaviour extends Script
{
  private static final String lightName = "thelight";
 
  private SceneObjectLight light;
  private SceneObject sceneObject;
  private bool lightIsEnabled;
  private double startTime;
  private double shiftTime;
  private Vector3f lightColor;
  private Vector3f blackColor;
 

  public bool onInit() {
 

    sceneObject = sim.getSceneObjectForEntityId(getParentEntityId());
    light = sceneObject.getLightForName(lightName);
lightColor = new Vector3f();
    light.getColor(lightColor);
blackColor = new Vector3f(0,0,0);

    if (light == null) {
      System.err.println("Scene object has no light with name '" + lightName + "'");
      return false;
    }


    lightIsEnabled = true;
    light.setColor(lightColor);

startTime = System.currentTimeMillis();
shiftTime = 100;
   
    return true;
  }
 

  public void onNextFrame(float tick) {
 

double currentTime = System.currentTimeMillis();
double elapsedTime = currentTime - startTime;


if (elapsedTime > shiftTime) {
if (lightIsEnabled) {
lightIsEnabled = false;
            light.setColor(blackColor);
} else {
lightIsEnabled = true;
            light.setColor(lightColor);
}
startTime = currentTime;
} else {

}
  }
}

Sinon pour mon souci de vidéo quelqu'un ayant déjà filmé avec des script utilisant des lumières pourrait t-il m'éclairer ? (jeu de mot pourri X) )

EDIT: quelqu'un aurait-il une idée pour synchroniser le temps d'éxecution des scripts par rapport au temps du tournage de la vidéo qui est extrêmement ralentie ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 01 août 2014 à 08:59:37
A quoi correspond cette ligne? Elle appelle un autre script? Le nom ne doît-il pas porter le même que la première déclaration de script tout en haut (ici ChangeMat) ?

Dans le simulateur, seule le premier écran est affiché, ce qui est normal, mais l'animation ne se lance pas.

Non, il n'appelle pas de script mais sert juste a donner un non pour les messages d'erreurs.

Je vous ai mis en téléchargement le countdown ici :
http://www.dawaweb.ch/dawa/?page_id=1823 (http://www.dawaweb.ch/dawa/?page_id=1823)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 03 août 2014 à 08:03:02
Bonjour.
Je sais pas ce que j'ai raté comme épisode mais il y a un truc qui me turlupine...
Pendant un moment, en mode simulateur, flight view, je ne pouvais passer au travers de rien.
Et à présent, je passe à travers tout les objets.

Qu'est ce que j'ai changé, est-ce que vous avez constaté la même chose ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 03 août 2014 à 12:21:35
F7 fly view vision detection  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 03 août 2014 à 13:55:55
F7 fly view vision detection  :wink:

Haha !  :mrgreen:

Est-ce que l'on peut le forcer ? (je penses pas et c'est vraiment dommage  :-( )
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 03 août 2014 à 14:35:39
Tu veux dire est ce qu'il existe un script pour forcer a ne pas passer au travers des objets ?

Je ne sais pas du tout, en fait sur la console du simulateur on a pas d'info sur ce genre de commande mais il doit surement y avoir un moyen de rendre les objets intraversables en fly view(ça se dit ?^^) dans les options du Nl2sco, moi ce que je me demande surtout c'est est ce qu'il possible de bloquer certaine touche genre obliger un joueur a ne pas se mettre en fly view pour par exemple faire un labyrinthe.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 03 août 2014 à 14:51:21
Tu veux dire est ce qu'il existe un script pour forcer a ne pas passer au travers des objets ?

Je ne sais pas du tout, en fait sur la console du simulateur on a pas d'info sur ce genre de commande mais il doit surement y avoir un moyen de rendre les objets intraversables en fly view(ça se dit ?^^) dans les options du Nl2sco, moi ce que je me demande surtout c'est est ce qu'il possible de bloquer certaine touche genre obliger un joueur a ne pas se mettre en fly view pour par exemple faire un labyrinthe.

C'est ce que j'ai fait et c'est justement mon problème, c'est vraiment c... cette option. Qui est-ce qui passe au travers des objets, mis a par le passe-muraille !  :x
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: touffman le 09 août 2014 à 16:23:15
Je viens d'acheter NL2 et je suis en train de m'y faire grâce aux tutos d'Antoine (:mrgreen:).

J'aimerais simplement savoir comment fait-on pour avoir les Gs et la vitesse comme dans NL1 dans le simulateur ? Ou ce n'est pas possible ? (Ces serait étonnant et dommage..)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: crea-coaster le 09 août 2014 à 16:35:04
F2  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: touffman le 10 août 2014 à 15:46:58
F2  :wink:


Merci !


Et autre question : je suis entre 15 et 30 de FPS, si je me trompe pas c'est le nombre d'images par secondes et je trouve ça plutôt bas... Le seul moyen de faire remonter ça c'est de baisser les détails des graphisme je suppose ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: abnul le 10 août 2014 à 16:19:40
J'ai une question un qui me tracasse depuis NL1... Comment ce fait la gestion de plusieurs train sur un track (en automatique) Je sais jamais quand je build un coaster si mes trains vont partir à la suite, un par un sur le track .... Je comprend pas comment ca marche x)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jli7 le 10 août 2014 à 19:01:43
C'est toujours pas possible l'exportation du track dans nl2 ?

j'aurai bien aimer faire une thema un peu plus complexe, j'ai importer une 2 vue histoire de creer des batiments mais c'est d'une complexité folle sans le track  :-(
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Twan le 10 août 2014 à 23:33:00
C'est toujours pas possible l'exportation du track dans nl2 ?

j'aurai bien aimer faire une thema un peu plus complexe, j'ai importer une 2 vue histoire de creer des batiments mais c'est d'une complexité folle sans le track  :-(

C'est prévu dans une update future pour les version pro, mais pour le moment ça ne l'est pas :/ A moins de le repasser sur NL1 puis construction kit...
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jli7 le 11 août 2014 à 10:04:50
Oui j'ai pensé à cette option mais j'arrive pas non plus à exporter le track uniquement pour le ravoir sur nl1

(j'ai toujours cette impression d'être à la masse avec nolimits 2  :-D)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: touffman le 11 août 2014 à 21:08:21
Comment fait-on pour ouvrir un track fermé ?

Et toujours pour le FPS, une idée pour l'augmenter ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Twan le 11 août 2014 à 21:32:12
Comment fait-on pour ouvrir un track fermé ?

On selectionne une node et on fait track -> split up  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: abnul le 13 août 2014 à 11:27:44
J'ai une question un qui me tracasse depuis NL1... Comment ce fait la gestion de plusieurs train sur un track (en automatique) Je sais jamais quand je build un coaster si mes trains vont partir à la suite, un par un sur le track .... Je comprend pas comment ca marche x)

Pas de réponses ?  :cry:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Picaxe45 le 13 août 2014 à 18:08:44
je n'ai pas trop compris ta question, mais je crois savoir a peux près ce que tu veux.

dans nl1 les trains partais de la station après le temps que tu avais sélectionner dans les paramètres de celle-ci.
dans nl2 le fonctionnement est le même. sauf que maintenant, tu peux choisir via les propriétés, ou seront placés chaque train. en effet, tu peux décidé de faire démarrer tout tes trains dans les voies de garages (histoire de faire ça plus réaliste au démarrage du coaster).

ensuite pour ceux qui est du départ des tains. en station automatique, les trains partent comme dans nl1. si jamais le temps d'attente est trop court et que le train a la possibilité de partir, MAIS qu'un train est dans la zone suivant la station (que ce soit brake transport lift ou voies de garages) le train de partira pas et il attendra que le train qui se trouve devant lui est quitter la zone suivante.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: abnul le 13 août 2014 à 19:08:59
C'était bien ça ma question merci ! :) Et les "zone" par exemple un brake, il faut les faires avec une taille minimum ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 13 août 2014 à 19:50:44
Non , tu fais le brake à la taille que tu veux , qu'il soit petit ou pas , le train s'aretera . Le brake poussera juste sa force a max .  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: abnul le 13 août 2014 à 22:07:47
Ok et là je fait un coaster de type spinning et j'ai donc des trains de 1 wagons, comment les faires tous attendre à la gare plutôt que 1 sur chaque zone
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Twan le 13 août 2014 à 22:53:56
Ok et là je fait un coaster de type spinning et j'ai donc des trains de 1 wagons, comment les faires tous attendre à la gare plutôt que 1 sur chaque zone

Pas possible.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 13 août 2014 à 22:58:48
Quel sont les bons scripts pour l'audio ?

j'ai vu qu'il y en a 1000 sur les forum et autres. Alors depuis le temps, est-ce qu'il y a des 'références' ?

J'ai un muliti-trigger qui fonctionne mais quand je suis n'importe où dans mon parc, j'entends presque tout les coasters, c'est le bordel ..  :cry: 

Pour le mode, c'est lequel entre
E_ENVMODE_LOCAL
E_ENVMODE_GLOBAL
ou autre ?

Merci  :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 13 août 2014 à 23:16:49
Moi , de pif , je dirais le " GLOBAL " parce que ca me fait penser à la globalité du parc  :-D
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 14 août 2014 à 18:20:48
Désoler pour le double post .

Bonjour ,

Sur nl2 , je me suis créer un petit terrain dans mon parc . Tout allait bien jusqu'au moment ou je voulais descendre une montagne mais mes markers etaient rouge et je ne pouvait rien descendre .

Quelqu'un pourrait t-il m'aider ? :?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: crea-coaster le 14 août 2014 à 20:07:45
Unfreeze ton coaster.  :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 14 août 2014 à 20:16:24
a oui merci , j'avais pas remarquer .  :mrgreen:

Sinon , j'ai un autre Big probleme .
Quand mon train part de la station , jai un message comme quoi y a plusieurs coaster sur le track .
Entre temps celui qui est sur les final brakes ne part pas et sa fait un crash . Celui de la station part .

J'ai 2 trains , 1 à la station et 1 au final brake . Je n'ai pas de MCBR Brake et je ne peut pas en avoir .

Si quelqu'un pourrait m'aider , je le remercie mille fois  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: alex516 le 15 août 2014 à 14:28:14
Holà.

J'aurais une question,

Je comptais m'acheter NL2, mais le truc c'est que je ne sais pas vraiment si il tournerais sur mon PC..

Ayant un ordi qui fait tourner le stricte minimum.. (en matière graphique) je ne suis vraiment pas sur du résultat.
http://www.fnac.com/Asus-R500VD-SX905H-15-6/a5588523/w-4 (http://www.fnac.com/Asus-R500VD-SX905H-15-6/a5588523/w-4)

Voilà.

Si quelqu'un pourrais m'éclairer.  :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 15 août 2014 à 16:23:53
Je ne suis pas sur du rendu sur ordi portable mais à mon avis , ca devrait passer .

Sinon , personne pour mon probleme ? :|
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 15 août 2014 à 17:33:32
Il te faut obligatoirement un brake intermediaire en cas d'arret d'urgence donc tu peux par exemple mettre deux brakes finaux capables de contenir les deux trains.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: freezer le 15 août 2014 à 18:03:39
Avec 8g de Ram et un i7 ça devrait passer mais tas carte graphique c'est une?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: alex516 le 15 août 2014 à 18:45:50
GeForce GT630m. Disons que j'ai jamais jouer à quelconque jeu sur PC, c'est uniquement pour de la bureautique .. donc après est-ce qu'une exception comme NL pourrais passer.. à voir.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 15 août 2014 à 18:46:30
Il te faut obligatoirement un brake intermediaire en cas d'arret d'urgence donc tu peux par exemple mettre deux brakes finaux capables de contenir les deux trains.

Merci beaucoup mec !

Je vais tester çà de suite  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 15 août 2014 à 19:43:01
J'ai des soucis de sons, j'y comprends rien !

J'ai 4 coasters et tous les sons s'entendent de partout.
J'ai un dark-ride et il y a un giga qui passe par dessus. Comment faire pour ne plus entendre le giga passer quand on est sur le DR ?

Quel méthode faut il utiliser pour un parc avec plusieurs coasters ?

Merki  :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: freezer le 15 août 2014 à 22:16:33
GeForce GT630m. Disons que j'ai jamais jouer à quelconque jeu sur PC, c'est uniquement pour de la bureautique .. donc après est-ce qu'une exception comme NL pourrais passer.. à voir.

Avec une Gt630 je pense que oui ça peut passer, en plus t'a le i7.

Moi J'ai une tour avec 6g de RAM, un i5 et une GeForce gt670 et je peux le faire tourner sans probleme au minimum dans les reglages graphiques  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jo-Coasters le 15 août 2014 à 22:43:30
Tout à l'heure NL2 m'a proposé de télécharger la dernière mise à jour du logiciel, je me suis trompé et j'ai refusé, où est ce que je peux la trouver ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 15 août 2014 à 23:34:09
Dans le menu , tu fais :

INFO ---> et ensuite : Check for update =)  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jo-Coasters le 15 août 2014 à 23:42:27
Dans le menu , tu fais :

INFO ---> et ensuite : Check for update =)  :mrgreen:

Nikel merci beaucoup :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 15 août 2014 à 23:47:51
De rien  :wink:

Faut bien s'entraider entre coaster fans  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Axelou63 le 17 août 2014 à 18:38:51
Bonjour, je ne sais pas si cette question a déjà était posée mais connaissez vous un moyen d'atténuer les vibrations causées par la vitesse ? (Sur un Hyper B&M d'une vitesse de 125km/h)

Merci d'avance pour vos réponses :)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 17 août 2014 à 20:58:21
Setup --> controls --> vibrations effect  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: abnul le 19 août 2014 à 20:46:59
Pour les gens qui utilise Sketchup (non je ne veux pas me mettre à Blender) J'ai besoin de votre aide !

(https://imagizer.imageshack.us/v2/631x597q90/673/TVyJlY.png)

J'essai de mettre un texture sur le congé (partie arrondie) mais comme vous voyer sur l'image c'est moche :/ Si je l'applique sur une face droite ça marche et je peux modifier/déplacer la texture. Alors que la sur les congé je peux ni déplacer ni modifier la texture...
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Axelou63 le 19 août 2014 à 20:54:09
Setup --> controls --> vibrations effect  :wink:

Merci beaucoup :)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: •M∆RTIN• le 22 août 2014 à 15:35:56
Hey ! Vous savez si un NL2 est prévu sur Mac ? :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: benije le 22 août 2014 à 15:50:41
Il me semble que oui mais pas avant un moment (si quelqu'un peut confirmer)! Pour le moment Ole et son équipe sont plutôt concentrés sur l'adaptation de NoLimits sur Steam.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 22 août 2014 à 15:53:36
Et on éspère , bientot de No Limit 3  :roll:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Arthur52 le 24 août 2014 à 20:20:09
J'ai plusieurs question à vous poser, je viens d'acheter NL2:

Je voulais savoir, dans le simulateur, si il avait une vu "sur les rail" comme dans NL1.
Aussi dans le simulateur, comment faire pour que les mouvement de la caméra ne soient pas "lissées", par exemple quand on arrête d'avancer, elle met 1 ou 2 seconde pour s'arrêter au lieu de s'arrêter lorsque qu'on arrête d'appuyer. Ou quand on arrête de bouger la souris, la caméra continue tout de même à bouger sur les côtés ou dans la même direction utilisée précédemment, il faut cliquer pour qu'elle se "fixe".

J'ai aussi un autre petit problème enfin, je n'ai pas encore l'éditeur en main, mais quand un vertex est caché derrière un morceau de rails, on je ne pas le sélectionner directement sur la vue actuelle, il faut soit changer de vue puis le déplacer. Enfin ce n'est pas vraiment un problème, je pense qu'en ayant l'éditeur en main, ça ira mieux mais je voulais savoir si on pouvait faire autrement.

Et pour ouvrir les NLpack, comment faut-il faire?

Voilà merci d'avance.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Hardcoaster le 28 août 2014 à 08:43:29
salut tout le monde :)

J'ai un petit soucis dans l'éditeur ( je ne sais pas si quelqu'un à déjà eut se problème, et j'avoue que j'ai la flemme de faire les 34 pages)

Alors voilà, lorsque je sélectionne Add Vertex pour faire ma first drop, quand je clique mon segment part sur la droite alors que j'aimerai qu'il soit droit. J'ai essayé sur la vue de droite de gauche mais rien n'y fait sa part toujours sur la droite, et c'est assez agaçant ...

Si quelqu'un saurait m'illuminer sa serai parfait :) merci d'avance  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 28 août 2014 à 10:21:14
Et bien c'est simple , quand tu met un vertex , il se positionne n'importe comment ...
Tu as juste à le régler , ou sinon , tu insert de vertex pour avoir plus de précisions sur le réglage !  :-)

J'éspère t'avoir aidé  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jo-Coasters le 28 août 2014 à 11:02:27
Met ton premier vertex de ta drop en vue de dessus puis après tu te mets en vue de gauche/droite comme tu veux et tu le positionne, après tu mets les autres et normalement ils seront droit :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 28 août 2014 à 11:13:44
Et tu peut aussi après cliquer sur " Make straight "
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: SuperNeity le 28 août 2014 à 11:39:46
Je me bataille depuis ce matin pour que ma external camera target sur un objet attaché à un train qui se nomme target0 mais j'ai beau tous esseyé il me dit toujours qu'il ne parvient pas à trouver le target en question... :-(
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 28 août 2014 à 11:49:29
Tu l'a ecrit ou " target0 " parce que j'ai déjà eu ce problème lors de mon premier tournage .

Fais un screen la ou tu as mis ta écrit target0 stp  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: SuperNeity le 28 août 2014 à 12:07:56
Tu l'a ecrit ou " target0 " parce que j'ai déjà eu ce problème lors de mon premier tournage .

Fais un screen la ou tu as mis ta écrit target0 stp  :wink:

Bah sur la properties de l'objet ;)
(http://www.hapshack.com/images/fAKkz.jpg)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 28 août 2014 à 12:27:23
Tu as essayer avec un "t" Majuscule ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: crea-coaster le 28 août 2014 à 12:27:30
Target0

EDIT: FUU, devancé
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 28 août 2014 à 16:06:50
Sinon , il me semble qu'il faut modifier un truc dans le code de l'external track caméra
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: SuperNeity le 28 août 2014 à 16:27:15
Nop c'est bon merci ça fonctionne je suis une buse, vidéo dans la soirée si tout va bien..
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 28 août 2014 à 16:35:08
Ok nikel  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: SuperNeity le 28 août 2014 à 17:00:49
Bon en fait je reviens à la charge, dans mon travelling la caméra shake un peu c'est normal ou pas ? ça créé une sensation étrange en tout cas et pas très esthétique, ça arrive pas toujours mais à certains endroits y a ce shake
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jo-Coasters le 29 août 2014 à 11:07:18
Quan je fais un RMC, au moment de mettre le rail du dessus, le logiciel ne le trouve pas dans mes fichiers alors que tout y est bien, une solution ? :?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 29 août 2014 à 12:34:20
Euhhh , .... bah recommence  :-D
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jo-Coasters le 29 août 2014 à 13:10:39
Euhhh , .... bah recommence  :-D
J'ai arrêté de compter le nombre de fois où j'ai recommencé.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 29 août 2014 à 13:30:21
J'ai arrêté de compter le nombre de fois où j'ai recommencé.

Ah ok , désoler  :-D
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Arthur52 le 29 août 2014 à 18:12:31
Bonjours, j’aimerai savoir pourquoi quand j'importe un coasters, parfois le sol est tout blanc?  :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Fzs 600 le 29 août 2014 à 23:35:10
salut @tous !

J'ai NL2 depuis moins d'une petite semaine et je me fais la main en testant les fonctions.
J'ai essayé de reproduire les 2 premières inversion du "casse-tête" Goudurix !

A ce là, j'ai 2 questions:

1) Est il possible d'augmenter ou de diminuer la taille d'un élément instantanément, sans jouer le node par node ?

2) Dans le cas de mon test sur le Goudurix, est il possible de créer une inversion en mode miroir ? Je veux dire, créer la même inversion de l'autre coté de la ligne "Y". 
J'ai testé le mode miroir du jeu, mais sur "casse-tête" l'entrée du loop se fait devant et la sortie, derrière les loops.

Un tuyau ? Une astuce ?

Thx all  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Toto662 le 30 août 2014 à 00:05:07
Bien malheureusement, il me semble bien que la réponse à tes deux interrogations est un triste "non"...
Sinon, petite question : tu refais Goudurix ? POURQUOI ? :-P
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Fzs 600 le 30 août 2014 à 07:39:37
Sinon, petite question : tu refais Goudurix ? POURQUOI ? :-P
Loin de moi l'idée de le refaire. C'est simplement pour le moment le seul dont j'ai les inversions et le tracé dans le crane, pour faire mon apprentissage sur l'éditeur du jeu (gestion des G, vitesse, degrés d'inclinaison etc ).
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: crea-coaster le 30 août 2014 à 15:20:33
Hello,  :-)

Est-ce que quelqu'un saurais me dire si il est possible de faire en sorte qu'un 3ds se comporte comme un tunnel (qu'il creuse le sol quoi) ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: TheMonster51 le 02 septembre 2014 à 11:04:54
Bonjour, tout le monde, j'ai un petit problème par rapport à NoLimits Coaster, (le 1 pas le 2), et j'aimerais avoir de l'aide. Lorsque je film mon Coaster ou, lorsque je prend un Screenshot, je ne peut pas le récupérer dans mon dossier Screenshots placé dans mon dossier NoLimits Coaster V1.6. Je voudrais savoir si il y a une solution à ce problème car j'aimerai reprendre l'activité de ma chaîne YouTube sur NoLimits.
Merci d'avance.

TheMonster51
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 02 septembre 2014 à 11:22:41
Hello,  :-)

Est-ce que quelqu'un saurais me dire si il est possible de faire en sorte qu'un 3ds se comporte comme un tunnel (qu'il creuse le sol quoi) ?

Oui et non ...  :-D
En fait , tu peut faire un tunnel personnalisé à toi mais que l'entrée et la sortie . Quand tu vas dans les styles properties de la voie que tu as sélectionnés ( pour ton tunnel ) , tu coches Virtual . Cette option vas creuser le sol et faire un trou a l'entré et à la sortie du tunnel . Tu n'auras plus qu'as les modéliser et le tour est joué =)

En éspérant t'avoir aidé  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 02 septembre 2014 à 11:24:09
@theMonster51

J'avais le même problème sur NL1 impossible de trouver les screenshots. Soit tu peux utiliser Fraps pour prendre des screenshots, soit tu peux essayer de rechercher ou se cachent tes screenshot en tapant "screenshot" dans la barre de recherche windows et peut etre que tu verras screenshot000114252255... bref un nom avec plein de chiffres et dans ce cas tu fais clique droit ouvrir l'emplacement du fichier et tu trouveras ton dossier ou se cachent tes screenshots mais je n'ia jamais essayé cette technique je ne te grantie rien  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: SuperNeity le 02 septembre 2014 à 11:40:46
@theMonster51

J'avais le même problème sur NL1 impossible de trouver les screenshots. Soit tu peux utiliser Fraps pour prendre des screenshots, soit tu peux essayer de rechercher ou se cachent tes screenshot en tapant "screenshot" dans la barre de recherche windows et peut etre que tu verras screenshot000114252255... bref un nom avec plein de chiffres et dans ce cas tu fais clique droit ouvrir l'emplacement du fichier et tu trouveras ton dossier ou se cachent tes screenshots mais je n'ia jamais essayé cette technique je ne te grantie rien  :wink:

il me semble qu'il faut juste selectionner afficher les fichiers cachés
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 02 septembre 2014 à 11:55:03
il me semble qu'il faut juste selectionner afficher les fichiers cachés

Tu peut peut être aussi vérifier que tu as appuyer sur la bonne touche de ton clavier dans : Setup --> Control ---> Take Screenshot .

Normalement , quand tu prend un screenshot sur nl2 , il y a le répertoire où la photo à été placé ( en bas gauche )  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 02 septembre 2014 à 15:03:46
Avec NL1 et Seven ou Vista, il faut aller au dossier NL et cliquer sur "compatibilité fichier". Mais je ne sais plus si l'option est affichée directement en haut à droite dans l'exploreur... Et normalement, le dossier screenshots apparaît.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: TheMonster51 le 02 septembre 2014 à 17:59:35
Merci de m'avoir répondu  :-) mais, quand je décoché "Caché", rien ne se passe, j'ai beau faire tout et n'importe quoi, ça ne marche pas  :-(
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 03 septembre 2014 à 17:15:50
Comme je l'ai dit dans un autre topic , il me faut absolument un tuto sur CCCreator ...

S'il vous plaît , si quelqu'un pour me faire un tuto francais , ce serait cool ....  :|

Merci ....
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: crea-coaster le 03 septembre 2014 à 17:35:15
Je comprend pas quel est ton soucis, c'est super simple à utiliser comme soft.  :?

(http://puu.sh/bjKtt/250c0a730a.png)
 :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 03 septembre 2014 à 17:37:10
Euhhh ...  :| , j'ai pas compris  :cry:
Sinon , ton bureau est stylé  :-D
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: crea-coaster le 03 septembre 2014 à 17:51:21
Bah si tu comprend pas comment remplir 2 cases... Là je peut rien faire.  :?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: gabifou le 03 septembre 2014 à 22:37:08
Salut !!
J'aimerai savoir si il y aurait un moyen de mettre des support automatique sur une inversion d'un wooden dans NL2.
Merci d'avance.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: crea-coaster le 03 septembre 2014 à 22:44:54
Non pas moyens, au niveau d'une inversion tu doit placer les supports toi même.  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: sonny95 le 04 septembre 2014 à 22:40:50
salut,

j'ai un probleme avec le chargement de certains parcs avec beaucoup de textures sur NL2 le chargement bloque au debut... et le programme semble planter...
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 09 septembre 2014 à 17:11:31
salut,

j'ai un probleme avec le chargement de certains parcs avec beaucoup de textures sur NL2 le chargement bloque au debut... et le programme semble planter...

Il faut faire l'update de no limit 2 . Pour ça , tu fais : INFO ---> Check for update =)

Sinon , j'aurais voulu savoir comment l'on fait des éspèces de néons sur no limits 2 ... un peu comme dans le canon du space mountain a dlp par exemple  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: benije le 09 septembre 2014 à 19:08:40
Dans le panneau des Matériaux, décocher "Lighting" et cocher "Const" (puis mettre la couleur en blanc). Cela aura pour effet de ne pas s'assombrir, même la nuit!

Ensuite tu peux faire une animation de texture pour les faire clignoter ou utiliser le script qu'avait fait Yoyo212 pour faire switcher des objets :-) !

A ma connaissance, il n'existe pas de script pour lancer une animation de textures à l'aide d'un trigger, malheureusement!
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 09 septembre 2014 à 20:21:39
Faut faire un nl2 mat ducoup ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jo-Coasters le 09 septembre 2014 à 21:54:59
Pour les spinning Maurer Shone, on est obligé de régler nous même la rotation ou on peu mettre en rotation libre ? :idiot:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Twan le 09 septembre 2014 à 22:47:08
Pour les spinning Maurer Shone, on est obligé de régler nous même la rotation ou on peu mettre en rotation libre ? :idiot:

Libre, tu peux.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jo-Coasters le 10 septembre 2014 à 07:47:53
D'accord, et il faut cocher une case spéciale ou comment ça marche ? :secret:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: No-Limits le 10 septembre 2014 à 15:29:20
Tu place un Trigger sur le rail, tu double-clique dessus, et tu coche Unlock spinning, c'est la même chose pour bloquer le spin mais il faut cocher "Lock spinning"  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jo-Coasters le 10 septembre 2014 à 15:53:06
Ok super merci ! :-D
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: sonny95 le 10 septembre 2014 à 21:30:31
Merci ttfun, je vais me mettre à la création maintenant ! Sur Nl1 j'avais sortie que des bouzes :D
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Tetouchaud le 14 septembre 2014 à 15:35:14
Je me lance dans la création de coasters (je fais encore des trucs plutôt mauvais  :-D), et j'aurais une question : vaut-il mieux ajouter les types separators au fur et à mesure ou après avoir dessiné le layout ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 14 septembre 2014 à 15:50:23
Au fur et à mesure
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 24 septembre 2014 à 22:19:40
J'ai terminé 'The cube' et j'ai un problème quand je fais le nl2pkg.
Je n'ai plus d'erreurs et quand je l'essaie sur une autre machine, il manque un son...  :-(
Bizarre ? 
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 25 septembre 2014 à 20:36:05
Il est important ce son ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 25 septembre 2014 à 21:32:32
Il est important ce son ?

Il donne un message d'erreur à l'ouverture...

Et du coup  j'ai un bug à déclarer : Lors d'un packaging, il manque soi-disant des scripts, ce qui n'est pas visible sur la machine ou il a été compilé. Comme je le disais dans mon post précédent, en passant sur une autre machine, il manquait des scripts alors qu'ils étaient bien là. Je les ai juste enlevés et remis tel quels en rechargeant les objets et c'est passé mais j'ai pas de 3em machine pour contrôler.
Avec ça, comment je vais être sûr que le fichier nl2pkg n'est pas corrompu, j'en sais rien ... fais chier ... !
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 06 octobre 2014 à 18:20:53
Salut all ! je voulais savoir s'il existe un tuto pour créer son train l'importer dans NL puis qu'il puisse suivre le track ! est ce compliqué ? cela prend t-il du temps ? comment faire ? merci  :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: crea-coaster le 06 octobre 2014 à 19:02:56
Si tu capte l'anglais, c'est par là:

http://forum.nolimits-exchange.com/comments.php?DiscussionID=3453 (http://forum.nolimits-exchange.com/comments.php?DiscussionID=3453)  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 06 octobre 2014 à 20:48:22
Merci beaucoup c'est parfait  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Toti le 08 octobre 2014 à 15:14:17
Coucou tout le monde, j'ai acheté un nouveau pc vu que mon ancien a rendu l'âme. Comme vous vous en doutez, No limits 2 Standart était sur l'ancien et est maintenant donc irrécupérable.
J'ai toujours l'id Client et le lien de téléchargement qu'ils m'on envoyé par mail mais le lien n'est plus valide. Que dois-je faire pour télécharger la version officielle du jeu sans la payer de nouveau ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 08 octobre 2014 à 15:33:32
Tu peut vraiment plus redemarrer l'ancien ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Toti le 08 octobre 2014 à 15:38:26
L'ordi est mort, avec toutes mes données dessus.. Helas
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: gabifou le 08 octobre 2014 à 19:08:33
Envoie leur un mail  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 08 octobre 2014 à 20:06:57
en anglais bien sur  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Toti le 09 octobre 2014 à 18:02:39
Merci, je les contacte tout à l'heure (English isn't a problem). Je vous tiens au courant :)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Boub08 le 10 octobre 2014 à 21:46:25
Bonjour. Je voudrais savoir s'il existe un moyen pour creuser des fossés dans NLC2 sans qu'ils ne se remplissent d'eau. Merci.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: crea-coaster le 10 octobre 2014 à 22:35:42
Augmenter la hauteur du sol.  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 11 octobre 2014 à 09:15:09
Et , peut-on faire des cascades d'eau ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Boub08 le 11 octobre 2014 à 09:33:45
Ok merci. Les développeurs auraient quand même pu penser à ce genre de problème.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: crea-coaster le 11 octobre 2014 à 12:10:04
C'est vrai que c'est un peu problématique de ne pas pouvoir faire des trous sans eau à coté de trous avec de l'eau.  :|
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 15 octobre 2014 à 20:25:08
Sur quel moteur 3d NL2 est-il développé ? (j'ai pas trouvé les réf)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: crea-coaster le 21 octobre 2014 à 20:23:20
Je suis repartit sur un projet, et je repose donc la question que j'ai posé quelques pages plus tôt, et qui n'avait pas trouvée de réponse qui me convenait dans ma situation. Peut-être que vous ayez acquis de nouvelles connaissances depuis.  :-D

Est-ce que quelqu'un saurais me dire si il est possible de faire en sorte qu'un 3ds se comporte comme un tunnel (qu'il creuse le sol quoi) ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Deanrell le 22 octobre 2014 à 12:58:34
Bonjour.

J'ai un problème : aujourd'hui NoLimits 2 m'informe gentiment qu'une nouvelle version (2.0.7.1) est disponible. Seulement, impossible de la télécharger. A chaque fois que je lance le téléchargement, il me met un message d'erreur avec écrit "Cannot download file" :?

Je suis actuellement sur la version 2.0.6.0, et je précise que j'ai une version tout à fait légale du jeu.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Twan le 22 octobre 2014 à 13:31:41
https://mega.co.nz/#!epB3wRIJ!rg5XnEMwGtrrQN4t4nTMdP-5hYnJ23x9Qk1ZuBaeIAU

 :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Deanrell le 22 octobre 2014 à 15:41:50
Merci pour cette update que je n'avais pas reçu :wink: Par-contre, le téléchargement de la 2.0.7.1 ne fonctionne toujours pas :?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: KingRCT3 le 22 octobre 2014 à 15:43:26
Ça ne marche pas chez pas mal de monde apparemment, t'es pas le seul. :wink: On doit attendre que les devs fassent quelque chose...
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Twan le 22 octobre 2014 à 16:08:00
Merci pour cette update que je n'avais pas reçu :wink: Par-contre, le téléchargement de la 2.0.7.1 ne fonctionne toujours pas :?

Pardon je pensais t'avoir mis la 2.0.7.1  :-D Je devrais pouvoir la trouver qq part :)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Twan le 24 octobre 2014 à 14:55:13
Pour la 2.0.7.1, problème résolu : désactivez votre antivirus le temps de la maj ;)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 25 octobre 2014 à 17:01:35
Salut !! Quelqu'un saurait t-il comment je pourrai homogénéiser le terrain sur cette image ?

(http://img15.hostingpics.net/pics/595424screenshot20141025165651.png)

J'ai pas trouvé l'option dans le environnement editor permettant de changer la texture en dehors du terrain ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 25 octobre 2014 à 17:12:30
Salut !! Quelqu'un saurait t-il comment je pourrai homogénéiser le terrain sur cette image ?
Pas plutot uniformiser ?  :-)

Backround => Layer

Ben dis donc, on est pas prêt de voir une nouvelle créa Intamin fan  :-D
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 25 octobre 2014 à 18:20:08
Oui uniformiser c'est mieux aha la chimie me manque  :-P

Ahaha j'ai pourtant cherché mais pas encore trouvé comment changer le terrain le plus proche les 3 layers ne correspondent pas a celui que je cherche je vais quand même continuer a chercher :p
Et pour ma nouvelle créa ca va être vraiment différent, je me lance en quelque sorte dans le Fan art, en gros autour d'un parc, je crée une maquette (presque terminée), des concepts arts de coasters ou de zone thématisée, des nouvelles idées que des parcs pourraient utilisée pour séduire sa clientièle, une vidéo d'un coaster en particulier, une idée de machine innovante que j'implante dans le parc bref tout ce qui tourne autour d'un parc un gros projet quoi  :wink: Et la je débute le projet sur Nolimits en respectant ma maquette bien sur  :wink:

Voila aha  :-)

Edit: probleme regler c'était bien le layer 1 a la place du "nearground" fallait juste que je ferme NL puis que je le relance.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 02 novembre 2014 à 12:22:36
Re ! Quelqu'un aurait il un download d'une machine swing comme a 0:45 sur la vidéo:
[NoLimits 2] Robin's Wonderland - Teaser! (http://www.youtube.com/watch?v=WL_4P1VDiII&list=PL20Dp8jCv5317gN2VwEGWRlvXyffD8PNE&feature=player_detailpage#)

Merci !!
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 02 novembre 2014 à 13:43:55
J'ai plus le lien original de freefall mais j'ai un pack où il est dedans : dawaweb.ch/NoLimits2/Flatrides.zip (http://dawaweb.ch/NoLimits2/Flatrides.zip)  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 02 novembre 2014 à 16:28:59
wouaww !! super c'est exactement ce qu'il me fallait !!! Merci puissance 10 000 !  :-)

Maintenant reste plus qu'a faire grimper des gens dans mes coasters  :lol:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: No-Limits le 06 novembre 2014 à 19:47:03
Bonjour!

