Le mieux c'est de retourner le dernier rang seulement, comme ça ça laisse le choix des armes, et ça peut au final faire un coaster sympa. J'adhère pas spécialement au concept sur l'inverted où en général le ride est souvent brutal et intense et donc un peu gerbos, mais par contre sur un hyper où la principale sensation est l'aspect vertigineux et l'airtime, ça peut donner un bon effet. Au final, à l'endroit comme à l'envers les airtimes restent les mêmes, ils ne sont juste pas anticipés de la même façon par le rider, et ça doit donner des sensations particulières. En tout cas, j'imagine ça sur SiSta et ça ne me déplairais pas (même si ce ne sera, je pense, jamais le cas).