Passes plus de temps. Accroches-toi au soucis du détail. Fais plein de tests pour t'améliorer en hand-building, pour faire des tracks fluide. Ces tests-là, ne les postes pas, on s'en fout, c'est de l'entraînement.
Quand tu maitriseras plus ou moins la fluidité, la douceur, le réalisme de tes tracks, ainsi que de l'environnement autour d'ailleurs, tu pourrais te lancer dans la 3D, mais on n'en est pas encore là.
Passes juste plus de temps sur tes tracks, et apprends par toi-même comment faire des passages plus doux, sans trop d'à-coups. Evite aussi d'utiliser les éléments pré-fabriqués. Un autre conseil que je pourrais te donner serait d'utiliser plus de nodes. Faire un énorme camel back avec seulement deux nodes, c'est impossible du point de vue réalisme des formes.
Prends tout ça en compte et entraînes-toi avant de nous sortir des trucs à moitié bâclés.