J'ai fais une double station (enfin un quai d'unload et un quai d'embarquement quoi) mais le truc c'est que la station où on est censé embarquer a quand même le côté et l'escalier d'unload, or j'aimerais bien le faire virer vu qu'il est inutile.. Est-ce qu'il y a un moyen pour le retirer?

Merci  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: gabifou le 06 novembre 2014 à 20:36:52
Dans Les paramètre de ta station il y a " exit stairs" , sélectionne "none"
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: nowolves le 09 novembre 2014 à 14:19:19
Salut, je suis entrain de faire un dive coaster, et j'ai mis pas mal de freins, une voie de garage, le lift...
Je veux mettre 3 trains, le premier va dans la station, le deuxième va sur les freins avant la station, mais le 3ème, il allait sur les freins de parcours, donc je les ai mis en Trim brakes, du coup il va autoamtiquement sur le lift maintenant mais je voudrais qu'il aille dans la voie de garage . Comment faire ?  :cry:

Merci d'avance :roll:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Deanrell le 09 novembre 2014 à 16:14:45
Dans l'onglet Coaster, va dans Coaster Properties, puis dans Trains. Sélectionne le train que tu veux mettre au garage et, à Start Block", tu sélectionne ta voie de garage ;) (il est conseillé de bien nommer ses différentes zones afin de s'y retrouver plus facilement).
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: nowolves le 09 novembre 2014 à 16:20:22
Ah cool merci Deanrell !  :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 10 novembre 2014 à 15:24:47
Salut les loulous !

Quelqu'un aurait une idée... Je m'explique sans vous donnez la finalité de mon projet.

(http://img11.hostingpics.net/pics/197080screenshot20141110150444.png) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=197080screenshot20141110150444.png)

Comment puis je supprimer le plancher ? Même en hide all, il apparaît.

Merci d'avance.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: KingRCT3 le 10 novembre 2014 à 17:13:37
Impossible, tu n'as pas d'autres choix que de faire avec. :-(
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 10 novembre 2014 à 18:43:03
Impossible, tu n'as pas d'autres choix que de faire avec. :-(

Ok ! Merci quand même !  :|
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Fzs 600 le 11 novembre 2014 à 12:48:33
Hello all !

Est ce qu'une âme charitable a déjà bossé sur ce type de projet (la barrière qui descend au départ du train) ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Arthur52 le 11 novembre 2014 à 14:00:56
Pourquoi?

(http://image.noelshack.com/fichiers/2014/46/1415710742-screenshot-2014-11-11-13-56-50.png)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: gabifou le 11 novembre 2014 à 14:28:01
Pourquoi?

(http://image.noelshack.com/fichiers/2014/46/1415710742-screenshot-2014-11-11-13-56-50.png)
Tu peux mettre une image du support mais dans l'éditeur stp
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Arthur52 le 11 novembre 2014 à 14:29:03
Les trois supports se rejoignent sur une même free node.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Fzs 600 le 11 novembre 2014 à 14:36:26
Les trois supports se rejoignent sur une même free node.
C'est ça ton problème !
Essayes comme ça
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Arthur52 le 11 novembre 2014 à 14:47:37
Sauf que j'ai fait tout mon coaster comme ça et il n'y avait aucun problème.
Et même si je mettais plusieurs nodes, le support n'est pas censé se "couper" comme ça.  :-)

(http://image.noelshack.com/fichiers/2014/46/1415713627-screenshot-2014-11-11-14-45-47.png)

(http://image.noelshack.com/fichiers/2014/46/1415713631-screenshot-2014-11-11-14-46-00.png)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Fzs 600 le 11 novembre 2014 à 15:09:16
Tu as peut être modifié le type de connecteur ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Arthur52 le 11 novembre 2014 à 18:20:10
Non ce sont les mêmes à chaque foie.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Arofly le 14 novembre 2014 à 00:12:00
Comment réinitialiser le terrain sur NL2 ? Genre le faire redevenir tout plat ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: nowolves le 14 novembre 2014 à 00:34:27
L'option "Recompute background" dans l'onglet Terrain. :)

Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Arofly le 14 novembre 2014 à 15:24:46
Non, c'est pas ca...
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 14 novembre 2014 à 17:13:33
L'option "Recompute background" dans l'onglet Terrain. :)

En français , ça veut dire "réinitialiser l'arrière plan" nowolves ^^  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Arofly le 14 novembre 2014 à 18:24:02
Oui ca fait juste correspondre l'arriere plan avec le terrain, rien avoir avec ce que je veut :p

C'est bon j'ai reussi en faisant un grand rectangle avec deux marqueurs.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: crea-coaster le 14 novembre 2014 à 19:40:57
Bon du coup j'arrive un peu tard, mais en fait il te suffit de cliquer sur "set height" et de choisir la hauteur du sol de ton choix et tout le sol s’aplatira à cette hauteur là.  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Arofly le 14 novembre 2014 à 19:59:51
Ah oui meme pas besoin de faire un rectangle en faite :p
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Toto662 le 14 novembre 2014 à 20:19:09
Hum, sinon tu peux cliquer sur "set height", puis sur "yes" lorsqu'on te demande si tu veux régler la hauteur de tout le terrain, avant de finir par entrer la hauteur qui te sied :mrgreen:

EDIT : zut j'avais pas vu le message de crea-coaster. Message à supprimer, donc !
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Fzs 600 le 14 novembre 2014 à 20:58:35
Hello all !

Est ce que quelqu'un aurait déjà vu ce type de projet (la barrière qui descend au départ du train) ?
Je relance la question au cas ou elle serait passée trop vite  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extreme SensatiOn le 20 novembre 2014 à 12:40:59
Bonjour,

J'ai une petite question... Je regarde des vidéos sur YouTube de NL2 et je vois que leur graphismes sont époustouflants ! Moi quand je "joue" on voit les supports au loin légèrement pixelisé... Comment avoir une telle performance ? J'ai une super carte graphique pourtant.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Arofly le 20 novembre 2014 à 12:47:55
Tout a fond dans 'Detail' evidemment, et n'oublie pas "Full scene Anti-Aliasing" en Quality 3 dans l'onglet 'Display'
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extreme SensatiOn le 20 novembre 2014 à 14:48:01
Tout est à fond pourtant c'est bizzare mais j'ai un écran 107cm c'est peut-être dû à ça alors.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: cedric77 le 21 novembre 2014 à 08:43:23
bonjour a tous,je voudrait savoir comment faire pour retirer soit les arbre ou alors des objet mais pas un par un,mais en les sélectionnant tous d'un coup.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 21 novembre 2014 à 19:18:55
Tu maintiens CTRL en bas à gauche du clavier et tu séléctionne  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Fzs 600 le 21 novembre 2014 à 20:08:54
Petite question : quelles sont les modifications à faire pour ne pas avoir d'eau quand on creuse le sol ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 21 novembre 2014 à 20:13:12
Impossible , tu dois obligatoirement monter le sol puis faire tes trous. Par contre , je ne me souviens plus de la commande pour le monter en entier , désoler ...
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: nowolves le 21 novembre 2014 à 20:18:44
Si je ne me trompe, tu dois faire faire "Set Height" et donner une valeur au dessus de 0 (0=eau) donc 10m par exemple si tu comptes pas creuser plus de 10 mètres de profondeur.

Attention il ne faut qu'aucun marqueur ne soit sélectionné pour que ça s'applique à tout le terrain. :)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Fzs 600 le 21 novembre 2014 à 20:21:03
Impossible , tu dois obligatoirement monter le sol puis faire tes trous. Par contre , je ne me souviens plus de la commande pour le monter en entier , désoler ...
Arrrf ! j'veux bien te croire, mais je ne suis pas du tout convaincu vu le potentiel de modification  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Fzs 600 le 21 novembre 2014 à 20:33:04
Si je ne me trompe, tu dois faire faire "Set Height" et donner une valeur au dessus de 0 (0=eau) donc 10m par exemple si tu comptes pas creuser plus de 10 mètres de profondeur.

Attention il ne faut qu'aucun marqueur ne soit sélectionné pour que ça s'applique à tout le terrain. :)
Yep bonne soluce. Faut juste le faire avant le coaster, sous peine d'avoir un coaster pour les galeries souterraines à Montreal  :mrgreen:
Bon maintenant je peux faire monter le layout, mais les footers de support suivent mal. Va falloir que je retouche mon "échaffaudage" loooool !
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: nowolves le 21 novembre 2014 à 20:52:57
Yep bonne soluce. Faut juste le faire avant le coaster, sous peine d'avoir un coaster pour les galeries souterraines à Montreal  :mrgreen:
Bon maintenant je peux faire monter le layout, mais les footers de support suivent mal. Va falloir que je retouche mon "échaffaudage" loooool !

Tu peux très bien remonter ton coaster avec la vue de droite ou de gauche en sélectionnant tout. :p
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Fzs 600 le 21 novembre 2014 à 22:04:43
Ce que j'ai fini par faire, avec réajustement des beam node. Thx !
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Arofly le 21 novembre 2014 à 22:39:30
Faut avouer que NL2 est vraiment bien pour reajuster, contrairement au premier !
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Twan le 23 novembre 2014 à 14:36:02
Savez vous si on peut customiser l'herbe 3d présente dans le jeu ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: KingRCT3 le 23 novembre 2014 à 16:33:51
Oui (https://farm8.staticflickr.com/7527/15774731056_1e28a07280_b.jpg).

Comment ? Je sais pas. :-D Il doit falloir créer un modèle 3D et le mettre en "automation plant" ou un truc comme ça.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Twan le 23 novembre 2014 à 17:40:57
Ouep j'ai essayé mais je trouve pas le truc...
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 23 novembre 2014 à 19:56:22
Tu le mets en Autopplant puis dans les paramètres du terrain tu mets ton objet dans l'extra du layer sur lequel tu aimerais de l'herbe. Tu veux de l'herbe ? pô bien !  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: cedric77 le 28 novembre 2014 à 10:37:13
Bonjour à tous, je voulais savoir comment faire pour changer et mettre le jour a la place de la nuit sur un track je trouve pas :| mise a part les paramètres que j'ai mis tout le Temp en jour dans le menu

Edit modolillois : Fais attention à ton orthographe et ta ponctuation, je ne comprends pas le sens de ta phrase et a mon avis, peu de monde comprend.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 29 novembre 2014 à 15:27:31
Salut quelqu'un saurait comment fonctionne ces deux scripts:

import com.nolimitscoaster.*;
import nlvm.math3d.*;

/* **************************************************************************
This is a generic object attachment script.

Directions to use this script.
1) Copy and paste attach_object.nlvm to the same directory as your .nl2sco file.
2) Open the NL2SCO Editor and go to the Scripts tab.
3) Select attach_object.nlvm from the Script Class dialog.
4) Save the file and Refresh the scene object.

View the in-game Help for creating .nl2sco files for your 3D models.

It is unlikely that your object will be positioned exactly where you want it at first.
You can modify the positional offset off the 3D model by adding or subtracting
from xOffset, yOffset, zOffset below.
*************************************************************************** */


public class attach_object extends Script
{
// ====== CUSTOMIZABLE VARIABLES =======
// Note: Decimal point "float" values must be followed by an 'f' (e.g. 0.5f, -9.205f). Whole values do not need the 'f'.
private static final float xOffset = 0; // left/right
    private static final float  yOffset = 0.0f; //up/down
    ExternalRideView pov;
float xOffset_cam1 = 0.0000000001f;
    float  yOffset_cam1 = -0.5f;
   float  zOffset_cam1 = 0.0f;
    private static final float  zOffset = 0; //back/forth
private static final float range = 5; // The first train within this range of the scene object will receive the attachment. (range is in meters)
private static final int carToAttach = 32; // Defines the car on the train that will receive the attachment. (0 = lead car or zero car)
// ======================================

private SceneObject sco; // Scenery object handle.
private Train train; // Train handle.
private Vector3f posOut = new Vector3f(0,0,0); // Will store the scenery object's position based on the car's position.
private Vector3f pitchHeadBankOut = new Vector3f(0,0,0); // Will store the scenery object's orientation based on the car's orientation.
private Matrix4x4f carMatrix = new Matrix4x4f(); // Will store the car's orientation.

//**************************************************************************************
// onInit is called when the scene object is loaded. Use this for initialization.
// onInit should return true if initialization succeeds, else false.
// If onInit returns false then the script will be disabled automatically and onNextFrame will never be called.
//**************************************************************************************
public bool onInit()
{


// ********************************************
// Get the scene object handle.
// ********************************************
sco = sim.getSceneObjectForEntityId(getParentEntityId());
if (sco == null)
{
System.err.println("attach_object.nlvm: This script must be assigned to a scene object.");
return false;
}

// ********************************************
// Determine if there is a track within range of the scenery object.
// ********************************************
TrackPos trackPos = sim.findNearestCoasterTrack(sco.getTranslation(), range);
if (trackPos == null)
{
System.err.println("attach_object.nlvm: No track found within range of " + range + " meters.");
return false;
}

// ********************************************
// Determine if there is a train within range of the scenery object.
// ********************************************
Coaster coaster = trackPos.getCoaster();
train = coaster.findNearestTrain(sco.getTranslation(), range);
if (train == null)
{
System.err.println("attach_object.nlvm: No train found within range of " + range + " meters.");
return false;
}

pov = sim.createExternalRideView();
pov.setEnterWarpPointEnabled(true);
pov.setLabel("Magnus Nose Cam");

return true;
}



public void onNextFrame(float tick)
{
// ********************************************
// Obtain the orientation matrix of the last car
// ********************************************
train.getCarMatrix(carToAttach, carMatrix);

// ********************************************
// Convert the matrix obtained from getCarMatrix()
// to the Euler angle vector used in setRotation()
// ********************************************
Tools.matrixToPitchHeadBankPos(carMatrix, pitchHeadBankOut, posOut);

// ********************************************
// Calculate XYZ offset
// ********************************************
Matrix4x4f matrix = new Matrix4x4f();
matrix.initTrans(xOffset, yOffset, zOffset);
carMatrix.multRight(matrix);

Matrix4x4f matrixCamera = new Matrix4x4f();
// ********************************************
// Update the scene object's rotation and
// position for this frame.
// ********************************************

Tools.matrixToPitchHeadBankPos(carMatrix, pitchHeadBankOut, posOut);
sco.setRotation(pitchHeadBankOut);
sco.setTranslation(posOut);

matrixCamera.initTrans(xOffset_cam1, yOffset_cam1, zOffset_cam1);
pov.setEnterWarpPoint(posOut,(float)10);
carMatrix.multRight(matrixCamera);
pov.setCameraMatrix(carMatrix);


}
}

et

import com.nolimitscoaster.*;
import nlvm.math3d.*;

/* **************************************************************************
This is a generic object attachment script.

Directions to use this script.
1) Copy and paste attach_object.nlvm to the same directory as your .nl2sco file.
2) Open the NL2SCO Editor and go to the Scripts tab.
3) Select attach_object.nlvm from the Script Class dialog.
4) Save the file and Refresh the scene object.

View the in-game Help for creating .nl2sco files for your 3D models.

It is unlikely that your object will be positioned exactly where you want it at first.
You can modify the positional offset off the 3D model by adding or subtracting
from xOffset, yOffset, zOffset below.
*************************************************************************** */


public class crossties extends Script implements TrackTriggerListener
{
// ====== CUSTOMIZABLE VARIABLES =======
// Note: Decimal point "float" values must be followed by an 'f' (e.g. 0.5f, -9.205f). Whole values do not need the 'f'.
private static final float xOffset = 0; // left/right
    private static final float  yOffset = 0.0f; //up/down
    private static final float  zOffset = 0; //back/forth



//restraints
private static final float range = 5; // The first train within this range of the scene object will receive the attachment. (range is in meters)
private static final int carToAttach = 1; // Defines the car on the train that will receive the attachment. (0 = lead car or zero car)
// ======================================

private SceneObject sco; // Scenery object handle.
private Train train; // Train handle.


private Vector3f posOut = new Vector3f(0,0,0);
// Will store the scenery object's position based on the car's position.
private Vector3f pitchHeadBankOut = new Vector3f(0,0,0); // Will store the scenery object's orientation based on the car's orientation.
private Matrix4x4f carMatrix = new Matrix4x4f(); // Will store the car's orientation.
private SceneObjectElement[] lb1 = new SceneObjectElement[32];
//**************************************************************************************
// onInit is called when the scene object is loaded. Use this for initialization.
// onInit should return true if initialization succeeds, else false.
// If onInit returns false then the script will be disabled automatically and onNextFrame will never be called.
//**************************************************************************************
public bool onInit()
{
// ********************************************
// Get the scene object handle.
// ********************************************
sco = sim.getSceneObjectForEntityId(getParentEntityId());
if (sco == null)
{
System.err.println("attach_object.nlvm: This script must be assigned to a scene object.");
return false;
}




// ********************************************
// Determine if there is a track within range of the scenery object.
// ********************************************
//TrackPos trackPos = sim.findNearestCoasterTrack(sco.getTranslation(), range);
//if (trackPos == null)
//{
// System.err.println("attach_object.nlvm: No track found within range of " + range + " meters.");
// return false;
//}

// ********************************************
// Determine if there is a train within range of the scenery object.
// ********************************************
coaster = sim.getCoaster("crossties");

train = coaster.getTrainAt(0);
if (train == null)
{
System.err.println("attach_object.nlvm: No train found within range of " + range + " meters.");
return false;
}


for(int i = 0; i < lb1.length; i++){
System.out.print(i);
lb1[i] = sco.getElementForName(i + "");
train.getCarMatrix(i, carMatrix);

Tools.matrixToPitchHeadBankPos(carMatrix, pitchHeadBankOut, posOut);

//Matrix4x4f matrix = new Matrix4x4f();
//matrix.initTrans(xOffset, yOffset, zOffset);
//carMatrix.multRight(matrix);
Tools.matrixToPitchHeadBankPos(carMatrix, pitchHeadBankOut, posOut);

lb1[i].setRotation(pitchHeadBankOut);
lb1[i].setTranslation(posOut);
}



return true;
}

Coaster coaster = null;



public void onNextFrame(float tick)
{





}

public void onTrainLeaving(TrackTrigger trigger, Train train){

}
public void onTrainEntering(TrackTrigger trigger, Train train){

}
}

car je voudrais positionner mes crossties mais elles ne s'alignent pas avec mon train, pourtant j'ai fait comme dans la vidéo :

https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=8Uz9ajB1e8U&list=UUImmBRQd9966Wn3kMPXfJWQ (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=8Uz9ajB1e8U&list=UUImmBRQd9966Wn3kMPXfJWQ#)

J'ai essayé de modifier les valeurs mais ça change rien... donc je sais pas trop comment faire.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: cedric77 le 30 novembre 2014 à 13:40:22
bonjour a tous,je voudrait savoir comment faire sur les spinning coaster (maurer,zamperla etc..) pour bloquer la rotation des nacelle dans les zone de frein par exemple.

cordialement

bonne journée a tous
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Fzs 600 le 30 novembre 2014 à 13:58:19
bonjour a tous,je voudrait savoir comment faire sur les spinning coaster (maurer,zamperla etc..) pour bloquer la rotation des nacelle dans les zone de frein par exemple.

cordialement

bonne journée a tous
Tu mets un trigger et tu définies l'action.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: HotFever le 01 décembre 2014 à 00:08:54
Salut tout le monde. J'ai un problème. J'ai restauré mon ordinateur et j'ai réinstallé No Limits 2 et il me met le fameux code d’erreur 0xc000007b. Il me manque pas mal de fichier DLL. Je tourne sous 64 bits et bon je suis bloqué je peut pas utiliser NL. Est ce que quelqu'un sait comment faire à part télécharger un pack complet de DLL ?
Merci
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Arofly le 01 décembre 2014 à 00:12:51
Essaye de l'installer depuis Steam (demande une clé si t'en a pas)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Fzs 600 le 03 décembre 2014 à 19:47:20
Sky Scream (http://youtu.be/h_lcZcBcQ0o)

Petite question. Il faut utiliser un mode opérationnel scripted pour ce type de coaster ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 03 décembre 2014 à 20:37:38
Non , tu dois juste cliquer sur Shutle Mode dans le mode de ton coaster au lieu de mettre Closed Track  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Fzs 600 le 03 décembre 2014 à 21:45:20
J'ai fait ça, mais le train disparait de la station.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Arofly le 03 décembre 2014 à 21:55:23
Oui, car ce n'est pas un Closed (Puisqu'il passe plusieurs fois en station), et ce n'est pas un Shuttle (Car le circuit est une boucle).
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Fzs 600 le 03 décembre 2014 à 22:31:06
Oui, car ce n'est pas un Closed (Puisqu'il passe plusieurs fois en station), et ce n'est pas un Shuttle (Car le circuit est une boucle).
Thx ! :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: cedric77 le 07 décembre 2014 à 15:42:19
bonjour a tous,je voulais savoir si les fichier no limit 1 sont compatible avec no limit 2,en gros si on peut rider les track de nolimit 1 sur le 2
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 07 décembre 2014 à 15:51:41
bonjour a tous,je voulais savoir si les fichier no limit 1 sont compatible avec no limit 2,en gros si on peut rider les track de nolimit 1 sur le 2

Et bien malheureusement , non .
Enfin avec moi , ça marche pas ...
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: KingRCT3 le 07 décembre 2014 à 15:52:33
Si, y'a moyen, seulement il faut que tu créer un nouveau park, puis que tu importes ton coaster à partir de là. :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: CoasterZz. le 08 décembre 2014 à 00:50:42
Hello, après avoir bidouillé un peu des éclairages, et bien ya des loupiotes allumées en plein jour quelqu'un sait d'où ça vient ?  :secret:
(http://img4.hostingpics.net/pics/498466screenshot20141208004919.png) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=498466screenshot20141208004919.png)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ClemTheOuf le 08 décembre 2014 à 02:44:57
bonjour a tous,je voulais savoir si les fichier no limit 1 sont compatible avec no limit 2,en gros si on peut rider les track de nolimit 1 sur le 2
Et bien malheureusement , non .
Enfin avec moi , ça marche pas ...
Si, y'a moyen, seulement il faut que tu créer un nouveau park, puis que tu importes ton coaster à partir de là. :wink:

Personnellement moi NL2 exécute très bien les .nltrack (fichier de NL1), même le terrain et tous !
Il faut juste choisir "All supported files" dans filetype (quand tu cherche ton ride)

Par contre si t'es fichiers de ride NL1 sont locker ("Fichier de compatibilité"), se qui est souvent le cas pour les rides de NL1, il faut aller les copier/coller quelque part pour enlevé le lock ! Sinon tu n'y aura pas accès =)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extreme SensatiOn le 10 décembre 2014 à 15:33:04
Bien le bonjour,

Quelqu'un pourrait-il me dire comment changer les textures au sol ?
Je ne parle pas de tout le terrain, juste faire au "pinceau" une partie du terrain du style plus granuleux en dessous du coaster etc car quand je veux le faire, j'ai un message d'erreur qui s'affiche.
Est ce due au fait que je n'ai pas la version Pro ?

Bonne journée à tous !
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 11 décembre 2014 à 19:46:28
Normalement, tu ajoutes une texture terrain qui n'est pas en autopaint. Puis tu la sélectionnes dans le menu de la colonne de gauche du terrain et tu click paint en choisissant la grandeur des pixels ...   et tu peints !
Et si tu as des carrés rouges, il te faut defreezer .
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extreme SensatiOn le 11 décembre 2014 à 20:18:55
Et justement, comment ajouter une texture terrain ? Ça se trouve dans quelle partie de la colonne de gauche ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 12 décembre 2014 à 00:02:34
Et justement, comment ajouter une texture terrain ? Ça se trouve dans quelle partie de la colonne de gauche ?
T'ai oublié sorry  :-(

Terrain => Terrain Setting => Layers => + (ajout d'un layer) => settings du layer et là tu choisi la texture du layer.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extreme SensatiOn le 12 décembre 2014 à 20:42:45
Ok merci beaucoup !  :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 12 décembre 2014 à 22:41:39
Bonjour , quand je creer des aigullages , le rail fait un espece d'angles pas joli et pas réel du tout . quelqu'un sait comment regler ça ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Arofly le 13 décembre 2014 à 00:18:38
Un angle pas joli et pas réel ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 13 décembre 2014 à 09:06:35
Un peu un truc comme ça :

(http://i113.photobucket.com/albums/n228/familledenisot/Sanstitre_zpsfda1e8af.png) (http://s113.photobucket.com/user/familledenisot/media/Sanstitre_zpsfda1e8af.png.html)

Si tu vois vraiment pas , je peut te prendre un screenshot NL2
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Boub08 le 13 décembre 2014 à 10:35:20
Oui ça serait bien, car je ne vois pas non plus. C'est sur quel modèle de coaster?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ClemTheOuf le 13 décembre 2014 à 11:51:57
(J'espère que je poste au bonne endroit, puisque c'est un problème en rapport a NL)

Bien l'bonjours amis Rider !

Je viens parmi vous car l'heure est grave ! (Ouai bon, y'a pas la 3ème guerre mondial non plus hein)

Vous vous souvenez (peut-être certain) de la seul création que j'ai posté sur le fofo (et sur internet tous court enfaite) pour un contest : "The Bear" un wooden GCI.
Qui a ensuite été utilisé par CoasterZz. sur NL2 avec l'un de ces projets (je le remercie d'ailleurs ça claque ce qu'il a fait !)
Vous pouvez le voir ici :
http://forum.coastersworld.fr/jeux-video/(nolimits-rct3)-creations-de-coasterzz/msg248487/#msg248487 (http://forum.coastersworld.fr/jeux-video/(nolimits-rct3)-creations-de-coasterzz/msg248487/#msg248487)
http://forum.coastersworld.fr/jeux-video/(nolimits-rct3)-creations-de-coasterzz/msg248866/#msg248866 (http://forum.coastersworld.fr/jeux-video/(nolimits-rct3)-creations-de-coasterzz/msg248866/#msg248866)

Enfin bref, je suis pas venu posté pour faire la promo d'un ride que j'ai fait y'a 1ans et demi ^^ :

Je suis venu car voilà :
Callisto Trailer || GCI Terrain Woodie || No Limits Coaster  (http://www.youtube.com/watch?v=sSmAUg9r-zw#)
Callisto || GCI Woodie || No Limits Coaster (http://www.youtube.com/watch?v=zGTZvebgHaE#)
(les vidéos date de respectivement 3 et 1 semaines)

Et oui !
Comme vous pouvez le constater (si vous êtes aller sur tous les liens que j'ai mis au dessus)
Sur ces vidéos et bah.....
C'est mon ride !

Le Problème !
C'est que, c'est pas ma chaine youtube !
le ride n'a pas le même nom !
et dans la description de la vidéos on peut lire
"This is the teaser of my newest ride, Callisto."
Et le mec n'a même pas pris la peine d'installer l'environnement !
 
En clair, vous avez compris la chaine youtube "BruunRides Coasters" vole des rides pour ce les appropriés et faire des vidéos avec...(je ne comprend même pas l'intérêt)

Je sais que y'a pas (enfin je pense pas) les droits d'auteurs et tous sur un ride NoLimit ^^
Mais ça casse quand-même extrêmement le cul quand on passe des dizaines voir des centaines d'heures a crée un ride en partant de rien; Et qu'après y'a un gusse qui arrive en mode "Coucou ! Regarder ! C'est mon nouveau ride ! Tous beau tous frais, c'est moi qui l'ai fait !".... alors que le mec a passé 10min a filmer NOTRE ride est c'est tous...

Donc voila !
Faite attention a vos création (a part si vous vous en foutée qu'on vous les prennent, mais je ne pense pas ^^)
Aller voir si il n'a pas déjà fait sont affaire avec une de vos création.
Et essayer (si possible) de prévenir les gens sur d'autres forums (Français, anglais, chinois, turc, japonais.......) si vous y êtes inscrit !

La chaine en question :
http://www.youtube.com/channel/UCPcp6Seb0ImselSuhJERJPQ (http://www.youtube.com/channel/UCPcp6Seb0ImselSuhJERJPQ)

 :wink:

Sur ce,
Bonne Journée & Bon Ride ! (Ha merde, c'est l'hiver, la plupart des rides sont fermé  :cry: )
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 13 décembre 2014 à 19:01:18
Pas de chance Clem mais bon, il y a vraiment des c... !  :-(

J'aimerais savoir, il y a moyen de mettre les supports en mode nuit ou tunnel ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: jean yop le 13 décembre 2014 à 19:36:41
je ne pense pas
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: nowolves le 13 décembre 2014 à 20:32:31
Pas de chance Clem mais bon, il y a vraiment des c... !  :-(

J'aimerais savoir, il y a moyen de mettre les supports en mode nuit ou tunnel ?

Tu peux changer leur couleur avec un style separator sur la parcelle ou le support est et tu met la même couleur en plus foncée. ^^
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Twan le 13 décembre 2014 à 22:57:48
Ce qu'il faudrait Clem c'est que tu nous files ta chaine pour qu'on dénonce le plagiat à YT... si tout le monde pouvait le faire ce serait bien...
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Toto662 le 13 décembre 2014 à 23:41:56
Ce qu'il faudrait Clem c'est que tu nous files ta chaine pour qu'on dénonce le plagiat à YT... si tout le monde pouvait le faire ce serait bien...

Je plussoie !

Sinon, j'ai une tite question sur les 4D coasters dans NL2 : est il possible de faire une rotation complète (à 360°) des sièges ? Si oui, comment ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: KingRCT3 le 13 décembre 2014 à 23:54:36
Les vidéos sont maintenant privées, j'ai remonté l'info sur NLE et apparemment tous ses rides sont pompés... :roll:

Toto662, non pas possible. En vrai, le wagon est mécaniquement limité et ne peux pas faire un tour complet. Donc par soucis de réalisme, sur NL2 c'est pareil.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Toto662 le 14 décembre 2014 à 00:03:41
Ben... Il me semble qu'X² fait des rotations complètes, non ?

A 2mn, par exemple :

X2 : Official POV in [HD] Extreme 4th Dimensional Roller Coaster Six Flags Magic Mountain (http://www.youtube.com/watch?v=8WTD0Hc9anw#)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: KingRCT3 le 14 décembre 2014 à 00:14:47
A 2 minutes dans la drop, il ne fait qu'un tour de 180° : dans la descente les passagers ont la tête vers les rails, et ensuite ils sont à l'endroit. C'est pas facile de s'y retrouver, mais repère-toi par rapport aux rails, oublie le décor. :mrgreen:

En réalité l'amplitude est de 540°. Mais quand tu es en position de départ, comme dans la gare, tu est au milieu de cette amplitude. C'est-à-dire que tu peux faire 270° d'un côté, et 270° de l'autre. Donc tu ne peux pas faire un 360°en étant dans cette position. Il faudrait que tu sois en position flying, ou allongé sur le dos par exemple (toujours par rapport aux rails), et là ça sera faisable.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Toto662 le 14 décembre 2014 à 00:21:18
A 2 minutes dans la drop, il ne fait qu'un tour de 180° : dans la descente les passagers ont la tête vers les rails, et ensuite ils sont à l'endroit.

En réalité l'amplitude est de 540°, je viens de vérifier. Mais quand tu es en position de départ, comme dans la gare, tu est au milieu de cette amplitude. C'est-à-dire que tu peux faire 270° d'un côté, et 270° de l'autre. Donc tu ne peux pas faire un 360°en étant dans cette position. Il faudrait que tu sois en position flying, ou allongé sur le dos par exemple (toujours par rapport aux rails), et là ça sera faisable.

Non non je ne parlais pas de la drop, mais de la petite bosse suivant le Raven Turn ^^ ils commencent la rotation en position normale (sièges perpendiculaires au sol, et je ne pense pas en position flying), et la terminent dans la même position.

EDIT :
C'est bien possible, on peut le voir assez clairement dans cette vidéo, à 2:25 :lol:

No Limits 2 [4D Coaster] - Trial by Steel (http://www.youtube.com/watch?v=nYXYHgpxA1k#)

Reste à savoir comment faire...
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: KingRCT3 le 14 décembre 2014 à 00:34:07
Ah ben oui ! :mort: Effectivement, c'est possible en partant d'une position inverted aussi, puisque 270 dans un sens (par rapport à la position de départ) + 180 dans l'autre, ça fait 450°, donc moins de 540°.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Toto662 le 14 décembre 2014 à 00:44:56
Ah ben oui ! :mort: Effectivement, c'est possible en partant d'une position inverted aussi, puisque 270 dans un sens (par rapport à la position de départ) + 180 dans l'autre, ça fait 450°, donc moins de 540°.

Heu... Hein ? :? Ça, du coup, ça nous ferait faire une rotation à 360° ? Et est-ce que tu sais comment on y arriverait concrètement dans NL2 ?...

EDIT : ah c'est bon le problème est réglé. Mon 4D n'est pas en position inverted (il est encore sur le rail), c'est là que se situe le problème.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: KingRCT3 le 14 décembre 2014 à 13:44:36
Voilà, en gros tu ne peux faire de 360° que si ton 4D est en position flying, lying (sur le dos) et au-delà (ce qui comprend inverted), et uniquement dans le sens inverse duquel il est parti.

Bon en fait c'est vraiment compliqué comme ça à expliquer de but en blanc. :idiot: Le mieux c'est d’expérimenter et de voir si ça marche. Mais tu as déjà réussi donc problème résolu ! :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: jean yop le 14 décembre 2014 à 15:55:06
Bonjour ,

J'aimerais savoir si se serais posible d'avoir des rail de forme différente , je recherche une forme précise comme celle du DIZZ a Bobejaanland . Et si il existe justement un plugin ou un mod pour rajouter cella ?

