Quand les faces sont bleu, clique dessus appuie sur espace et tape flip normal.La face ne seras plus bleu et donc ne seras plus sombre.Si tu exportes sur no-limits, tu remarqueras que les faces bleues ne seront pas affichés donc invisible(ou noir). La texture se met sur la face plus clair.Par contre si tu voulais une face avec les deux côtés en clair, j'ais pas trouvé si c'était possible, du coup j'extrude un tout petit coup pour mettre une texture sur les deux côtés de la face.J'ai un soucis de texture sur la mise à jour d'hier: mes objets *.3ds (exportés depuis blender) ont certaines faces qui deviennent noires suivant certains angles de vue, cela disparait si je passe en *.dae
J’espère avoir compris ton message ^^'.