[SFMM] Twisted Colossus - Retracking RMC

  • Initiateur de la discussion Initiateur de la discussion Twan
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RCT-Maker a dit:
C'est un gars (je sais plus son nom), et sa boite 3DVIP qui fait les images avec 3dsmax à partir de données NoLimits que lui fournit le parc.
C'est ça, sauf que comme dit s4mumu NoLimits n'a rien à voir la dedans. Les données sont tout bêtement les véritables données, calculées par les ingés (ici Alan Schilke) pour le ride.

Et comme le mentionne Sandusky, Mack, GCI et Maurer importent ces même données dans NoLimits à la place de 3dsmax. Mais en aucun cas NoLimits est capable de calculer de tels données tout seul (je veux dire, ils ont besoin de plus que seulement le tracé, notamment les efforts, la répartition des charges sur les supports, etc.).  :mrgreen:

Mais en théorie, refaire ça dans NL2 est tout à fait possible. :-)
 
Dejà ??

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https://www.facebook.com/MagicMountainCalifornia
 
Y sont au taquet chez RMC car pareil le retracking de Cyclone a SFNE a déjà débuté ! Mais après vu l'ampleur du chantier on peut comprendre qu'ils commencent si tôt.
 
Oups !! RMC a décidé d'accélérer le processus de retracking et leurs méthodes sont pour le moins ... expéditives :

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Bon évidemment c'est une plaisanterie, RMC n'y est probablement pour rien, mais espérons que cet incident sans gravité (à priori) ne retarde pas trop le chantier !

EDIT : King l'a posté dans le topic incidents / accidents ;-)

Y'a quand même un sacré trou maintenant :

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Gleap a dit:
C'est pas les moteurs du lift ?  :?

Si c'est ça, c'est possible qu'il y ai eu un court-circuit.

Le coaster est en train d'être retraker donc les moteurs ne fonctionnent plus.

Par contre sa se peut qu'en enlevant les moteurs avec une disqueuse ou un chalumeau ils aient mis le feu à la structure.