(http://www.brakesection.be/wp-content/uploads/2011/04/MAH009721.jpg)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 14 décembre 2014 à 18:03:00
Non, il faut les faire soi-même  :-(
Faut soi exporter la spline en csv et la reprendre pour la transformer en curve sous un logiciel 3d ou faire un objet avec le light editor et reprendre le lvo dans un logiciel 3d.  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: KingRCT3 le 14 décembre 2014 à 18:23:16
Ou alors tu peux essayer d'utiliser le X-car, mais la voie est plus large donc les roues ne vont pas s'aligner :

(http://i.imgur.com/SxKk81f.jpg)

Pour faire ça, il faut que tu créer ton spinning coaster normalement, puis t'enregistres ton parc. Ensuite, tu fais "Import coaster" et tu sélectionnes celui que tu viens de faire pour le copier/coller. Sur ce deuxième coaster, tu vas dans les propriétés, et tu choisis les rails que tu veux, en mettant le nombre de train à 0. Tu reviens au premier coaster, tu le sélectionnes en entier, double-clic et "Invisible segment". Normalement ça devrait marcher comme ça. :wink:

Sur ce lien j'avais fait une liste de mix à faire en utilisant cette méthode : http://forum.nolimits-exchange.com/comments.php?DiscussionID=3183&page=1#Item_21 (http://forum.nolimits-exchange.com/comments.php?DiscussionID=3183&page=1#Item_21)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: jean yop le 14 décembre 2014 à 18:27:17
Ok merci , c'est un peu compliquer mais je vais tester !  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Gary roach prod le 14 décembre 2014 à 23:43:14
Hi !
Savez vous ou je peut trouver un " lance flamme " avec trigger ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 18 décembre 2014 à 02:25:34
Salut tout le monde,
J'ai trouvé un plugin pour exporter la spline dans Blender ...

How to Start to Use CSV Mesh Importer Most Easily (http://www.youtube.com/watch?v=pb81By8rDvo#)

http://blenderartists.org/forum/showthread.php?211735-A-Script-to-Import-a-CSV-File-and-Create-Meshes-%28for-Blender-2-5x-or-later%29 (http://blenderartists.org/forum/showthread.php?211735-A-Script-to-Import-a-CSV-File-and-Create-Meshes-%28for-Blender-2-5x-or-later%29)


MAIS, avec NL2 Pro, j'ai un souci avec le fichier créé. Toutes les valeurs sont mises dans une seule colonne... Sachant qu'il a une bonne 12aine de coordonnées par ligne... Lesquelles correspondent aux coordonnées X? Y? Z?

Fichier en pièce jointe pour les intéressés  :wink:
Vous pouvez modifier l’extension en .csv pour l'ouvrir avec Excel car c'est l’extension utilisée dans Blender.

Merci pour vos retours  :wink:

EDIT: autre question, qui peut contourner la 1ère... Meletou a fait une vidéo sur sa chaine... Je ne l'ai pas vu sur le sujet des scripts. il a y script qui récupère les coordonnées X, Y, Z. Quelqu'un pourrez me, nous le poster dans la section appropriée ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 18 décembre 2014 à 12:03:15
Meletou a fait une vidéo sur sa chaine... Je ne l'ai pas vu sur le sujet des scripts. il a y script qui récupère les coordonnées X, Y, Z. Quelqu'un pourrez me, nous le poster dans la section appropriée ?

le voici :
import com.nolimitscoaster.*;
import nlvm.math3d.*;

public class ExportlineScript extends Script{
  float heartline     = 0.3f;
  float seperation    = 1.5f;
  float beginDistance = 0.0f;
  int beginIndex = 1;
 
  public Coaster currentCoaster;
  Train fTrain ;
 
  Vector3f last;
  bool first = true ;
  float dis = 0.0f;
 
  bool breakScript = false;
 
  float totalDistance = 0.0f;
 
  int i=0;
 
 public bool onInit()
  {
    currentCoaster = sim.getCoasterForEntityId(getParentEntityId());
    fTrain = currentCoaster.getTrainAt(0);
    last = new Vector3f();
   
    return true;
  }
 
  public void onNextFrame(float fTickTime){
     if (breakScript) return;
   
   
    Vector3f fo = new Vector3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
    Vector3f to = new Vector3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
    Vector3f ro = new Vector3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
    Vector3f po = new Vector3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
   
    fTrain.getBogieOrientationAndPosition(0, fo, to, ro, po);
   
    Vector3f cross = new Vector3f(
   
    ro.y * fo.z - ro.z * fo.y,
    ro.z * fo.x - ro.x * fo.z,
    ro.x * fo.y - ro.y * fo.x
    );
   
    cross.normalize();
    cross.mul(heartline);
    cross.add(po);
   
    if (first && beginDistance == 0.0f){
   
    first = false;
    i++;
   
    } else{
   
    Vector3f v2= po;
    Vector3f v1= last;
    float distance = (float) Math.sqrt(Math.pow(v2.x -v1.x, 2) + Math.pow(v2.y -v1.y, 2) + Math.pow(v2.z -v1.z, 2));
    if(first && beginDistance != 0.0f){
    first = false;
    distance= 0.0f;
    }
   
   
    dis += distance;
    totalDistance = distance;
   
    if (dis > seperation){
   
    if(beginDistance == 0.0f || (beginDistance != 0.0f &&  totalDistance > beginDistance)) {
   
    System.out.println( po.x +"\t"+po.y +"\t"+ (po.z) );
   
    i++;

    }
   
    dis = 0.0f;
   
    }
    }
   
    last.x = po.x;
    last.y = po.y;
    last.z = po.z; 
   
    if (i > 490 ){
    breakScript = true ;
    }
   
  }
}

Pour les utilisateurs de Blender :
Même procédure jusqu'à la création d'un fichier "objet.txt", issu de la copie des vecteurs de la console NL.

Télécharger ce fichier qui est un script python en *.txt ici: http://www.dawaweb.ch/NoLimits2/import_RC2.txt (http://www.dawaweb.ch/NoLimits2/import_RC2.txt) et ouvrez-le avec un éditeur de type bloc note.
Remplacez la ligne 41 par le chemin de votre fichier "objet.txt".
Copiez le tout et collez ça dans l'éditeur text de Blender et cliquez sur 'Run Script'.
Une fenêtre s'ouvre => sélectionnez votre fichier "objet.txt" => Import some data et le tour est joué, vous obtenez la courbe de votre objet.

Merci à DoubleZ et Matpi du blenderclan.  :mrgreen:

Sous Blender, il faut le passer en miroir sur l'axe x et remettre l'extrusion de la curve obtenue à 0.

Cette méthode est moyenne car elle ne prend que 3 axes et laisse la courbe à plat.

La méthode de l'export *.nlsco par le light editor pour récupérer un lvo sous blender et un peu mieux mais elle nécessite une reprise car l'objet obtenu est fin , il comporte énormément de vertex.

Bon courage  :wink:     

Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 18 décembre 2014 à 14:52:02
Je sens que je vais en avoir besoin... Merci Yoyo  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Lucas1758 le 19 décembre 2014 à 14:12:02
Excusez moi je voudrais savoir comment faire un lauch coaster réaliste ,
et pouvoir le tester sans connecter les deux bouts à chaque fois  :?

Merci d'avance  :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 19 décembre 2014 à 14:30:52
Excusez moi je voudrais savoir comment faire un lauch coaster réaliste ,
et pouvoir le tester sans connecter les deux bouts à chaque fois  :?

Merci d'avance  :-)

Sans boucler le track c'est possible mais la tempo ne fonctionnera pas. Ton coaster s'arrêtera puis repartira aussi sec...
Qu'appelles tu un launch réaliste ? Un 3DS animé ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Lucas1758 le 19 décembre 2014 à 15:18:48
Non en fait je veux dire un départ réaliste avec pose du train, attente, recul léger puis launch  :-)

( et avec un bruit personnalisé durant le lauch)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Lucas1758 le 20 décembre 2014 à 09:53:45
Pas possible ?  :-(
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Twan le 20 décembre 2014 à 10:10:33
Script
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 20 décembre 2014 à 12:34:21
Si tu veux faire un truc comme ça :

www.youtube.com/watch?v=XVOny4Snvss (http://www.youtube.com/watch?v=XVOny4Snvss#)

C'est du script ...
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: No-Limits le 20 décembre 2014 à 13:23:41
Je trouve quand même ça dommage que les 3/4 des possibilités les plus intéressantes de NL2 soient bloquées par les scripts... De tous les joueurs de NL2, je pense qu'une minorité a les connaissances pour scripter. Là où c'est vraiment dommage, c'est pour le transfert track automatique quand on veut faire partir le train en arrière...

Faudrait qu'un jour ils pensent à rendre ces possibilités by script plus accessible pour les autres qui ne savent pas scripter, car là si un mec qui sait pas scripter et qui veut faire un track avec une partie backward bah y peut pas, et du coup ça met un gros coup de frein à ce que le joueur avait imaginé..  :| Perso si quelqu'un me demande si je sais scripter je pars me cacher, j'y connais absolument rien  :-D
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 20 décembre 2014 à 13:25:40
Si tu veux faire un truc comme ça :

Tu fais l'effort de lire la page 12 du topic "tuto sur les script" qui on compte actuellement 13 !!!  :nrv:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Arofly le 20 décembre 2014 à 14:41:40
Sinon pour faire un Launch LSM réaliste ya pas besoin de scripts hein.

Après ta station, tu fais un segment brake qui fait au moins la taille de ton train, puis un segment de transport qui correspond au launch.

(http://i.imgur.com/bs7BpCK.jpg)

Tu configure ton transport comme ca :

(http://i.imgur.com/wWpRBX0.jpg)

Et tu configure ton brake comme ca :

(http://i.imgur.com/H7omwdD.jpg)

Attention, tu dois mettre ton coaster en "Closed Mode" et le fermer pour avoir le temps d'attente comme dis Jmy !


Par contre pour l'hydraulique, ou un launch a Cable oui faut du script
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 20 décembre 2014 à 22:55:22
@Arofly:

Non en fait je veux dire un départ réaliste avec pose du train, attente, recul léger puis launch  :-)

( et avec un bruit personnalisé durant le lauch)

Donc...
 :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: KingRCT3 le 20 décembre 2014 à 22:56:34
Y'a déjà la pose, l'attente et le launch. :-P Pour le recule et le bruit, c'est du script et ça je ne peux pas t'aider là dessus Lucas. :-(
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Lucas1758 le 21 décembre 2014 à 13:31:00
Merci quand même  :wink:
Je ferais un lauch simple.

Mais j'ai un autre problème   :x quand j'insert un vertex celui-ci se place de hauteur (y) totalement aléatoire.
Soit tout en haut, soit tout en haut, jamais dans la hauteur de ma précédente vertex ....

Quelqu'un saurait-il comment faire pour régler ce problème ?  :|
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 21 décembre 2014 à 17:01:48
Merci quand même  :wink:
Je ferais un lauch simple.
Purée mais tu ne sais pas lire ou quoi ???

Le script pour ton lauch se trouve à la page 12 du topic "tuto sur les script" !!!
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Lucas1758 le 21 décembre 2014 à 17:16:12
En fait je ne pensais que le script était aussi simple
Rien ne sert de s'énerver  :?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 21 décembre 2014 à 18:10:33
En fait je ne pensais que le script était aussi simple
Rien ne sert de s'énerver  :?
Tu ne pensais pas qu'il était aussi simple ?
Je m’énerve pas , c'est pas dans mes gènes, ... quoique !    :-D
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Lucas1758 le 21 décembre 2014 à 18:29:54
Je voulais dire comment integrer le script   :-)

Sinon quelqun a déjà eu ce problème avec les vertex ?!
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: thejack189 le 22 décembre 2014 à 00:25:22
Je vient de telecharger nl et j'ai ça qui s'affiche:
aidez moi je vais peter un cable sinon :batte:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Arofly le 22 décembre 2014 à 00:39:40
Bah tu entres ce qu'on t'as envoyé par mail ;)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: thejack189 le 22 décembre 2014 à 00:42:35
Je t'aime Aro :love: je me suis fais un auto cadeau de noël j'avais pas envie de jeter 35 euros dans la poubelle.
Sur ce bonne nuit. :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Arthur52 le 22 décembre 2014 à 19:44:38
J'aimerais bien savoir pourquoi mon catwalks ne se met pas à la bonne hauteur, et comment le remettre à la même hauteur que celui du lift. Merci!  :wink:

(http://image.noelshack.com/fichiers/2014/52/1419273831-screenshot-2014-12-22-19-40-59.png)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: thejack189 le 23 décembre 2014 à 23:12:19
Je cherche a faire une capture video de ma création
Je fais comment :?
Merci d'avance :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Twan le 23 décembre 2014 à 23:54:59
K
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: thejack189 le 24 décembre 2014 à 00:09:28
Mais ça fait que des photos :cry:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: KingRCT3 le 24 décembre 2014 à 00:12:23
C'est O la vidéo je crois. Au pire regarde dans les options.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: thejack189 le 24 décembre 2014 à 00:24:03
Ca marche pas :cry:
Moi qui avait un coaster moyen (voir moche) a vous montrer :cry:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: No-Limits le 24 décembre 2014 à 00:55:39
Au pire télécharge Fraps   :wink: Par contre les vidéos faites avec Fraps sont un peu... Lourdes, pour environ 2min ça fera plus d'1Go à peu près.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: nowolves le 24 décembre 2014 à 01:04:11
Pour filmer je te conseille Mirilis Action! un excellent logiciel qui ne baisse pas le framerate comparé à Fraps. Il est payant mais Google est ton ami si jamais tu souhaite le "trouver par terre".  :roll:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 24 décembre 2014 à 08:05:45
Tu peux aussi essayer de mettre NL2 en mode plein écran et indiquer une résolution égal ou plus petite dans les paramètres d'export vidéo.   :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Twan le 24 décembre 2014 à 10:30:25
Oui, la vidéo c'est O mais il faut que NL2 soit en plein écran comme le dit Yoyo  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Sargas le 24 décembre 2014 à 12:21:07
Une petite question  :-), je suis en ce moment sur un projet de coaster au layout extrêmement compact et je suis en train de me casser les dents à essayer de faire des supports réalistes en respectant les distances de sécurité au passage du train  :fou:. Je me demandais si je pouvais me fier au clearance envelope script fourni avec le programme pour vérifier le distances.

Et aussi, puis-je me permettre de frôler  les supports ou le machin dois passer largement ?

Merci d'avance  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Twan le 24 décembre 2014 à 12:22:00
L'enveloppe étant un gabarit déjà large, tu peux froler les supports, tant que le gabarit passe, c'est easy  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Boub08 le 28 décembre 2014 à 10:43:51
Bonjour. je voudrais savoir comment faire pour créer un fond blanc à mettre dans NL2. Pour faire quelque chose dans ce genre là.

(http://i.imgur.com/qLbMGI0.png)

Là ça fait super beau. Mais en ce qui me concerne, avec mes murs sketchup blancs, ça fait un truc bien horrible avec des ombres pourries, le sol qui apparaît par endroit etc...

Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: SuperNeity le 28 décembre 2014 à 11:57:37
Bonjour. je voudrais savoir comment faire pour créer un fond blanc à mettre dans NL2. Pour faire quelque chose dans ce genre là.

(http://i.imgur.com/qLbMGI0.png)

Là ça fait super beau. Mais en ce qui me concerne, avec mes murs sketchup blancs, ça fait un truc bien horrible avec des ombres pourries, le sol qui apparaît par endroit etc...

Environement + texture sol
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Boub08 le 28 décembre 2014 à 13:51:21
Ah d'accord, tout simplement. Merci beaucoup.  :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: KingRCT3 le 28 décembre 2014 à 14:51:59
Dans les presets d’environnements, je crois qu'il y en a des "whites". :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 28 décembre 2014 à 18:03:13
J'ai un léger problème (http://img15.hostingpics.net/pics/366312screenshot20141228175457.png)  :cry:

Le truc, c'est que même en changeant d'environnement, celui la reste, le seul moyen de le virer c'est de mettre l'environnement "white", pourtant j'ai deja essayer de reloader l'environnement par défaut, de le modifier ensuite avec l'editor mais ca ne marche pas. Pourtant a chaque fois je ferme bien le parc puis je le réouvre. Il doit y avoir un bug quelque part..

Si quelqu'un a une solution merci !
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Arofly le 28 décembre 2014 à 20:00:48
T'as essayé Recompute Background ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 28 décembre 2014 à 20:29:34
Oui j'ai même réessayer le recompute background mais il se passe rien  :|
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Boub08 le 29 décembre 2014 à 16:01:18
T'as essayé de modifier la répétition dans Terrain Settings/Basemap ou Detailmap ?

Sinon j'ai aussi un petit soucis. J'ai importer une lanterne. Lorsque je lui affecte un point lumineux, celui-ci apparaît à l'extérieur de la lanterne alors que je voudrais qu'il soit à l'intérieur. J'ai essayé de modifier un peu tous les paramètres, mais rien. De plus, pourquoi la lumière reste-elle allumée même le jour? J'ai rien trouvé, ni sur le forum ni sur internet.

Merci d'avance.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Arthur52 le 30 décembre 2014 à 00:06:52
Bonsoir à tous, j'aimerais savoir si quelqu'un pouvait me passer des grillages, genre ceux qu'il y a autour d'Alpina Blitz, et des cailloux blanc, genre ceux qu'ils y a en dessous d'Alpina Blitz ^^

Edit : J'ai trouvé des grillages, mais c'est un .skp, comment l'insérer dans NL?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 30 décembre 2014 à 01:32:08
Edit : J'ai trouvé des grillages, mais c'est un .skp, comment l'insérer dans NL?

L'extension .skp est un fichier Sketchup. Il faudra donc le charger dans ce dernier et l'exporter en 3ds. (seule la version pro propose en 3ds si je me souviens bien) :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Arofly le 30 décembre 2014 à 05:04:33
En .dae sa marche bien aussi, et c'est important de l'exporter dans le dossier de ton parc.


Savez-vous si c'est possible de faire trouer automatiquement du decor avec les tunnels, comme ils le font automatiquement avec le terrain ?

(http://i.imgur.com/pl7dcNt.jpg)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Boub08 le 30 décembre 2014 à 09:32:35
Je ne crois pas. Il faut passer par un logiciel de modélisation.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 30 décembre 2014 à 15:48:55
T'as essayé de modifier la répétition dans Terrain Settings/Basemap ou Detailmap ?

Sinon j'ai aussi un petit soucis. J'ai importer une lanterne. Lorsque je lui affecte un point lumineux, celui-ci apparaît à l'extérieur de la lanterne alors que je voudrais qu'il soit à l'intérieur. J'ai essayé de modifier un peu tous les paramètres, mais rien. De plus, pourquoi la lumière reste-elle allumée même le jour? J'ai rien trouvé, ni sur le forum ni sur internet.

Merci d'avance.

Pour ta lanterne il faut que tu modifie les coordonnées du point lumineux(sur x y et z), pour bien placer ton point lumineux. Pour la lumière allumée de jour c'est normal, il faut affecter à ton objet possédant le point lumineux un script:

import com.nolimitscoaster.*;
import nlvm.math3d.*;

/**
 * This script simulates a simple light, that switches on when the sun sets
 */
public class LightScript extends Script
{
  private static final String c_aLightSourceName = "thelight";
  private static final double c_fSwitchOnAngle = 18.0; // degrees
  private static final float c_fMaxInitialDelay = 0.6f; // seconds 
  private static final float c_fSwitchOnTime = 10.0f; // seconds
  private static final float c_fSwitchOffTime = 1.3f; // seconds
  private static final float c_fStartBrightness = 0.2f;

  private SceneObjectLight m_aLight;
  private SceneObject m_aSCO;
  private float m_fInitialDelayTime;
  private float m_fCurBrightness;
  private float m_fNewBrightness;
  private float m_fElevationLimit;
  private Vector3f m_aOrgColor;
  private Vector4f m_aEntCol;
  private bool m_bEnabled;
 
  public bool onInit()
  {
    m_aSCO = sim.getSceneObjectForEntityId(getParentEntityId());
   
    m_aLight = m_aSCO.getLightForName(c_aLightSourceName);
   
    if (m_aLight == null)
    {
      System.err.println("Scene object has no light with name '" + c_aLightSourceName + "'");
      return false;
    }
    m_fCurBrightness = 0;
    m_fNewBrightness = 0;
    m_aLight.setEnabled(false);
    m_bEnabled = false;
   
    m_aOrgColor = new Vector3f();
    m_aLight.getColor(m_aOrgColor);
   
    m_aEntCol = new Vector4f(1,1,1,0);
   
    m_fElevationLimit = (float)Math.toRadians(c_fSwitchOnAngle);
    m_fInitialDelayTime = (float)Math.random() * c_fMaxInitialDelay;
   
    return true;
  }
 
  public void onNextFrame(float tick)
  {
    bool bEnable = sim.getCurSunElevation() <= m_fElevationLimit;

    if (bEnable != m_bEnabled)
    {
      if (bEnable)
      {
        // switching on
        m_fCurBrightness = c_fStartBrightness;
        m_fNewBrightness = 1.0f;
        m_bEnabled = true;
      }
      else
      {
        // switching off
        m_fNewBrightness = 0.0f;
        m_bEnabled = false;
      }
    }
   
    if (m_fCurBrightness < m_fNewBrightness)
    {
      // switching on
      m_fCurBrightness += tick / c_fSwitchOnTime;
      if (m_fCurBrightness > m_fNewBrightness)
      {
        m_fCurBrightness = m_fNewBrightness;
      }
    }
    else if (m_fCurBrightness > m_fNewBrightness)
    {
      // switching off
      m_fCurBrightness -= tick / c_fSwitchOffTime;
      if (m_fCurBrightness < m_fNewBrightness)
      {
        m_fCurBrightness = m_fNewBrightness;
      }
    }
     
    bEnable = m_fCurBrightness > 0;
   
    m_aLight.setEnabled(bEnable);
   
    if (bEnable)
    {
      m_aLight.setColor(m_fCurBrightness * m_aOrgColor.x, m_fCurBrightness * m_aOrgColor.y, m_fCurBrightness * m_aOrgColor.z);
    }
   
    // This controls the fading between normal object color and completely white, using a special material (fade_to_white)
    m_aEntCol.w = m_fCurBrightness;
    m_aSCO.setEntityColor(m_aEntCol);
   }
}
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 31 décembre 2014 à 15:14:07
Salut, autre problème, comment cibler un train en target view tout en étant dans une external track camera ??

Sinon bon réveillon à tous !  :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 31 décembre 2014 à 15:52:06
Salut, autre problème, comment cibler un train en target view tout en étant dans une external track camera ??

Sinon bon réveillon à tous !  :-)
Tu y poses un objet embarqué que tu appelles 'Target0' dans les propriétés de l'objet.  :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Arthur52 le 01 janvier 2015 à 16:58:47
J'ai compris comment insérer un objet dans NL grâce à un tuto d'Antoine. J'ai recherché des cailloux blanc  sur 3d warehouse mais impossible d'en trouver.. personne n'en a?  :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Boub08 le 01 janvier 2015 à 21:32:24
Pour ta lanterne il faut que tu modifie les coordonnées du point lumineux(sur x y et z), pour bien placer ton point lumineux. Pour la lumière allumée de jour c'est normal, il faut affecter à ton objet possédant le point lumineux un script:

Ok merci beaucoup.

Arthur52: D warehouse est un site en anglais. tape le mot "Rock" dans la bare de recherche, et tu devrais trouver ton bonheur.

https://3dwarehouse.sketchup.com/search.html?q=rock&backendClass=entity
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Arthur52 le 01 janvier 2015 à 21:37:22
J'ai bien vu, j'ai cherché en anglais et en français, des résultats différents apparaissent, mais ce que je recherche c'est des petits ( tout petits petits ) cailloux blancs, des graviers quoi comme en dessous de Alpina sur les parties entre grillages  :-)   
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: KingRCT3 le 01 janvier 2015 à 21:43:49
Pour ça, cherches une texture plutôt qu'un objet. Ensuite tu l'appliques avec l'outil de terrain. :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Arthur52 le 01 janvier 2015 à 21:47:45
Je vais essayer, mais ça fera pas trop plat? Et quelle texture dois-je utiliser?  :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Arofly le 01 janvier 2015 à 21:49:09
Je ne crois pas. Il faut passer par un logiciel de modélisation.

Non mais justement, j'ai fait ma 3D, mais pour eviter de chercher ou faire le trou. Il doit forcément y avoir un moyen puisque le terrain c'est un objet 3D non ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: KingRCT3 le 01 janvier 2015 à 21:57:14
Je vais essayer, mais ça fera pas trop plat? Et quelle texture dois-je utiliser?  :-)

D'autres te répondrons mieux que moi, mais un site dont on parle souvent pour les textures c'est http://www.cgtextures.com/ (http://www.cgtextures.com/). Et je pense que des galets c'est suffisamment plats pour que ça ne choque pas. Puis s'il fallait modélisé tous les cailloux, ton PC en souffrirait ! :-P
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 01 janvier 2015 à 22:26:56
https://www.filterforge.com/filters/12126.html (https://www.filterforge.com/filters/12126.html)

Tu prends la diffuse, la normal et la bump et tu les mets dans un material que tu mets en Bump lignting.
Et tu fais tes tests  :wink: 

(https://scontent-b-fra.xx.fbcdn.net/hphotos-xpf1/v/t1.0-9/q85/s851x315/10383889_329484870591022_4442799839929301019_n.jpg?oh=4723600e7d4aa71d11b3bd20a34727f5&oe=5538ACF2)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: SuperNeity le 02 janvier 2015 à 11:58:52
Je sais qu'on peut s'amuser à exporter les tracks grace aux fameux Light Pattern mais est ce qu'on peut carement créer l'enveloppe avec le clearance enveloppe pour pouvoir créer les objets en fonction de ça ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: •M∆RTIN• le 18 janvier 2015 à 15:56:00
Hey ! J'aimerai savoir comment on ajoute des objets et tout sur NL 2 ? Mercii

Au passage comment on record ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: jiroo le 21 janvier 2015 à 17:56:38
Hello,

Je n'ai pas trouvé de réponse à ma question, donc je la poste ici. Existe-t-il une version de NL2 pour OS X ?

Je suis récemment passé sur Mac et j'aimerai pouvoir continuer à jouer quand je suis en déplacement.
J'ai donc demandé par mail à la team no limits s'il était possible qu'avec ma licence pour windows j'obtienne, gratuitement bien sûr, celle pour Mac. Leur réponse a été simplement "Unfortunately this is not possible." Ce qui répond certes à ma question mais ne m'aide pas vraiment. Et comme ils ne répondent pas (encore) à mon second mail leur demandant de plus amples informations, je me tourne vers vous ! J'imagine que certains ont dû avoir la même problématique.

Merci  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Robin le 21 janvier 2015 à 18:23:36
Citer
Most users requested a Mac version. We are around 90% done with the Mac version but are quite frustated because of some difficulties we experienced. We highly believe in what our fans want but gave the port a slightly lower priority for now. We have been informed that NoLimits 2 works quite well using Parallels, maybe that is an option in case your are tired of waiting for our NoLimits 2 Mac port.

Source: Nolimitscoaster.de

En gros, ils bossent dessus, il ne l'ont pas finie à cause de bugs, et ce n'est pas leur priorité.
Il disent que utiliser des "Parallels" est une option pour pouvoir s'en servir sur mac en attendant le portage.

PS: Je ne sais pas ce que "Parallels" signifie, donc ne me demandez pas ce que cela veut dire.
PPS: Je suis nul en anglais, donc ma traduction est probablement foireuse, donc no-rage.
PPPS: Par contre si vous souhaitez retraduire, faites vous plaisir, je ne vous en voudrais pas  :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Twan le 21 janvier 2015 à 18:25:34
NL2 n'existe pas pour Mac.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: jiroo le 21 janvier 2015 à 18:33:52
Ha ! Bah merci, je savais pas.

Du coup je pense que lorsqu'ils disent "Parallels", ils parlent de monter son mac en dual boot. Mais bon pas sûr que NL2 soit une raison suffisante pour sacrifier 40Go de mon espace disque. Dommage !
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Twan le 21 janvier 2015 à 19:09:28
Du coup je pense que lorsqu'ils disent "Parallels", ils parlent de monter son mac en dual boot

C'est ça  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 21 janvier 2015 à 21:23:42
C'est ça  :wink:

EUH NON !
Parallels = Parallels Desktop -> Virtualisation de Windows... Donc oui, ça fonctionne sur Mac avec cet utilitaire, sauf qu'il faut avoir une configuration matérielle en béton ! Sachant que Parallels bouffe la moitié des ressources du Mac (2 OS qui tournent en même temps) et connaissant la configuration requise pour NL2... C'est pas près de tourner sur MPB !

Un bon processeur à 8 coeurs, 8 Go de RAM sans compter la CG... Il vous faut un Mac Pro ! Peut être un peu cher pour faire tourner NL2 non?

PS: un Mac en dual boot -> Boot Camp
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Arofly le 23 janvier 2015 à 01:11:59
Une question très simple : comment faire une source de lumière ?

J'en ai besoin pour des lanternes.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Boub08 le 25 janvier 2015 à 11:21:58
Bonjour,

j'ai un très très gros problème. Un coaster sur lequel je travaille (très lentement) depuis des mois ne veut plus s'ouvrir.

En, fait je faisais la théma. J'ai fait "freeze" puis "leave editor" pour aller dans le simulateur. Là, ça bug. Ça charge, charge... puis l'image à l'écran se met à blanchir. Je quitte, rapport d'erreur etc..., je relance, et là c'est le drame. Plus moyen d'ouvrir ce foutu parc! Ça me met : "Cannot load file (invalid file format)", alors que c'est du .nl2park.

Je ne comprend pas.  :-(

Aerofly: je dois avoir la solution à ton problème. Je te redis ça dans la journée.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 25 janvier 2015 à 12:18:06
T'avais ajouté un batiment avant de tester ?
Si oui , essaye peut être de supprimer le nl2sco du fichier de ton parc , si ça se trouve , c'est ça qui fait bugger ton parc .
Sinon , sur la console , y 'a marqué que ça ?
Et le rapport d'erreur raconte quoi ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Boub08 le 25 janvier 2015 à 14:19:58
Je veux bien mais je ne peux pas supprimer le nl2sco sans ouvrir le parc. Sinon je n'ai pas lu le rapport d'erreur. Et enfin, oui la console n'affiche que ça. Il y a juste la boîte à message qui s'ouvre, mais elle me dit exactement la même chose.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: KingRCT3 le 25 janvier 2015 à 15:14:29
T'as essayé d'ouvrir le backup file ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Boub08 le 25 janvier 2015 à 15:38:27
Ouiii ça marche. Merci King et merci de ta réponse ttfun.  :mrgreen:

Aerofly: quand tu importes tes lanternes, tu vas dans add light dans le NLCSCO EDITOR.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Arofly le 25 janvier 2015 à 19:59:53
Merci Beoub08  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: [JULIΣN] le 31 janvier 2015 à 16:02:01
Please please please, I need your fuckin' help !

Voilà, j'aimerais savoir comment fait-on pour faire un "mur" sans objet 3DS.
Comme, par exemple, le toit de cette création:

(http://img11.hostingpics.net/pics/247774woodensansnom150131155231000.png) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=247774woodensansnom150131155231000.png)

Comme on peut le voir, il n'y a rien dans l'éditeur, mais dans le simu il y a un toit blanc.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Gary roach prod le 31 janvier 2015 à 16:04:21
Si si il y a ;) C'est une planche de Catwalk pour wooden ;)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: [JULIΣN] le 31 janvier 2015 à 16:07:41
Si si il y a ;) C'est une planche de Catwalk pour wooden ;)

Pas con !
Mais... Comment est-elle arrivé la?  :-D
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Gary roach prod le 31 janvier 2015 à 16:10:59
tu génère un Catwalk de wooden , et tu le bouge ;)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: rider71 le 31 janvier 2015 à 19:21:13
Je suis vraiment désoler si la question à déjà été posé, mais je suis remonter sur 20 pages et rien vu.
Alors attention c'est vraiment de la question nul....

Je n'arrive pas à trouver ou mettre des arbres sur la map ?

Si quelqu'un pourrait m'aider, j'ai 2 ride que je voudrais vous montrer mais avec de la verdure c'est mieux...

Merci...
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 31 janvier 2015 à 19:54:10
Je n'arrive pas à trouver ou mettre des arbres sur la map ?
Tu les mets où tu veux, cela ne nous regardes pas ...  :-D

C'est un objet que tu trouvera dans les ressource système.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 31 janvier 2015 à 20:43:14
Je suis vraiment désoler si la question à déjà été posé, mais je suis remonter sur 20 pages et rien vu.
Alors attention c'est vraiment de la question nul....

Je n'arrive pas à trouver ou mettre des arbres sur la map ?

Si quelqu'un pourrait m'aider, j'ai 2 ride que je voudrais vous montrer mais avec de la verdure c'est mieux...

Merci...

J'ai pas tout saisis... Tu veux faire quoi ? Tu cherches à savoir où se trouvent les objets, ou comment faire pour les placer, où tu cherches à savoir où les placer sur ta map...

@ Yoyo, si tu repasses par ce topic, Cristolyser -> Canon laser  :wink:
Au fait, un même trigger peut appeler plusieurs scripts ?
Peut on placer des tempos dans un script ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: rider71 le 31 janvier 2015 à 21:10:17
Plutôt les retrouver dans le jeux car je ne sais pas ou ils sont pour ensuite les placer dans la map !
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 01 février 2015 à 03:44:15
Plutôt les retrouver dans le jeux car je ne sais pas ou ils sont pour ensuite les placer dans la map !

D'après mes souvenirs, je ne suis pas sur PC en ce moment...Tu vas sur l'onglet "scenary" en haut, dans la colonne de gauche, tu cliques sur le boutons "choose".

Une fenêtre s'ouvre, tu dois chercher un dossier qui s'appelle "démo"/"trees" ou un truc dans le genre... Une fois trouvé, l'objet est chargé mais non "posable".

Toujours dans la colonne de gauche, tu cliques "add objet", et tu le poses où tu veux.  :wink:

Pour modifier la position ou changer d'objets, clique sur "select / modify".
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: rider71 le 01 février 2015 à 12:07:23
Merci beaucoup !! Je vais pouvoir enfin attoucher un petit coté nature...
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 01 février 2015 à 18:09:22
Au fait, un même trigger peut appeler plusieurs scripts ?
Peut on placer des tempos dans un script ?

Je sais pas, j'ai pas essayé. Qu'est ce que tu entends par tempos, des temporisation ? Le script est fait de ça , bidouille, essaye un peu et tu sauras  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 01 février 2015 à 22:58:08
Qu'est ce que tu entends par tempos, des temporisation ? Le script est fait de ça , bidouille, essaye un peu et tu sauras  :mrgreen:
Oui, des temporisations qui pourraient déclencher des truc en décalé.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Gary roach prod le 01 février 2015 à 23:58:12
Un Trigger peut être appeler par plusieurs Scripts oui ;)
Ensuite oui , il me semble que Yoyo sait comment décaler l'effet d'ailleurs , sinon , il me semble que cette commande doit se trouver dans le door Script.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: SuperNeity le 03 février 2015 à 12:14:58
Comment exporter la spline NoLimits 2 dans Sketchup ?

Pré-Requis :

- NoLimits 2 (bah ouais ça fonctionne mieux)
- Ce Script (http://www.ercanakyuerek.de/SplineExport11.zip)
- Cette extension Sketchup (http://extensions.sketchup.com/fr/content/total-station-point-importer)
- Sketchup

___________________________

Export de la Spline

Pour commencer unziper le script dans un dossier et lancer NoLimits 2. Charger votre création, defreezé la et rajouter un trigger vers la fin du layout (c'est ce trigger qui mettera fin à la spline, si vous n'avez besoin que d'une section de layout vous pouvez le mettre au milieu si vous le voulez) et nommé ce trigger
"SplineEnd"
(http://image.noelshack.com/fichiers-sm/2015/06/1422961786-illustration1.jpg)
Les majuscules sont très importantes !
Allez maintenant dans les paramètres de votre coaster et rajoutez-y un script.

