La plupart des éléments sont passés beaucoup trop rapidement et on dirait que tu ne respectes pas la heartline (ex : le zeroG-roll). Les forces g's (surtout latérales) doivent se trouver très souvent dans la rouge.
Je te rappelle pour exemple que le principe du zeroG-roll est d'être à 0G tout au long de l'élément. Dans la vie réel, je pense que dans ton premier élément, les personnes seraient littéralement arrachés des trains, s'ils n'ont pas été cassés en deux avant par les g's latéraux...
De plus, essai de rendre tes rides plus fluides, les à-coups sont bien trop nombreux.
Je trouve aussi dommage que tu aies décidé de freiner le train en début de parcours et de mettre un launch. La hauteur de la first drop aurait largement permis de finir le parcours. Mais j'aime bien l'idée de stopper le train en haut de la drop à la dive coaster, même si c'est un peu long pour le coups. ^^
Bonne continuation.