Add -> Scriptclass et selectionnez maintenant le script que vous avez unzippé plus tôt -normalement appellé SplineExport.nlvm-.

Sauvegardé, et quitté l'éditeur (pas besoin de freezer la création.

Maintenant faites "Touche Windows" + "Touche R" et entrez "%appdata%".
Allez dans le dossier NoLimits (com.nolimitscoaster.nolimits2). Ouvrez le fichier texte "nolimits2_log"
Supprimez tout son contenu et enregistrez le vide.

Retournez dans NoLimits 2, et entrez dans la simulation... Attendez maintenant que le train face son trajet jusqu'au moins le trigger que vous avez placé. Une fois fait vous pouvez quitté NoLimits 2.
Réouvrez le fichier "nolimits2_log" vous avez maintenant un nombre de chiffres assez déroutant, n'ayez pas peur !

Vous avez le choix désormais entre la spline de la heartline, ou celle du track... Prenons celle du track. Selectionnez toutes les datas (de la ligne 1 à la dernière (ça dépend de la longueur).
(http://image.noelshack.com/fichiers-sm/2015/06/1422961988-illustration3.jpg)
Copiez les et creer un nouveau document texte dans lequel vous collez ces données (sauvegarder ce document .txt à un endroit ou vous serez capable de le retrouver.

___________________________

Créer cette spline dans Sketchup

D'abord installer l'extension dans Sketchup (Window => Preferences => Extensions => Install Extension => Choisissez le fichier que vous avez téléchargé précédemment).

Ensuite dans Total Station Point Importer
Faites les réglages suivants
(http://image.noelshack.com/fichiers-sm/2015/06/1422962054-illustration4.jpg)
Puis dans Get the point file choisissez votre fichier texte avec vos données...
Aux differentes pop-ups je vous conseille de répondre : No / No / Yes / No.

Et voilà !

(http://image.noelshack.com/fichiers-sm/2015/06/1422962170-finalvoila.jpg)


En esperant en avoir aidé certains ;)


Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jli7 le 03 février 2015 à 15:10:19
Oh bien joué !!

Merci pour l'astuce, ça va faire des heureux  :roll:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Twan le 03 février 2015 à 15:14:39
A nous la belle théma :D

Merci !!
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: crea-coaster le 03 février 2015 à 17:02:55
Tu gère !  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 03 février 2015 à 17:34:31
Merci mec !!!!  :lol: :lol:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 03 février 2015 à 18:34:16
A nous la belle théma :D

Ca va changer quoi ?  :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: SuperNeity le 03 février 2015 à 18:38:01
Ca va changer quoi ?  :-)

pour adapter parfaitement au ride  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 03 février 2015 à 18:53:22
Ca va changer quoi ?  :-)
A faire de plus belle théma et évier de tester des millions afin d'avoir les bonnes mesures . Quoique le tuto de GRP nous expliquait bien comment faire et je l'en remercie  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 03 février 2015 à 19:52:14
Ca va changer quoi ?  :-)
Bah ça m'évitera de trop te solliciter... Je rencontre des problèmes avec l'éditeur de blender pour les coordonnées de la spline !
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 03 février 2015 à 21:05:36
Mais c'est une spline plate ? (il y a que les coordonées XYZ ... )
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Gary roach prod le 03 février 2015 à 21:51:24
Mais c'est une spline plate ? (il y a que les coordonées XYZ ... )

Oui , le But étant d'avoir la forme du tracé mais pas forcements les banking .
Pour les utilisateur de Sketchup : Pour les points de lumière , il y a cette extension :
http://extensions.sketchup.com/en/content/point-gadget (http://extensions.sketchup.com/en/content/point-gadget)

Elle permet de crée des points avec les coordonnées qui s'affichent , attention elle sont en Millimètre , a convertir donc en Mètres ( décaler vers la gauche de 2 chiffres ( *100 ))
ATTENTION:
Les coordonnées Y et Z sont inverser , et dans NL , pour la coordonnée Z , il faut mettre un Moins ( - ) ( Exemple si la coordonnée est 100 , elle sera -100)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 04 février 2015 à 00:39:29
Bon bah ça m'arrange pas cette histoire...  :oops:
On va donc réinstaller NL1.8 du coup  :-(
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: clemp87 le 04 février 2015 à 13:01:44
Bonjour, alors voilà j'ai un petit problème :)
Je ne sais pas si la question a déjà été posé mais en fait, j'aimerai savoir comment on met de l'herbe partout comme sur la photo.
On me l'avais déjà expliqué mais je n'y arrive plus :/
Merci d'avance  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Boub08 le 04 février 2015 à 17:39:52
En fait, tu fais fait comme pour créer une texture normale, mais en plus, tu vas dans Extras, et tu clic sur "Add auto-plant object". Tu n'as plus qu'à chercher ton herbe dans Library://Scene Objects/Trees & Plants/Auto Plants et le tour est joué.  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Gary roach prod le 04 février 2015 à 21:26:34
Ou tu sélectionne le setup " complex " de terrain ;)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 05 février 2015 à 00:20:27
Une p'tite question... C'est NL2 ou les logiciels 3D qui ne prennent pas en compte le Banking??? Au niveau de l' export de la spline...
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: clemp87 le 05 février 2015 à 20:25:59
En fait, tu fais fait comme pour créer une texture normale, mais en plus, tu vas dans Extras, et tu clic sur "Add auto-plant object". Tu n'as plus qu'à chercher ton herbe dans Library://Scene Objects/Trees & Plants/Auto Plants et le tour est joué.  :wink:

Merci :D
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 06 février 2015 à 19:46:46
Salut ! Pensez vous qu'il est possible de modifier la taille des rails par script ? C'est à dire augmenter la largeur des rails comme ceci :     
(vue de dessus)

l--l
l--l
l--l     --------> rails
l--l
l--l
<> -----> largeur

Je n'ai pas besoin de modifier la taille du train c'est juste la taille des rails dont j'ai besoin !
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extaa le 06 février 2015 à 22:00:42
Bonsoir les amis ! J'aurais une question a vous poser :

Comment faire ce style de launch (graphiquement parlant)

(http://image.noelshack.com/fichiers/2015/06/1423256359-ert.png)

J'attend vraiment une réponse car c'est juste magnifique :lol: :lol:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Twan le 06 février 2015 à 23:06:54
Supports  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extaa le 06 février 2015 à 23:13:13
Supports  :mrgreen:

J'y pensais aussi, mais comment faire :? ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Boub08 le 07 février 2015 à 08:47:04
Tu va dans le panneau de supports et tu choisis des supports carrées aux dimensions personnalisables.  :wink:


Sinon, j'ai un petit problème avec mes objets. Quand je modélise sous sketchup, tout va bien. Mais une fois dans le simulateur, c'est juste ignoble par endroits...

(http://hpics.li/51dd332)

On voit à peine les poutres métalliques qui soutiennent la plateforme. Quelqu'un aurait-il une solution svp?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extaa le 07 février 2015 à 10:00:04
Tu va dans le panneau de supports et tu choisis des supports carrées aux dimensions personnalisables.  :wink:

Merci pour la petite astuce, mais ça ne donne pas un aussi beau résultat, mais on y est presque ! Si quelqu'un peut m'aider  :mrgreen:
(http://image.noelshack.com/fichiers/2015/06/1423299442-refef.png)


Sinon, j'ai un petit problème avec mes objets. Quand je modélise sous sketchup, tout va bien. Mais une fois dans le simulateur, c'est juste ignoble par endroits...

(http://hpics.li/51dd332)

On voit à peine les poutres métalliques qui soutiennent la plateforme. Quelqu'un aurait-il une solution svp?

A tu changé les faces sur sketchup pour bien voir la texture une fois exportée ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 07 février 2015 à 10:20:37
Sinon, j'ai un petit problème avec mes objets. Quand je modélise sous sketchup, tout va bien. Mais une fois dans le simulateur, c'est juste ignoble par endroits...

(http://hpics.li/51dd332)

On voit à peine les poutres métalliques qui soutiennent la plateforme. Quelqu'un aurait-il une solution svp?

Ouais , déjà c'est peut être l'histoire des faces blanche . Enfait dans sketchup et tu regarde si tuoute les faces où tu veux avoir une texture sont blanches ( ne leur met pas de texture par contre pour le moment  :police: )
Ensuite , si tu as une face bleu , tu fais : clic droit : Inverted faces .

Sinon , ça peut aussi venir de nl2 . Tu as tout coché dans ton objet nl2sco sur la collone preformance (je suis pas sur pour le nom de la colonne) ?

Citer
Bonsoir les amis ! J'aurais une question a vous poser :

Comment faire ce style de launch (graphiquement parlant)

J'attend vraiment une réponse car c'est juste magnifique :lol: :lol:

Celui qui a fait ça ( je ne sais plus le nom) a fait une vidéo sur la création ( une sorte de timelapse ou on voit tout ce qui fait ) . Tu peut peut etre essayer de regarder . Je reviens si je la retrouve la vidéo .  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extaa le 07 février 2015 à 10:27:12
Celui qui a fait ça ( je ne sais plus le nom) a fait une vidéo sur la création ( une sorte de timelapse ou on voit tout ce qui fait ) . Tu peut peut etre essayer de regarder . Je reviens si je la retrouve la vidéo .  :mrgreen:

Je sais j'ai regardé en entier (la vidéo fait 33 min il me semble) mais il ne montre pas comment faire ça :cry: :cry:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: SuperNeity le 07 février 2015 à 11:05:13
Je sais j'ai regardé en entier (la vidéo fait 33 min il me semble) mais il ne montre pas comment faire ça :cry: :cry:

faut juste que tu places bien le support et avec la bonne largeur
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extaa le 07 février 2015 à 11:08:00
faut juste que tu places bien le support et avec la bonne largeur

Avec quel support ? :?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: SuperNeity le 07 février 2015 à 11:30:53
Avec quel support ? :?

bah essaie avec des données comme ça
(http://image.noelshack.com/fichiers/2015/06/1423305028-support.jpg)

(http://image.noelshack.com/fichiers/2015/06/1423305028-support2.jpg)

(http://image.noelshack.com/fichiers/2015/06/1423305027-support3.jpg)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extaa le 07 février 2015 à 12:31:14
bah essaie avec des données comme ça

Merci beaucoup sa fait très jolie :lol: :lol:

(http://image.noelshack.com/fichiers/2015/06/1423308565-refef.png)

Mais j'aimerais savoir comment le mec a fait le genre de "plaque" :? :?

(http://image.noelshack.com/fichiers/2015/06/1423256359-ert.png)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Boub08 le 07 février 2015 à 13:40:40
Ouais , déjà c'est peut être l'histoire des faces blanche . Enfait dans sketchup et tu regarde si tuoute les faces où tu veux avoir une texture sont blanches ( ne leur met pas de texture par contre pour le moment  :police: )
Ensuite , si tu as une face bleu , tu fais : clic droit : Inverted faces .

Sinon , ça peut aussi venir de nl2 . Tu as tout coché dans ton objet nl2sco sur la collone preformance (je suis pas sur pour le nom de la colonne) ?


Oui tout est coché.  :wink: Ici aucun problème de faces noires ou autre. Juste qu' on ne distingue pas les formes.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 07 février 2015 à 15:03:07
T'a un screen car j'arrive pas à le visionner ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extaa le 07 février 2015 à 22:22:43
Quelqu'un connait un ou plusieurs sites pour télécharger des objets a importer dans nl2 :? ??
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Boub08 le 08 février 2015 à 10:00:06
T'a un screen car j'arrive pas à le visionner ?

Oui pardon. D'ailleurs, mon premier message était censé afficher une image du problème, mais pour un raison que j'ignore, elle n'est pas passée. La revoilà:

(http://img4.hostingpics.net/pics/415242garageproblme.png)

ET comme tu peux le constater, on ne voit pas grand chose.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 08 février 2015 à 10:27:19
C'est peut être un petit problème de texture . Essaye avec une autre . Par moment , les textures peuvent déconner, ça m'a déjà fait ça .
Essaye de changer de texture et tu me diras !  :rire:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Boub08 le 08 février 2015 à 11:55:36
C'est peut être un petit problème de texture . Essaye avec une autre . Par moment , les textures peuvent déconner, ça m'a déjà fait ça .
Essaye de changer de texture et tu me diras !  :rire:

J'ai déjà essayé mais ça ne change pas grand chose. ^^
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extaa le 08 février 2015 à 12:46:51
Des réponses ? :| :?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 08 février 2015 à 12:52:16
Des réponses ? :| :?

J'ai déjà essayé mais ça ne change pas grand chose. ^^

Tu fais un tout petit cube et tu lui donne un material en mode 'No render' et 'Non Solid' tu lui ajoute une light que tu règle en intensité de 0.1 à 0.5 et tu en place où tu en a besoin ce qui te donnera une très légère illumination et améliorera un peu la situation.

C'est ce que j'ai trouvé afin de palier au problème. Sinon, tu peux utiliser la technique du 'texture baking' que tu trouvera dans le topic de Benije
http://forum.coastersworld.fr/jeux-video/%28no-limits%29-space-mountain-de-la-terre-a-la-lune/210/ (http://forum.coastersworld.fr/jeux-video/%28no-limits%29-space-mountain-de-la-terre-a-la-lune/210/) en page 15
 
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: •M∆RTIN• le 08 février 2015 à 16:02:59
Euh ... comment on met des arbres ou des rochers ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Boub08 le 08 février 2015 à 18:17:54
Tu fais un tout petit cube et tu lui donne un material en mode 'No render' et 'Non Solid' tu lui ajoute une light que tu règle en intensité de 0.1 à 0.5 et tu en place où tu en a besoin ce qui te donnera une très légère illumination et améliorera un peu la situation.

C'est ce que j'ai trouvé afin de palier au problème. Sinon, tu peux utiliser la technique du 'texture baking' que tu trouvera dans le topic de Benije
http://forum.coastersworld.fr/jeux-video/%28no-limits%29-space-mountain-de-la-terre-a-la-lune/210/ (http://forum.coastersworld.fr/jeux-video/%28no-limits%29-space-mountain-de-la-terre-a-la-lune/210/) en page 15

Ok merci beaucoup.  :mrgreen:

Martin: tu vas dans "scenery" puis "choose". Là une fenêtre s'ouvre. Tu vas dans "Plants" et tu choisit l'arbre que tu veux.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: HolySheepVIDEO le 08 février 2015 à 21:00:49
Salut !

Je voulais savoir si il était possible de faire des sols invisibles ?
Par exemple, un coaster dans les airs qui flotte !  :lol:    Où une île ? Enfin ce genre d'idée
Le problème, c'est qu'actuellement la seule technique possible sur NL à ma connaissance ne me permet que de mettre l'attraction en hauteur, puis de faire les supports de moi même sans pouvoir mettre de footer à cause de la hauteur...

Ce qui me ramène à ces questions :
-Comment faire un / des sols invisibles ?
-Est-il possible de modifier la taille des footers ?
-Comment faire une skybox sur NL2 ?

 :cry: Help !
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 09 février 2015 à 01:16:51
Par exemple, un coaster dans les airs qui flotte !  :lol:    Où une île ?

(https://fbcdn-sphotos-d-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xap1/v/t1.0-9/s851x315/17750_341903109349198_3169115312848950569_n.jpg?oh=3fbd9ff5e478cb77772a6b69ef77dbc7&oe=5564B401&__gda__=1432909051_6e6c780ba05f57203b0c60cb949a6899)

 :wink:

En fait non, tu ne peux pas faire disparaitre le terrain, juste un cube ou une sphère mappée mais c'est pas génial  :-(
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: gabifou le 09 février 2015 à 18:16:03
Salut , j'aimerais savoir comment on fait ne bande blanche comme sur ce coaster , merci d'avance. ;)
(http://www.themeparkreview.com/forum/files/nolimits2_2.png)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Boub08 le 09 février 2015 à 20:43:47
C'est dans "Coaster settings" je crois. Tu vas dans les options de rails, et tout en bas tu peux choisir l'usure mais aussi les rayures à ajouter aux rails.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: gabifou le 09 février 2015 à 23:09:36
Merci  :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 10 février 2015 à 13:28:41
Coucou ,

J'ai un coaster 4 ou 5 train mais les trains ne se positionnent pas sur les blocs que je veut ...
Je fais comment ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Boub08 le 10 février 2015 à 21:31:12
Tu vas dans "coaster properties" puis "train", et là tu as l'option start block. Tu peux choisis pour chaque train le bloc d'où tu veux le faire partir.  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: •M∆RTIN• le 11 février 2015 à 11:25:05
Heyy, comment vous mettez des bâtiments, arbres ou autres objets sur NL 2 ? Merci
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 11 février 2015 à 12:12:11
Tu vas dans "coaster properties" puis "train", et là tu as l'option start block. Tu peux choisis pour chaque train le bloc d'où tu veux le faire partir.  :mrgreen:

Ok , merci .

Citer
Heyy, comment vous mettez des bâtiments, arbres ou autres objets sur NL 2 ? Merci

Pour les batiments , il te faut un logiciel de modélisation 3D tel que Sketchup , Blender , 3dsmax . Ensuite , regarde dans la rubrique : Les tutos . Antoine à fait un tuto là dessus  :mrgreen:
Pour les arbres , boub08 y a répondu un peu plus loin dans le topic .
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extreme SensatiOn le 11 février 2015 à 18:48:45
Bonjour,

Je suis entrain de créer un dueling mais quand je le freeze je n'ai qu'un des deux qui s'affiche... Vous avez déjà rencontré ce problème ?
À savoir que se sont deux coasters différents, floorless et inverted.

Bonne soirée.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extaa le 11 février 2015 à 18:57:31
Je suis entrain de créer un dueling mais quand je le freeze je n'ai qu'un des deux qui s'affiche... Vous avez déjà rencontré ce problème ?

Tu doit aller dans "Coaster" et sélectionner l'autre coaster en dessous de "Delete coaster" et de freeze :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extreme SensatiOn le 11 février 2015 à 19:28:31
Oui mais à ce moment là je n'ai que le deuxième qui est visible lol
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: nowolves le 12 février 2015 à 01:37:27
Salut, j'essaye de créer un coaster quatre dimensions mais même avec des triggers Unlock Spinning les nacelles refusent de se débloquer et restent droites par rapport au chassis du train ! Je ne comprends pas comment faire, quelqu'un pourrait-il m'éclairer ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Twan le 12 février 2015 à 11:43:57
Salut, j'essaye de créer un coaster quatre dimensions mais même avec des triggers Unlock Spinning les nacelles refusent de se débloquer et restent droites par rapport au chassis du train ! Je ne comprends pas comment faire, quelqu'un pourrait-il m'éclairer ?

C'est pas du spinning a débloquer mais des coordonnées de rotation sur les triggers 4D a rentrer  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: gabifou le 12 février 2015 à 15:17:40
Oui mais à ce moment là je n'ai que le deuxième qui est visible lol
Il faut que tu freeze l'un puis l'autre :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Boub08 le 14 février 2015 à 09:49:44
Bonjour. J'ai mis une lumière en tant qu'objet de décor sur un bâtiment. Il a quelque temps, un script permettant d'éteindre les lumière la journée et de les allumer la nuit. Seulement, je n'arrive pas à l'utiliser... Quand je  fais "add" dans l'onglet script du NLSCO editor, et que je vais chercher mon script au format . nvlm avec "script class". ET quand je fais OK, ça me met "Not a Valid Class name". Je n'ai trouvé la réponse à mon problème nul part...
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: HolySheepVIDEO le 15 février 2015 à 03:17:57
(https://fbcdn-sphotos-d-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xap1/v/t1.0-9/s851x315/17750_341903109349198_3169115312848950569_n.jpg?oh=3fbd9ff5e478cb77772a6b69ef77dbc7&oe=5564B401&__gda__=1432909051_6e6c780ba05f57203b0c60cb949a6899)

 :wink:

En fait non, tu ne peux pas faire disparaitre le terrain, juste un cube ou une sphère mappée mais c'est pas génial  :-(

WOW JUSTE WOW
J'ai en réalité essayé de faire disparaitre le terrain exprès pour avoir directe une map vide sans texture juste la skybox, et je n'arrive plus à faire comme dans nl1 pour l'importer ...

L'autre problème c'est que c'est impossible de faire des supports à travers le décors et ça demande beaucoup de temps, c'est la raison pour laquelle ça fait trois jour que j'arrive pas à finir la théma d'un ride fini  :rire:

(http://img4.hostingpics.net/pics/814370screenshot20150215030736.png) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=814370screenshot20150215030736.png)

(http://img4.hostingpics.net/pics/941977screenshot20150215031007.png) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=941977screenshot20150215031007.png)

 :cry:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Aurkawl01 le 17 février 2015 à 22:08:30
 :cry: Est-ce que des réductions sur no-limits 2 existe? Je le veux tellement....
Si vous avais des sites avec des soldes, çe serait sympa de me le dire.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extaa le 17 février 2015 à 22:52:46
:cry: Est-ce que des réductions sur no-limits 2 existe? Je le veux tellement....
Si vous avais des sites avec des soldes, çe serait sympa de me le dire.

Essaye Kinguin et G2A, mais pas sur :? :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: MrFreeze le 23 février 2015 à 17:04:57
Bonjour je me suis racheter un ordi et j'aimerais installer Nolimits 2 mais problème je n'arrive pas a le télécharger il me marque que la date d'expiration a était atteinte :cry:
Je sais pas comment il faut faire pour le ravoir
Merci :-D
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 24 février 2015 à 15:19:34
Bonjour je me suis racheter un ordi et j'aimerais installer Nolimits 2 mais problème je n'arrive pas a le télécharger il me marque que la date d'expiration a était atteinte :cry:
Je sais pas comment il faut faire pour le ravoir
Merci :-D

Le lien que Mad data envoie n'est valide que peu de temps... Redemande...
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 25 février 2015 à 00:42:40
Désolé pour le double post Mrs les Modos mais c'est pour une bonne raison...  :wink:

Chers Membres, je fais appel à votre générosité !  :-D

Est ce que l'un d'entre vous aurez le setup de Nolimits Construction Kit ?
Si oui, peut on communiquer en MP ?

Merci
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: KingRCT3 le 25 février 2015 à 00:49:26
Pas besoin d'aller dans les Caraïbes, le CK est désormais en accès libre : http://nolimits-exchange.com/news/the-construction-kit-is-now-free/34 (http://nolimits-exchange.com/news/the-construction-kit-is-now-free/34)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 25 février 2015 à 00:53:30
Un lien de DL please ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: KingRCT3 le 25 février 2015 à 00:57:29
Ah ok, j'avais pas compris ça. :-)

Voilà un lien de download : https://www.mediafire.com/?mnaal3mz3qqab91 (https://www.mediafire.com/?mnaal3mz3qqab91)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extaa le 25 février 2015 à 01:01:59
C'est quoi Construction Kit :? ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 25 février 2015 à 01:04:47
Ah ok, j'avais pas compris ça. :-)

Voilà un lien de download : https://www.mediafire.com/?mnaal3mz3qqab91 (https://www.mediafire.com/?mnaal3mz3qqab91)

Merci King !!!  :mrgreen:

C'est quoi Construction Kit :? ?

Un utilitaire pour NL1.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 01 mars 2015 à 20:12:16
On l'installe comment l'extension sketchup pour avoir la spline dans sketchup ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 02 mars 2015 à 01:13:43
On l'installe comment l'extension sketchup pour avoir la spline dans sketchup ?

cf page 50
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 02 mars 2015 à 17:32:22
Merci .. je deviens de plus en plus *** ...
Je suis allé sur la page hier en plus ...  :-D
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 05 mars 2015 à 18:55:32
Comment exporter la spline NoLimits 2 dans Sketchup ?

Pré-Requis :

- NoLimits 2 (bah ouais ça fonctionne mieux)
- Ce Script (http://www.ercanakyuerek.de/SplineExport11.zip)
- Cette extension Sketchup (http://extensions.sketchup.com/fr/content/total-station-point-importer)
- Sketchup

___________________________

Export de la Spline

Pour commencer unziper le script dans un dossier et lancer NoLimits 2. Charger votre création, defreezé la et rajouter un trigger vers la fin du layout (c'est ce trigger qui mettera fin à la spline, si vous n'avez besoin que d'une section de layout vous pouvez le mettre au milieu si vous le voulez) et nommé ce trigger
"SplineEnd"
(http://image.noelshack.com/fichiers-sm/2015/06/1422961786-illustration1.jpg)
Les majuscules sont très importantes !
Allez maintenant dans les paramètres de votre coaster et rajoutez-y un script.

Add -> Scriptclass et selectionnez maintenant le script que vous avez unzippé plus tôt -normalement appellé SplineExport.nlvm-.

Sauvegardé, et quitté l'éditeur (pas besoin de freezer la création.

Maintenant faites "Touche Windows" + "Touche R" et entrez "%appdata%".
Allez dans le dossier NoLimits (com.nolimitscoaster.nolimits2). Ouvrez le fichier texte "nolimits2_log"
Supprimez tout son contenu et enregistrez le vide.

Retournez dans NoLimits 2, et entrez dans la simulation... Attendez maintenant que le train face son trajet jusqu'au moins le trigger que vous avez placé. Une fois fait vous pouvez quitté NoLimits 2.
Réouvrez le fichier "nolimits2_log" vous avez maintenant un nombre de chiffres assez déroutant, n'ayez pas peur !

Vous avez le choix désormais entre la spline de la heartline, ou celle du track... Prenons celle du track. Selectionnez toutes les datas (de la ligne 1 à la dernière (ça dépend de la longueur).
(http://image.noelshack.com/fichiers-sm/2015/06/1422961988-illustration3.jpg)
Copiez les et creer un nouveau document texte dans lequel vous collez ces données (sauvegarder ce document .txt à un endroit ou vous serez capable de le retrouver.

___________________________

Créer cette spline dans Sketchup

D'abord installer l'extension dans Sketchup (Window => Preferences => Extensions => Install Extension => Choisissez le fichier que vous avez téléchargé précédemment).

Ensuite dans Total Station Point Importer
Faites les réglages suivants
(http://image.noelshack.com/fichiers-sm/2015/06/1422962054-illustration4.jpg)
Puis dans Get the point file choisissez votre fichier texte avec vos données...
Aux differentes pop-ups je vous conseille de répondre : No / No / Yes / No.

Et voilà !

(http://image.noelshack.com/fichiers-sm/2015/06/1422962170-finalvoila.jpg)


En esperant en avoir aidé certains ;)

Ayant tester ton tuto, et contacter par MP. Pour ceux qui utilisent la fonction "suivez moi" avec l'extrusion automatique. Sachez que Sketchup ne peut pas gérer la génération auto de la spline complète, vous aurez un message d'erreur...

Mais vous avez la possibilité de la découper en plusieurs parties... je fais par parties de 600pts et ça rame au taquet !
Ex: pour Fenrir ... Mais attendez vous à avoir quelques défauts...

(http://img15.hostingpics.net/pics/957498103937364430810525105236984107677555839625n.jpg) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=957498103937364430810525105236984107677555839625n.jpg)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 08 mars 2015 à 13:39:15
Salut ,

Petite question peut etre simple , je sais pas ...
Je voudrais juste savoir comment l'on fait pour prendre le batiment de la station de base de nl2 pour en changer ses textures .
Il me semble que Antoine l'avait fait sur un de ses coasters
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extaa le 09 mars 2015 à 18:56:55
Petite question qui pourrait paraître bête :-D
Quand on télécharge des objets sur le workshop de NL2, comment on récupère les objets téléchargés :? ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: HolySheepVIDEO le 15 mars 2015 à 01:12:37
Hello !
Je voulais savoir si il existait un tuto pour les skybox pour nl2 ? :o
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Robin le 15 mars 2015 à 03:48:18
Yup !

Je voudrais savoir, genre quand je fait de la merde sur NL2 (5/6e du temps) y'a pas moyen de supprimer des vertex ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Twan le 15 mars 2015 à 11:52:12
Tu les sélectionnes et tu cliques sur suppr... tout simplement !
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Boub08 le 15 mars 2015 à 21:00:16
Petite question qui pourrait paraître bête :-D
Quand on télécharge des objets sur le workshop de NL2, comment on récupère les objets téléchargés :? ?

Il faut que tu utilises le NL2SCO editor et que tu aille chercher l'objet dans le dossier où tu l'as laissé.  :wink:

Les autres, je ne sais pas ...
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extaa le 15 mars 2015 à 21:08:40
Merci Boub08 :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 15 mars 2015 à 23:23:37
Je pète un plomb avec Youtube !!!
J'en suis au 4èm téléchargement de ma vidéo. impossible d'obtenir des miniatures. J'ai deux format en HD. Un en Mpeg4, il me le le publie en 320px ... et l'autre en Dvix, en 720px ... et impossible d'obtenir ces miniatures et en plus il lui faut un des ces temps pour les traitements. J'ai commencé à 21h30, vraiment de la m....  :x

Edit. Miracle. Sans rien changer l'une d'elles est passée... sorry, post a effacer si c'est possible, merci.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Guigui38 le 16 mars 2015 à 08:40:15
Pour réduite la durée du traitement, je te conseille si possible d'envoyer directement tes fichiers sous le bon format, sinon Youtube est obligé de convertir ton fichier et c'est long.

Les paramètres de codage idéaux sont décrits ici : https://support.google.com/youtube/answer/1722171?hl=fr

En gros, l’idéal pour du 720p, c'est un fichier .mp4 encodé en H.264 avec un débit de 5Mb/s.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 22 mars 2015 à 17:14:58
Salut ,

En ce moment , j'ai des problèmes pour faire ma théma . Malgrès le tuto de Gary roch , de Superneity , je n'arrive pas à faire les bonnes mesures de sketchup à nl2 . Le tuto du superneity ne marche pas sur mon sketchup , celui de gary est génial mais je voulais juste vous demander comment faisiez vous avant pour mesurer .
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Boub08 le 22 mars 2015 à 18:01:27
On utilise la fonction "mètre" sur sketchup tout simplement.  :mrgreen:

Un mètre dans sketchup = 1 mètre dans NL2.

Il est possible que le mètre t'affiche une unité bizarre, dans ce cas va dans Windows --> Model info et tu règles le format sur "Decimal" et tu choisis ton unité.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 22 mars 2015 à 18:26:21
On utilise la fonction "mètre" sur sketchup tout simplement.  :mrgreen:

Un mètre dans sketchup = 1 mètre dans NL2.

Il est possible que le mètre t'affiche une unité bizarre, dans ce cas va dans Windows --> Model info et tu règles le format sur "Decimal" et tu choisis ton unité.

Oui d'accord , mais ce que je veux dire , c'est comment vous faites pour coller parfaitement la théma au ride par exemple  :mrgreen: .
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Boub08 le 22 mars 2015 à 18:38:34
Je regarde les dimensions dans Nl2.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 22 mars 2015 à 18:43:22
Je regarde les dimensions dans Nl2.

Ok mais tu fais comment ?
Et pour les virages ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Boub08 le 22 mars 2015 à 18:55:49
J'utilise les carrés que tu vois dans l'éditeur. Ce sont des carrés de 1m par 1m. Les virages, c'est plus complexe. Importe le coaster (mais je ne sais pas comment faire) ou fait plusieurs essais.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 22 mars 2015 à 19:04:23
J'utilise les carrés que tu vois dans l'éditeur. Ce sont des carrés de 1m par 1m. Les virages, c'est plus complexe. Importe le coaster (mais je ne sais pas comment faire) ou fait plusieurs essais.

D'acc merci boub.
Si vous avez d'autres astuces , allez y  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Christophe63 le 22 mars 2015 à 19:48:57
Alors moi je met Nolimits en vue de Haut, je fait un impr ecran et je l importe dans blender,
 je fait coller le quadrillage de ma copie avec celui de blender,
enfin je sais que j ai un upscale de 40 (obtenu après plusieurs essais entre le metrique de blender et NL) pour mettre mon 3ds dans NL.
Reste à savoir la différence d'échelle (si il y en a une)entre le quadrillage de NL et sketchup que je connais pas.

Sinon j'ai une petite question, je souhaite faire mon terrain en 3ds sur mon inverted, je voudrais partir sur une texture perso en 4096x4096 mais ne faut t il mieux pas découper mon mesh en plusieurs parties avec plusieurs textures plus petites ? Car je suis pas un grand spécialiste de la 3d.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 22 mars 2015 à 22:35:52
Je sais que j ai un upscale de 40 (obtenu après plusieurs essais entre le metrique de blender et NL) pour mettre mon

Exact, je mets tout mes objets avec un scale à 0.01 en métrique sous blender et 0.4 sous NL2.

Sinon j'ai une petite question, je souhaite faire mon terrain en 3ds sur mon inverted, je voudrais partir sur une texture perso en 4096x4096 mais ne faut t il mieux pas découper mon mesh en plusieurs parties avec plusieurs textures plus petites ? Car je suis pas un grand spécialiste de la 3d.

Cela dépend de la grandeur de ton terrain et de la qualité que tu veux obtenir...
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Christophe63 le 22 mars 2015 à 22:54:21
En gros l'objet fait une bonne partie du layout :

(http://img15.hostingpics.net/pics/132120screenshot20150322224606.png) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=132120screenshot20150322224606.png)

actuellement la texture est en 2048x2048 mais je la trouve pas assez nette :

(http://img15.hostingpics.net/pics/514219screenshot20150322224517.png) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=514219screenshot20150322224517.png)

donc avant de travailler plus dessus, j'aurai voulu l'augmenter mais  je voudrais pas faire ramer le truc inutilement en augmentant la résolution.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 22 mars 2015 à 23:44:10
C'est chaud, essayes et fais des comparatifs.  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extaa le 27 mars 2015 à 18:15:11
Quelqu'un peut m'aider, j'y arrive toujours pas avec les lumières
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 27 mars 2015 à 20:05:14
Quelqu'un peut m'aider, j'y arrive toujours pas avec les lumières

C'est quoi le problème ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extaa le 27 mars 2015 à 22:33:54
Par exemple faire un flash quand le train passe à tel endroit, je sais qu'il faut utiliser des triggers mais je ne comprends rien :|
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 27 mars 2015 à 22:42:06
Par exemple faire un flash quand le train passe à tel endroit, je sais qu'il faut utiliser des triggers mais je ne comprends rien :|

Un strobe comme pour les photo quoi ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extaa le 27 mars 2015 à 22:53:48
Oui mais aussi comme ça :
(de 0:33 à 0:40)
http://www.youtube.com/watch?v=7CL1I-8_fXo# (http://www.youtube.com/watch?v=7CL1I-8_fXo#)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Boub08 le 28 mars 2015 à 13:52:29
Tu veux quoi? Le flash? Les néons?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extaa le 28 mars 2015 à 14:53:35
Si possible les deux mais j'aimerais savoir surtout comment ça fonctionne :-D
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Boub08 le 28 mars 2015 à 15:08:47
Va voir sur le sujet "tuto sur les scripts", yoyo y explique comment faire clignoter une lumière. Il te suffiras de mettre un effet projecteur à la place du point lumineux, ça devrait faire un bon flash.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extaa le 28 mars 2015 à 16:18:56
Sa marche toujours pas :cry:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Boub08 le 28 mars 2015 à 17:23:53
Ça t'affiche quelque chose dans la boîte de dialogue?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extaa le 28 mars 2015 à 17:25:42
Non rien, et les lumières restent allumées
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 28 mars 2015 à 19:54:33
C'est que tu t'es fail dans les scripts tout simplement ...
Vérifie les
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extaa le 29 mars 2015 à 13:12:58
Je sais même pas comment activer le script :-D :-D
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 31 mars 2015 à 14:39:34
Salut tout le monde,
J'ai une petite question sur les nl2mat, j'utilise cette fonction pour avoir un effet d'éclairage. Mais j'ai un petit problème... Les nl2mat sont ils capables de projeter cette lumière? Je ne vois aucun effet sur mon train et objets...
Merci.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Boub08 le 31 mars 2015 à 20:11:22
Je sais même pas comment activer le script :-D :-D

Et bien tu copie/colle le script dans le bloc note. Tu enregistres et tu remplaces l'extension .txt par l'extension .nvlm . Après quoi, il ne te restera plus qu' à aller chercher le script depuis l'éditeur, an cliquant sur "coaster properties" puis "script" (uniquement dans le cas où le script est affecté au coaster). Ensuite, tu suis les consignes du créateur du script pour le faire fonctionner.  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extaa le 31 mars 2015 à 20:28:34
Merci Boub08, je comprend un peu mieux
Aurais tu le script en question ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: thejack189 le 01 avril 2015 à 13:59:11
Savez vous comment faire des beaux support de x-car? :?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extaa le 04 avril 2015 à 16:36:23
J'ai essayer plusieurs scripts, celui ci me dit :
Waiting for scripts to finish...
Warning in File 'lightset\lightPattern.nlvm' in Line 10: Imported package not used: lightset.lights
...0 error(s), 1 warning(s)

Exception: lightset.lightPattern is not an instance of com.nolimitscoaster.Script
LightControl active
Ride View
Press H for Quick Help

Help ? :oops:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: benije le 04 avril 2015 à 17:16:46
Si je me souviens bien c'est normal. En fait ce n'est pas une erreur, mais un avertissement. Les premières lignes du code appellent des propriétés que tu n'utilises peut-être pas dans tes lights, du coup il te le dit. Normalement ça devrait fonctionner quand même. Il y a une astuce pour faire disparaître cette ligne mais je ne m'en souviens plus!
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extaa le 04 avril 2015 à 17:20:20
Le truc c'est que le soit disant effet strobe ne fonctionne pas, les lights restent éteintes :cry:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Gary roach prod le 04 avril 2015 à 17:31:59
le dossier du light set doit être a la racine de ton dossier parc , est-ce le cas?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extaa le 04 avril 2015 à 18:05:42
oui :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Axelou63 le 06 avril 2015 à 12:16:57
Bonjour,
J'ai fait un RMC sur Nolimits2, le problème est que je n'arrive pas à placer les rails. Par exemple, à certain endroit de mon parcours, le "middle" passe au dessus du "top". Y'a t'il une autre solution que de placer les rails à "la main" ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Twan le 06 avril 2015 à 12:37:52
Dans les propriétés avancé des objets tu les mets tous à X=0, Y=0 et Z=0  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Axelou63 le 06 avril 2015 à 13:13:26
Ça marche, merci beaucoup  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: thejack189 le 10 avril 2015 à 20:49:18
Au risque de passer pour un gogol comment fait on pour voir une onride du deuxieme coaster de son parc :-o
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 10 avril 2015 à 23:07:52
bah tu fais E pour quitter celui ou t'ai et tu te diriges vers celui que tu veux ridé . Tu te met près d'un siege et tu fais E de nouveau quand on tle demande
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 10 avril 2015 à 23:26:04
Au risque de passer pour un gogol comment fait on pour voir une onride du deuxieme coaster de son parc :-o
Touche 'T' pour passer d'un train à l'autre ... :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Gary roach prod le 10 avril 2015 à 23:48:43
Yoyo , ca c'est pour passer dans un train du même ride , pour changer d'attraction, tu passe en fly mode et tu survole l'attraction que tu veut , tu appuie sur T et tu devrait être dedans , ou alors tu Switch d'attraction en ouvrait la ride List , c'est une des touche Fonction ( Genre F1 / F2 / F3 ) de ton clavier.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: thejack189 le 11 avril 2015 à 08:42:16
Ok merci. :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Lucas1758 le 13 avril 2015 à 11:35:40
a chaque fois que je teste mon coaster avec juste le lift en shuttle mode, mon coaster redescend et reste bloqué en
closed circuit ... comment je fais pour tester le parcours alors  :cry: quelqu'un sait comment faire svp ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Lucas1758 le 14 avril 2015 à 16:17:43
J'ai résolu mon problème ... mais quelqu'un sait-il comment faire pour mettre une musique d'ambiance dans
la gare ?  :-)  :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 14 avril 2015 à 16:54:45
J'ai résolu mon problème ... mais quelqu'un sait-il comment faire pour mettre une musique d'ambiance dans
la gare ?  :-)  :-)

Y'en a déjà une logiquement
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Lucas1758 le 14 avril 2015 à 17:31:14
Heuu ?! Je ne crois pas à moins que je n'ai pas cherché Au bonne endroit.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Boub08 le 14 avril 2015 à 20:59:31
Si il y en a déjà une dans les objets du jeu. Après, j'ai jamais testé.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Lucas1758 le 14 avril 2015 à 21:25:49
J'ai vu l'objet mais comment intégrer la musique ? Personne n'a essayé ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: CoasterZz. le 24 avril 2015 à 19:51:00
Hello, quelqu'un pourrait réexpliquer comment remplacer les rails de wooden par celles de RMC ? J'ai ce qu'il faut, ça n'a juste pas marché quand j'ai essayé il ya longtemps. Je sais que ça avait été dit quelque part mais je ne retrouve pas où. Merci !
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: darKnight le 24 avril 2015 à 20:14:48
Hello, quelqu'un pourrait réexpliquer comment remplacer les rails de wooden par celles de RMC ? J'ai ce qu'il faut, ça n'a juste pas marché quand j'ai essayé il ya longtemps. Je sais que ça avait été dit quelque part mais je ne retrouve pas où. Merci !

Je te renvoie à la vidéo d'antoine gress sur le sujet:
https://youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=VysyoZ4YUtQ

 :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 26 avril 2015 à 16:44:58
Bonjour ,

J'aurais une petite question (peut-être idiote) mais je voudrais juste savoir ce qu'est la "clearance enveloppe" dans no limit 2.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Axelou63 le 26 avril 2015 à 17:06:54
Bonjour,
Alors voici mon problème, j'ai passé beaucoup de temps à créer une gare sur Sketchup, je viens de la terminer, je l'ai exporter en fichier dae. sauf qu'en l'exportant dans Nolimits elle apparaît blanche sans aucune texture  :cry: Quelqu'un sait comment résoudre le problème ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Toto662 le 26 avril 2015 à 17:43:53
Bonjour ,

J'aurais une petite question (peut-être idiote) mais je voudrais juste savoir ce qu'est la "clearance enveloppe" dans no limit 2.

La clearance enveloppe, c'est un objet qui, placé près d'un train dans l'éditeur, permet de faire apparaitre ce petit truc dans la simulation :
(http://i.imgur.com/8z7ZYl0.jpg)
(http://s27.postimg.cc/rdm5s0y3n/screenshot_2014_12_08_02_26_13.png)

Et ça te donne une idée de si tes passagers perdront des membres à cause d'un décor trop proche des rails :mrgreen:


Bonjour,
Alors voici mon problème, j'ai passé beaucoup de temps à créer une gare sur Sketchup, je viens de la terminer, je l'ai exporter en fichier dae. sauf qu'en l'exportant dans Nolimits elle apparaît blanche sans aucune texture  :cry: Quelqu'un sait comment résoudre le problème ?

Essaie d'exporter ton fichier en 3ds.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Axelou63 le 26 avril 2015 à 18:19:43
Toto662 : J'ai juste dae. et google earth comme solutions pour exporter  :|
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: CoasterZz. le 26 avril 2015 à 18:21:52
Il faut que tes fichiers de textures soient dans le dossier de ta création sinon NL2 ne les trouve pas (si c'est un 3Ds)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Toto662 le 26 avril 2015 à 18:24:29
Toto662 : J'ai juste dae. et google earth comme solutions pour exporter  :|

Ah bon ? Ben zut alors... Tu as quelle version de Sketchup ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Axelou63 le 26 avril 2015 à 18:27:11
CoastersZz : Justement, j'arrive pas à mettre mon fichier en 3ds l'option ne s'affiche pas sur Sketchup.
Toto662 : J'ai la version "normale" (pas la pro) 2015.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Toto662 le 26 avril 2015 à 18:30:59
Toto662 : J'ai la version "normale" (pas la pro) 2015.

Ah c'est pour ça... Ben du coup, est-ce que le conseil de Coasterzz ne pourrait pas s'appliquer au dae. ?
Tu as coché la case "fix ambiant materials" dans l'éditeur d'objet (onglet "advanced") ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: CoasterZz. le 26 avril 2015 à 18:35:42
Tu peux toujours essayer en mettant les textures dans ton dossier de créa malgré tout, c'est toujours ça de prit.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Axelou63 le 26 avril 2015 à 18:39:07
Toto662 : Je peut pas cocher la case puisque l'éditeur d'objets dans NL2 ne prend que les fichiers de type : .nl2sco  :|
CoastersZz : J'ai essayer et ça ne marche pas non plus.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 26 avril 2015 à 20:04:20
La clearance enveloppe, c'est un objet qui, placé près d'un train dans l'éditeur, permet de faire apparaitre ce petit truc dans la simulation :
Et ça te donne une idée de si tes passagers perdront des membres à cause d'un décor trop proche des rails :mrgreen:

D'accord , merci toto !
Mais , autre question : Comment fait t-on pour le faire apparaître ? Je voudrais le savoir car SuperNeity m'a dit que c'était le moyen qu'il utilisait pour faire le "trou de sa station" (la ou il y a les rails et ou le spassagers embarquent) .
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: CoasterZz. le 26 avril 2015 à 22:42:31
Une âme charitable posséderait-elle une skybox sympa pour Nolimits 2 ? J'avoue avoir beaucoup de soucis avec ça. Merci d'avance  :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Toto662 le 26 avril 2015 à 22:55:41
D'accord , merci toto !
Mais , autre question : Comment fait t-on pour le faire apparaître ? Je voudrais le savoir car SuperNeity m'a dit que c'était le moyen qu'il utilisait pour faire le "trou de sa station" (la ou il y a les rails et ou le spassagers embarquent) .

Tu place l'objet à moins de 10 mètres d'un train. La clearance enveloppe n'apparait que dans le simulateur, par contre...
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 27 avril 2015 à 02:56:02
Dites moi... Des membres ont ils essayer de mettre des lights dans un bassin ? Ont ils réussi à avoir le résultat satisfaisant ?

Moi... Non... Même en changer les textures et la puissance des loupiotes ...  :|

(http://img11.hostingpics.net/pics/497686screenshot20150427024929.png) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=497686screenshot20150427024929.png)



Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 28 avril 2015 à 10:49:09
Ont ils réussi à avoir le résultat satisfaisant ?
Tu copies le mat water dans ton parc et tu cliques sur 'No-Depth- Write' de l'onglet Advanced du Nlmat  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: CoasterZz. le 28 avril 2015 à 11:18:21
Alors je viens d'ouvrir le simulateur pour voir à quoi mes supports ressemblaient avec le train en action, rien de bien original quoi. Mais je suis face à un bug assez ... handicapant. Est-ce déjà arrivé à quelqu'un que la caméra en ai rien à foutre de ce que vous faites quelque soit la vue (sauf la target) ?
En gros elle s'en fout elle tourne sur elle même vers la droite en regardant le ciel.

Quelqu'un y comprend quelque chose ?  :?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 28 avril 2015 à 11:21:23
Tu dois te trouver à la position 0, trop bas. presse la barre space ... ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: CoasterZz. le 28 avril 2015 à 11:23:08
Je suis en position initial de parc, et ça le fait quelque soit la position, le parc ouvert, que ça soit en fly, en walk, en on ride quelque soit le mode onride, et sans barre espace :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 28 avril 2015 à 11:49:59
Je vois pas  :-(
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: CoasterZz. le 28 avril 2015 à 13:55:28
Et bah faut croire que c'était passager (parce que j'avais essayé de reboot NL2 ça marchait pas). Là après quelques heures sans l'allumer il a arrêté de faire n'importe quoi avec la cam.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Boub08 le 30 avril 2015 à 21:42:56
Bonsoir,

J'ai déjà eu pas mal d'ennuis avec mes objets 3D que j'ai réussi à résoudre plus ou moins. Mais il y en a qui persiste et qui est vraiment embêtant. Quand je place mes objets, tout est normal. Mais dès que je recharge le parc, les objets s'échangent des textures entre eux (j'ai parfois utilisé des même textures sur des objets différents), ce qui donne des résultats assez étranges. Comprend plus rien moi... Quelqu'un a-t-il déjà eu ce soucis. Je précise que je modélise sous sketchup 2014.

(http://img15.hostingpics.net/pics/559087textureproblme.png) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=559087textureproblme.png)

Merci d'avance.  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: thejack189 le 04 mai 2015 à 19:57:56
Ca peut paraitre con mais j'ai pas vraiment envie de remonter tout le topic. Comment fait-on des arbres ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: No-Limits le 04 mai 2015 à 21:09:26
Bonsoir!
La  semaine dernière mon PC a rendu l'âme (du moins l'alim), l'ennui c'est que j'avais NL2 installé dessus.
Bien évidemment j'ai encore le mail avec l'ID, la clé et le lien de download sauf que celui-ci est.. mort.
Donc là vient la question, est-ce qu'il y a un moyen d'activer la clé via la démo comme dans NL1 ou bien faut-il envoyé un mail au support NL2?

Merci bien  :wink:

PS : Désolé TheJack mais je ne sais pas comment "faire" des arbres, en revanche pour les planter suffit de faire un tour dans Scenery  :-P
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Boub08 le 04 mai 2015 à 21:36:02
Qu'entends-tu par "pour faire des arbres"?  :? Les fabriquer soi-même ou bien utiliser ceux du jeu?

Sinon, personne n'a d'idée pour les textures qui foirent?  :-(
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: thejack189 le 04 mai 2015 à 22:16:32
Mais il n'y a pas moyen d'en planter sur toute la map de façon régulière :?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Boub08 le 05 mai 2015 à 10:08:11
J'ai fouillé un peu, mais j'ai rien trouvé. Le terrain Generator ne dispose pas de fonction pour planter des arbres, et l'autopaint n'admet pas les arbres comme comme autoplants...
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: thejack189 le 05 mai 2015 à 13:02:45
Ok merci je le ferais a la main.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: [JULIΣN] le 05 mai 2015 à 15:18:21
Petite question, je suis sur le point d'acheter NL2 (enfin !!!!!!) mais j'ai quelques questions... En comparant la version standard et la version Pro je me demande à quoi sert la version standard... :
(http://img11.hostingpics.net/pics/17065423dd.png) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=17065423dd.png)

Non mais sérieux, finalement on peut faire quoi avec la version standard? Si je comprend bien on peut même pas prendre de belles photos, ou des vidéos?
Ou alors j'ai pas tout compris. Ceux qui ont la version standard, vous en pensez quoi?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extaa le 05 mai 2015 à 15:23:22
Si on peut prendre des photos et vidéos, c'est juste la qualité de la vidéo qui change avec la version pro :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: CoasterZz. le 05 mai 2015 à 19:10:41
Je suis en version Standart si tu veux savoir  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 06 mai 2015 à 16:09:48
Ca dépend à quels fins tu vas utiliser Nolimits  :wink: Si c'est juste pour le fun prend la version standard !
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Axelou63 le 08 mai 2015 à 16:15:17
Bonjour,
je voudrais savoir quel logiciel utiliser (facile d'utilisation) a part sketchup pour faire des objets 3ds et les importer dans Nolimits.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Twan le 08 mai 2015 à 19:46:07
Sketchup, Blender, 3ds Max, Anim8tor...
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Axelou63 le 08 mai 2015 à 19:52:08
Merci  :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 08 mai 2015 à 20:00:08
blender et 3ds Max : simple d'utilisation  :? :? :?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: PAv-fan le 08 mai 2015 à 20:01:10
J'ai acheter Nolimits 2 recemment je l'installe tout ce passe bien jusqu'a ce que je test un des coaster installé par defaut et j'ai ce message qui apparait

[Fichier joint supprimé]
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 08 mai 2015 à 20:11:16
Je crois que c'est ta clé qui déconne mais je suis pas sûr
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: PAv-fan le 08 mai 2015 à 20:39:26
Apparement ce message apparait que pour ce coaster-ci
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Aurkawl01 le 08 mai 2015 à 22:28:40
Pensez-vous que no-limits 2 puisse avoir de réduction? et connaissez vous de sites qui peuvent faire gagner des clés no-limits 2 ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Twan le 08 mai 2015 à 22:58:11
Je ne pense pas non. 40€ ça va encore hein  :mrgreen:

PS: Blender c'est simple hein  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 08 mai 2015 à 23:11:43
PS: Blender c'est simple hein  :wink:

Ah bon ???
Alors si tu peux m'expliquer , je suis ici :  :-D
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 08 mai 2015 à 23:30:01
Blender est difficile a utiliser dans son ensemble mais pour sortir des objet 3d, les bases suffisent.
J'ai fait un petit tuto pour une gare ici : http://www.dawaweb.ch/index.php/simulateur-nolimits/une-gare-nl2-avec-blender3d (http://www.dawaweb.ch/index.php/simulateur-nolimits/une-gare-nl2-avec-blender3d)


Par contre, l'editeur de NL2 a vraiment pas mal de défauts et il y y a un qui me gave comme c'est pas permis.
Il n'y a pas de moyen de 'skiper', cacher les objets nl2sco un par un. Pour les lampes c'est la m... a patir de 10 c'est l'horreur, ça ram ..  :x (et le pire, elles restent allumée ... )

Je rêve d'une case à cocher dans le liste d'objets.

Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Twan le 08 mai 2015 à 23:36:57
Ah bon ???
Alors si tu peux m'expliquer , je suis ici :  :-D

Y'a des bons tuto en Francais sur YouTube :)

Yoyo fais leur la suggestion sur FB ou Twtter:)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Aurkawl01 le 09 mai 2015 à 09:37:03
Yavait aussi un très bon tuto sur le site du zéro (qui est maintenant sur openclassm****).
Le problème c'est pas que ce soit trop cher, c'est que j'ais pas de carte bancaire et si je veux dissuadé mes parents à l'acheter il me faudrait un plus petit prix. Ou attendre encore...
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Boub08 le 09 mai 2015 à 10:21:17
J'ai acheter Nolimits 2 recemment je l'installe tout ce passe bien jusqu'a ce que je test un des coaster installé par defaut et j'ai ce message qui apparait

C'est sans doute que quelque chose a bugger lors de l'installation. Il faudrait pouvoir télécharger à nouveau ce coaster.

Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: PAv-fan le 09 mai 2015 à 11:05:53
C'est sans doute que quelque chose a bugger lors de l'installation. Il faudrait pouvoir télécharger à nouveau ce coaster.
Après si c'est qu'un coaster pré-installé qui bugge c'est pas bien grave mais bon c'est dommage d'avoir payer le jeu pour qu'il crash !!
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: [JULIΣN] le 09 mai 2015 à 11:57:57
Salut à tous, tout d'abord merci de vos réponses concernant NL2, j'avoue que j'ai eu du mal à me décider. Pour être honnête, j'ai cracké une version du jeu pour me familiariser avec et voir si cela allez me plaire (oui il est quand même assez dur à prendre en main quand on à utilisé NL1 pendant 2-3ans). Bref, j'ai maintenant acheté la version standard et ça va nickel !

J'ai juste une question, je n'arrive pas à faire un simple TOPHAT sans qu'il parte en couille. Et j'ai beau ajouté des rolls c'est de pire en pire, les rails partent sur le côté. Voici une photo qui vous illustrera mon problème mieux que plusieurs lignes d'explication :


A gauche le track sous NL2, à droite une petite reproduction sur NL1 de ce que je voudrais
(http://img11.hostingpics.net/pics/5444066845.png) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=5444066845.png)

Honnêtement je ne sais même pas quelle question vous poser car je ne comprend pas ce problème... Alors si quelqu'un peu me dire comment faire pour que ce putain de tophat soit droit, je prend  :mrgreen:

EDIT: Autre question un peu bête (je dirais même une question de débutant  :-P ) : Comment s'assurer qu'un lifte, une station ou un brake est bien droit? Y a-t-il une équivalence de la touche "I" de NL1 sur NL2?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: thejack189 le 09 mai 2015 à 12:21:40
Pour faire des stations ou lifts droits tu met minimum 3 nodes et tu coche strict pour toutes les nodes sauf celles des extrémitées :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: PAv-fan le 09 mai 2015 à 12:23:27
Comment fait-on des launch arreter a la Furius Baco ? je n'y arrive pas :|
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Twan le 09 mai 2015 à 12:25:46
Julien, il faut que tu mettes des nodes en "strict" pour avoir un beau top hat et des sections droites  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Gary roach prod le 09 mai 2015 à 12:38:41
Comment fait-on des launch arreter a la Furius Baco ? je n'y arrive pas :|

Tu place une Section Brake que tu coche en Launch , suivi d'une section transport. après tu règle vitesse et G accélération.

Pour faire une portion droite : 4 Nodes , avec les deux du milieu en strict
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: [JULIΣN] le 09 mai 2015 à 12:54:31
Ok merci beaucoup les gars !
C'est déjà beaucoup mieux :

(http://img11.hostingpics.net/pics/1595369946.png) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=1595369946.png)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 09 mai 2015 à 13:11:47
Comment fait-on des launch arreter a la Furius Baco ? je n'y arrive pas :|

Tu creer deux sections :
- une qui fait à peu près la taille de la station. Dans ces paramètres , tu coches Complete stop et tu choisis le nombre de secondes que tu souhaite que le train s'arrête. Tu coches aussi : Enable Transport puis Lauch et tu y insert ta vitesse de launch.
-une section qui fait la taille de ton launch où tu coche seulement Enable Transport puis Launch avec la même vitesse que la première section !
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: PAv-fan le 09 mai 2015 à 13:13:30
Tu creer deux sections :
- une qui fait à peu près la taille de la station. Dans ces paramètres , tu coches Complete stop et tu choisis le nombre de secondes que tu souhaite que le train s'arrête. Tu coches aussi : Enable Transport puis Lauch et tu y insert ta vitesse de launch.
-une section qui fait la taille de ton launch où tu coche seulement Enable Transport puis Launch avec la même vitesse que la première section !

Tu place une Section Brake que tu coche en Launch , suivi d'une section transport. après tu règle vitesse et G accélération.

Pour faire une portion droite : 4 Nodes , avec les deux du milieu en strict

Merci beaucoup !!  :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: [JULIΣN] le 09 mai 2015 à 14:35:09
Bon allez, encore une question est après j'arrête de vous soûler  :-D  :-D

Pourquoi mes vidéos ont une qualité de merde à chier?
J'ai essayé de changer les paramètres parmi les différents proposés, mais c'est toujours pixelisé à fond et pas beau à voir. Je suppose qu'il faut des paramètres "custom"? Mais dans ce cas la, lesquels?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Twan le 09 mai 2015 à 14:47:13
Mes paramètres vidéo :

HD 1080p
1920*1080
Pixel Aspect Ratio : 1
Format : MOV PNG (je ne sais pas si c'est le meilleur, je ne m'y connais pas trop..)
Best LOD coché

Voilà  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: [JULIΣN] le 09 mai 2015 à 14:50:40
Mes paramètres vidéo :

HD 1080p
1920*1080
Pixel Aspect Ratio : 1
Format : MOV PNG (je ne sais pas si c'est le meilleur, je ne m'y connais pas trop..)
Best LOD coché

Voilà  :wink:

Eu.... Je n'ai pas vraiment ça moi  :?
Je dois pas être au bonne endroit  :-P

(http://img11.hostingpics.net/pics/1236465347.png) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=1236465347.png)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Twan le 09 mai 2015 à 14:53:13
C'est parce que tu as la version de base ! Essaye de rentrer mes paramètres ci dessus  :wink:
Mais les pixels sont du a ton 320*240, essaye du 720p soit 1280*720 ;)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: [JULIΣN] le 09 mai 2015 à 14:58:09
C'est parce que tu as la version de base ! Essaye de rentrer mes paramètres ci dessus  :wink:
Mais les pixels sont du a ton 320*240, essaye du 720p soit 1280*720 ;)

Impossible... :

(http://img11.hostingpics.net/pics/9110668047.png) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=9110668047.png)

Et puis, c'est quoi ce que j'ai mis en rouge?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: KingRCT3 le 09 mai 2015 à 15:13:16
Avec la version de base, tu ne peux monter qu'à 720*576.

Et frame-rate, c'est les images par secondes. Avec 15 images/secondes, tu veux nous faire un .gif ou quoi ? :-P Mets le max. 30 ça suffit, 60 si tu peux.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: [JULIΣN] le 09 mai 2015 à 15:26:05
Et frame-rate, c'est les images par secondes. Avec 15 images/secondes, tu veux nous faire un .gif ou quoi ? :-P Mets le max. 30 ça suffit, 60 si tu peux.

Ah ce qui explique pourquoi ce n'était pas fluide  :-D
Merci  :mrgreen:

Bon pour la qualité, je suis assez dégoûté de NL2 pour le coût, j'ai tous essayé la, et j'ai eu des résultats vraiment vraiment moche. Le plus beau résultats que j'ai c'est celui la (et c'est le plus beau de loin)
(agrandissez pour voir comme c'est moche)

(http://img15.hostingpics.net/pics/5831192448.png) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=5831192448.png)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Twan le 09 mai 2015 à 15:36:16
Ton PC doit être assez vieux non ? Quelle est ta config ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: [JULIΣN] le 09 mai 2015 à 15:37:54
Ton PC doit être assez vieux non ? Quelle est ta config ?

Il est pas si vieux que ça, mais ce que je ne comprend pas c'est surtout que NL1 fait des super vidéos. Quand je prend des vidéos full HD avec ma GoPro ça passe vraiment nickel. Enfin bon... C'est vraiment que NL2.

Qu'entend-tu par config?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 09 mai 2015 à 15:48:30
Beurk , en effet !
Dans les paramètres , t'a mis tout au max ?
Dans l'onglet display ou details , je ne sais plus exactement
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Twan le 09 mai 2015 à 15:53:49
Il est pas si vieux que ça, mais ce que je ne comprend pas c'est surtout que NL1 fait des super vidéos. Quand je prend des vidéos full HD avec ma GoPro ça passe vraiment nickel. Enfin bon... C'est vraiment que NL2.

Qu'entend-tu par config?

Processeur, carte graphique, RAM essentiellement :)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: [JULIΣN] le 09 mai 2015 à 15:57:26
Beurk , en effet !
Dans les paramètres , t'a mis tout au max ?
Dans l'onglet display ou details , je ne sais plus exactement

Et oui  :|

Pour Antoine:
Processeur : AMD Athlon II X4 635
Carte graphique : Pas trouvé
RAM (c'est la mémoire vive?) dans ce cas : 4 GO

Si tu veux tout savoir, c'est celui en rouge, le HP g5149 :
(http://img15.hostingpics.net/pics/917103123.png) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=917103123.png)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 09 mai 2015 à 17:50:04
Pourtant c'est du bon ...
C'est pas normal que ça te fasse un rendu pareil ...
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: KingRCT3 le 09 mai 2015 à 17:55:51
C'est la version standard de NL2 qui fait ça, où d'autres avec la même version arrivent à avoir un rendu correcte ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Sirorco le 10 mai 2015 à 13:22:13
C'est dû à la version standard de NLC2 car j'ai même problème avec mes vidéos. Quand on les met en plein écran la qualité devient horrible la preuve:

http://youtu.be/5QQqb7HCT3I
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: jean yop le 10 mai 2015 à 14:26:09
C'est dû à la version standard de NLC2 car j'ai même problème avec mes vidéos. Quand on les met en plein écran la qualité devient horrible.

Ou investissez dans un logiciel de capture vidéo du genre Fraps , ça fonctionne très bien !  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Sirorco le 10 mai 2015 à 14:55:11
Je l'ai déjà le problème c'est que la résolution de mon écran est pas top 1366x768 donc sa change pas grand chose.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: [JULIΣN] le 10 mai 2015 à 16:41:08
Ou investissez dans un logiciel de capture vidéo du genre Fraps , ça fonctionne très bien !  :mrgreen:

Vraiment pas bête, j'en avais un à l'époque en plus !
Par contre, pas besoin de Fraps, un logiciel gratuit suffira pour l'utilisation que je vais en avoir.
Je pense à Bandicam, Debut ou Hypercam.
Je vais voir lequel est le mieux.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: darKnight le 10 mai 2015 à 17:15:52
Je te conseille camtasia Studio qui est très facile à cracker (pleins de tutos dispos sur YouTube), qui te permet de filmer en excellente qualité ton ordi, et d'avoir un logiciel de montage franchement pas mal sous la main (il fait les 2)

Je n'ai rien à redire sur ce logiciel de très bonne qualité.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Boub08 le 10 mai 2015 à 20:09:19
Le seul problème avec ce genre de logiciel, c'est que comme ils tournent en fond, ils prennent de la mémoire. Quand je filmais avec Fraps, pour peu que le coaster soit déjà un peu lourd, on obtient certains passages de la vidéo saccadés. 
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Christophe63 le 11 mai 2015 à 17:26:55
Pour ma part, sur Kukulcan pour citer le dernier, c'est YouTube qui a compressé ma vidéo (bouillasse à certains endroits et plusieurs ralentissements) ,
car mon mp4 d'origine (movie maker) en 720P 30fps (maximum sur la version NL2 standard) est beaucoup mieux (pensez à cocher "détails maximum" même si je crois que ça ne joue que sur les LOD ).
et le mov de NL2 est encore un tout petit cran au dessus.
Bon après, ça reste du 720p on est bien d'accord.

capture d'écran des paramètres vidéo:
(http://img15.hostingpics.net/pics/872974captureecran.jpg) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=872974captureecran.jpg)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Twan le 11 mai 2015 à 17:40:16
Tiens Christophe, je me demandais, ton terrain tu le fais avec quoi ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Christophe63 le 11 mai 2015 à 17:59:54
je fais le 3ds et la texture avec blender (mélange de plusieurs textures que j'utilise avec l'outil brush)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: alex516 le 14 mai 2015 à 13:56:48
Salut à tous. Dites, j'avais juste une question, je voulais savoir si ma config ferais tourner NL2 en optimal, sachant que le 1, pour l'époque, demandais pas mal de ressource niveau processeur. Un AMD FX-6300 à 3.5GHz, une Radeon R9 280 Dual-X 3GB, et 8Go de RAM.. merci ! :)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Twan le 14 mai 2015 à 14:06:14
Ouep  :wink:
Processeur c'est pas le top mais tu tourneras easy  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: alex516 le 14 mai 2015 à 14:29:56
D'accord ! :) oui pour le proco je vais sûrement prendre un FX-8*** a la place. Je vais passer ma commande sur Topachat, sachant que j'ai un budget de ~600€ et qu'il y a -5% sur les composants jusqu'à lundi, je vais réussir a caser ça je pense. D'ailleurs si jamais tu pourrais m'éclairer un peu plus ahah..! Merci en tout cas.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extaa le 14 mai 2015 à 14:30:42
Prend un Intel :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: alex516 le 14 mai 2015 à 14:36:19
Bah disons que pour mon budget je préfèrerais un combo AMD / Radeon.. Si je prend un i5 je sacrifie la carte graphique.. :-/
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extaa le 14 mai 2015 à 14:43:34
Citer
Si je prend un i5 je sacrifie la carte graphique

J'ai peut être mal compris ta phrase mais le fait de prendre un cpu Intel avec un gpu radeon n'aura aucune perte au niveau des perfs. :-)

Après c'est sur, Intel c'est plus chère, mais on ne peut pas comparer Intel et AMD, c'est comme si je disait Vekoma vs B&M :-D :-D

Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: alex516 le 14 mai 2015 à 16:25:35
Je voulais dire que pour 600€, si je prend un Intel, plus chère que l'AMD, je devrais prendre une carte graphique moins chère, idem pour la carte mère.. Alors que je veux un truc bien équilibré. Donc je vais rester sur cette base je pense. :)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Aurkawl01 le 14 mai 2015 à 19:44:13
Que faire pour qu'il se mette au bon endroit au lieu de se reset à cet endroit à chaque fois que je quitte l'éditor?

(http://img15.hostingpics.net/pics/681343screenshot20150514194118.png) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=681343screenshot20150514194118.png)

Le train arrive par la gauche.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 14 mai 2015 à 20:02:08
C'est dans les propriétés du transfert track. C'est soit current track ou default track... Je ne sais plus...
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Gary roach prod le 15 mai 2015 à 00:18:46
Tu double clique sur la node Jaune de ta table.
tu verra :
Number of track > le nombre de voies pour ta table
Track defaut > la voie sur la quel ta table est par defaut ta table
Curent track > la voie ou est la table actuellement

Donc ne gros , bouge ta table avec les flèches jusqu'à que tu soit sur la voie que tu veut , ouvre la fenêtre de la table , et tu mets sur defaut track la même voie que curent track ;)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Aurkawl01 le 15 mai 2015 à 20:11:36
Merci ça marche  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Sirorco le 15 mai 2015 à 20:53:05
Je voulais dire que pour 600€, si je prend un Intel, plus chère que l'AMD, je devrais prendre une carte graphique moins chère, idem pour la carte mère.. Alors que je veux un truc bien équilibré. Donc je vais rester sur cette base je pense. :)
Pas besoin d'acheter un Intel, j'ai un athlon II X4 640 que j'ai overclocké â 3,6ghz et j'arrive â faire tourner nlc2 graphisme â fond sans problème.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: PAv-fan le 15 mai 2015 à 21:26:58
j'ai vraiment un gros problème, pour les coasters pré-installer mis a part un sa marche nickel, pour mes créations aussi, mais dès que je veux en télécharger (Nolimits Exchange) un ça crash systématiquement et il y a toujours le même message :

Crash detected
Unhandled Exception
   Code :  c0000005
   Description :  EXCEPTION_ACCES_VIOLATION
Call stack
      C:\WINDOWS\SYSTEM32\nvd3dumx.dll : 0x00007FFB9B2ABEC3
     ? : 0x000000000795E110
     ? : 0x000000000795DDF0
     ? : 0x0000000000000003
     ? : 0x0000000000000004


Help me   :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:

Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Boub08 le 15 mai 2015 à 22:22:04
j'ai vraiment un gros problème, pour les coasters pré-installer mis a part un sa marche nickel, pour mes créations aussi, mais dès que je veux en télécharger (Nolimits Exchange) un ça crash systématiquement et il y a toujours le même message :

Crash detected
Unhandled Exception
   Code :  c0000005
   Description :  EXCEPTION_ACCES_VIOLATION
Call stack
      C:\WINDOWS\SYSTEM32\nvd3dumx.dll : 0x00007FFB9B2ABEC3
     ? : 0x000000000795E110
     ? : 0x000000000795DDF0
     ? : 0x0000000000000003
     ? : 0x0000000000000004


Help me   :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:

En fouillant un peu sur internet, je t'ai trouvé ça:

"I would suggest a reinstall of the program, make sure you have administrative access when you install to hopefully prevent any install issues."

En gros, réinstalle NL2, assure toi que tu as tous les droits d'administrateurs avant d'installer le bazar.  Mais je ne sais pas si ça solutionnera le problème.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Lucas1758 le 17 mai 2015 à 17:29:58
personne n'a le lien pour un parc sans coaster ? c'est a dire pas juste un terrain vide mais un petit parc avec décors ou on pourrait implanter un coaster ? merci d'avance  :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 17 mai 2015 à 20:37:50
personne n'a le lien pour un parc sans coaster ? c'est a dire pas juste un terrain vide mais un petit parc avec décors ou on pourrait implanter un coaster ? merci d'avance  :-)

Non, je ne crois pas que ça existe. Il faut le faire soit même!
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Lucas1758 le 18 mai 2015 à 13:10:43
Ha .. :( ou du coup un parc avec un coaster que je puisse remplacer ? Je suis une quiche en modélisation
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Christophe63 le 18 mai 2015 à 17:17:24
tu peux récupérer un terrain des coasters en démo en copiant son répertoire pour "dezipper" le fichier nl2park et après supprimer le ou les coasters.(attention a pas modifier le répertoire du jeux)

Après ce n'est pas de la modélisation que de créer un terrain, en faisant quelques essais tu comprendras au fur et à mesure comment cela fonctionne,
et ce n 'en sera que plus valorisant pour toi. (C'est moi qui l'ai fait !!!  :lol: )  :-)

Au cas ou, pour t'aider un peu: dans "terrain" "terrain settings" "layers" "load setup" tu peux charger des packs de textures prédéfinis,
 ce qui évite la phase un peu complexe de création de layers. (peut être que tu le savais déjà)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: [JULIΣN] le 20 mai 2015 à 19:57:21
Comment faire une double station sur un flying?
Car j'ai mes stations, mon switch (fin j'ai oublié comment ça s'appelle) mais j'ai deux soucies.
1 - Les deux trains partent en même temps (donc ils arrive en même temps et crash)
2 - Le switch ne bouge pas, et le train ne va pas dessus.

Pour le premier problème, il y a bien sur les brakes pour remédier à cela... Mais si il y a une autre solutions je prend !

En gros, pour ce qui ne comprennent pas, c'est une double station à la tastu que je veux.

Merci d'avance  :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: touffman le 02 juin 2015 à 17:49:01
Sur NL2 je suis en train de faire un launch coaster, j'ai mis une section "transport" pour faire le launch et une section "brake" pour arrêter le train avant le launch. Le coaster est pour l'instant en shuttle pour pouvoir le tester dans le simulateur.

Le problème est qu'une fois arrivé et stoppé sur les freins, le train repart en arrière plutôt que de continuer en avant. J'ai essayé plusieurs combinaisons de cases à cocher dans les propriétés, également de mettre uniquement une section brake pour l'arrêt + le launch mais toujours le même soucis.

Une solution..? :|
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: lil.flash76 le 06 juin 2015 à 15:22:01
Bonjour à tous !!!
Je suis nouveau sur le forum, j'espère que la question n'a pas déjà été posée (en tout cas je ne l'ai pas trouvée). J'ai un problème avec mes coaster scriptés. J'aimerais faire une double station du même type que space mountain mission 2, mais je n'arrive pas à avoir le bon script. Le coaster avance, s'arrête sur un brake après le switch, le switch va vers la gauche et mon coaster recule pour aller dans la gare de droite. Est ce que quelqu'un sait comment régler ça ?
P.S: J'utilise le script generator de musickid53
 Merci d'avance 
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extreme SensatiOn le 06 juin 2015 à 15:32:58
Sur NL2 je suis en train de faire un launch coaster, j'ai mis une section "transport" pour faire le launch et une section "brake" pour arrêter le train avant le launch. Le coaster est pour l'instant en shuttle pour pouvoir le tester dans le simulateur.

Le problème est qu'une fois arrivé et stoppé sur les freins, le train repart en arrière plutôt que de continuer en avant. J'ai essayé plusieurs combinaisons de cases à cocher dans les propriétés, également de mettre uniquement une section brake pour l'arrêt + le launch mais toujours le même soucis.

Une solution..? :|

Ton brake est mit en launch ? Il faut qu'il ait la case transport activée sinon il ne bougera pas où alors partira en arrière si ta section est penchée dans le sens inverse au launch  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: cedric77 le 07 juin 2015 à 18:33:01
bonsoir a tous,je voulais savoir comment faire pour retirer une portion de voie et y mettre un transfer track a la place?
j'ai chercher des heure mais je ne trouve pas comment faire.

cordialement
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 08 juin 2015 à 14:42:30
bonsoir a tous,je voulais savoir comment faire pour retirer une portion de voie et y mettre un transfer track a la place?
j'ai chercher des heure mais je ne trouve pas comment faire.

cordialement

Tu sélectionnes un vertice là où tu veux insérer ton transfert, tu vas dans l'onglet puis tu cliques sur "split up". Ensuite, tu pourras sélectionner autant de vertices que tu veux pour faire de la place.  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: touffman le 09 juin 2015 à 16:57:03
Ton brake est mit en launch ? Il faut qu'il ait la case transport activée sinon il ne bougera pas où alors partira en arrière si ta section est penchée dans le sens inverse au launch  :wink:

Merci pour ta réponse, j'ai réussi à arranger ca :)


Mais nouveau soucis :-D

Je dois changer quoi dans les paramètres d'enregistrement vidéo pour avoir une vidéo de taille et de qualité correcte ? La mienne est minuscule et pixelisée :|
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Christophe63 le 09 juin 2015 à 17:28:28
tu prend HD 720, j ai mis une capture d'écran du menu video deux pages avant je crois ;)
Après si tu as la pro tu dois pouvoir monter plus haut.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: touffman le 09 juin 2015 à 17:41:19
tu prend HD 720, j ai mis une capture d'écran du menu video deux pages avant je crois ;)
Après si tu as la pro tu dois pouvoir monter plus haut.


J'ai fais ça, impossible de lire la vidéo après... Avec VLC ça lague le train n'avance pas alors que j'entend le son, KMPlayer l'image bouge mais c'est encore pas mal pixélisé...
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Christophe63 le 09 juin 2015 à 18:25:54
je la transforme direct en avi/mp4, sans la lire, avec un logiciel de conversion (Pazera Free MOV to AVI Converter pour ma part)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: touffman le 09 juin 2015 à 18:34:56
Parfait merci !
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: lil.flash76 le 13 juin 2015 à 09:36:40
Salut !
Je souhaite changer de pc et prendre une tour, et j'aurais besoin de conseil. Quelle configuration faut il avoir pour faire tourner nolimits 2 pro avec la meilleur qualité possible ? J'utilise pas mal d'objets 3ds et de lumière ce qui fait que je dois avoir un pc puissant. Merci :)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Twan le 13 juin 2015 à 11:48:47
Ca dépend vraiment si tu veux que du NL...
Perso j'ai un i5, une GeForce 660 GTX, 8 Go de RAM et c'est très bien pour NL2. Après j'aimerai changer de processeur à l'occaz, passer en i7  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extaa le 13 juin 2015 à 12:02:38
Si c'est que pour NL2 et un peut de 3d un i5 suffit, après si tu fais beaucoup de 3d un i7 vas te changer la vie :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: lil.flash76 le 13 juin 2015 à 14:04:06
Ca dépend vraiment si tu veux que du NL...
Perso j'ai un i5, une GeForce 660 GTX, 8 Go de RAM et c'est très bien pour NL2. Après j'aimerai changer de processeur à l'occaz, passer en i7  :wink:

Dac, merci. Sur le site nolimitscoaster, il y a un endroit où ils disent le minimum qu'il faut avoir pour faire tourner le jeu, et ce qui est recommandé. Si j'ai la configuration recommandée, pensez vous que je pourrais utiliser le logiciel avec la qualité poussée au max sans aucun bug du à la puissance de mon pc ?
Actuellement je tourne sous I5, mais la plupart de mes paramètres de nolimits qui peuvent jouer sur la puissance sont réglés au minimum sinon ça commence à bugger...  :nrv:  :-D
@antoinegress @Extaa
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: lil.flash76 le 14 juin 2015 à 14:15:00
Suis je le seul a qui ça arrive ? Sinon pourquoi et comment résoudre ce problème ? :)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Intamin Fan le 18 juin 2015 à 14:51:52
Lil.flash76: ca ne m'est jamais arrivé ca doit être une option des supports qui est activée !

Pour les modélisateurs Blendeuriste, je ne comprend pas:

(http://img11.hostingpics.net/pics/547720screenshot20150618143622.png)

Pourtant ma texutre est tout a fait normale:

(http://img11.hostingpics.net/pics/207850layout3.png)

Si quelqu'un peut m'eclairer parce que la je ne vois pas (mes normals sont correctement à l'extérieur pourtant) !
Merci  :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extaa le 18 juin 2015 à 17:45:55
Suis je le seul a qui ça arrive ? Sinon pourquoi et comment résoudre ce problème ? :)

Moi aussi ça m'arrive et j'aimerais trouver une solution pour que sa cesse :nrv: :x
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: KingRCT3 le 18 juin 2015 à 18:51:53
Suis je le seul a qui ça arrive ? Sinon pourquoi et comment résoudre ce problème ? :)

Eviter de mettre trop de supports qui partent de la même node. :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: lil.flash76 le 18 juin 2015 à 19:12:16
Merci, c'était bien ça le problème. Désolé d'encore vous déranger mais j'ai un autre problème. Je m'entraine a faire un coaster 4d, mais je dois avouer que je patauge un peu dans la semoule. Je ne sais pas si c'est possible de faire pivoter les siège de 360° (soit un tour) avec les rails orientés dans ce sens, sur une zone de plat. J'ai essayé mais les sièges ne font pas plus de 270° et retournent dans leur position initiale du mauvais coté. Est ce que quelqu'un sait comment régler ça ?

[Fichier joint supprimé]
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: KingRCT3 le 18 juin 2015 à 20:06:37
Ça, c'est normal par contre, aucun moyen de régler ça. C'est dû au fait que les rotations sur les 4D sont mécaniques (dans la vraie vie), et donc au bout de 270°, la crémaillère qui sert à faire pivoter les sièges arrive en bout de course.

(PS: Oui lil.flash c'est possible que tu m'ai vu sur Youtube ! :mrgreen:)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 18 juin 2015 à 20:10:54

Si quelqu'un peut m'eclairer parce que la je ne vois pas (mes normals sont correctement à l'extérieur pourtant)
Tu dis qu'elles sont correctement orientées mais sur l'image, on voit que non, elles sont transparentes sur le bord bas, donc a mon avis, elles ne sont pas dans le bon sens. (crtl+n en edit mode pour recalculer les faces et contrôles les avec les tiges)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: lil.flash76 le 18 juin 2015 à 22:00:29
Je m'en doutais qu'il y avait un système de crémaillère qui empêchait de faire un tour ...
Si par hasard quelqu'un a un document concernant le fonctionnement des coaster 4 dimensions ça m'intéresse ;)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: [JULIΣN] le 20 juin 2015 à 19:50:17
Et sinon depuis aujourd'hui NL2 ne veux plus se démarrer...  :idiot:

Et je n'arrive pas à voir d'où vient le problème, aucuns message d'erreurs ! En gros, je clique sur NL2, il me demande si je veux l'éxécuter, je met oui. Et puis rien ne se passe...
Quelqu'un sais d'où cela vient?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 21 juin 2015 à 11:42:26
Et sinon depuis aujourd'hui NL2 ne veux plus se démarrer...  :idiot:

Et je n'arrive pas à voir d'où vient le problème, aucuns message d'erreurs ! En gros, je clique sur NL2, il me demande si je veux l'éxécuter, je met oui. Et puis rien ne se passe...
Quelqu'un sais d'où cela vient?

Désinstalle et réinstalle.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Boub08 le 21 juin 2015 à 12:12:59
Et sinon depuis aujourd'hui NL2 ne veux plus se démarrer...  :idiot:

Et je n'arrive pas à voir d'où vient le problème, aucuns message d'erreurs ! En gros, je clique sur NL2, il me demande si je veux l'éxécuter, je met oui. Et puis rien ne se passe...
Quelqu'un sais d'où cela vient?

Est ce que t'as essayé en passant pas le fichier .exe? C'est peut être le raccourcit qui est pourri.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: [JULIΣN] le 21 juin 2015 à 16:36:11
Est ce que t'as essayé en passant pas le fichier .exe? C'est peut être le raccourcit qui est pourri.

Oui...
Du coup, j'ai juste rallumer mon PC 2X de suite, et ça marche  :-P
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Axelou63 le 26 juin 2015 à 22:07:19
Bonjour,
Quelqu'un sait comment mettre les crossties RMC ?
Merci  :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: JR-80 le 28 juin 2015 à 23:49:13
Bonsoir et chapeau pour vos connaissances et leur partage.
Je voudrais ajouter un son à un endroit de mon tracé qui est un peu vide. Mon idée était de prendre l'objet "sound station" et de le modifier mais je ne sais pas comment faire ou même si c'est la bonne méthode...
Comment dois-je faire pour réaliser cet effet?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: JR-80 le 03 juillet 2015 à 12:57:49
Après de longues recherches sur le forum, j'ai trouvé ma réponse dans un post de vinc-ours; Il me fallait créer un objet et y mettre un script static sound. J'apprend de jours en jours, c'est fou les possibilités de ce logiciel!
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: lil.flash76 le 09 juillet 2015 à 12:16:38
J'ai un gros problème. Depuis 2 mois je suis sur un projet d'un park regroupant pas mal de coaster. J'en avais 8, je les ai tous freezé, et la le logiciel s'est mis à laggé, un message d'erreur "out of memory" est apparus et je n'ai plus rien. Maintenant que j'essaye d'ouvrir le park j'obtiens ce message d'erreur (voir la photo). J'ai essayé d'ouvrir un autre park et d'importer les coaster mais c'est impossible... Est ce que c'est déjà arrivé à quelqu'un d'autre ? est ce possible de récupérer les coaster ? Si je ne trouve pas de solution j'abandonne no limits, trop déçu ... :nrv: :nrv: :nrv:
EDIT: J'ai testé les solutions proposées sur d'autre forum mais ça ne fonctionne pas... Quelqu'un peut me dire comment ouvrir la backup ? quand je vais dans le dossier, je fais clique droit sur la backup, ouvrir avec nolimits 2 mais ça m'emmene au menu principal et ça n'ouvre rien... merci 
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extaa le 09 juillet 2015 à 13:14:30
"Invalid file format", as tu touché à l'extension du fichier ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 09 juillet 2015 à 13:24:51
Pour ouvrir la backup, double clique juste dessus. Logiquement, le message d'erreur veut dire que nl2 ouvre le mauvais fichier. D'où le "invalid format".
Après je ne suis pas trop un pro sur nl2... Je ne pourrai sans doute pas plus t'aider.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: lil.flash76 le 09 juillet 2015 à 13:42:40
Je n'ai pas touché à l'extension du fichier :/ et quand je fais double clique sur la backup j'arrive au menu principal mais rien ne se passe ... Je pense que le problème est venu d'un bug. Je ne sais pas si c'est a cause de mon pc qui n'est pas assez puissant, mais après avoir freezé tous les coaster le logiciel a affiché un message d'erreur concernant la mémoire (alors qu'il reste beaucoup de place sur mon pc), le logiciel a planté, s'est fermé et maintenant c'est impossible de le rouvrir...
Et sinon, pour charger la backup, il n'y a pas un autre moyen ? j'ai essayé de copier le fichier et de le mettre dans un autre dossier mais quand je lance le logiciel et que j'essaye d'ouvrir un park, le fichier n'est pas visible
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Boub08 le 09 juillet 2015 à 15:50:14
J'ai déjà eu le problème. Et il faut modifier l'extension si je me souviens bien. Tu vires le "backup" pour juste garder le ".nl2park".
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 09 juillet 2015 à 15:55:42
J'ai déjà eu le problème. Et il faut modifier l'extension si je me souviens bien. Tu vires le "backup" pour juste garder le ".nl2park".
Mais en virant le backup, toutes les sauvegardes vont être virées non ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: KingRCT3 le 09 juillet 2015 à 16:01:47
Quand t'enregistre ton parc, il écrase le fichier ".nl2park" par la nouvelle sauvegarde et transfert l’ancienne en ajoutant "_backup" (ce qui a pour but uniquement de le rendre inutilisable en l'état).

Donc enlever le _backup ne vire rien du tout, tu récupères juste ta sauvegarde précédente. :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: lil.flash76 le 09 juillet 2015 à 22:19:48
Problème réglé, merci de m'avoir aidé. Il fallait bien faire ce qu'on dit Boub et KingRct3. ttfun je pense que tu as mal compris ce qu'ils voulaient dire. En fait quand tu fais un park, il vas y avoir deux sauvegardes, une au format .nl2park, et une au format .nl2park_backup. Quand boub parle de supprimer le backup, ce n'est pas le fichier entièrement, mais seulement renommer l'extension. Au final le fichier au format .nl2park ne sert plus. Il faut donc prendre le fichier au format .nl2park_backup et renommer en .nl2park afin que le fichier soit reconnus par le logiciel. Merci pour votre aide.

Sinon, est ce que c'est normal que ça m'arrive ? Est ce déjà arrivé à quelqu'un ? Je pense que c'est par ce que le fichier est trop lourd, car dès que je freeze tous les coaster, le même problème revient. Je ne sais pas si c'est le logiciel où mon pc qui ne tient pas la route...
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Thesosonani le 10 juillet 2015 à 16:38:37
Bonjour (ou bonsoir) tous le monde
J'aimerai savoir:
1- Comment construire le ButterFly sur Nolimits 1&2
2- Comment mettre des lights sur nolimits 1
3- Comment créé un script pour le coaster, pour mettre de la musique et pour "synchroniser"  (si vous voyer se que je veux dire  :wink:) le lights sur nolimits 2(&1)

Merci d'avance     :-)  :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 10 juillet 2015 à 23:37:11
Bonjour (ou bonsoir) tous le monde
J'aimerai savoir:
1- Comment construire le ButterFly sur Nolimits 1&2
2- Comment mettre des lights sur nolimits 1
3- Comment créé un script pour le coaster, pour mettre de la musique et pour "synchroniser"  (si vous voyer se que je veux dire  :wink:) le lights sur nolimits 2(&1)

Merci d'avance     :-)  :-)

Pour la musique, ref page 1 de ce topic. Pense à regarder si ta question n'a pas déjà été posé par un autre membre. :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Thesosonani le 11 juillet 2015 à 00:23:10
Je pence avoir trouvé pour le 3, mais pas pour le 1 et 2; s'il vous plaît dites moi comment on doit faire.   :cry:
Bonjour (ou bonsoir) tous le monde
J'aimerai savoir:
1- Comment construire le ButterFly sur Nolimits 1&2
2- Comment mettre des lights sur nolimits 1
3- Comment créé un script pour le coaster, pour mettre de la musique et pour "synchroniser"  (si vous voyer se que je veux dire  :wink:) le lights sur nolimits 2(&1)

Merci d'avance     :-)  :-)

Si vous voulez pour le 1, vous pouvez faire une vidéo en faisant le butterfly nolimits 1&2; pareil pour le 2 ,mais en mettent les lights sur nolimits 1 (et je voudrais bien qui "s'anime" si vous voyez se que je ce dire)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Sirorco le 12 juillet 2015 à 01:13:47
Si tu as NLC2 sur steam, voici pour le ButterFly:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=389800860
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Thesosonani le 12 juillet 2015 à 01:20:35
Merci, mais je ne l'ai pas sur steam :-( et je parle de l'inversion butterfly (les 2 première inversion de goudurix)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Christophe63 le 18 juillet 2015 à 20:41:07
Je viens de voir que si tu exportes un fichier lwo avec le mode altpac (le truc des lights que beaucoup utilisent pour les rails customs), et que tu as déjà un fichier existant avec ce nom (un essais d'avant) faut surtout pas l'écraser, car ca te supprime tout les fichiers du dossier qui commencent par ce nom,
j'en ai fait les frais cette aprem, ca pique........beaucoup, le pc a failli passer par la fenêtre.
fichier blender, 3ds, scripts , ... tout y passe.  :nrv:
...Zen
Je voulais poster une petite update de ce sur quoi je bosse en ce moment ce soir, ben c'est mort...
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Picaxe45 le 18 juillet 2015 à 21:55:07
tu n'animera pas de light sur nl1 et meme si tu arrive a creer un spot, il ne fera pas de lumière.
Nl1 n'est pas assez developpé pour pouvoir faire des lights comme sur nl2
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 18 juillet 2015 à 22:27:11
tu n'animera pas de light sur nl1 et meme si tu arrive a creer un spot, il ne fera pas de lumière.
Nl1 n'est pas assez developpé pour pouvoir faire des lights comme sur nl2
C'est un peu pour ça que nolimit 2 est la version qui viens après no limits 1  :roll:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Thesosonani le 20 juillet 2015 à 14:02:43
Ok, pas grave pour les lights mais, je veux vraiment savoir comment on fais le butterfly sur nolimits 1&2  :-( (l'inversion butterfly  :-o)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Boub08 le 20 juillet 2015 à 22:55:31
Attend, ton truc c'est de refaire cette merde?  :?

(http://i.ytimg.com/vi/xu0Izi-dnyg/maxresdefault.jpg)

Si c'est vraiment ce que tu veux, regarde des on-ride, des images et des off-rides jusqu'à ce que tu réussisse à obtenir quelque chose de semblable. 
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Thesosonani le 21 juillet 2015 à 11:37:25
Attend, ton truc c'est de refaire cette merde?  :?

(http://i.ytimg.com/vi/xu0Izi-dnyg/maxresdefault.jpg)

Si c'est vraiment ce que tu veux, regarde des on-ride, des images et des off-rides jusqu'à ce que tu réussisse à obtenir quelque chose de semblable. 

Sa va faire 3 mois que j'essaie de la faire  :-( :-(
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: JR-80 le 23 juillet 2015 à 15:43:04
Comment éviter ca?
(http://i259.photobucket.com/albums/hh304/xantko/screenshot-2015-07-23-15-35-01.png) (http://s259.photobucket.com/user/xantko/media/screenshot-2015-07-23-15-35-01.png.html)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: [JULIΣN] le 25 juillet 2015 à 21:08:41
Je ne peux plus utiliser NL2... A solution please?  :-(

(http://img15.hostingpics.net/pics/719256332.png) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=719256332.png)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extreme SensatiOn le 28 juillet 2015 à 13:41:07
Bonjour à tous,

Quelqu'un pourrait-il me dire où trouver des rochers pour mettre dans NL2 ? Quand je dis rochers, ce n'est pas des galets lol mais bien un bon 3-4m.

Merci merci.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Christophe63 le 28 juillet 2015 à 16:18:34
Extreme SensatiOn: Recherche "rock" sur le forum Nolimits Exchange tu devrais trouver ton bonheur.

Julien : Si tu es sur steam, essaye de vérifier l'intégrité du cache.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Arthur52 le 28 juillet 2015 à 19:34:40
Bonsoir, est-ce qu'on peut faire comme dans NL1, c'est à dire, récupérer les catwalks qu'on mettait sur un portion de voies?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 29 juillet 2015 à 12:52:17
Bonsoir, est-ce qu'on peut faire comme dans NL1, c'est à dire, récupérer les catwalks qu'on mettait sur un portion de voies?

Tu peux toujours créer un second coaster pour la "théma"... Tu peux placer des morceaux de tracks en cochant catwalk et invisible. Ce qui te permet de créer des catwalks où tu veux.  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: darKnight le 29 juillet 2015 à 13:25:56
Tu peux toujours créer un second toaster pour la "théma"...

Créer un toaster sur NL2, c'est possible ça ?   :-D
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 29 juillet 2015 à 18:52:22
Créer un toaster sur NL2, c'est possible ça ?   :-D

Oh eh ! Ça va ! C'est cette foutue correction automatique de ϻϵЯ‽€ !!!  :nrv:
 :-D
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Arthur52 le 30 juillet 2015 à 23:06:47
Ce que je voulais dire, c'est que en gros sur nl1 on pouvais reprendre les catwalks des woodens pour en faire des bâtiments, le rendus était pas trop mal, mais maintenant la larguer maximale pour n'importe quoi est de 2 mètres alors faut en placer beaucoup quoi..
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: lil.flash76 le 03 août 2015 à 11:23:03
Bonjour à tous,

Quelqu'un pourrait-il me dire où trouver des rochers pour mettre dans NL2 ? Quand je dis rochers, ce n'est pas des galets lol mais bien un bon 3-4m.

Merci merci.

Dans la description il y a un pack de rocher a télécharger super cool !!!  :-D
https://www.youtube.com/watch?v=rvSvJznuVHM&list=PL6HueNQcC6ncLMWsVyASdWvECKIg5wHoF
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Picaxe45 le 13 août 2015 à 11:17:06
Bonjour ou bonsoir,

récemment j'ai installé sur mon ordinateur "Sony movie studio platinum 13.0.943 (x64)". j'ai voulu exporte une vidéo nl2 dessus et ça n'as pas fonctionné...
j'ai réinstallé QuickTime pour voir si le problème venait de la et rien n'a changé.

Mais ma question ne concerne pas Sony movie studio, elle concerne NL2.

Je me demandais si il était possible (dans la version "standard") de changer le format vidéo d'éxportation (qui est par défaut en .mov).
car mon problème est que mes logiciels de montages ne veulent pas prendre mes vidéos .mov donc pas moyen de monter de vidéos sur nl .... si il est possible de changer le format, ce serais cool :)

Merci d'avance !!
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: [JULIΣN] le 18 août 2015 à 21:10:46
Après une courte recherche je ne trouve pas de solution à mon problème...

Est-il possible d'enregistrer ou de convertir une création faite sur sweet home 3D en 3DS?
Afin de faire des belles stations et autre bâtiments très facilement. Merci  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jay le 18 août 2015 à 22:12:28
En l'important dans Sketchup et en l'exportant en 3DS ? Déjà essayé ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: [JULIΣN] le 19 août 2015 à 08:20:56
En l'important dans Sketchup et en l'exportant en 3DS ? Déjà essayé ?

N'ayant plus sketchup j'ai pas essayé. Mais c'est pas bête, je vais tenter on verra bien. Merci en tout cas
:mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: KingRCT3 le 23 août 2015 à 23:15:00
Quelqu'un aurait-il une bonne recréation de l'Anaconda à Walygator ? C'est pour le brûler faire un retrack RMC. Merci. :-)

Je me demandais si il était possible (dans la version "standard") de changer le format vidéo d'éxportation (qui est par défaut en .mov).

T'es allé voir dans Setup, Video Export, Format ? Mais il est fort probable que la version standard ne permette pas de changer le format... :|
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 24 août 2015 à 10:50:38
Quelqu'un aurait-il une bonne recréation de l'Anaconda à Walygator ? C'est pour le brûler faire un retrack RMC. Merci. :-)

Après quelques recherches infructueuses... Je pense qu'il ne te reste plus que Google Maps...  :-P
Désolé...
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: KingRCT3 le 24 août 2015 à 18:48:19
A vrai dire j'avais trouvé une version par Anthony Mainoli (http://nolimits-exchange.com/coaster/anaconda/6450), qui est déjà pas trop mal, mais qui ne semble pas 100 % à l'échelle et fidèle. Enfin, je vais partir dessus quand même et de toute façon je ne me sens pas d'en faire une moi-même. Donc merci Antho si tu passes par là. :mrgreen:

Et merci quand même Jmy !
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Christophe63 le 01 septembre 2015 à 12:53:18
J'ai un soucis de texture sur la mise à jour d'hier: mes objets *.3ds (exportés depuis blender) ont certaines faces qui deviennent noires suivant certains angles de vue, cela disparait si je passe en *.dae.
J'ai un autre soucis mais que j 'avais déjà avant: sous certains angles, mes lights ne fonctionne plus (ombres et éclairages qui disparaissent, est ce déjà arrivé à quelqu'un?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 01 septembre 2015 à 13:24:59
Est ce déjà arrivé à quelqu'un?
Je suis sur un modélisation avec la màj et blender, RAS.
Et pour les lights, ça m'arrives aussi suivant l'angle.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Aurkawl01 le 01 septembre 2015 à 19:31:54
Citer
J'ai un soucis de texture sur la mise à jour d'hier: mes objets *.3ds (exportés depuis blender) ont certaines faces qui deviennent noires suivant certains angles de vue, cela disparait si je passe en *.dae
Quand les faces sont bleu, clique dessus appuie sur espace et tape flip normal.La face ne seras plus bleu et donc ne seras plus sombre.Si tu exportes sur no-limits, tu remarqueras que les faces bleues ne seront pas affichés donc invisible(ou noir). La texture se met sur la face plus clair.Par contre si tu voulais une face avec les deux côtés en clair, j'ais pas trouvé si c'était possible, du coup j'extrude un tout petit coup pour mettre une texture sur les deux côtés de la face.
J’espère avoir compris ton message ^^'.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 01 septembre 2015 à 20:23:34
Par contre si tu voulais une face avec les deux côtés en clair, j'ais pas trouvé si c'était possible, du coup j'extrude un tout petit coup pour mettre une texture sur les deux côtés de la face.
J’espère avoir compris ton message ^^'.
Modifiers => Solidify  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Aurkawl01 le 01 septembre 2015 à 21:05:12
Merci yoyo, tu m'as appris un truc.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Christophe63 le 01 septembre 2015 à 22:22:49
J'ai trouvé, c'est pas un soucis de Normal, c'est un soucis de DX11 je viens de faire un essais en mode DX9 et tout rentre dans l'ordre.(mettre les drivers à jour ne change rien)
cela vient à priori du RGB color car si je passe en sprite ca enlève les faces noire.
Ca me conforte dans mon idée de basculer en dae, mais ca prend un temps fou, car il faut tout remettre à l'échelle et à la bonne place...  :nrv:
Pour les doubles faces, moi je copie le mesh en mode edit et j'inverse la Normal (shift D, Ctrl N "Inside")
Snif pour les light qui s'éteignent, ça gâche un peu le truc je trouve.

Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extaa le 04 septembre 2015 à 17:47:42
Quelqu'un sait comment faire un neon ?  Je m'explique, admettons que j'ai fait un tube sur sketchup, je voudrais avoir une lumière neon sur NL. Merci
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: thejack189 le 04 septembre 2015 à 19:13:00
Voila je cherche a faire un dueling wooden thematisé sur le soleil et la lune (envoyez moi des idées liées a ce theme si ça vous interesse) ayant terminé le premier track j'attaque le deuxieme et la, bam, surprise le logiciel ne prend pas en compte le deuxieme track quand je crée les supports du premier donc je me retrouve avec des suports de woodens qui traverse la voie. Quelq'un a-t-il une solution?
merci d'avance
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 04 septembre 2015 à 19:29:52
Voila je cherche a faire un dueling wooden thematisé sur le soleil et la lune (envoyez moi des idées liées a ce theme si ça vous interesse) ayant terminé le premier track j'attaque le deuxieme et la, bam, surprise le logiciel ne prend pas en compte le deuxieme track quand je crée les supports du premier donc je me retrouve avec des suports de woodens qui traverse la voie. Quelq'un a-t-il une solution?
merci d'avance

Parce que quand tu génère tes supports wooden, tu dois coché une case "Finally blablabla" et les support seront crée en rendu finale. Je crois que c'est ça.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: thejack189 le 04 septembre 2015 à 19:33:12
Ok je vais essayer
Merci :wink:


edit: ça marche pas
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ttfun13 le 04 septembre 2015 à 19:53:05
Ok je vais essayer
Merci :wink:


edit: ça marche pas

Ahhh non, je viens de comprendre ton problème !
Malheuresement tu vas être obligés de supprimer les supports qui te gêne à la main. Nl2 supprime juste les supports quand ce sont des rails du Meme coaster !  :mrgreen:
Bonne chance !  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extaa le 04 septembre 2015 à 21:51:37
Personne pour les néons ?
J'ai "réussi" à faire un aspect néon mais il n'éclaire pas ? :|

(http://i.imgur.com/6ZFc2UZ.jpg)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 05 septembre 2015 à 07:47:23
Personne pour les néons ?
J'ai "réussi" à faire un aspect néon mais il n'éclaire pas ? :|
Une light se fait a partir d'un point de référence. Du coup il n'est pas possible de faire un néon ou une enseigne lumineuse carrée ...  :-(
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extaa le 05 septembre 2015 à 09:31:00
Ah, c'est dommage sa :/
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Crystal Noir le 05 septembre 2015 à 14:36:46
Bonjour à tous,

Je me présente brièvement, je suis Guillaume j'ai 37 ans, je viens d'Auvergne. Je suis nouveau dans le domaine des coasters et je découvre les faces cachées de ces attractions. Je suis possesseur également d'une version standard de NoLimits 2.

J'ai besoin d'un coup de main à son sujet. J'ai regardé plusieurs fois les tutoriaux en français, et en anglais, je suis revenu plusieurs fois sur certains points et malgré mes efforts j'ai toujours un soucis alors soit il y a un truc que je comprend pas soit je ne sais pas.

Mon problème se situe après la drop, lors de la construction d'un virage. Je fais comme dans le tuto français, donc j'ai la drop, et juste après on fait un virage bien rond. Comme sur la vidéo, lorsque le virage est construit les forces latérales sont dans la rouge. Le soucis se pose ici : dans la vidéo Antoine ajoute des rolls en demandant "d'annuler les forces latérales" dans mon cas je fais pareil sauf que cela ne change strictement rien tout le virage est toujours dans le rouge.

Même en faisant un depump ca change rien, j'ai tenté plusieurs fois d'effacer, de recommencer, et de recommencer encore et j'ai toujours le même soucis, à partir du moment où je fais un virage, c'est dans le rouge et ajouter des roll n'y change rien. Ma track est paramétré de la même façon, elle est heartlinée. Bref je comprend pas pourquoi. J'ai tenté de faire des virages de différentes façons (moins sérré ou plus large etc...) et cela ne change rien non plus.

J'ai essayé de mettre plus de rolls ou moins cela ne change rien à part que si j'en met trop la track part en live. Donc voilà ma question paraît peut être débile mais j'ai du mal à comprendre ce que je peux faire de mal, du coup ca m'a saoulé j'ai effacé tout mon virage en attendant de savoir ce qui se passe.

Maintenant, le type de coaster choisit peut il influer sur la manière dont les forces latérales sont appliquées ? car pour le moment je tente de faire un wooden.

Voilà en espérant que vous pourriez m'éclairer. Merci d'avance !
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Christophe63 le 05 septembre 2015 à 17:22:45
Guillaume je vois juste un problème de rayon de courbure (je sais que tu as essayé mais je vois rien d'autre qui peut faire ça si tu as mis des rolls), après faudrait mettre ton track en téléchargement pour que les gens puissent te répondre plus précisément.

Extaa, sur la dernière photo que j'ai posté dans mon sujet, j ai utilisé deux façons, derrière la rambarde c'est une texture dégradée avec bords transparents, et sur les marches c'est avec une texture mask dans les shaders. on bricole comme on peut :) je trouve le résultat pas trop mal.

Sinon petite question sur le keyframe pour les connaisseurs, je commence à bricoler dessus, si je déplace l'objet et que je bake l'animation, c'est ok, mais j'essaye de déplacer mes mesh avec une armature, et Nolimits 2 ne voit rien du tout, c'est pas compatible ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Crystal Noir le 05 septembre 2015 à 18:06:29
Tiens Christophe, toi aussi t'es vers Clermont XD On doit pas être loin ^^

De manière générale dans une virage qu'est ce qui peut donner des forces latérales rouges (à part le fait de ne pas mettre de roll) ? Quand tu dis rayon de courbure tu veux que le virage est trop "grand" ou "trop serré" ?

Merci !
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extaa le 05 septembre 2015 à 18:27:41
Ok merci Christophe63 :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Crystal Noir le 05 septembre 2015 à 18:53:17
Petite question supplémentaire, la heartline dans nolimits est censée se placer comment par rapport à la track ? (sachant que dans les options du coaster j'ai bien choisi "heartline" et non "center of the track". Je pose cette question c'est pour mieux comprendre comment elle réagit en fonction de la track et des forces.

Merci d'avance.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: JR-80 le 05 septembre 2015 à 19:21:07
Guillaume je vois juste un problème de rayon de courbure (je sais que tu as essayé mais je vois rien d'autre qui peut faire ça si tu as mis des rolls), après faudrait mettre ton track en téléchargement pour que les gens puissent te répondre plus précisément.

Extaa, sur la dernière photo que j'ai posté dans mon sujet, j ai utilisé deux façons, derrière la rambarde c'est une texture dégradée avec bords transparents, et sur les marches c'est avec une texture mask dans les shaders. on bricole comme on peut :) je trouve le résultat pas trop mal.

Sinon petite question sur le keyframe pour les connaisseurs, je commence à bricoler dessus, si je déplace l'objet et que je bake l'animation, c'est ok, mais j'essaye de déplacer mes mesh avec une armature, et Nolimits 2 ne voit rien du tout, c'est pas compatible ?

Tu peux poster une capture d'écran?
Est-tu sûr que c'est des G latéraux et pas verticaux? La heartline ce situe environ 1m au dessus du track.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Crystal Noir le 05 septembre 2015 à 19:38:47
Je referai un essai et je posterai une capture si le problème se pose (car à force je finis par effacer). Mais je pense que ca vient de la courbe qui n'a pas assez de node...

Concernant le positionnement de la heartline je voulais dire "horizontalement" parlant car même si j'ai compris ce qu'était la heartline, je remarque que dans les virage elle se déporte à droite ou à gauche suivant le virage. Alors pardonnez ma question débile en temps que newbie du coaster mais cette heartline , doit elle se situer à un endroit particulier par rapport à mon tracé ? Je veux dire doit on faire attention à quelque chose en particuilier par rapport à son placement ? Alors je sais que c'est à partir d'elle que les forces sont calculées mais je trouve parfois qu'elle est positionnée bizarrement par rapport à ma track, alors je préfère vous poser la question ^^

Pardonnez moi si mes questions sont débiles. Je vous remercie d'avance !
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: cedric77 le 06 septembre 2015 à 19:51:30
bonjour a tous,je voulais savoir comment faire pour changer dans un track que l'on a télécharger par exemples qui est en mode nuit pour le mettre en mode jour,j'ai essayer dans le setup,j'ai décocher les "use time etc.."

merci d'avance
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: JR-80 le 07 septembre 2015 à 13:54:45
bonjour a tous,je voulais savoir comment faire pour changer dans un track que l'on a télécharger par exemples qui est en mode nuit pour le mettre en mode jour,j'ai essayer dans le setup,j'ai décocher les "use time etc.."

merci d'avance

PARK=> ENVIRONNEMENT

Je voudrais exporter une Spline mais je n'est pas la version pro de NL2, est-il possible d'envoyer mon fichier à un possesseur de la version pro et qu'il le fasse pour moi? Et après, elle s'importe facilement dans Sketchup par exemple?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extaa le 07 septembre 2015 à 20:49:33
Quelqu'un comprend quelque chose au keyframe animation ? :-D
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: JR-80 le 12 septembre 2015 à 10:35:41
Hello,

Depuis la MAJ 2.2 la navigation dans les menus et l'editor rame chez moi, RAS dans le mode play.

Quelqu'un a t-il le même souci?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Christophe63 le 12 septembre 2015 à 11:10:51
Je suis repassé en dx9 car l'editeur bugge complet chez moi en dx11 et j'ai des faces noires sur mes 3ds (pas en dae).
Le keyframe, y'a un petit tuto qui  traine sur le net :  https://www.youtube.com/watch?v=ZrC0CCIF3SE (https://www.youtube.com/watch?v=ZrC0CCIF3SE)
par contre j'ai mes angles de rotation qui changent, surement dû aux coordonnées différentes entre blender et NL.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Aurkawl01 le 12 septembre 2015 à 15:35:02
Salut, je comprend pas pourquoi à certains endroits quad je veux modifier mon terrain le marker devient rouge (dans un grand périmètre autour de la gare j'ais l'impression).Si on peut m’éclaircir ce serait sympa .
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: JR-80 le 12 septembre 2015 à 16:52:48
Hello,

Depuis la MAJ 2.2 la navigation dans les menus et l'editor rame chez moi, RAS dans le mode play.

Quelqu'un a t-il le même souci?

Nouvelle MAJ aujourd'hui (2.2.0.3 il me semble) et tout est redevenu fluide question navigation dans les menus et l'editor
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: JR-80 le 12 septembre 2015 à 17:01:30
Salut, je comprend pas pourquoi à certains endroits quad je veux modifier mon terrain le marker devient rouge (dans un grand périmètre autour de la gare j'ais l'impression).Si on peut m’éclaircir ce serait sympa .

Unfreeze ton coaster si ce n'est pas déja fait.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Aurkawl01 le 12 septembre 2015 à 17:28:18
Ah oui j'avais oublié d'unfreeze merci  :-D. Mais par contre je peux quand même modifier le terrain à une certaines distance en étant freeze.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: JR-80 le 19 septembre 2015 à 11:13:44
Bonjour, une nouvelle demande de ma part.

Je crée actuellement un launch coasters,j'ai réussi à faire le launch mais les donnée G et vitesse dans l'éditeur sont fausses. Ce qui est complique grandement la tache:

(https://farm1.staticflickr.com/568/21508299296_a01b7144ea_b.jpg)

(https://farm1.staticflickr.com/714/21508473226_af50db8672_b.jpg)

Quelqu'un à t-il déjà rencontré ce problème?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extaa le 20 septembre 2015 à 20:13:44
Je savais pas trop où poster sa mais c'est plutôt une question :-)
Je suis en train de chercher les réglages parfaits pour avoir une excellente qualité vidéo, pour ceci j'ai ajouté plusieurs effets histoire d'avoir un éclairage réel :


https://www.youtube.com/watch?v=5g4sm7DFAdQ

PS : C'est le début du layout de Fenrir.
PS² : A visionner de préférence en plein écran, 1080p 60fps
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Boub08 le 20 septembre 2015 à 22:37:35
Bonjour, une nouvelle demande de ma part.

Je crée actuellement un launch coasters,j'ai réussi à faire le launch mais les donnée G et vitesse dans l'éditeur sont fausses. Ce qui est complique grandement la tache:

(https://farm1.staticflickr.com/568/21508299296_a01b7144ea_b.jpg)

(https://farm1.staticflickr.com/714/21508473226_af50db8672_b.jpg)

Quelqu'un à t-il déjà rencontré ce problème?

Oui moi. L'éditeur gère mal les accélérations pour les launchs. Mais j'avais le problème en sens inverse. Il me mettait que j'avais beaucoup de Gs, alors que j'avais rien. Une seule solution, re-régler ton launch et tester dans le simulateur.

Pareil pour le freinage, ça freinait plus fort que ce qu'il fallait.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: JR-80 le 21 septembre 2015 à 11:13:29
Oui moi. L'éditeur gère mal les accélérations pour les launchs. Mais j'avais le problème en sens inverse. Il me mettait que j'avais beaucoup de Gs, alors que j'avais rien. Une seule solution, re-régler ton launch et tester dans le simulateur.

Pareil pour le freinage, ça freinait plus fort que ce qu'il fallait.

Merci Boub, j'ai trouvé la solution il me semble:

En fait le train n'était pas totalement sur le launch (la dernière voiture n'y était pas), donc j'ai modifié le point d’arrêt dans les options du brake, et miracle les valeurs sont correctes  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: fightgun le 21 septembre 2015 à 19:58:04
Bonjour,bonsoir je suis nouveau sur le forum,mais je voulais demander si quelqu’un sais importer un coaster (en .nlpack) sur no limit 2 car j'ai déjà trouver pour no limit 1 avec track packanger mais je voudrais le coaster sur nl2.

Merci d'avoir lu bonne soirée chère coaster fan.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extaa le 29 septembre 2015 à 21:57:32
Nouvelle vidéo pour la qualité du rendu :-) :

https://www.youtube.com/watch?v=Kog82mfSjkA
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Picaxe45 le 30 septembre 2015 à 06:57:13
super le rendu (pas très réaliste a mon gout) mais ça rend quand meme bien :)
je souhaiterais avoir quelque info vis-a-vis du rendu en lui meme justement. vous n'etes pas sans savoir que nous sommes tous a la recherche du réalisme (dans les images, pas dans les coaster, l'originalité n'a jamais tué personne) du coup ma question est :

Qui pourrais faire un petit tuto pour montrer sur nl2 et sur un logiciel de montage (sony vegas pro 13 pour ma part) comment regler la palette de couleurs pour obtenir des rendu très réaliste :) ?
je ne sais point si ma question est claire ou non mais pour faire simple, je veux apprendre a faire ce genre de rendu :

https://www.youtube.com/watch?v=2phUj_UoiKo (https://www.youtube.com/watch?v=2phUj_UoiKo)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: lil.flash76 le 30 septembre 2015 à 22:11:03
Salut les amis,
J'ai une petite question, est ce possible de faire un coaster du type "superman ultimate flight" (ou Looping Dragon), c'est a dire un circuit fermé, mais avec un plusieurs passage du train dans la gare. C'est a dire qu'il passera en avant, puis en arrière etc... Faut il un script ? peut on le faire avec le script generator de Musick Kid ?
C'est juste pour info, car pour l'instant je n'ai pas accès à no limits ;)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 01 octobre 2015 à 14:09:34
Salut les amis,
C'est a dire qu'il passera en avant, puis en arrière etc... Faut il un script ? peut on le faire avec le script generator de Musick Kid ?

Salut lil, alors oui, il te faudra faire un script... J'avais posé la question sur mon sujet NL2. La fonction qui te permet de faire plusieurs passages en gare, n'est valide qu'avec le mode schuttle.
Par contre, ne me demande pas comment faire... Je suis une bouse en script!
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: lil.flash76 le 02 octobre 2015 à 15:37:21
Par contre, ne me demande pas comment faire... Je suis une bouse en script!

Ah ah, bah on est deux alors ^^ j'essayerais plus tard, ça peut être sympa et permettre de créer de bon coaster, et puis peut être que dans peu de temps (j'espère) quelqu'un va faire un tuto dessus. Je sais que des personnes sont très fortes dans le Scripting, peut être que Meeltou ou YoYo2012 sait comment faire :p
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Picaxe45 le 02 octobre 2015 à 20:52:49
heureux de voir que ma question est passé inaperçu ^^ :D
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extaa le 02 octobre 2015 à 21:09:27
heureux de voir que ma question est passé inaperçu ^^ :D

Il faut jouer sur le contraste, les couleurs..
Il y a pas mal de tuto sur Youtube notamment, tu marque un truc du genre : "how to make realistic colour sony vegas" ^^
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Zinoux le 03 octobre 2015 à 18:58:15
Salut à tous et à toutes ! :)
Je cherche une personne pour rec mes coasters sur NoLimits 2 car mon pc n'est pas du tout assez performant.
De préférence une personne qui à skype, le mien : zinoux939 et de confiance, c'est-à-dire qu'avant d'envoyé mes coasters je veux connaitre bien la personne, pour pas qu'elle fasse le rec et qu'elle dise que c'est son coaster, même si je pense que les gens ici sont assez matures pour ne pas faire ça :p
Sinon rien de plus, voilà tout !
Bon jeux à tous et à toutes :)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: lil.flash76 le 11 octobre 2015 à 19:36:47
Salut,
J'ai vu qu'il y a avait une page (ou un groupe) Facebook regroupant des membres de ce forum. Je ne sais plus le nom, je crois qu'il n'y a que du no limits dessus. Je crois avoir fait une demande (je ne suis pas sûre). Est ce que quelqu'un peut me dire le nom du groupe et m'accepter s'il vous plait ?
Merci bonne fin de soirée

Edit: En fait c'est bon merci
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: PAv-fan le 19 octobre 2015 à 18:23:01
Bonjour j'aimerais savoir comment faire pour personnaliser ses trains avec les cartextures ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Sirorco le 20 octobre 2015 à 17:14:47
Si tu veux simplement mettre une cartexture à ton train, tu dois aller dans l'éditeur, l'onglet Coaster, tu Unfreeze ton coster si il il est Freeze, Coaster Properties, Trains.

Là tu as 2 boutons "Color Setup". Le premier modifie tout le train tandis que le deuxième modifie uniquement le wagon sélectionné.
Quand tu cliques dessus une nouvelle fenètre s'ouvre et là tu peux choisir tes Cartextures.

Celle de base de No Limit Coaster 2 se trouve à cet emplacement:
C:\Program Files (x86)\No Limit Coaster 2\cartextures

Si tu veux faire tes propres Cartextures, tu peux ouvrir celle de base de jeux avec un logiciel de retouche photo et les modifiér à tes gouts.

Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: PAv-fan le 20 octobre 2015 à 20:07:49
D'accord, merci beaucoup !!
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: lil.flash76 le 23 octobre 2015 à 22:18:20
Yop, c'est encore moi.
Quelqu'un sait comment avoir un néon de lumière plutôt qu'un spot ? Par exemple, si je veux faire une lettre en néon, comment dois je faire ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 23 octobre 2015 à 23:21:34
Les néons... Ahahah...  :-D
Pas de néons... Il faut remplacer ta texture "lumineuse" par du NLMAT... Le problème est qu'il ne projettera pas d'ombre...
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extaa le 24 octobre 2015 à 23:56:50
J'ai une petite question qui me trotte depuis pas mal de temps, :?
quels sont les styles de coaster dont vous utiliser Center of Rails et Hearthline of Current Coaster Style ? :?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: darKnight le 25 octobre 2015 à 00:23:37
J'ai une petite question qui me trotte depuis pas mal de temps, :?
quels sont les styles de coaster dont vous utiliser Center of Rails et Hearthline of Current Coaster Style ? :?


Center of rails pour vekobouses et arrow (anciens coasters de préférence).
Heatline of Current Coaster Style surtout pour Gerst, B&M, intamin, mack, S&S et les coasters modernes en general...
Titre: Mods pour mettre des visiteurs sur No Limits 2
Posté par: Darxou78 le 25 octobre 2015 à 00:55:04
Donc voilà je me demandais si y avait pas un mods sur No Limits 2 pour avoir des visiteurs dans notre parc et des gens qui montent avec nous dans les coaster ou au moins texturé un personnage pour qu'on puisse en prendre le contrôle (on peut faire comme si on était visiteurs donc je vois pas où est le problème) un peu comme sur RCT 1, 2 et 3 nn parce que franchement c'est la seule chose qu'il manque à No Limits 2 parce que du coup par moment ça paraît un peu vide quand on se met tt à l'arrière d'un coaster et si il y a pas ce genre de mods savez vous si les développeurs ont prévu un jour d'intégrer cette idée à leur jeu?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extaa le 25 octobre 2015 à 01:53:18
Center of rails pour vekobouses et arrow (anciens coasters de préférence).
Heatline of Current Coaster Style surtout pour Gerst, B&M, intamin, mack, S&S et les coasters modernes en general...

Ok merci, et pour les woodens du coup ? :?
Titre: Re : Mods pour mettre des visiteurs sur No Limits 2
Posté par: Toto14 le 26 octobre 2015 à 18:32:22
Oui, il en existe un.

On ne peut ni les controler, ni les faire rider des coasters, mais ils peuvent se balader aux alentours de ton/tes coaster(s)  :mrgreen:

Voici la vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=zVpSyrWf6oA&feature (http://www.youtube.com/watch?v=zVpSyrWf6oA&feature=youtu.be)

Et le lien de DL: http://forum.nolimits-exchange.com/comments.php?DiscussionID=3490 (http://forum.nolimits-exchange.com/comments.php?DiscussionID=3490)

Voilà voilà ^^
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Fzs 600 le 10 novembre 2015 à 15:40:12
Celle de base de No Limit Coaster 2 se trouve à cet emplacement:
C:\Program Files (x86)\No Limit Coaster 2\cartextures

Si tu veux faire tes propres Cartextures, tu peux ouvrir celle de base de jeux avec un logiciel de retouche photo et les modifier à tes gouts.

Ce que je souhaite sur un wing. Le truc est que dans le dossier "twistedwing" il y a des fichiers cartexture 01, 02 et 03 et aussi des colormap, normalmap et specularmap.

Si je veux ajouter un numéro (pour identifier les trains) je modifie quel fichier ?  :roll:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Toto662 le 10 novembre 2015 à 16:13:23
Center of rails pour vekobouses et arrow (anciens coasters de préférence).
Heatline of Current Coaster Style surtout pour Gerst, B&M, intamin, mack, S&S et les coasters modernes en general...

Bé c'est quoi l'intérêt de prendre "center of rails" ? A moins de vouloir faire un looper arrow/vekoma proche du réalisme (et donc pourri), je vois pas :idiot:

Du coup moi je coche "heartline of current coaster pour tout" :-D
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Arthur52 le 14 novembre 2015 à 16:11:50
Bonjours, j'ai un problème avec NL2, quand j'ajoute des vertex, ce dernier se met automatiquement sur 180 degrés d'inclinaison alors qu'il n'y à de roll point..
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Boub08 le 14 novembre 2015 à 16:35:25
Ça fait ça quand tu faits des rails au delà de la verticale. Il les tournent automatiquement. T'as pas le choix, il faut mettre des roll points.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Arthur52 le 15 novembre 2015 à 13:25:24
Ça je sais, sauf que le truc c'est que je ne suis pas a la verticale. Ça me fait ça n'importe quand, peut importe la position du rail.. Après c'est pas très dérangeant mais c'est pas normal.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 15 novembre 2015 à 20:46:11
Bonjours, j'ai un problème avec NL2, quand j'ajoute des vertex, ce dernier se met automatiquement sur 180 degrés d'inclinaison alors qu'il n'y à de roll point..

Tu double cliques sur un roll, tu laisses la pop up ouverte. Puis, tu cliques sur un node et tu peux ainsi modifier la rotation du node.  :wink: Et tout devrait rentrer en ordre...  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: [JULIΣN] le 20 novembre 2015 à 19:13:33
Encore des soucies avec NL....  :nrv:

Cette fois si, des que je clique quelques part (pour ajouter des nodes, en supprimer, sélectionner une portion de track) le programme cesse de fonctionner... Pourtant je peux quand même charger le coaster dans l'éditeur ou dans le simulateur... Une solution à ça?!
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extreme SensatiOn le 21 novembre 2015 à 10:08:48
Bonjour,

Je souhaiterai télécharger des objets 3D pour les mettre dans NL2.
Le problème, c'est que quand je les télécharge et que je les place dans les dossiers du jeu, ils n'apparaissent pas...

Quelqu'un sait-il exactement où placer les fichiers ?
Pour info, je les télécharge sur Turbosquid est-ce valable et est-il au moins possible des les insérer dans le jeu ?

Have a nice day !
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Boub08 le 21 novembre 2015 à 11:11:04
Salut. Tes objets sont-ils bien au formats 3DS?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extreme SensatiOn le 21 novembre 2015 à 11:20:13
C'est-à-dire que j'ai un fichier à décompresser, dedans il y a un fichier 3DS, 1 FBX, 1 mtl et un autre fichier avec pleins de fichier dedans en format fbm. Lequel va où ? Lol
Désolé je ne m'y connais pas beaucoup là-dedans.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Fzs 600 le 21 novembre 2015 à 12:02:41
C'est-à-dire que j'ai un fichier à décompresser, dedans il y a un fichier 3DS, 1 FBX, 1 mtl et un autre fichier avec pleins de fichier dedans en format fbm. Lequel va où ? Lol
Désolé je ne m'y connais pas beaucoup là-dedans.
tu prends le fichier 3ds.
Dans NL scenery / nl2sco editor
tu creer un fichier et dans l'onglet general à 3d model tu indique ton  .3ds. Dans l'onglet advance je crois qu'il faut cocher "fix ambiant materials" et tu save
Ensuite choose tu reprends ce que tu as creer et tu places.

J'srai pas vexé si quelqu'un d'autre me retouche loool !
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Fzs 600 le 21 novembre 2015 à 12:07:23
En rapport j'ai 2 question.

1) j'essaye de faire une station avec 3ds max. la scale ne colle pas avec les valeurs indiquées (plus petit dans le jeu). Qu'elles seraient les valeurs scale dans no limits pour retrouver pile poil la bonne taille ?

2) qu'elle est la méthode pour transposer les textures directement dans NL2 ? NL2 prend t'il normalement les texture en charge ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extreme SensatiOn le 21 novembre 2015 à 12:13:46
Merci j'essaierai ça dès que possible :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 21 novembre 2015 à 12:19:39
Le 3ds, lvo, lvs et dae sont les format reconnu par NL2
Point de pivot des sous-objets au même coordonnées des axes y, x,z
Scale de 0.4 (je mets mes objets à Scale 39.7)
Materiaux en céramique (0.8, 0.8, 0.8 )
Textures avec NLmat pour bénéficier de toutes les propriétés de NL2 (Bump, refract, ... )

C'est pas évident d'importer des objets que l'on a pas fait soi-même, il y a pas mal d'adaptation à faire.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: [JULIΣN] le 21 novembre 2015 à 22:13:53
Encore des soucies avec NL....  :nrv:

Cette fois si, des que je clique quelques part (pour ajouter des nodes, en supprimer, sélectionner une portion de track) le programme cesse de fonctionner... Pourtant je peux quand même charger le coaster dans l'éditeur ou dans le simulateur... Une solution à ça?!

Désolé je ré-édite car je n'arrive pas à comprendre le problème... Je suis passé sous windows 10, cela pourrait venir de là?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extreme SensatiOn le 21 novembre 2015 à 22:32:54
Désolé je ré-édite car je n'arrive pas à comprendre le problème... Je suis passé sous windows 10, cela pourrait venir de là?

Non je ne pense pas que Windows 10 en soit la cause, j'y suis passé aussi et je n'ai aucun soucis.

Je dirais plutôt que lors de la mise à jour vers 10, celle-ci a certainement dû supprimer un fichier. Essaie de contacter NL ils sauront sûrement te répondre.
Personnellement ils m'ont bien aidé quand j'avais des problèmes.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extreme SensatiOn le 04 décembre 2015 à 10:25:45
Bonjour à tous,

J'ai un petit problème concernant NL2.
J'ai du formater mon pc qui datait de la préhistoire mais, avant de le faire, j'ai mis NL2 sur une clé USB.
Après ré-installation de mon nouveau PC, j'ai transféré le jeu de l'USB au PC sans problème. Lors de l'ouverture du jeu, j'ai du entrer mes coordonnées pour la validation sans problème.
Hier, on m'a proposé une nouvelle MAJ du jeu mais, on me dit qu'il manque des dossiers du jeu ! N'aurais-je pas tout transféré sur l'USB avant de formater ?
Ma question est, est-il possible de ré-avoir le jeu au "complet" ? Si oui, comment faire ?
J'ai été sur le site d'NL2 pour le retélécharger mais on ne me propose que la version démo où je ne peux pas rentrer mes coordonnées pour valider le jeu...

Bonne journée.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: JR-80 le 04 décembre 2015 à 13:22:51
De mémoire le set-up ce télécharge via un lien fourni par mail une fois la licence payée.

Le plus simple et de les contacter en leur fournissant ta licence.

Petite question: est-il possible de modifier la largeur des bâtiments de storage?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Fzs 600 le 13 décembre 2015 à 11:25:34
J'aimerai poser une tite question sur les switch track.
J'ai un truc bizzare avec les defaut track / current track.
Je positionne le switch sur le layout, mais celui ci passe tout seul sur le transport vers garage. J'ai beau essayer defaut 1 / current 1 et toutes les combinaisons possibles, ca va toujours au final vers les garages.

Idea ? un lien sur le sujet déjà traité ? Thx !
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 13 décembre 2015 à 14:37:01
J'aimerai poser une tite question sur les switch track.
J'ai un truc bizzare avec les defaut track / current track.
Je positionne le switch sur le layout, mais celui ci passe tout seul sur le transport vers garage. J'ai beau essayer defaut 1 / current 1 et toutes les combinaisons possibles, ca va toujours au final vers les garages.

Idea ? un lien sur le sujet déjà traité ? Thx !

Dans l'éditeur ou simulateur ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Fzs 600 le 13 décembre 2015 à 15:18:55
Dans l'éditeur ou simulateur ?
Editeur. Switch 1 vers 2 voies. Surement une réaction normale de l'aiguillage. Bon j'ai modifié l'acces ailleurs sur le layout 2 vers une voie, donc plus de soucis, mais quand même curieux de comprendre pkoi 1 vers 2 voies ne reste pas dans la sélection souhaitée.  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Thesosonani le 20 décembre 2015 à 06:59:48
Quand on paye Nolimits 2 que sur steam (qu'on on le paye pas sur le site officielle), comment on active Nolimits 2 ? (Parce-que je vais l'acheter après Noël)
Merci d'avance
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Boub08 le 20 décembre 2015 à 11:55:44
Si tu l'achètes, même sur Steam, tu auras forcément le code d'activation.  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Fzs 600 le 20 décembre 2015 à 15:13:51
Si tu l'achètes, même sur Steam, tu auras forcément le code d'activation.  :mrgreen:
Et les mêmes opérations si tu veux la version pro (code pour débloquer fonctions)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Boub08 le 21 décembre 2015 à 11:51:46
Hello les gens. Je compte faire un launch coaster, avec un feu pour donner le départ. J'ai trouvé un feu scripté dans une reproduction de Rita à Alton. Ce feu est attaché à toute la gare. Et lorsque j'importe celle-ci dans sketchup, elle apparaît brièvement puis disparaît. Je ne comprends pas pourquoi...

Voici ses stats:

(http://img11.hostingpics.net/pics/463407bugrita.png)

Bon ce n'est pas léger certes, mais ça ne me semble pas excessivement lourd non plus.

Des idées?  :?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Sirorco le 24 décembre 2015 à 18:22:14
Ce n'est pas lourd du tout. Tu l'importe avec quoi l'objet ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Boub08 le 07 janvier 2016 à 13:26:24
C'est un 3ds je j'importe dans sketchup.

EDIT: C'est bon ça roule. J'ai refait un petit test vite-fait cet après midi. Quand on ouvre le 3Ds, il est libre est bouge avec la sourie. Comme il est gros, ça fait tou planter. Il suffit de cliquer pour le poser est c'est dans la poche.  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: cedric77 le 17 janvier 2016 à 09:55:33
bonjour a tous,j'ai un pti problème, sur certain track sa me marque sur la "native console"
staticsound.loadfromfile:invalid flags parameter

avez vous la solution pour cela?

cordialement
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Christophe63 le 17 janvier 2016 à 12:41:20
Bonjour, je pense à un soucis dans le bool init , pour le chargement d'un fichier son qui est commun à plusieurs scripts( FLAG_SHARED), ou lié au volume musique (FLAG_MUSIC).
faut creuser à ce niveau là.(ou mettre 0 si ce paramètre n'est pas voulu).  :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: cedric77 le 17 janvier 2016 à 15:12:34
c quoi le bool init?

on peut le modifier ou?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Christophe63 le 17 janvier 2016 à 15:59:51
C'est dans le script. Tu as peut être le nom qui s affiche dans la console pour trouver plus facilement lequel est concerné.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: cham le 14 février 2016 à 12:02:46
J'ai vu dans le descriptif de la version pro de NL2 qu'il y avait une fonction pour exporter sa spline.
Est ce que quelqu'un l'a utilisé ? Sous quelle forme est-ce exporté ?
La fonction en elle même m'intéresse pas mal mais j'aimerais bien savoir si c'est utilisable avant d'acheter l'update  :-D
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 14 février 2016 à 12:22:09
En tableau dans un fichier *.csv
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: cham le 14 février 2016 à 12:27:07
Tu pourrais m'envoyer un exemple que je vois ce que ça donne ? Tu ne peux exporter que ta spline ? Ou aussi heartline / track ?
Merci de la réponse rapide en tout cas :p
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 14 février 2016 à 13:07:39
http://dawaweb.ch/NoLimits2/ExportSplineExemple.csv (http://dawaweb.ch/NoLimits2/ExportSplineExemple.csv)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: cham le 14 février 2016 à 13:54:41
Merci bien !
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Thomas Tr le 15 février 2016 à 15:34:16
Mon nolimit 2 ne veut plus se lancer et m'affiche ce message d'erreur:

(http://img11.hostingpics.net/pics/427504error.png) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=427504error.png)

J'ai déjà essayé de le réinstaller mais j'ai toujours le même message d'erreur....  :-(
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Arthur52 le 26 février 2016 à 19:29:18
J'ai un problème avec mes rails, je fais mon ride tranquille et là d'un coup le rails se met à l'envers, 180°, et je précise que c'est sur du plat, je ne cherche pas à faire d'inversion, mais le rails se place automatiquement à l'envers... Quelqu'un sait comment régler ça? Merci.  :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 27 février 2016 à 15:01:18
J'ai un problème avec mes rails, je fais mon ride tranquille et là d'un coup le rails se met à l'envers, 180°, et je précise que c'est sur du plat, je ne cherche pas à faire d'inversion, mais le rails se place automatiquement à l'envers... Quelqu'un sait comment régler ça? Merci.  :-)

Le problème a déjà été traité ici mais je veux bien le traiter de nouveau...  :wink:

- x2 clic sur un roll pour ouvrir la fenêtre "Roll Point"
- laisses la fenêtre "Roll Point" ouverte
- clic sur la dernière node que tu veux "redresser"
- à ce moment là, tu pourras régler ton problème de banking

 :wink:

Désolé Thomas Tr, je ne sais pas comment t'aider...  :|
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Twan le 19 mars 2016 à 16:05:49
C'est à mon tour de venir vers vous.
J'ai NoLimits 2 qui se lance en plein écran avec, logiquement une résolution de 1920x1080. Le soucis c'est que là, le jeu est en 800x600 et impossible a modifier via les options.
Une idée ?

Edit : le GUI Scalling était sur 3... d'ou les mots grossis en x3 x)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Serco le 01 avril 2016 à 08:13:47
Salut  :-). Juste, est ce que quelqu'un sait si on peut téléchager nolimits 2 sur mac ?? :|
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 01 avril 2016 à 19:18:02
Salut  :-). Juste, est ce que quelqu'un sait si on peut téléchager nolimits 2 sur mac ?? :|

Il n'est pas prêt de sortir sur Mac...
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Arthur52 le 11 avril 2016 à 00:52:33
Est-ce que quelqu'un peut m'éclaircir à propos de la structure de ce lift?

(https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/36/c3/0e/36c30e55d6f4136796eed100fb743e6b.jpg)

Quelle type de "beam" on va dire, car j'aimerai créer un support similaire  :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: JR-80 le 11 avril 2016 à 14:56:26
Tu parles de l'ensemble "4 supports"?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Arthur52 le 11 avril 2016 à 17:25:27
Oui, parce qu'il y a pas mal de type de poutre et je sais pas du tout ce qu'ils utilisent..

(http://image.noelshack.com/fichiers/2016/15/1460388234-g.png)

 :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: JR-80 le 11 avril 2016 à 21:19:44
Les L Beam je pense pour les coins
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: jean yop le 16 avril 2016 à 12:06:07
Bonjour ou Bonsoir à tous !
Depuis quelque temps je souhaitais installer le fameux pack de TheCodeMaster qui inclut le bruit du Nylon sur des B&M :

https://www.youtube.com/watch?v=U4qNywCZf00

J'ai regardé sur de nombreux sites mais pas moyens de trouver une installation claire et précise ! Ne connaissant rien du tout dans les Scrips NL2 je suis encore plus Bloqué !
J'aimerais donc tout simplement savoir comment avez-vous fait pour installer ce pack  :-)

Merci D'avance ! :wink:

Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: KingRCT3 le 16 avril 2016 à 12:13:26
Aucune connaissance en script n'est requise, il te suffit de coller le dossier "roar" dans le dossier de ton parc, et dans le simulateur, de placer le CSO qui est un tout minuscule carré blanc près de ton train. Ensuite ça devrait marcher automatiquement.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: jean yop le 16 avril 2016 à 12:43:51
Aucune connaissance en script n'est requise, il te suffit de coller le dossier "roar" dans le dossier de ton parc, et dans le simulateur, de placer le CSO qui est un tout minuscule carré blanc près de ton train. Ensuite ça devrait marcher automatiquement.

Merci de ta réponse mais je me retrouve avec un message d'Erreur "Unsupported Format".
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: KingRCT3 le 16 avril 2016 à 13:29:16
Arf, alors là je ne sais pas. Faut appeler les experts en scripts du forum ! T'as bien copié tout le dossier roar dans ton dossier du parc ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: jean yop le 16 avril 2016 à 14:11:08
Arf, alors là je ne sais pas. Faut appeler les experts en scripts du forum ! T'as bien copié tout le dossier roar dans ton dossier du parc ?

Ah oui , j'ai suivi tes instructions à la lettre  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Curly le 17 mai 2016 à 23:09:13
Salut !

Je m'excuse si la question a déjà été postée sur le forum, j'avoue ne pas avoir énormément cherché  :roll:
Je ne sais plus comment cela s'appelle, mais y a-t-il moyen dans NL2 d'avoir un train avec l’arceau de test pour vérifier que personne dans le train puisse toucher un décor ou support? (le nom m'échappe vraiment  :-D) Pour mon cas ce serait pour une dive  :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 18 mai 2016 à 07:43:08
=> Clearance Envelope dans les scene objects de NL
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Curly le 18 mai 2016 à 15:29:03
=> Clearance Envelope dans les scene objects de NL

Merci bien !  :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: zbouby38 le 05 juin 2016 à 21:48:23
J'ai un gros problème avec nolimits 1.

Depuis que j'ai Windows 10 plus moyen de trouver mes coasters, mes capture d'écrans etc... dans les dossiers du jeu.
Les fichiers de bases du jeu y sont mais pas moyen de trouver mes coasters. Avez-vous une solution? (Mes coasters ont bien été enregistrés car accessible dans l'éditeur.)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: [JULIΣN] le 06 juin 2016 à 07:33:35
J'ai un gros problème avec nolimits 1.

Depuis que j'ai Windows 10 plus moyen de trouver mes coasters, mes capture d'écrans etc... dans les dossiers du jeu.
Les fichiers de bases du jeu y sont mais pas moyen de trouver mes coasters. Avez-vous une solution? (Mes coasters ont bien été enregistrés car accessible dans l'éditeur.)

Tu a de la chance, perso avec Windows 10 NoLimit à tout simplement cessé de fonctionné...
Sinon pour ton problème, regarde si les fichiers de compatibilité ne se sont pas mis en caché. Car c'est la que sont les screens et les track  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Thrillrider119 le 13 juin 2016 à 11:35:45
Salut Salut !

J'ai tenté de créer un matériaux avec le bump lightning...
Eh bah les faces au soleil sont foncées et celles qui ne le sont pas sont sur-éclairées  :mdr:
Quelqu'un saurait-il d'où vient le problème ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: KingRCT3 le 19 juin 2016 à 13:00:02
Tu as créer de l'anti-matière. Bravo.


(Non plus sérieusement, je ne peux pas t'aider, désolé...)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 19 juin 2016 à 14:22:51
Salut Salut !

J'ai tenté de créer un matériaux avec le bump lightning...
Eh bah les faces au soleil sont foncées et celles qui ne le sont pas sont sur-éclairées  :mdr:
Quelqu'un saurait-il d'où vient le problème ?

Un problème d'orientation des faces?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Arthur52 le 27 juin 2016 à 18:09:41
Comment faites-vous pour prendre des photos bien net de loin? Car moi, les éléments qui sont loin sont pas du tout net et on les vois limite presque pas..
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extreme SensatiOn le 28 juin 2016 à 11:09:30
Bonjour,

Savez-vous où je peux trouver les roues de friction B&M pour NL2 ?
Celle comme sur Leviathan et Fury qui sont au pied du lift de par et d'autre de la chaîne. Je sais aussi qu'elles ne sont pas animées.

Merci bien !
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: rider71 le 23 juillet 2016 à 12:44:09
Bonjour à tous, je voudrais savoir je comprend pas pourquoi, quand je fais une vidéo je me retrouve avec un écran noir. :cry:
Il y aurait-il un paramétrage que je n'aurais pas fait ?

Merci !
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Arthur52 le 14 août 2016 à 22:39:35
Peut-on modifier la taille des rails d'un intamin? j'entend par là l'espace qu'il y a entre les rails.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Pierrot le 21 septembre 2016 à 22:34:12
Bonjour à tous,
Je débute sur NL2 et je voudrais avoir quelques confirmations svp... Pour faire une vidéo, il faut appuyer sur O pour lancer et arrêter. Mais le format est du .mov ! Est-il possible de l'enregistrer directement sous un autre format ou il faut le convertir obligatoirement après ?
Pour ce qui est des réglages, j'ai sélectionné HD 720 30p. Est ce que c'est le top du top ou il y a mieux ?

De manière générale, je prends tous les bons conseils que vous pourriez me donner concernant les vidéos sur NL2

Merci  :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Pierrot le 01 octobre 2016 à 12:18:18
Bonjour à tous,
Je débute sur NL2 et je voudrais avoir quelques confirmations svp... Pour faire une vidéo, il faut appuyer sur O pour lancer et arrêter. Mais le format est du .mov ! Est-il possible de l'enregistrer directement sous un autre format ou il faut le convertir obligatoirement après ?
Pour ce qui est des réglages, j'ai sélectionné HD 720 30p. Est ce que c'est le top du top ou il y a mieux ?

De manière générale, je prends tous les bons conseils que vous pourriez me donner concernant les vidéos sur NL2

Merci  :-)

Personne pour me renseigner/donner des conseils ??
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extaa le 01 octobre 2016 à 17:19:49
Personne pour me renseigner/donner des conseils ??

Tu as quelle version de Nolimits ?
Moi j'ai la version pro et voici mes réglages vidéo :

(http://i.imgur.com/1rKBxYH.png)

Les vidéos sont très gourmandes par contre, il faut avoir de l'espace sur le disque dur.
Bon là il s'agit d'un format 1080p 60fps en avi, après tu peux très bien mettre du 720p 60fps :-) Il faut que tu regardes aussi si ta machine fait bien tourner nolimits que tu aies des fps convenables etc..
Si tu as moins de 50fps ingame je te conseille de mettre du 1080p/720p 30fps.

Espérant t'avoir aidé :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Pierrot le 01 octobre 2016 à 22:38:46
J'ai la version standard. Pas de soucis pour l'espace disque dur je suis large. Par contre une fois ta vidéo enregistrée tu la convertie en quel format pour ne pas trop perdre en qualitée ?

Comment je peux voir à combien de fps je suis ingame ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extaa le 02 octobre 2016 à 01:29:50
J'ai la version standard. Pas de soucis pour l'espace disque dur je suis large. Par contre une fois ta vidéo enregistrée tu la convertie en quel format pour ne pas trop perdre en qualitée ?

Comment je peux voir à combien de fps je suis ingame ?

Je ne convertie pas la vidéo puisqu'elle sort en format avi :mrgreen: Si tu veux mes réglages vidéo au cas où (Sony Vegas) :

(http://i.imgur.com/ekqorxY.png)

Pour voir tes fps ingame, il suffit d'appuyer sur F2 :

(http://i.imgur.com/eB7fBb5.png)                    >                     (http://i.imgur.com/7fQA1LV.png)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Pierrot le 02 octobre 2016 à 20:54:19
Je tourne environ à 80 FPS. Par contre je n'ai pas le menu que toi pour régler les paramètres d'export de vidéo :

(https://c8.staticflickr.com/6/5051/30071275655_0ddd43c562_o.jpg) (https://flic.kr/p/MPi9zV)

C'est parce que je n'ai pas la version pro ?
Du coup vaut mieux que je mette quels paramètres ? Customs comme toi ou l'un des choix ci-dessous ?

(https://c7.staticflickr.com/9/8393/29957502062_d8f38bc611_o.jpg) (https://flic.kr/p/MDf2Ef)

En ce qui concerne le montage vidéo, j'utilise le modeste Win Movie Maker et il n'accepte pas le format .avi. Donc je serai obligé de le convertir
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extaa le 02 octobre 2016 à 23:09:21
C'est exact, dans la version de base les réglages vidéos sont limités, même si tu mets > Custom > 1920x1080, logiquement ça ne fonctionnera pas
La meilleure qualité pour ton cas est donc > "HD 720 30p" :mrgreen:

Et pour le problème du format tu as deux possibilités :
-Utiliser un autre logiciel de montage vidéo qui accepte le format de la vidéo
-Utiliser un convertisseur pour convertir ta vidéo dans le format adapté pour Movie Maker (il me semble que ça fait perdre de la qualité vidéo)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Pierrot le 02 octobre 2016 à 23:15:34
Super ! Merci pour l'aide chef !  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Extaa le 02 octobre 2016 à 23:28:39
Super ! Merci pour l'aide chef !  :mrgreen:

Pas de souci :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Pierrot le 13 octobre 2016 à 20:31:24
Comment faire pour remplacer le logo NL2 à l'avant du train par un logo perso svp  ?? Merci
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: yoyo212 le 14 octobre 2016 à 13:57:44
Comment faire pour remplacer le logo NL2 à l'avant du train par un logo perso svp  ?? Merci

Tu copies la cartexture de ton choix dans le dossier 'cartextures' de NL2 vers un dossier de ton parc (pour que tu puisse la modifier).

Puis après avoir modifier ta cartexture avec photoshop ou autres, tu l'ajoutes aux propriétés de ton train via l’éditeur de coaster => color setup => Car texture 01, Car texture 02, Car texture 03, Car texture 04

Sur mon expérience, suivant le type de train que tu vas choisir, il n'y a pas toutes les textures qui sont éditables et pour certains, il n'y a pas la possibilité d'en mettre 4.

Amuses toi bien  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: cedric77 le 20 octobre 2016 à 13:15:55
bonjour a tous,j'ouvre ce topic pour savoir comment faire pour rider des track de no limit1 vers le 2.

cordialement

bonne journée a vous.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Curly le 22 novembre 2016 à 19:27:55
Hey !

Pour une raison qui m'est totalement inconnue, le double-click ne marche plus dans No Limits 2 sur mon pc. Il marche normalement sur tous les autres logiciels, mais pas sur NL2 alors qu'il marchait avant. Je n'ai pourtant rien modifié dans les paramètres de mon jeu, j'ai déjà redémarré mon pc, changé de souris, mais le problème est toujours là et je n'ai rien trouvé sur internet de semblable (bien que je n'ai pas cherché énormément non plus).
(J'ai même essayé avec un auto-clicker qui spam des double-click et ça ne marche pas non plus, comme quoi c'est vraiment le jeu qui ne veut pas à priori).

Si quelqu'un aurait une solution ce serait très sympa !  :-D
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ryukN le 05 décembre 2016 à 17:31:32
Salut les copains,
C'est pas une question mais je vous laisse un lien pour télécharger quelques textures pour ceux qui font un peu de 3D (lien Weransfer).
Bonne soirée  :kiss:

https://we.tl/bDm7JDpmHe
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Arthur52 le 25 décembre 2016 à 18:19:38
J'ai une question à propos de qualité de résolution :

J'aimerais savoir quelle configurations faut-il avoir pour que la résolution soit bonne, et ce avec deux voir trois coasters et pas mal d'objets. Actuellement j'ai une carte graphique Nvidia GeForce 735m 1go (je ne sais pas du tout si c'est bien ou pas, je n'y connais rien en carte graphique), et sinon j'ai un ssd tout neuf; et quand je commence à avoir pas mal d'objets, ou que je fait un gros wooden ou qu'il y a deux coasters, ben ça lague beaucoup, impossible d'avoir des mouvements fluides..

Pouvez vous m'éclairer?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: JR-80 le 04 janvier 2017 à 16:46:18
Bonjour, je rencontre un problème pour installer la MAJ 2.2.5.6 via l'interface du simulateur. Le fichier se télécharge mais rien ne se passe ensuite, NL2 se ferme c'est tout. En fait j'ai toujours eu se soucis, je passé donc par le site officiel mais actuellement la dernière MAJ n'y est pas, 2.2.5.2 en ligne.
A votre avis de quoi peut venir le problème? Programme mal installé?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: zbouby38 le 04 janvier 2017 à 17:24:17
Bonjour, je rencontre un problème pour installer la MAJ 2.2.5.6 via l'interface du simulateur. Le fichier se télécharge mais rien ne se passe ensuite, NL2 se ferme c'est tout. En fait j'ai toujours eu se soucis, je passé donc par le site officiel mais actuellement la dernière MAJ n'y est pas, 2.2.5.2 en ligne.
A votre avis de quoi peut venir le problème? Programme mal installé?

Lance tu le programme en mode administrateur? Sinon le logiciel n'a pas les droits pour installer des fichiers sur le PC.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: JR-80 le 04 janvier 2017 à 23:51:47
Lance tu le programme en mode administrateur? Sinon le logiciel n'a pas les droits pour installer des fichiers sur le PC.

En plein dans le mille!!!
Merci!  :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: JR-80 le 15 janvier 2017 à 10:21:18
Quelqu'un aurait-il la gentillesse de m'expliquer comment utiliser des skyboxes téléchargé en ligne? Je ne sais pas quoi en faire, où les "importer"?
Ce sont des skyboxes partagées sur NL Exchange.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Ze Coasterfan le 23 février 2017 à 00:17:07
Bonjour à tous,
comment fait-on pour créer une zone de splash (genre griffon à busch gardens) pour ma dive machine ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Boub08 le 23 février 2017 à 10:19:29
Il faut que tu ailles chercher des objets dans la base de données du jeu (Scenery/Library si je me souviens bien). Tu trouveras de quoi faire un splash, à savoir: Un plan d'eau, la fosse pour les rails, et une petite boîte jaune qui est en fait l'effet splash produit par le train. Il te suffira juste de poser cette petite boîte sur le rail et hop, un beau plouf !
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Ze Coasterfan le 23 février 2017 à 13:05:12
Il faut que tu ailles chercher des objets dans la base de données du jeu (Scenery/Library si je me souviens bien). Tu trouveras de quoi faire un splash, à savoir: Un plan d'eau, la fosse pour les rails, et une petite boîte jaune qui est en fait l'effet splash produit par le train. Il te suffira juste de poser cette petite boîte sur le rail et hop, un beau plouf !

Merci beaucoup Boub08 ! ^^
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Ze Coasterfan le 08 mars 2017 à 20:18:33
Comment faire pour avoir un rendu si fluide, comme cette vidéo de Deanrell ? https://www.youtube.com/watch?v=k9F_r4DIOog
Suffit-il d'avoir un ordi costaud ?
merci d'avance de vos réponses ! ^^
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Toto662 le 08 mars 2017 à 21:01:27
En capture vidéo ton coaster sera toujours fluide, même si le fps est très bas dans la simulation ! :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Ze Coasterfan le 09 mars 2017 à 17:59:00
En capture vidéo ton coaster sera toujours fluide, même si le fps est très bas dans la simulation ! :mrgreen:
Merci de ta réponse ! :grin:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Ze Coasterfan le 19 avril 2017 à 17:50:04
Hello !
J'ai commencé un wooden classic 4 seat sur nolimits 2,
le problème c'est quand je le freeze : la fenêtre d'éxécution des scripts m'indique qu'il manque
les textures des wagons pour ce type de coaster. Alors je suis allé vérifier  dans les fichiers
du jeu : les textures étaient bel et bien manquantes, disparues !
Merci de vos réponses !
(ci-joint des screenshots pour vous aider à mieux comprendre le problème si besoin)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Ze Coasterfan le 30 avril 2017 à 14:05:21
Bonjour, comment faire pour avoir le fond blanc comme dans la photo ci-jointe ? Je trouve
qu'il rend très bien pour des présentations de coasters !
merci bien !
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Toto662 le 30 avril 2017 à 15:45:03
Tiens, je connais ce grand-huit :mdr:


Pour avoir un environnement entièrement blanc comme ça, il faut d'abord que tu ailles dans les paramètres de l'environnement (onglet "Park"), et que tu choisisses l'environnement "white". Le background de ton environnement sera blanc après un redémarrage de ton parc normalement.
Ensuite tu vas dans l'onglet "Terrain", puis dans "terrain settings", et d'ici tu pourras selectionner un "white layer" pour que toute la map soit blanche. Pour ce deuxième point, pas besoin de redémarrage, l'effet est immédiat.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Ze Coasterfan le 30 avril 2017 à 20:00:40
Oui c'est un de tes coasters, j'avais pas fait exprès !

Merci beaucoup, cela va beaucoup m'aider pour mes futures créations  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: PAv-fan le 03 mai 2017 à 17:29:52
Savez si l'ont peut faire repartir en arrière un train à plat à la façon Gold Rush (OK Corral) ou Pégase Express ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: zbouby38 le 03 mai 2017 à 23:59:11
Oui il suffit d'utiliser un logiciel pour créer un script.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Pierrot le 21 mai 2017 à 20:19:46
Bonjour à tous,

Savez-vous combien il y doit y avoir de Gs au maximum dans le creux d'un Pretzel Loop ?  :-)
Actuellement j'arrive pas à faire mieux que 3,7 mais je pense que c'est trop
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: KingRCT3 le 21 mai 2017 à 20:51:47
Non c'est exactement dans ces eaux là, y'a pas de soucis. RCBD marque Acrobat (le clone de Manta) à 4.1g. :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Pierrot le 21 mai 2017 à 20:58:22
Ah ben super alors !  :-) Merci
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Ze Coasterfan le 25 mai 2017 à 14:57:46
Bonjour !
Je crée actuellement un floorless B&M sur NL2, et j'aimerais
savoir si pour le lift, les catwalks iraient mieux d'un seul côté ou des deux ?
Merci de vos réponses !
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Pierrot le 25 mai 2017 à 19:29:09
En général, les loopers B&M (sit-down/floorless/stand-up) ont des catwalks des deux côtés !
Je te conseille de regarder pleins de photos de coasters pour rendre tes créations NL plus réalistes
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Ze Coasterfan le 26 mai 2017 à 16:02:33
En général, les loopers B&M (sit-down/floorless/stand-up) ont des catwalks des deux côtés !
Je te conseille de regarder pleins de photos de coasters pour rendre tes créations NL plus réalistes

Merci ! :-D
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Ze Coasterfan le 19 juin 2017 à 17:09:46
Bonjour ^^
Pour améliorer la qualité de ma capture vidéo sur le jeu, on m'a conseillé
de le "faire tourner à fond". Comment faire ?
Est-ce qu'il faut aller dans les réglages de la carte graphique et modifier les paramètres pour NL2 ?
Ou est-ce qu'il suffit de tout mettre au max au niveau des réglages graphiques du jeu ?
Merci !  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Ze Coasterfan le 21 septembre 2017 à 08:20:31
Salut ! J'ai un problème...  Je veux attacher un script à mon coaster pour
automatiser les switch et donc une partie en backwards,
du coup je génère ce script, je vais dans coaster properties, script j'ajoute le fichier en.nlvm et là il reste la partie "class path" à remplir sauf que je ne sais pas quoi y mettre :?
Pourriez-vous m'aider ?
Merci !  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 22 septembre 2017 à 09:15:07
Salut ! J'ai un problème...  Je veux attacher un script à mon coaster pour
automatiser les switch et donc une partie en backwards,
du coup je génère ce script, je vais dans coaster properties, script j'ajoute le fichier en.nlvm et là il reste la partie "class path" à remplir sauf que je ne sais pas quoi y mettre :?
Pourriez-vous m'aider ?
Merci !  :wink:

slt, pas besoin de remplir cette partie.  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Ze Coasterfan le 22 septembre 2017 à 17:13:33
slt, pas besoin de remplir cette partie.  :wink:
Heuuu si ! si je ne met rien ça m'indique "Not a Valid Class name" (regarde sur le screenshot )

(https://s26.postimg.cc/izmukmdbp/erreur.png) (https://postimg.cc/image/izmukmdbp/)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 22 septembre 2017 à 18:58:19
Heuuu si ! si je ne met rien ça m'indique "Not a Valid Class name" (regarde sur le screenshot )

(https://s26.postimg.cc/izmukmdbp/erreur.png) (https://postimg.cc/image/izmukmdbp/)

Euuuuuuuh non...  :mdr:
Normal... il ne faut pas d’espace dans le nom du script  :wink: et pense à avoir exactement le même nom et format dans le nom du script et les lignes de commande.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: hyrog le 04 novembre 2017 à 20:26:49
Salut a tous.
Voila j'essaye de créer un launch coaster sur nolimits avec un top hat mais lorsque je crée le top hat (en vue left) le rail s'inverse et remonte de l'autre côté alors que je n'ai mis aucun roll, que faire ?

voici une capture d'ecran : (https://img4.hostingpics.net/pics/845999anotherparknl2parkNoLimits2041117202246.png)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: [JULIΣN] le 04 novembre 2017 à 23:23:46
Met un roll de 90°  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Pierrot le 05 novembre 2017 à 10:44:25
Pour toutes questions liées à Nolimits tu as ce topic général d'aide (https://forum.coastersworld.fr/jeux-video/no-limits-2-questions-et-problemes/)  :mrgreen:

Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Togalkan le 31 janvier 2018 à 20:03:11
Bonsoir à tous,

alors j'ai un petit problème je vien de recevoir une imprimante 3d est je voudrais imprimer l'attraction mythique d'europapark "EUROSAT" mais le problème c'est qu'il y a aucun fichier et donc j'ai cherché une solution est la solution c'est de sortir le batiment d'Eurosat du jeu (oui c'est possible avec le fichier .3ds) et donc est-ce que quelqu'un aurait l'aimabilité de le faire ? :/

Lien vers EUROSAT :https://www.coastercrazy.com/21867/EUROSAT-Recreation


Cordialement Togalkan  :lol:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Ozone le 21 février 2018 à 16:17:30
Salut à tous ! Je viens de créer mon premier coaster sur Nolimits2 (un spinning Gerstlauer) sauf que ... je ne sais pas comment le faire spinner :/
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 22 février 2018 à 01:55:06
Salut à tous ! Je viens de créer mon premier coaster sur Nolimits2 (un spinning Gerstlauer) sauf que ... je ne sais pas comment le faire spinner :/

Ajoute un trigger sur le track et unlock dans les propriétés de celui-ci  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Ozone le 22 février 2018 à 08:41:04
Ajoute un trigger sur le track et unlock dans les propriétés de celui-ci  :wink:

Merci l'ami ! :)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Twan le 23 février 2018 à 18:35:30
Savez vous s'il existe des trains de dive machine 6 ou 8 places en custom train sur NL² ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Sheiine le 18 avril 2018 à 11:34:04
Salut tout le monde,

J'aimerais savoir ce que vous utilisiez pour faire du montage vidéo sur du .MOV, sous win10, ou, ce que vous utilisiez pour changer le format vidéo, sans trop perdre en qualité, de manière à pouvoir faire du montage très simple, ça ira très bien :unicorn:

Merci :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Pierrot le 22 avril 2018 à 09:16:23
Salut tout le monde,

J'aimerais savoir ce que vous utilisiez pour faire du montage vidéo sur du .MOV, sous win10, ou, ce que vous utilisiez pour changer le format vidéo, sans trop perdre en qualité, de manière à pouvoir faire du montage très simple, ça ira très bien :unicorn:

Merci :-)


Perso je préfère changer le format vidéo grâce au software Handbrake, plutôt facile d'utilisation et gratuit. Après je fais mon montage sur Adobe Premiere  :wink:

(https://s14.postimg.cc/o9huxpc1t/Sans_titre.png) (https://postimages.org/)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Sheiine le 22 avril 2018 à 11:17:11
Perso je préfère changer le format vidéo grâce au software Handbrake, plutôt facile d'utilisation et gratuit. Après je fais mon montage sur Adobe Premiere  :wink:

(https://s14.postimg.cc/o9huxpc1t/Sans_titre.png) (https://postimages.org/)


Je vais tenter ça, merci beaucoup  :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 25 avril 2018 à 11:24:33
Savez vous s'il existe des trains de dive machine 6 ou 8 places en custom train sur NL² ?

À ma connaissance non... dommage qu'ils ne l'aient pas mis en options dans les params des coasters...  :-(
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Thrillrider119 le 27 mai 2018 à 09:58:22
Bonjour à tous!

J’ai un soucis. Mon ordi a planté, j’ai du reinstaller windows et j’ai perdu nolimits 2. J’ai ma
Clef d’activation mais le lien de telechargement a expiré. Element5 ne me repond mas quand je leur demande de m’en renvoyer un. Connaissez-vous une autre alternative pour le reletecharger ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: cece139 le 05 juin 2018 à 18:18:01
Bonsoir, est-ce que quelqu'un pourrait m'aider a recréer deux attractions sur NoLimits 2 svp ?

Voici le lien de la première attraction Pioneer :
https://www.youtube.com/watch?v=l0bIu90XwzE

et la deuxième attraction c'est Gold Rush :
https://www.youtube.com/watch?v=rBpmO6k5qTs

pour me contacter;
discord: cece139#7595
skype: cece13995
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: cece139 le 06 juin 2018 à 15:06:28
Bonsoir, j'aimerais reproduire une attraction qui a son lift a l'envers mais sur Nolimits je sais pas comment le faire. Aider moi svp ?  :-)
Voici le lien de la vidéo du vrai:

https://www.youtube.com/watch?v=qPiSjpA4L_0

Merci d'avance
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Scotty le 06 juin 2018 à 20:03:47
Il faudra faire un script, mais là je peux pas plus t'aider.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: cece139 le 07 juin 2018 à 16:30:01
Il faudra faire un script, mais là je peux pas plus t'aider.

ok bon pour le skript je sais pas faire mais c'est surtout pour les layouts car même avec un tuto, je comprends toujours pas :-D

après c'est dur de reproduire le même train que lui

(https://s33.postimg.cc/jzygnsui7/ob_895713_33994755-10156360550686358-31040628701.jpg) (https://postimages.org/)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: cece139 le 10 juin 2018 à 22:35:10
Bonsoir, j'aurais besoin de quelqu'un qui pourrait m'apprendre a utiliser nolimits car j'ai un projet très complexe à faire mais je suis une vraie quiche sur nolimits.
Si quelqu'un peut venir a mon aide ca serait sympa  :-)
Merci d'avance
 
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 11 juin 2018 à 09:55:19
Bonsoir, j'aurais besoin de quelqu'un qui pourrait m'apprendre a utiliser nolimits car j'ai un projet très complexe à faire mais je suis une vraie quiche sur nolimits.
Si quelqu'un peut venir a mon aide ca serait sympa  :-)
Merci d'avance

Salutation !

Je vais te conseiller cette chaine...
C'est un membre de CW qui a fait pas mal de tutos. C'est propre, clair et en français !
https://www.youtube.com/user/AntoineGamingZone/videos

Si tu avais regardé avec un peu plus d'attention ou utiliser la recherche... c'est dans la même section  :wink:
https://forum.coastersworld.fr/jeux-video/(nolimits-2)-tutoriels-et-en-francais-!/

Après, tu n'en dis pas beaucoup sur ton projet complexe... si ce sont des choses que NL n'est pas capable de gérer avec ses fonctions de base, il te faudra passer par la case script...


Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: cece139 le 11 juin 2018 à 13:39:07
Salutation !

Je vais te conseiller cette chaine...
C'est un membre de CW qui a fait pas mal de tutos. C'est propre, clair et en français !
https://www.youtube.com/user/AntoineGamingZone/videos

Si tu avais regardé avec un peu plus d'attention ou utiliser la recherche... c'est dans la même section  :wink:
https://forum.coastersworld.fr/jeux-video/(nolimits-2)-tutoriels-et-en-francais-!/

Après, tu n'en dis pas beaucoup sur ton projet complexe... si ce sont des choses que NL n'est pas capable de gérer avec ses fonctions de base, il te faudra passer par la case script...

Oui nolimit est capable de le faire, peu être pour certains avec des scripts car Pégase Express pour ces aiguillages qui changent. Mon projet très complexe c'est tout simplement, je reproduis le parc Astérix sur un jeu qui s'appelle Minecraft et pour avoir les trains qui s'inclinent dans les virages etc il faut un plugin et toute l'attraction faut la modéliser sur Nolimits mais le problème que j'ai ... j'ai déjà vu le tuto mais même en français j'y comprend toujours rien. C'est pour ça que je demande de l'aide
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Luc70r le 11 juin 2018 à 14:24:56
Pourquoi ne pas commencer par un projet moins ambitieux afin d'appréhender le plugin et NoLimits ? Car commencer à scripter pégase alors que tu n'as pas jamais utilisé NL2 et le plugin ça me parait faire beaucoup d'un coup..  :?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Icecoaster le 11 juin 2018 à 14:36:17
Oui comme dit Luc70r  c'est un peu chaud de commencer Nolimits par Pégase. Si ton but est de recréer le PA, pourquoi ne pas commencer par un Goudurix ou Oziris ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: CoasterZz. le 11 juin 2018 à 14:50:24
Si c'est juste scripter deux aiguillages c'est simple comme bonjour. La difficulté c'est plutôt de setup des aiguillages sans passage en backward ou ce genre de choses. On a bien galéré à scripter un seul aiguillage pour faire comprendre au jeu que le train ne passe pas en mode backward mais qu'il change de voie et qu'il revient bien en marche avant en gare sans aucun autre switch.

En fait scripter des aiguillages ça fonctionne selon la logique suivante : après un aiguillage, le train va changer de direction selon ce modèle "Forward > Backward" Pour pouvoir boucler le parcours il faut un autre aiguillage qui ramène le train en stade initial "Backward > Forward" Si ce second aiguillage n'existe pas, Nolimits considère qu'il y a un paradoxe et empêche le fonctionnement du track.

Du moment que tu setup des aiguillages par pair c'est facile puisqu'il existe un script editor qui est fait rien que pour ça et qui va le faire automatiquement. Si en revanche il faut setup des aiguillages en nombre impair c'est là que ça coince et que le script doit être écrit manuellement.

Et je parle bien d'un switch avec un aiguillage et non une table. Avec une table c'est relativement simple.

En revanche je suis d'accord avec les autres. Commencer Nolimits par ce genre de projet n'est pas une bonne idée.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: cece139 le 11 juin 2018 à 16:40:11
oui tout ce que vous dites c'est juste mais le seul soucis c'est même faire un layout avec un tuto j'arrive pas, j'ai essayer de reproduire le "Gold Rush" d'Ok Corral et c'est une véritable catastrophe
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Luc70r le 11 juin 2018 à 16:46:54
Reproduire un layout c'est pas ce qu'il y a de plus simple aussi, le mieux est de commencer par des créations personnelles  :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: cece139 le 11 juin 2018 à 17:12:12
ok mais pourquoi je vais commencé par un coaster personnel si j'arrive pas à utiliser le logiciel ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: CoasterZz. le 11 juin 2018 à 17:27:20
Parce que c'est comme ça que tu apprends, sans les contraintes d'une recréation.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Icecoaster le 11 juin 2018 à 17:34:26
Les premiers coasters sur Nolimits c'est pas simple et c'est normal et comme l'a dit Coasterzz,c'est en faisant qu'on apprend. Moi même,aujourd'hui avec plus de 6 mois de jeu je galère encore à faire des layouts fluides et avec des bankings corrects
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: cece139 le 16 juin 2018 à 12:25:31
Bonjour, est-ce que c'est possible de reproduire Discobélix sur Nolimits ? :)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: CoasterZz. le 16 juin 2018 à 12:42:34
Pas de façon native. Il faut procéder comme pour les flatrides de Nolimits 2.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: cece139 le 16 juin 2018 à 12:43:57
c'est à dire ? :D
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: CoasterZz. le 16 juin 2018 à 12:44:56
Faire de la programmation et de la 3D.
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: cece139 le 16 juin 2018 à 12:46:26
ah ok mais sinon le circuit est simple a faire :D
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: cece139 le 03 juillet 2018 à 22:08:19
Bonsoir,

 je fais appel aux âmes charitables de ce forum qui pourrait m'aider dans ma quête des attractions du Parc Astérix sur Nolimits.
Si vous voulez m'aider, envoyer moi un message en privé.
Merci d'avance  :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Luc70r le 04 juillet 2018 à 09:50:29
Bonsoir,

 je fais appel aux âmes charitables de ce forum qui pourrait m'aider dans ma quête des attractions du Parc Astérix sur Nolimits.
Si vous voulez m'aider, envoyer moi un message en privé.
Merci d'avance  :-)

Tes questions sur ta recréation du PA semblent assez récurrentes. Pourquoi ne pas y créer un topic dédié ?  :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: cece139 le 04 juillet 2018 à 12:01:04
Bonjour,

Je suis cece139, Fondateur du serveur Minecraft idéfixCraft. Le but du serveur est de reproduire le parc Astérix sur minecraft. Mais pour que les attractions (manèges, attractions, coasters) soient fluideset réalistes, il me faut une personne pouvant m'aider a réaliser ce projet.  :-)

Si vous êtes intéresser, vous pouvez me contacter en message privé, sur mon discord ou aussi en message privé discord :-)
Merci d'avance et bonne journée.

Discord: cece139#7595

Discord IdéfixCraft: https://discord.gg/M6JUv92
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Scotty le 04 juillet 2018 à 17:52:16
Des coasters fluides au parc astérix, bah merde, première nouvelle  :mdr:

Par contre c'est quoi le rapport avec Nolimits 2 ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: cece139 le 04 juillet 2018 à 20:23:51
Tout simplement j'ai un plugin pour créer les attractions, mais il faut Nolimits 2 pour pouvoir les avoirs fluides et réalistes
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Twan le 27 août 2018 à 10:59:25
Hello ! Connaissez vous un endroit ou télécharger des environnements ?
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Luc70r le 12 septembre 2018 à 08:44:05
Salut! Est-ce qu'il y a un moyen de désactiver les tremblements que la caméra lorsque le train prend de la vitesse en On-ride ? Je trouve pas ça hyper agréable et plutôt irréaliste  :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: KingRCT3 le 12 septembre 2018 à 15:16:06
Oui, tu appuies sur F7 et c'est une case à décocher : Ride View Shake Effect. :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Luc70r le 12 septembre 2018 à 15:36:28
Merci beaucoup King :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Sheiine le 16 septembre 2018 à 18:50:40
Bonjour tout le monde,

Je demande à tout hasard, même si je me fais pas trop d'illusions :idiot:
Je suis en train de faire un hyper B&M, j'ai fini le layout, je suis en train de m'occuper du terrain, et j'aurais aimé faire un tunnel en bas de drop, style Shamb'

Le problème, c'est qu'avec les tunnels du jeu, ça passe pas :
(https://s22.postimg.cc/q0hhcna69/screenshot-2018-09-16-18-38-15.png) (https://postimg.cc/image/c6t4nlhkt/)

Y aurait t-il moyen de modifier la taille des tunnels, ou il faut que je cherche une autre solution ? (3d, ou faire les tunnels avec les rochers...)

Merci  :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: ryukN le 17 septembre 2018 à 08:31:45
Y aurait t-il moyen de modifier la taille des tunnels, ou il faut que je cherche une autre solution ? (3d, ou faire les tunnels avec les rochers...)
Merci  :-)

Tu paye la TÜV, tu laisse comme ça et tu prie pour que les guest ne lèvent pas les mains trop haut  :wink: :mrgreen:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Jmy le 17 septembre 2018 à 09:41:19
Bonjour tout le monde,

Y aurait t-il moyen de modifier la taille des tunnels, ou il faut que je cherche une autre solution ? (3d, ou faire les tunnels avec les rochers...)

Merci  :-)

Nop, aucun moyen de modifier les dimensions. Par contre, pas de problème même si les Guests lèvent les mains... les clearance enveloppes ne sont pas à la bonne échelle  :wink:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: KingRCT3 le 17 septembre 2018 à 13:57:16
Mais si vraiment ça t'embête, une solution serait de dupliquer ton track et de mettre le tunnel sur le deuxième coaster, invisible, en le décalant un peu plus haut (le plus simple étant de jouer avec la heartline dans les paramètres). :-)
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: Sheiine le 17 septembre 2018 à 18:39:09
J'ai trouvé une solution qui me plaît pas mal, assez proche de celle de King :-) si jamais ça peut aider, on peut superposer une section d'un autre type de coaster avec la section à tunneler, ici, pour mon hyper, ça peut donner des tunnels assez larges et assez hauts

(https://i.postimg.cc/5tpG3PDW/screenshot-2018-09-17-18-27-04.png) (https://postimg.cc/HJcBWtp6)

Pour le coup c'est un tunnel de 4d coaster, dont les nodes sont placées exactement comme celles de l'hyper, le train passe l'étape de l'enveloppe, les riders peuvent garder leurs mains encore un peu :evil: merci les gars :-)

Tu paye la TÜV, tu laisse comme ça et tu prie pour que les guest ne lèvent pas les mains trop haut  :wink: :mrgreen:

Ça doit être dans la version pro, je n'ai pas trouvé :mdr:
Titre: Re : [No Limits 1&2] Questions et problèmes
Posté par: KingRCT3 le 17 septembre 2018 à 19:52:03
Oui j'allais te proposer ça au début. Mais j'avais peur que le tunnel ne soit que plus large, et pas plus haut.

Là tu peux carrément rajouter de la déco dedans. :-P

Utilisez désormais le Topic de Discussion Générale (https://forum.coastersworld.fr/jeux-video/nolimits-discussion-generale/) consacré à NoLimits pour poser vos questions.
Guigui38